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Liste d'objets de fiction

Cette liste d'objets de fictions recense les objets de fiction appartenant au domaine du merveilleux ou du fantastique, présents en littérature (contes de fée, science-fiction, fantasy), à la télévision ou au cinéma.

Le Tapis volant, peinture de Viktor Vasnetsov (1880).

Cette liste exclut les objets relevant du domaine des légendes, des religions et de la mythologie. Ces derniers sont répertoriés dans la liste d'objets légendaires et sacrés.

Opéra

Littérature

Divers

Contes merveilleux

Le Petit Poucet (en bas Ă  dr.) dĂ©robant les bottes de sept lieues Ă  l’Ogre.

Notamment dans Contes de ma mĂšre l'Oye de Charles Perrault, des contes des frĂšres Grimm et des Mille et Une Nuits :

Science-fiction

  • le « phonoscript Â», une imprimante ou systĂšme rĂ©digeant automatiquement un texte dictĂ© oralement (comparable aujourd'hui Ă  la reconnaissance vocale), dans le roman 1984 de George Orwell.
  • de nombreuses inventions de Jules Verne trĂšs en avance sur leur temps[1] :
  • la Machine Ă  explorer le temps de l’Ɠuvre d'H. G. Wells est un appareil qui permet de se dĂ©placer dans le temps[2]. Cependant, si la machine ne permet pas de changer le passĂ©, elle offre par contre une infime possibilitĂ© d'influer sur l'avenir et de le changer au besoin.
  • la Patte de singe ou main du singe, qui exauce de façon perverse un nombre limitĂ© de vƓux, est dĂ©crite dans la nouvelle Ă©ponyme de W.W. Jacobs, La Patte de singe. Elle apparaĂźt Ă©galement dans XXX Holic, une bande-dessinĂ©e japonaise, dans Bakemonogatari, une nouvelle japonaise, ainsi que dans l'Ă©pisode Simpson Horror Show II de la sĂ©rie les Simpson.
  • Le Carburateur (atomique) dans l'Ɠuvre de Karel Capek, pionnier tchĂšque de la science-fiction, La fabrique d'absolu (Tovarna na Absolutno en TchĂšque) : prĂ©figuration de la fission nuclĂ©aire dĂšs les annĂ©es 1920 : cette machine sĂ©pare l'Ă©nergie (en quantitĂ© quasi illimitĂ©e) de l'Esprit divin (ou Absolu) en fissionnant la matiĂšre... L'esprit divin imprĂšgne alors le monde entier, dĂ©clenchant rien moins qu'une guerre de religion planĂ©taire[3] - [4].
  • Le Robot, ĂȘtre artificiel dotĂ© de capacitĂ©s et d'un libre arbitre plus ou moins Ă©tendus suivant les auteurs, sens moderne du mot crĂ©Ă© par Karel Capek dans la piĂšce de thĂ©Ăątre R.U.R (Rossum's Universal Robots), mais qui a connu des prĂ©curseurs plus ou moins anciens comme le Golem des lĂ©gendes judaĂŻques ou L'Ève future, un robot androĂŻde fĂ©minin, fictivement inventĂ© par Thomas Edison dans. un livre d'Auguste de Villiers de L'Isle-Adam.
  • Ubik est une solution miracle dans un monde en affaissement du roman Ubik de Philip K. Dick. A utiliser avec des prĂ©cautions d'emplois[5], elle peut prendre Ă©normĂ©ment de formes diffĂ©rentes et agit sur la dĂ©tĂ©rioration et la rĂ©gression des objets et aliments (malheureusement, ce remĂšde universel[6] peut lui-mĂȘme rĂ©gresser en une pommade inutile)[7].
  • Les tapis volants sont une technologie de l'univers de science fiction HypĂ©rion, de Dan Simmons, sous le nom de « tapis hawking Â»[8].

À la croisĂ©e des mondes

Dans la trilogie À la croisĂ©e des mondes, du romancier britannique Philip Pullman :

Fantastique et fantasy

l'épée de Khaine, arme au pouvoir redoutable maniée dans le monde fictif de Warhammer.

Harry Potter

Dans la sĂ©rie Harry Potter, Ɠuvre de J. K. Rowling :

La Roue du temps

Dans la série de romans de La Roue du temps, de l'écrivain américain Robert Jordan :

  • l'Angreal, artefacts de l' « Ère des LĂ©gendes », qui permet de canaliser plus de pouvoir ;
  • les Sa'angreal, de mĂȘme que les Angreal, permettent de canaliser plus, mais dans une proportion bien plus importante (le Callandor et le Choedan Kal) ;
  • le Ter'angreal, objets du pouvoir, qui permettent d'effectuer des actions prĂ©cises, comme par exemple entrer dans le Tel'Aran'Rhiod ;
  • l'A'dam, objet magique constituĂ© d'un anneau et d'un bracelet, permettant de contrĂŽler les flux de pouvoir de la personne qui porte le collier, ainsi que de provoquer des douleurs par la pensĂ©e ;
  • le Cor de ValĂšre, cor en or avec une inscription en Ancienne Langue, damasquinĂ©e en fils d'argent : « La tombe n'est pas un obstacle Ă  mon appel » ;
  • le Callandor, un Sa'angreal puissant, semblable Ă  une Ă©pĂ©e de cristal, aussi nommĂ©e « l'EpĂ©e qui n'en est pas une ».

Le Champion Ă©ternel

SĂ©rie de romans et de nouvelles de Michael Moorcock traitant du thĂšme du Champion Ă©ternel :

LĂ©gende arthurienne

Armes
Anneaux

Les Anneaux de Pouvoir[13] :

Pierres et colliers

Cinéma

Donjons et Dragons (films)

  • dans Donjons et Dragons :
    • Le bĂąton de Savrille : Permet de contrĂŽler les dragons rouges ;
    • Le bĂąton de l'ImpĂ©ratrice : Permet de contrĂŽler les dragons d'or.
  • dans Donjons et Dragons, la puissance suprĂȘme :
    • Le globe de Falazure : Permet de libĂ©rer Falazure de sa prison dans la montagne du dessus, et de lui rendre sa toute-puissance que le globe lui avait enlevĂ©e lorsque les Mages Thuraniens le crĂ©Ăšrent.

Tomb Raider (films)

  • dans Tomb Raider :
    • le Triangle de LumiĂšre : permet de contrĂŽler l'espace-temps, d'aller et de venir dans le temps et l'espace.

Séries télévisées

Dans les séries télévisées :

Réplique de KITT, la voiture ordinateur de la série K 2000.
  • la sĂ©rie de voitures intelligentes fabriquĂ©es par Knight Industries, dont KITT et KARR, dans la sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e K 2000 et ses suites.
  • la « vodka LĂ©zard Â» qui rend invisible dans un Ă©pisode de Chapeau melon et bottes de cuir.
  • le TARDIS, un vaisseau spatio-temporel en forme de cabine tĂ©lĂ©phonique anglaise bleue dans Doctor Who.
  • Le Tournevis sonique. Outil favoris du Docteur dans Doctor Who. C'est un objet Ă  usage multiples.
  • la liste de Earl, une liste de mauvaises actions passĂ©es que le hĂ©ros cherche Ă  rattraper, dans Earl.
  • la pierre de Mathusalem, dans Highlander : un cristal magique qui est censĂ© avoir le pouvoir de rendre immortel un mortel, et de faire d'un immortel un ĂȘtre pratiquement invulnĂ©rable.
  • la porte des Ă©toiles, dans la sĂ©rie Stargate : un appareil de transport interplanĂ©taire qui est l'Ă©lĂ©ment central de la sĂ©rie, elle a Ă©tĂ© crĂ©Ă©e jadis par les Anciens.

Star Trek

Un communicateur de la série Star Trek.

Dans la série Star Trek :

  • le communicateur (Ă©pisodes multiples) ;
  • le tĂ©lĂ©-transporteur (Ă©pisodes multiples) ;
  • l'injecteur hypodermique portatif (Ă©pisodes multiples) ;
  • le lit diagnostique de l'infirmerie (Ă©pisodes multiples) ;
  • le traducteur universel (Ă©pisodes multiples) ;
  • le compensateur d'Heisenberg (Ă©pisodes multiples)[14] ;
  • l'appareil Ă  transfĂ©rer des connaissances nommĂ© Le Professeur (Ă©pisode « Le Cerveau de Spock Â» — « Spock's Brain Â») ;
  • la drogue de VĂ©nus (Ă©pisode « Trois Femmes dans un vaisseau Â» — « Mudd’s Women Â»)
  • le neutralisateur neural (Ă©pisode « Les Voleurs d'esprit Â» — « Dagger of the Mind Â»)
  • le sommeil cryogĂ©nique sans scaphandre (Ă©pisode « Les Derniers Tyrans Â» — « Space Seed Â»)
  • du bĂ©ton thermique (Ă©pisode « Les Mines de Horta Â» — « The Devil in the Dark Â»)
  • un tricordeur Ă  ampoules sous vide (Ă©pisode « Contretemps Â» — « The City on the Edge of Forever Â»)
  • le composĂ© triox (Ă©pisode « Le Mal du pays Â» — « Amok Time Â»)
  • l'agoniseur (Ă©pisode « Miroir Â» — « Mirror, Mirror Â»)
  • le champ de Tantalus (Ă©pisode « Miroir Â» — « Mirror, Mirror Â»)
  • le rayon antiproton (Ă©pisode « La Machine infernale Â» — « The Doomsday Machine Â»)
  • le transpondeur cutanĂ© (Ă©pisodes « Au Bout de l'Infini Â» et « Sur Les Chemins de Rome Â» — « For the World Is Hollow and I Have Touched the Sky Â» et « Bread and Circuses Â»)
  • l'appareil Ă  transmutation des personnalitĂ©s (Ă©pisode « L'Importun Â» — « Turnabout Intruder Â»)

Supernatural

Dans la série Supernatural :

  • la bague de la Guerre, pouvant pousser les gens Ă  se battre les uns contre les autres ;
  • la bague de la Famine, objet de pouvoir capable d’exacerber toutes les envies et tous les dĂ©sir Ă  un niveau mortel ;
  • la bague de la Pestilence / Maladie, pouvant gĂ©nĂ©rer n'importe quelle maladie et en crĂ©er ;
  • la bague de la Mort, anneau de pouvoir, capable de tuer en un instant, de gĂ©nĂ©rer des tempĂȘtes et des gĂ©nocides, et aussi offrant Ă  celui qui le porte la capacitĂ© d'ĂȘtre pour un temps la Mort personnifiĂ©e et de tuer d'un simple contact, le tout en restant invisible aux yeux des vivants.

Dessins animés

Dragon Ball

Une des sept boules de cristal de la série Dragon Ball.
  • les Sept Boules de Cristal : sphĂšres marquĂ©es d'un nombre d'Ă©toiles allant de 1 Ă  7. Une fois rĂ©unies, et avec la bonne formule, permettent d'invoquer le dragon Shenron pour lui demander d’exaucer un seul et unique souhait ; avec celle de Namek, le dragon Polunga offre la possibilitĂ© de rĂ©aliser trois souhaits.
  • le Kinto-un, petit nuage pouvant ĂȘtre utilisĂ© comme un tapis volant.
  • le Nyo-I BĂŽ, un bĂąton magique, pouvant s'allonger ou raccourcir Ă  volontĂ©.
  • les capsules Hoi-Poi, qui tiennent dans le creux de la main et contiennent des objets de la taille d'une maison.
  • les Potalas, des boucles d’oreilles magiques permettant la fusion irrĂ©versible de deux personnes.
  • le senzu, un haricot magique qui permet, quand on l'avale, de guĂ©rir de toutes ses blessures et d'ĂȘtre nourri pour dix jours.

Bleach

  • le Zanpakuto, Ă©pĂ©e des Shinigami qui permet de conduire les Ăąmes Ă©garĂ©es sur Terre a la Soul Society et qui rĂ©agit en fonction de son porteur.
  • le SĂ©parateur d’ñmes, objet semblable a un gant qui permet d’extraire l’ñme du corps humain. Rukia s'en sert pour transformer Ichigo en Shinigami.

Yu-Gi-Oh!

  • le puzzle du Millenium, objet ayant la capacitĂ© de faire cohabiter deux Ăąmes / esprits dans un mĂȘme corps et d'envoyer les Ăąmes et accĂ©der au royaume des ombres.
  • l'anneau du Millenium, objet ayant la capacitĂ© de montrer la direction des autres objets millĂ©naires grĂące Ă  une de ses cinq aiguilles, il permet Ă©galement d'entrer dans le royaume des ombres.
  • l'Ɠil du Millenium, objet offrant la capacitĂ© lire dans les pensĂ©es de n'importe qui, de voir les esprits dĂ©funt et de pĂ©nĂ©trer le royaume des ombres.
  • la clĂ© du Millenium, objet offrant la capacitĂ© de lire dans le cƓur des personnes afin d'en rĂ©vĂ©ler leur vĂ©ritable nature en pĂ©nĂ©trant son esprit.
  • la balance du Millenium, objet offrant la capacitĂ© de juger une Ăąme afin de savoir si elle est malhonnĂȘte et donc de la punir pour son impuretĂ©.
  • le collier / Tork du Millenium, objet offrant la capacitĂ© de voir dans le PassĂ© et dans l'Avenir, proche, d'une personne.
  • la hache / baguette du Millenium, objet offrant la capacitĂ© de prendre le contrĂŽle d'une personne et d'entrer dans le royaume des ombres.

Bande dessinée

Dans les bandes dessinées :

  • la potion magique dans AstĂ©rix, donne aux habitants du village une force surhumaine pendant une durĂ©e limitĂ©e ;
  • les sept objets du Destin, dans la sĂ©rie Donjon ;
  • La couronne d'OgotaĂŻ dans Thorgal no 21 : « La couronne d'OgotaĂŻ Â», dont la fonction est d'amplifier les pouvoirs de la pensĂ©e, ainsi que le voyageur objet permettant le voyage spatio-temporel ;
  • La « Machine excessive Â» dans Barbarella de Jean Claude Forest, au carrefour de la littĂ©rature Ă©rotique et de la science-fiction, elle procure un orgasme aussi intense qu'interminable Ă  l'hĂ©roĂŻne qui s'y retrouve enfermĂ©e[15]. Dans la version cinĂ©matographique amĂ©ricaine avec Jane Fonda dans le rĂŽle de Barbarella, la machine est baptisĂ©e Orgasmotron ; c'est sous ce nom qu'elle est connue dans le monde anglo-saxon.

Univers DC

Dans l'univers DC de DC Comics :

Univers Marvel

Dans l'univers Marvel de Marvel Comics :

Jeux vidéo

  • Dans la sĂ©rie Portal, le portal gun est une sorte de pistolet crĂ©ant deux portails de tĂ©lĂ©portation dans lesquels une personne ou un objet peut passer ; conçu par la sociĂ©tĂ© Aperture Science.
  • Dans Half life 2, le gravity gun est un pistolet qui permet de manipuler Ă  distance des objets de toutes tailles et de les projeter.
  • Dans Diablo 3, la « pierre d'Ăąme noire Â» est un cristal qui contient les Ăąmes des dĂ©mons primordiaux.
  • Dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time, les « moufles de Titan Â» permettent de soulever d'immenses colonnes de pierre, beaucoup plus grosses et lourdes que Link, le personnage du jeu.
  • Dans Guild Wars 2, le « pistolet de tĂ©lĂ©portation Â» est un objet pouvant ĂȘtre achetĂ© Ă  un PNJ. L'utilisateur crĂ©e un portail, puis effectue un bond en avant et crĂ©e un autre portail, reliĂ© au premier, que les autres joueurs peuvent emprunter durant un court laps de temps.
    • Givrecroc (Ou Crodhiver, Frostfang en anglais) est la hache lĂ©gendaire. Elle n'est pas beaucoup plus puissante que la plupart des haches de haut niveau, mais elle possĂšde des effets graphiques trĂšs travaillĂ©s qui la rendent trĂšs apprĂ©ciĂ©e des joueurs. Elle a la forme d'une tĂšte de dragon, sculptĂ©e dans la glace, qui bouge la mĂąchoire et possĂšde un souffle glacĂ©.
  • Dans Animal Crossing, la « pelle dorĂ©e Â» est un outil qui permet de planter un sac de piĂšces d'or faisant pousser un arbre dont les fruits sont des sacs contenant la mĂȘme somme que le sac plantĂ©.
  • Dans Dofus, les « Dofus Â» sont des Ɠufs de Dragons qui sont Ă  rĂ©cupĂ©rer, ceci Ă©tant le but final du jeu. Ils confĂšrent des pouvoirs trĂšs puissant Ă  son porteur, pouvant mĂȘme faire de lui l'Ă©gal d'un Dieu.
  • Dans Cyberpunk 2077, la "Bio-puce d'Arasaka" est un processeur contenant la conscience numĂ©risĂ©e de Johnny Silverhand que le protagoniste V s'insĂšre dans le cerveau et lui permettant de communiquĂ© avec Johnny Silverhand.

Humoristes

Chez les humoristes :

Notes et références

  1. « Inventions Jules Verne à la Cité des sciences - Innovations verniennes », sur www.cite-sciences.fr (consulté le )
  2. Collectif, La Machine à explorer le temps d'Herbert George Wells : Les Fiches de lecture d'Universalis, Encyclopaedia Universalis, , 16 p. (ISBN 978-2-85229-198-0, lire en ligne), "La machine à explorer le temps (the time machine) paraßt en 1895. Ce roman de l'Anglais Herbert George Wells (1866-1946) relate le voyage de l'inventeur d'une machine qui lui permet de se déplacer à son gré dans le temps."
  3. « La fabrique d'absolu - Karel Capek - L'Ivre de Lire », sur L'Ivre de Lire (consulté le )
  4. Collectif, Bifrost n° 78 : SpĂ©cial Ursula Le Guin, LE BÉLIAL', , 193 p. (ISBN 978-2-84344-689-4, lire en ligne), "Le carburateur, un appareil rĂ©volutionnaire qui tire le maximum d'Ă©nergie d'un minimum de matiĂšre. En dĂ©sagrĂ©geant l'atome, il libĂšre une formidable puissance du moindre Ă©lectron."
  5. (en) N. Katherine Hayles, How We Became Posthuman : Virtual Bodies in Cybernetics, Literature, and Informatics, University of Chicago Press, , 364 p. (ISBN 978-0-226-32139-4, lire en ligne), "Ubik signifies all manner of capitalist predation, from used cars to foods, accompanied by the ominous disclaimer "Safe when used as directed."" p. 187
  6. Collectif, NRP Supplément CollÚge : Ubik de Philip K. Dick, Nathan, , 36 p. (ISBN 978-2-09-111738-6, lire en ligne), "Ubik ; un titre, des exergues, un remÚde universel à l'épreuve du temps, une incarnation du divin." p. 06
  7. ValĂ©ry Hugotte, Jean-Christophe Valtat et Bernadette Bertrandias, ModernitĂ©s du surannĂ©, Presses Univ Blaise Pascal, , 292 p. (ISBN 978-2-84516-328-7, lire en ligne), "Ubik apparaĂźt d'abord sous forme de slogans publicitaires, comme le produit moderne par excellence, la marchandise absolue : tour Ă  tour biĂšre, cafĂ©, sauce de salade, revĂȘtement plastique, laque, dĂ©odorant, [...], Ubik promet de lutter contre toute forme de manque, de diminution, d'amoindrissement, d'affaissement, de salissure, de pourriture. Comme tel il vise implicitement les objets rĂ©gressĂ©s ou les aliments corrompus qui peuplent peu Ă  peu l'univers de Joe Chip. [...] Ubik soit a Ă  son tour susceptible de rĂ©gresser Ă  des formes antĂ©rieures de la marchandise." p. 129
  8. Anne Besson, D’Asimov Ă  Tolkien : Cycles et sĂ©ries dans la littĂ©rature de genre, CNRS Éditions via OpenEdition, , 250 p. (ISBN 978-2-271-09126-0, lire en ligne), "Le "tapis hawking" des "Cantos de'HypĂ©rion" constitue un bon exemple d'"accessoire" dont l'importance augmente avec les Ă©pisodes." p. 75
  9. Isabelle Smadja, Le temps des filles, Presses Universitaires de France, , 160 p. (ISBN 978-2-13-073843-5, lire en ligne), "La force de Lyra lui vient en effet de sa capacité inné à interpréter les symboles gravés sur l'aléthiomÚtre, une sorte de boussole magique permettant de connaßtre la vérité sur toutes les actions et les pensées présentes dans ce monde."
  10. AndrĂ©-François RUAUD, Le Panorama illustrĂ© de la fantasy & du merveilleux 3 : De Miyazaki Ă  nos jours, les moutons Ă©lectriques, Ă©diteur (ISBN 978-2-36183-390-9, lire en ligne), "Rien de tel chez Philip Pullman, l'inconstance des univers, ces mondes qu'on traverse au couteau, littĂ©ralement mĂȘme s'il est magique, se rĂ©percute dans notre rĂ©alitĂ© : "cette fois, avec un craquement sinistre, le poignard subtil se brisa [...]""
  11. (en) T. A. Shippey et A. J. Sobczak, Dream - The lensman series, Salem Press, , 278 p. (ISBN 978-0-89356-908-2), "Stormbringer, in reality a demoniac entity of [...] While he is abroad, Yyrkoon successfully usurps the throne and recovers the other black sword, Mournblade."
  12. Thomas Olivri, Littérature de la pop culture, Hachette Pratique, , 240 p. (ISBN 978-2-01-705552-5, lire en ligne), "Au début du cycle, Hawkmoon est capturé par des sorciers-scientifiques granbretons. Ces derniers lui implantent un joyau noir dans le crùne, avant qu'il se retrouve envoyé en Kamarg afin de jouer le rÎle d'éclaireur pour préparer l'invasion imminente du pays." p.59
  13. Vincent Ferré, Dictionnaire Tolkien, CNRS, , 3000 p. (ISBN 978-2-271-07530-7, lire en ligne), "Les anneaux sont au nombre de vingt, selon le poÚme en exergue du Seigneur des Anneaux : "trois pour les Rois Elfes, sept pour les Seigneurs Nains, neuf pour les Hommes Mortels, un pour le Seigneur des TénÚbres" [...] l'Anneau unique créé en seret par Sauron dans le volcan du Mont du destin, représente le summum de puissance."
  14. « Compensateur d'Heisenberg », sur Memory Alpha (consulté le ).
  15. (en) Philippe Mather et Sylvain Rheault, Rediscovering French Science-Fiction in Literature, Film and Comics : From Cyrano to Barbarella, Cambridge Scholars Publishing, , 230 p. (ISBN 978-1-4438-8980-3, lire en ligne), "The Excessive Machine that Duran Duran uses to “torture” Barbarella is like the film itself, a sensorium of sensual and sexual delight." p. 170
  16. (en) « Top 25 Comic Battles #25. Fantastic Four vs. Galactus Â», comicbookresources.com.
  17. Éric Fottorino et Alain Rey, 200 drĂŽles de mots qui ont changĂ© nos vies depuis 50 ans : EFL3, Nathan, , 468 p. (ISBN 978-2-321-01214-6, lire en ligne), "Mot aussi compliquĂ© Ă  Ă©crire qu'Ă  prononcer, shmilblick a des consonances germaniques et yiddishs. Il a Ă©tĂ© forgĂ© en 1949 par l'humoriste français Pierre Dac"

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