Liste d'objets de fiction
Cette liste d'objets de fictions recense les objets de fiction appartenant au domaine du merveilleux ou du fantastique, présents en littérature (contes de fée, science-fiction, fantasy), à la télévision ou au cinéma.
Cette liste exclut les objets relevant du domaine des légendes, des religions et de la mythologie. Ces derniers sont répertoriés dans la liste d'objets légendaires et sacrés.
Opéra
- la flûte enchantée et le carillon magique dans Die Zauberflöte de Wolfgang Amadeus Mozart.
- l'anneau du Nibelung, qui donne le pouvoir absolu, et le heaume magique qui rend invisible dans Der Ring des Nibelungen de Richard Wagner.
- Tarnhelm (en), casque apparaissant dans L'Anneau du Nibelung. Cet accessoire rendant invisible fut forgé par Mime à la demande de son frÚre Alberich.
- Le rossignol mĂ©canique dans le Rossignol dâIgor Stravinsky.
- Les meubles et les couverts qui parlent dans l'Enfant et les SortilĂšges de Maurice Ravel.
Littérature
Divers
- l'Arrache-cĆur, instrument pour arracher les cĆurs dans le roman L'Ăcume des jours de Boris Vian, s'ensuivra un autre roman, L'Arrache-cĆur, dans lequel il s'agit plus d'un comportement que d'un objet. Mais cet instrument, utilisĂ© lors de sacrifices humains a rĂ©ellement existĂ© chez les Mayas.
- la lanterne magique de Faust, faisait apparaĂźtre des hĂ©ros de Troie et des monstres de la mythologie, tentant de dĂ©vorer â avant de disparaĂźtre â quelques Ă©tudiants Ă©pouvantĂ©s. Reprise dans LâHĂ©rĂ©siarque et Cie de Guillaume Apollinaire, contes, Stock, Paris, 1910.
- la Peau de chagrin, dans le roman du mĂȘme nom d'HonorĂ© de Balzac, un talisman qui se charge de rĂ©aliser tous les vĆux de son propriĂ©taire, mais qui se rĂ©trĂ©cit Ă chaque vĆu accompli, abrĂ©geant la vie de son propriĂ©taire dans les mĂȘmes proportions. La peau de chagrin est rĂ©ellement utilisĂ©e en reliure.
- le philtre dâamour, un breuvage magique inspirant lâamour dans Tristan et Iseut.
- le Portrait de Dorian Gray dans le roman dâOscar Wilde, qui prend sur lui la laideur de lâĂąge et de la dĂ©cadence de Gray, tandis que ce dernier garde Ă©ternellement sa beautĂ© dâadolescent.
- le Vistemboir, un objet mentionnĂ© dans la nouvelle Le Machin, de Jacques Perret. Il n'est, bien sĂ»r, pas dĂ©crit prĂ©cisĂ©ment ce qui amĂšne les protagonistes Ă ĂȘtre dans le questionnement permanent, et amĂšne l'un d'eux Ă le dĂ©finir comme « un appareil Ă mesurer la c....rie ».
Contes merveilleux
Notamment dans Contes de ma mĂšre l'Oye de Charles Perrault, des contes des frĂšres Grimm et des Mille et Une Nuits :
- la baguette magique, objet de pouvoir utilisĂ© par les fĂ©es pour lancer des sortilĂšges. Elle est notamment lâattribut des fĂ©es marraines venant en aide au hĂ©ros (Cendrillon, la Belle au bois dormant). D'une certaine maniĂšre, c'est aussi la baguette du sourcier ou des chefs d'orchestre ;
- les bottes de sept lieues, qui sâadaptent Ă la pointure de chacun et permettent de parcourir sept lieues en une seule enjambĂ©e (Ogre, Le Petit Poucet) ;
- les pantoufles de verre/vair de Cendrillon ;
- la clef fée, piÚce à conviction magique de Barbe bleue. La clé étant le symbole de l'intelligence ;
- le miroir magique, douĂ© de parole (dans Blanche-Neige) ou capable de rĂ©vĂ©ler par lâimage des vĂ©ritĂ©s invisibles (dans La Belle et la BĂȘte).
- le balai magique ou balai volant, un balai de sorciÚres capable de voler au Sabbat ou d'accomplir un travail énorme (voir le poÚme de J. W. v. Goethe L'Apprenti sorcier, adapté à l'opéra puis repris dans Fantasia de Walt Disney).
- le tapis volant, utilisé comme moyen de transport dans les contes perses, arabes puis dans le folklore russe.
- la lampe merveilleuse, hantĂ©e par un gĂ©nie au service dâAladin ; c'est aussi la lampe de Hanoucca.
- la poudre de perlimpinpin, une poudre magique qui peut faire à peu prÚs tout, suivant les contes nés de l'imagerie populaire.
- la bourse de Fortunatus, mentionnĂ©e notamment dans l'histoire L'Ă©trange histoire de Peter Schlemihl ou lâhomme qui a vendu son ombre.
- la FlĂšche noire, dans le livre L'archer maudit d'Agathe Roulot.
Science-fiction
- le « phonoscript », une imprimante ou systÚme rédigeant automatiquement un texte dicté oralement (comparable aujourd'hui à la reconnaissance vocale), dans le roman 1984 de George Orwell.
- de nombreuses inventions de Jules Verne trĂšs en avance sur leur temps[1] :
- l'hélicoptÚre, dans le roman Robur le conquérant (1886) ;
- le « chauffage tellurique », dans le roman Hector Servadac (1887) ;
- la télévision primitive (ou « hologrammes sonorisés »), dans Le Chùteau des Carpathes (1892).
- la Machine Ă explorer le temps de lâĆuvre d'H. G. Wells est un appareil qui permet de se dĂ©placer dans le temps[2]. Cependant, si la machine ne permet pas de changer le passĂ©, elle offre par contre une infime possibilitĂ© d'influer sur l'avenir et de le changer au besoin.
- la Patte de singe ou main du singe, qui exauce de façon perverse un nombre limitĂ© de vĆux, est dĂ©crite dans la nouvelle Ă©ponyme de W.W. Jacobs, La Patte de singe. Elle apparaĂźt Ă©galement dans XXX Holic, une bande-dessinĂ©e japonaise, dans Bakemonogatari, une nouvelle japonaise, ainsi que dans l'Ă©pisode Simpson Horror Show II de la sĂ©rie les Simpson.
- Le Carburateur (atomique) dans l'Ćuvre de Karel Capek, pionnier tchĂšque de la science-fiction, La fabrique d'absolu (Tovarna na Absolutno en TchĂšque) : prĂ©figuration de la fission nuclĂ©aire dĂšs les annĂ©es 1920 : cette machine sĂ©pare l'Ă©nergie (en quantitĂ© quasi illimitĂ©e) de l'Esprit divin (ou Absolu) en fissionnant la matiĂšre... L'esprit divin imprĂšgne alors le monde entier, dĂ©clenchant rien moins qu'une guerre de religion planĂ©taire[3] - [4].
- Le Robot, ĂȘtre artificiel dotĂ© de capacitĂ©s et d'un libre arbitre plus ou moins Ă©tendus suivant les auteurs, sens moderne du mot crĂ©Ă© par Karel Capek dans la piĂšce de thĂ©Ăątre R.U.R (Rossum's Universal Robots), mais qui a connu des prĂ©curseurs plus ou moins anciens comme le Golem des lĂ©gendes judaĂŻques ou L'Ăve future, un robot androĂŻde fĂ©minin, fictivement inventĂ© par Thomas Edison dans. un livre d'Auguste de Villiers de L'Isle-Adam.
- Ubik est une solution miracle dans un monde en affaissement du roman Ubik de Philip K. Dick. A utiliser avec des prĂ©cautions d'emplois[5], elle peut prendre Ă©normĂ©ment de formes diffĂ©rentes et agit sur la dĂ©tĂ©rioration et la rĂ©gression des objets et aliments (malheureusement, ce remĂšde universel[6] peut lui-mĂȘme rĂ©gresser en une pommade inutile)[7].
- Les tapis volants sont une technologie de l'univers de science fiction Hypérion, de Dan Simmons, sous le nom de « tapis hawking »[8].
à la croisée des mondes
Dans la trilogie à la croisée des mondes, du romancier britannique Philip Pullman :
- lâAlĂ©thiomĂštre, un lecteur de vĂ©ritĂ©[9] ;
- le poignard subtil, qui perce la barriĂšre entre les mondes[10] ;
- le miroir d'ambre, qui permet de visualiser la PoussiĂšre.
Fantastique et fantasy
l'épée de Khaine, arme au pouvoir redoutable maniée dans le monde fictif de Warhammer.
Harry Potter
Dans la sĂ©rie Harry Potter, Ćuvre de J. K. Rowling :
- la monnaie magique, en or (les Gallions), en argent (les Mornilles) et en bronze (les Noises), entreposée dans la banque des sorciers (Gringotts) ;
- l'armoire Ă disparaĂźtre, un meuble ensorcelĂ© de couleur noire et or, dâune grande valeur ;
- la baguette magique, un instrument utilisé par les sorciers pour canaliser leurs pouvoirs ;
- le balai magique, sur lequel les élÚves apprennent à voler en premiÚre année de cours à Poudlard ;
- le bĂ©zoard, une pierre quâon trouve dans lâestomac des chĂšvres et qui constitue un antidote Ă la plupart des poisons ;
- la cape d'invisibilité, servant à rendre une personne invisible ;
- le « Choixpeau magique », un chapeau magique qui répartit les élÚves dans leurs maisons respectives ;
- la glace Ă l'ennemi, un miroir magique permettant de surveiller ses ennemis ;
- un horcruxe, objet hautement maléfique dans lequel un magicien noir dissimule une partie de son ùme pour ne jamais mourir ;
- le magicobus, un transport magique devant lequel les obstacles sur la route sâĂ©cartent pour le laisser passer ;
- le miroir du Riséd, qui permet de voir les souhaits les plus profonds ;
- le portoloin, pouvant transporter une ou plusieurs personnes Ă un endroit et Ă une heure fixĂ© dâavance ;
- le Poudlard Express, un train magique partant tous les ans le 1er septembre de la gare de King's Cross sur la voie 9 3/4 pour emmener les Ă©lĂšves vers lâĂ©cole de Poudlard ;
- la poudre de cheminette, utilisée pour voyager entre les cheminées de sorciers connectées au réseau agréé par le MinistÚre de la Magie ;
- le rapeltout, un pense-bĂȘte magique, il devient rouge quand son propriĂ©taire oublie quelque chose ;
- les reliques de la Mort :
- la « cape dâinvisibilitĂ© », relique permettant de devenir invisible ;
- la « pierre de résurrection », relique ayant le pouvoir de faire revenir les morts en tant que spectres, mais pas de les ressusciter ;
- la baguette de sureau, relique qui fait de son propriétaire le mage le plus puissant qui soit.
- le retourneur de Temps, servant Ă remonter le temps ;
- le saule-Cogneur, un arbre magique qui frappe les Ă©lĂšves passant trop prĂšs de lui ;
- la voiture magique d'Arthur Weasley ;
- lâĂ©pĂ©e magique de Godric Gryffondor ;
- le diadĂšme perdu de Rowena Serdaigle ;
- la coupe dâHelga Poufsouffle ;
- le médaillon de Salazar Serpentard ;
- le jeu de « bavboules », des pierres semblables à des billes, crachant un liquide pestilentiel sur le joueur adverse ;
- le « jeu d'Ă©checs, version sorciers », qui se joue de maniĂšre vocale : les joueurs indiquent Ă leurs piĂšces la case oĂč elles doivent se rendre ; les piĂšces, de mini statuettes assez violentes, n'hĂ©sitent pas Ă dĂ©molir leurs adversaires ;
- Le scrutoscope, qui permet de savoir s'il y a des gens malhonnĂȘtes Ă proximitĂ©.
La Roue du temps
Dans la série de romans de La Roue du temps, de l'écrivain américain Robert Jordan :
- l'Angreal, artefacts de l' « Ăre des LĂ©gendes », qui permet de canaliser plus de pouvoir ;
- les Sa'angreal, de mĂȘme que les Angreal, permettent de canaliser plus, mais dans une proportion bien plus importante (le Callandor et le Choedan Kal) ;
- le Ter'angreal, objets du pouvoir, qui permettent d'effectuer des actions précises, comme par exemple entrer dans le Tel'Aran'Rhiod ;
- l'A'dam, objet magique constitué d'un anneau et d'un bracelet, permettant de contrÎler les flux de pouvoir de la personne qui porte le collier, ainsi que de provoquer des douleurs par la pensée ;
- le Cor de ValÚre, cor en or avec une inscription en Ancienne Langue, damasquinée en fils d'argent : « La tombe n'est pas un obstacle à mon appel » ;
- le Callandor, un Sa'angreal puissant, semblable à une épée de cristal, aussi nommée « l'Epée qui n'en est pas une ».
Le Champion Ă©ternel
SĂ©rie de romans et de nouvelles de Michael Moorcock traitant du thĂšme du Champion Ă©ternel :
- Stormbringer et Mournblade, deux épées maléfiques ayant un rÎle fondamental dans le cycle d'Elric[11] ;
- le Joyau noir, un objet inséré dans le crùne de Dorian Hawkmoon par ses geÎliers pour s'assurer son obéissance[12].
LĂ©gende arthurienne
- Excalibur, l'épée du roi Arthur.
- la Table Ronde, une table autour de laquelle les Chevaliers de la Table Ronde se réunissaient.
- le SiĂšge pĂ©rilleux, un siĂšge rĂ©servĂ© au chevalier qui sera capable de terminer la quĂȘte du Graal.
- le saint Graal, la coupe de la vie qui a recueilli le sang du Christ lors de la crucifixion.
Armes
- Aeglos (« Pointe de Neige » en sindarin), la lance de Gil-Galad, dernier Haut Roi des Ăoldor.
- AndĂșril (la « flamme de l'Ouest » en sindarin), l'Ă©pĂ©e d'Aragorn â Ă l'origine Narsil, l'Ă©pĂ©e d'Elendil.
- Anglachel, une des deux Ă©pĂ©es forgĂ©es par Eöl l'Elfe noir dans le noir mĂ©tal crĂ©Ă© par lui, le galvorn ; renommĂ©e Gurthang (« Acier de Mort » ) par TĂșrin Turambar lorsquâil la reforgea.
- Dard, l'épée de Bilbon, puis de Frodon.
- Dramborleg (« sourd-aigu » en sindarin), la hache de Tuor.
- Glamdring (le « Marteau à ennemis » ou « Batteuse ») est l'épée de Gandalf.
- Grond, la masse d'armes de Morgoth, surnommée le « Marteau des enfers » et dont le nom sera repris par Sauron pour son bélier (machine de guerre) construit pour assaillir Minas Tirith.
- Orcrist (la « Pourfendeuse de Gobelins » ou « Mordeuse ») est l'épée de Thorin.
- Ringil, l'Ă©pĂ©e de Fingolfin, Haut-Roi des Ăoldor.
Anneaux
Les Anneaux de Pouvoir[13] :
- l'Anneau unique forgé par Sauron ;
- Les Trois anneaux des Elfes ;
- Les Sept anneaux des Nains ;
- Les Neuf anneaux des Hommes.
Pierres et colliers
- L'Arkenstone ou Pierre Arcane, une pierre précieuse découverte par les Nains de la Montagne Solitaire.
- Les Silmarils, des joyaux lumineux forgés par l'elfe Fëanor, objets de la convoitise de Melkor.
- Le NauglamĂr, un collier conçu par les Nains pour Finrod Felagund.
- Les PalantĂr, les sept « pierres de vision » permettant de communiquer Ă longue distance par la pensĂ©e ou de voir des Ă©vĂšnements lointains (dans la distance mais aussi dans le temps).
Cinéma
- les ovni, essentiellement les vaisseaux spatiaux et les races dites mécaniques et / ou artificielle, des films de science-fiction.
- la voiture volante dans Fantomas.
- la DeLorean DMC-12 dans la série des Retour vers le futur : voiture modifiée qui permet de voyager dans le temps.
- les inventions de Q dans la série des James Bond.
- le téléporteur dans le film La Mouche.
- les sabres laser dans la série de films Star Wars.
- le supercalculateur HAL 9000 de 2001, l'Odyssée de l'espace.
- la télé-transportation dans la série de films Star Trek.
- l'orgazmo-rayon, dans Capitaine Orgazmo, de Matt Stone et Trey Parker : arme provoquant de violents et soudains orgasmes sur les personnes touchées par l'un de ses tirs.
- Le compas dans la saga des Pirates des Caraïbes : boussole étrange qui au lieu d'indiquer le nord, montre la direction de ce que désire le plus ardemment son propriétaire.
- le « Lazare », dans le film Casper : permet de ramener les fantÎmes à la vie.
- La canne de Barnabas Collins, dans le film Dark Shadows : c'est la clef permettant d'ouvrir la salle secrÚte, sous la cheminée, contenant toute la fortune de la famille Collins.
- dans le film BloodRayne d'Uwe Boll :
- L'Ćil de Billiare, qui rend le vampire qui l'absorbe insensible Ă l'eau ;
- Le CĆur de Billiare, qui rend le vampire qui l'absorbe insensible au soleil ;
- La CĂŽte de Billiare, qui rend le vampire qui l'absorbe insensible Ă la croix.
Donjons et Dragons (films)
- dans Donjons et Dragons :
- Le bĂąton de Savrille : Permet de contrĂŽler les dragons rouges ;
- Le bùton de l'Impératrice : Permet de contrÎler les dragons d'or.
- dans Donjons et Dragons, la puissance suprĂȘme :
- Le globe de Falazure : Permet de libérer Falazure de sa prison dans la montagne du dessus, et de lui rendre sa toute-puissance que le globe lui avait enlevée lorsque les Mages Thuraniens le créÚrent.
Tomb Raider (films)
- dans Tomb Raider :
- le Triangle de LumiĂšre : permet de contrĂŽler l'espace-temps, d'aller et de venir dans le temps et l'espace.
- dans Lara Croft : Tomb Raider, le berceau de la vie :
- le Globe/Mati : la carte et la clef qui permettent d'accéder au Berceau de La Vie et d'y trouver la Boite de Pandore ;
- La boßte de Pandore : dans ce film, contiendrait une chose qui serait littéralement l'« Anti-vie ».
Séries télévisées
Dans les séries télévisées :
- la série de voitures intelligentes fabriquées par Knight Industries, dont KITT et KARR, dans la série télévisée K 2000 et ses suites.
- la « vodka Lézard » qui rend invisible dans un épisode de Chapeau melon et bottes de cuir.
- le TARDIS, un vaisseau spatio-temporel en forme de cabine téléphonique anglaise bleue dans Doctor Who.
- Le Tournevis sonique. Outil favoris du Docteur dans Doctor Who. C'est un objet Ă usage multiples.
- la liste de Earl, une liste de mauvaises actions passées que le héros cherche à rattraper, dans Earl.
- la pierre de Mathusalem, dans Highlander : un cristal magique qui est censĂ© avoir le pouvoir de rendre immortel un mortel, et de faire d'un immortel un ĂȘtre pratiquement invulnĂ©rable.
- la porte des étoiles, dans la série Stargate : un appareil de transport interplanétaire qui est l'élément central de la série, elle a été créée jadis par les Anciens.
Star Trek
Dans la série Star Trek :
- le communicateur (Ă©pisodes multiples) ;
- le télé-transporteur (épisodes multiples) ;
- l'injecteur hypodermique portatif (Ă©pisodes multiples) ;
- le lit diagnostique de l'infirmerie (Ă©pisodes multiples) ;
- le traducteur universel (Ă©pisodes multiples) ;
- le compensateur d'Heisenberg (Ă©pisodes multiples)[14] ;
- l'appareil Ă transfĂ©rer des connaissances nommĂ© Le Professeur (Ă©pisode « Le Cerveau de Spock » â « Spock's Brain ») ;
- la drogue de VĂ©nus (Ă©pisode « Trois Femmes dans un vaisseau » â « Muddâs Women »)
- le neutralisateur neural (Ă©pisode « Les Voleurs d'esprit » â « Dagger of the Mind »)
- le sommeil cryogĂ©nique sans scaphandre (Ă©pisode « Les Derniers Tyrans » â « Space Seed »)
- du bĂ©ton thermique (Ă©pisode « Les Mines de Horta » â « The Devil in the Dark »)
- un tricordeur Ă ampoules sous vide (Ă©pisode « Contretemps » â « The City on the Edge of Forever »)
- le composĂ© triox (Ă©pisode « Le Mal du pays » â « Amok Time »)
- l'agoniseur (Ă©pisode « Miroir » â « Mirror, Mirror »)
- le champ de Tantalus (Ă©pisode « Miroir » â « Mirror, Mirror »)
- le rayon antiproton (Ă©pisode « La Machine infernale » â « The Doomsday Machine »)
- le transpondeur cutanĂ© (Ă©pisodes « Au Bout de l'Infini » et « Sur Les Chemins de Rome » â « For the World Is Hollow and I Have Touched the Sky » et « Bread and Circuses »)
- l'appareil Ă transmutation des personnalitĂ©s (Ă©pisode « L'Importun » â « Turnabout Intruder »)
Supernatural
Dans la série Supernatural :
- la bague de la Guerre, pouvant pousser les gens Ă se battre les uns contre les autres ;
- la bague de la Famine, objet de pouvoir capable dâexacerber toutes les envies et tous les dĂ©sir Ă un niveau mortel ;
- la bague de la Pestilence / Maladie, pouvant générer n'importe quelle maladie et en créer ;
- la bague de la Mort, anneau de pouvoir, capable de tuer en un instant, de gĂ©nĂ©rer des tempĂȘtes et des gĂ©nocides, et aussi offrant Ă celui qui le porte la capacitĂ© d'ĂȘtre pour un temps la Mort personnifiĂ©e et de tuer d'un simple contact, le tout en restant invisible aux yeux des vivants.
Dessins animés
- la pierre volante de Shiita, dans Le ChĂąteau dans le ciel de Miyazaki : une pierre qui lui permet, entre autres, de flotter dans les airs quand elle tombe.
- dans Card Captor Sakura :
- les Cartes de Clow, des cartes magiques aux pouvoirs immenses ;
- la clé du sceau sacré, qui se change en sceptre permettant d'utiliser les cartes.
- dans Les Simpson :
- la montre de Bart qui arrĂȘte le temps.
- dans Dora l'exploratrice :
- dans Death Note :
- le Cahier de la Mort, petit carnet appartenant aux Shinigami (les dieux de la Mort) et possédant le pouvoir de tuer tous ceux dont le nom est inscrit à l'intérieur, tant que celui qui l'écrit connaßt le visage de sa victime.
- dans Inspecteur Gadget :
- de nombreux accessoires incroyables.
- dans Jimmy Neutron :
- de nombreuses inventions délirantes.
- dans Pokémon :
- dans One Piece :
- les fruits du démon.
Dragon Ball
- les Sept Boules de Cristal : sphĂšres marquĂ©es d'un nombre d'Ă©toiles allant de 1 Ă 7. Une fois rĂ©unies, et avec la bonne formule, permettent d'invoquer le dragon Shenron pour lui demander dâexaucer un seul et unique souhait ; avec celle de Namek, le dragon Polunga offre la possibilitĂ© de rĂ©aliser trois souhaits.
- le Kinto-un, petit nuage pouvant ĂȘtre utilisĂ© comme un tapis volant.
- le Nyo-I BÎ, un bùton magique, pouvant s'allonger ou raccourcir à volonté.
- les capsules Hoi-Poi, qui tiennent dans le creux de la main et contiennent des objets de la taille d'une maison.
- les Potalas, des boucles dâoreilles magiques permettant la fusion irrĂ©versible de deux personnes.
- le senzu, un haricot magique qui permet, quand on l'avale, de guĂ©rir de toutes ses blessures et d'ĂȘtre nourri pour dix jours.
Bleach
- le Zanpakuto, épée des Shinigami qui permet de conduire les ùmes égarées sur Terre a la Soul Society et qui réagit en fonction de son porteur.
- le SĂ©parateur dâĂąmes, objet semblable a un gant qui permet dâextraire lâĂąme du corps humain. Rukia s'en sert pour transformer Ichigo en Shinigami.
Yu-Gi-Oh!
- le puzzle du Millenium, objet ayant la capacitĂ© de faire cohabiter deux Ăąmes / esprits dans un mĂȘme corps et d'envoyer les Ăąmes et accĂ©der au royaume des ombres.
- l'anneau du Millenium, objet ayant la capacité de montrer la direction des autres objets millénaires grùce à une de ses cinq aiguilles, il permet également d'entrer dans le royaume des ombres.
- l'Ćil du Millenium, objet offrant la capacitĂ© lire dans les pensĂ©es de n'importe qui, de voir les esprits dĂ©funt et de pĂ©nĂ©trer le royaume des ombres.
- la clĂ© du Millenium, objet offrant la capacitĂ© de lire dans le cĆur des personnes afin d'en rĂ©vĂ©ler leur vĂ©ritable nature en pĂ©nĂ©trant son esprit.
- la balance du Millenium, objet offrant la capacitĂ© de juger une Ăąme afin de savoir si elle est malhonnĂȘte et donc de la punir pour son impuretĂ©.
- le collier / Tork du Millenium, objet offrant la capacité de voir dans le Passé et dans l'Avenir, proche, d'une personne.
- la hache / baguette du Millenium, objet offrant la capacité de prendre le contrÎle d'une personne et d'entrer dans le royaume des ombres.
Bande dessinée
Dans les bandes dessinées :
- le gaffophone, instrument de musique de Gaston Lagaffe. Voir aussi lâarticle dĂ©taillĂ© :
- la potion magique dans Astérix, donne aux habitants du village une force surhumaine pendant une durée limitée ;
- les sept objets du Destin, dans la série Donjon ;
- La couronne d'Ogotaï dans Thorgal no 21 : « La couronne d'Ogotaï », dont la fonction est d'amplifier les pouvoirs de la pensée, ainsi que le voyageur objet permettant le voyage spatio-temporel ;
- La « Machine excessive » dans Barbarella de Jean Claude Forest, au carrefour de la littérature érotique et de la science-fiction, elle procure un orgasme aussi intense qu'interminable à l'héroïne qui s'y retrouve enfermée[15]. Dans la version cinématographique américaine avec Jane Fonda dans le rÎle de Barbarella, la machine est baptisée Orgasmotron ; c'est sous ce nom qu'elle est connue dans le monde anglo-saxon.
Univers DC
Dans l'univers DC de DC Comics :
- les anneaux des divers « Lanternes » dans le comic book Green Lantern ;
- le lasso magique et des bracelets Ă lâĂ©preuve des balles de Diana, alias Wonder Woman.
Univers Marvel
Dans l'univers Marvel de Marvel Comics :
- le Cube cosmique (également appelé Tesseract), un objet conférant un pouvoir sans limites ;
- Mjolnir (inspiré de Mjöllnir), le marteau enchanté du dieu Asgardien Thor ;
- Le bouclier (en) en vibranium de Captain America ;
- L'Anéantisseur ultime (en) (Ultimate Nullifier), une arme créée par Galactus capable de détruire l'univers entier[16] ;
- Les 6 Gemmes de l'infini ou Pierres d'infinité ;
- Le Gant de l'infini, sur lequel on peut monter les 6 Gemmes de l'infini, offrant ainsi à son porteur l'omniscience, l'omnipotence et l'omniprésence.
Jeux vidéo
- Dans la série Portal, le portal gun est une sorte de pistolet créant deux portails de téléportation dans lesquels une personne ou un objet peut passer ; conçu par la société Aperture Science.
- Dans Half life 2, le gravity gun est un pistolet qui permet de manipuler Ă distance des objets de toutes tailles et de les projeter.
- Dans Diablo 3, la « pierre d'ùme noire » est un cristal qui contient les ùmes des démons primordiaux.
- Dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time, les « moufles de Titan » permettent de soulever d'immenses colonnes de pierre, beaucoup plus grosses et lourdes que Link, le personnage du jeu.
- Dans Guild Wars 2, le « pistolet de tĂ©lĂ©portation » est un objet pouvant ĂȘtre achetĂ© Ă un PNJ. L'utilisateur crĂ©e un portail, puis effectue un bond en avant et crĂ©e un autre portail, reliĂ© au premier, que les autres joueurs peuvent emprunter durant un court laps de temps.
- Givrecroc (Ou Crodhiver, Frostfang en anglais) est la hache légendaire. Elle n'est pas beaucoup plus puissante que la plupart des haches de haut niveau, mais elle possÚde des effets graphiques trÚs travaillés qui la rendent trÚs appréciée des joueurs. Elle a la forme d'une tÚte de dragon, sculptée dans la glace, qui bouge la mùchoire et possÚde un souffle glacé.
- Dans Animal Crossing, la « pelle dorĂ©e » est un outil qui permet de planter un sac de piĂšces d'or faisant pousser un arbre dont les fruits sont des sacs contenant la mĂȘme somme que le sac plantĂ©.
- Dans Dofus, les « Dofus » sont des Ćufs de Dragons qui sont Ă rĂ©cupĂ©rer, ceci Ă©tant le but final du jeu. Ils confĂšrent des pouvoirs trĂšs puissant Ă son porteur, pouvant mĂȘme faire de lui l'Ă©gal d'un Dieu.
- Dans Cyberpunk 2077, la "Bio-puce d'Arasaka" est un processeur contenant la conscience numérisée de Johnny Silverhand que le protagoniste V s'insÚre dans le cerveau et lui permettant de communiqué avec Johnny Silverhand.
Humoristes
Chez les humoristes :
- le schmilblick, le nom d'un objet à découvrir, créé en 1950 par Pierre Dac[17].
- dâaprĂšs le sketch Le Schmilblick de Coluche, le schmilblick serait un Ćuf.
- la poudre d'escampette.
Notes et références
- « Inventions Jules Verne à la Cité des sciences - Innovations verniennes », sur www.cite-sciences.fr (consulté le )
- Collectif, La Machine à explorer le temps d'Herbert George Wells : Les Fiches de lecture d'Universalis, Encyclopaedia Universalis, , 16 p. (ISBN 978-2-85229-198-0, lire en ligne), "La machine à explorer le temps (the time machine) paraßt en 1895. Ce roman de l'Anglais Herbert George Wells (1866-1946) relate le voyage de l'inventeur d'une machine qui lui permet de se déplacer à son gré dans le temps."
- « La fabrique d'absolu - Karel Capek - L'Ivre de Lire », sur L'Ivre de Lire (consulté le )
- Collectif, Bifrost n° 78 : SpĂ©cial Ursula Le Guin, LE BĂLIAL', , 193 p. (ISBN 978-2-84344-689-4, lire en ligne), "Le carburateur, un appareil rĂ©volutionnaire qui tire le maximum d'Ă©nergie d'un minimum de matiĂšre. En dĂ©sagrĂ©geant l'atome, il libĂšre une formidable puissance du moindre Ă©lectron."
- (en) N. Katherine Hayles, How We Became Posthuman : Virtual Bodies in Cybernetics, Literature, and Informatics, University of Chicago Press, , 364 p. (ISBN 978-0-226-32139-4, lire en ligne), "Ubik signifies all manner of capitalist predation, from used cars to foods, accompanied by the ominous disclaimer "Safe when used as directed."" p. 187
- Collectif, NRP Supplément CollÚge : Ubik de Philip K. Dick, Nathan, , 36 p. (ISBN 978-2-09-111738-6, lire en ligne), "Ubik ; un titre, des exergues, un remÚde universel à l'épreuve du temps, une incarnation du divin." p. 06
- ValĂ©ry Hugotte, Jean-Christophe Valtat et Bernadette Bertrandias, ModernitĂ©s du surannĂ©, Presses Univ Blaise Pascal, , 292 p. (ISBN 978-2-84516-328-7, lire en ligne), "Ubik apparaĂźt d'abord sous forme de slogans publicitaires, comme le produit moderne par excellence, la marchandise absolue : tour Ă tour biĂšre, cafĂ©, sauce de salade, revĂȘtement plastique, laque, dĂ©odorant, [...], Ubik promet de lutter contre toute forme de manque, de diminution, d'amoindrissement, d'affaissement, de salissure, de pourriture. Comme tel il vise implicitement les objets rĂ©gressĂ©s ou les aliments corrompus qui peuplent peu Ă peu l'univers de Joe Chip. [...] Ubik soit a Ă son tour susceptible de rĂ©gresser Ă des formes antĂ©rieures de la marchandise." p. 129
- Anne Besson, DâAsimov Ă Tolkien : Cycles et sĂ©ries dans la littĂ©rature de genre, CNRS Ăditions via OpenEdition, , 250 p. (ISBN 978-2-271-09126-0, lire en ligne), "Le "tapis hawking" des "Cantos de'HypĂ©rion" constitue un bon exemple d'"accessoire" dont l'importance augmente avec les Ă©pisodes." p. 75
- Isabelle Smadja, Le temps des filles, Presses Universitaires de France, , 160 p. (ISBN 978-2-13-073843-5, lire en ligne), "La force de Lyra lui vient en effet de sa capacité inné à interpréter les symboles gravés sur l'aléthiomÚtre, une sorte de boussole magique permettant de connaßtre la vérité sur toutes les actions et les pensées présentes dans ce monde."
- AndrĂ©-François RUAUD, Le Panorama illustrĂ© de la fantasy & du merveilleux 3 : De Miyazaki Ă nos jours, les moutons Ă©lectriques, Ă©diteur (ISBN 978-2-36183-390-9, lire en ligne), "Rien de tel chez Philip Pullman, l'inconstance des univers, ces mondes qu'on traverse au couteau, littĂ©ralement mĂȘme s'il est magique, se rĂ©percute dans notre rĂ©alitĂ© : "cette fois, avec un craquement sinistre, le poignard subtil se brisa [...]""
- (en) T. A. Shippey et A. J. Sobczak, Dream - The lensman series, Salem Press, , 278 p. (ISBN 978-0-89356-908-2), "Stormbringer, in reality a demoniac entity of [...] While he is abroad, Yyrkoon successfully usurps the throne and recovers the other black sword, Mournblade."
- Thomas Olivri, Littérature de la pop culture, Hachette Pratique, , 240 p. (ISBN 978-2-01-705552-5, lire en ligne), "Au début du cycle, Hawkmoon est capturé par des sorciers-scientifiques granbretons. Ces derniers lui implantent un joyau noir dans le crùne, avant qu'il se retrouve envoyé en Kamarg afin de jouer le rÎle d'éclaireur pour préparer l'invasion imminente du pays." p.59
- Vincent Ferré, Dictionnaire Tolkien, CNRS, , 3000 p. (ISBN 978-2-271-07530-7, lire en ligne), "Les anneaux sont au nombre de vingt, selon le poÚme en exergue du Seigneur des Anneaux : "trois pour les Rois Elfes, sept pour les Seigneurs Nains, neuf pour les Hommes Mortels, un pour le Seigneur des TénÚbres" [...] l'Anneau unique créé en seret par Sauron dans le volcan du Mont du destin, représente le summum de puissance."
- « Compensateur d'Heisenberg », sur Memory Alpha (consulté le ).
- (en) Philippe Mather et Sylvain Rheault, Rediscovering French Science-Fiction in Literature, Film and Comics : From Cyrano to Barbarella, Cambridge Scholars Publishing, , 230 p. (ISBN 978-1-4438-8980-3, lire en ligne), "The Excessive Machine that Duran Duran uses to âtortureâ Barbarella is like the film itself, a sensorium of sensual and sexual delight." p. 170
- (en) « Top 25 Comic Battles #25. Fantastic Four vs. Galactus », comicbookresources.com.
- Ăric Fottorino et Alain Rey, 200 drĂŽles de mots qui ont changĂ© nos vies depuis 50 ans : EFL3, Nathan, , 468 p. (ISBN 978-2-321-01214-6, lire en ligne), "Mot aussi compliquĂ© Ă Ă©crire qu'Ă prononcer, shmilblick a des consonances germaniques et yiddishs. Il a Ă©tĂ© forgĂ© en 1949 par l'humoriste français Pierre Dac"