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Dofus

Dofus[1] (prononcé /do.fus/ ou /do.fys/[2]) est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) français développé et édité par Ankama puis par sa filiale Ankama Games à sa création en 2004.

Dofus
Logo du jeu vidéo.


Date de sortie

Langue
Version
Jeu PC :
2.63 ()
Dofus Touch (Android) :
3.2.5 ()

Évaluation
PEGI : 12+ ?
Site web

Projet débuté par Emmanuel Darras, Camille Chafer et Anthony Roux, sa toute première version — qui proposait uniquement du joueur contre joueur — s'intitulait Arty Slot : Duel et était le quatrième opus de la série Arty Slot[3]. De fil en aiguille les développeurs améliorent le jeu, pour en arriver à une phase de bêta-test et changent le nom du jeu en Dofus. Après quelques mois, Dofus sort le en France. Une version 2.0 sort en 2009, avec de nouveaux graphismes.

Il est le précurseur d'un univers créé par Ankama, le Krosmoz, dans lequel prennent place Wakfu, sa suite sortie en 2012, une série animée homonyme, un film nommé Dofus, livre 1 : Julith, ainsi que plusieurs bandes dessinées, animations et jeux vidéo.

Après son succès durable dans la fin des années 2000 et début 2010, Dofus perd de l'ampleur. L'équipe choisit donc de fusionner certains de ses serveurs pour rassembler la communauté. La population du jeu est depuis plutôt stable, sur une pente croissante avec de nombreux pics correspondant aux gros événements ou sorties de mises à jour[4].

En plus de sa version PC pour Mac, Linux et Windows, Ankama a sorti en 2016[5] une version Mobile intitulée « Dofus Touch ». Basée sur une version antérieure du jeu, le portage a depuis profondément divergé au niveau de ses mises à jour, même si une grande partie du contenu est partagé.

Pour fĂŞter les 15 ans du jeu, Dofus RĂ©tro est lancĂ© sur la version 1.29 du jeu le [6]. Les serveurs RĂ©tro sont depuis maintenus, avec quelques mises Ă  jour ergonomiques.

Le mercredi , pour célébrer le premier anniversaire des serveurs Dofus Rétro, de nouveaux serveurs spécifiquement « monocomptes » sont ouverts[7]. Cette ouverture avait été annoncée un mois auparavant en même temps que l'arrivée de contenus prévus à l'époque mais annulé depuis sur les serveurs Dofus Rétro[8].

Trame

Contexte

Le Dofus Émeraude, un des six Dofus primordiaux.

Dofus prend place dans le Monde des Douze, un univers médiéval-fantastique. Les joueurs doivent retrouver six Dofus primordiaux, des œufs de dragons conférant une grande puissance à leur porteur, qui sont dispersés aux quatre coins du monde[9]. Le jeu, en monde ouvert, laisse place à la libre orientation des joueurs, pouvant choisir de s'orienter dans le Joueurs contre Joueurs, Joueurs contre Monstres ou l'économie.

Univers

Dofus est le premier produit d'Ankama prenant place dans l'univers transmédia du Krosmoz. De ce premier succès[10] vont apparaître beaucoup de produits dérivés, dont notamment deux autres jeux vidéo, Arena[11] en 2011 puis Wakfu l'année suivante, et des animations télévisuelles (Wakfu, Dofus : Aux trésors de Kerubim) et cinématographiques (Dofus, livre 1 : Julith).

La première œuvre dérivée est le manfra Dofus, dont le premier tome sort en [12]. Elle est scénarisée par Tot, cocréateur du jeu, et dessinée par Ancestral Z[13].

Système de jeu

Généralités

Dofus est un jeu vidĂ©o RPG oĂą les joueurs incarnent un ou plusieurs personnages. En tant que joueur, vous y retrouverez une multitude d'armes et d'Ă©quipements en tous genres, une vingtaine de mĂ©tiers diffĂ©rents et plusieurs centaines de monstres rĂ©partis en diffĂ©rentes zones sur les 10 000 cartes de jeu (portions de carte, sur lesquelles l'on se dĂ©place d'ailleurs comme sur une carte) formant l'univers de Dofus, dont 95 % ne sont accessibles qu'aux abonnĂ©s.

Les échanges commerciaux dans le jeu sont réglés avec la monnaie de Dofus, le Kama. Il est possible d'acheter ressources et items via les HDV (Hôtels De Vente), mais aussi en procédant à des échanges entre joueurs. Ces échanges peuvent être de plusieurs natures : « objets contre objets » ou « objets contre Kamas ».

Depuis l'arrivée des « Ogrines » ayant permis aux joueurs de posséder plusieurs comptes « gratuitement » et permettant donc à chacun d’être indépendant des autres via ce mode en plus de nombreux avantages par rapport aux joueurs « classiques », ceux jouant avec un seul compte, les échanges, le partage et l'entraide se sont radicalement éloignés de l'esprit et de l’intérêt du MMO.

Il existe aussi diverses fonctionnalités :

  • CrĂ©er de l'Ă©quipement, amĂ©lioration de ces objets ou rĂ©colte de ressources par la rĂ©alisation de mĂ©tiers ;
  • Battre des champions de donjons avec des mĂ©caniques de jeu variĂ©es et des niveaux de difficultĂ©s diffĂ©rents ;
  • Participer Ă  des Tournois ou combats de « Kolizeum »"(Arène) contre d'autres joueurs ;
  • Rencontrer de nouvelles personnes via le cĂ´tĂ© social dĂ©veloppĂ© du jeu (Guildes, Alliances, Groupes) ;
  • RĂ©aliser des quĂŞtes afin de dĂ©couvrir l'univers du jeu, mais aussi pour acquĂ©rir des objets inĂ©dits ou des ressources spĂ©ciales ;
  • Faire des chasses aux trĂ©sors pour l'obtention de ressources spĂ©cifiques.

Personnages

Dans Dofus, il existe deux types de personnages : les personnages joueurs (PJ) et les personnages non-joueurs (PNJ). Les personnages non-joueurs sont de deux types : les PNJ amicaux, et les PNJ hostiles.

Les compagnons sont des personnages non-joueurs qui disposent d'un emplacement spécial dans l'inventaire et peuvent être équipés en combat. Ils sont apparus le avec la version bêta 2.17.

Classes

Cosplay d'Evangelyne, en habit moulant noir, cheveux blonds et oreilles pointues.
Cosplay d'Evangelyne, héroïne Crâ de la série Wakfu.

Lors de la création de son personnage, le joueur aura le choix entre plusieurs classes, chacune ayant sa spécificité[12]. Elles sont au nombre de dix-neuf :

  • Le CĹ“ur d'Iop, les guerriers au corps Ă  corps connus pour leur tempĂ©rament fonceur et leur stupiditĂ© ;
  • L'Ă©tendue de Crâ, la classe d'archer infligeant de gros dĂ©gâts Ă  distance ;
  • Les Mains d'Eniripsa, des guĂ©risseurs usant du pouvoir des mots pour aider leurs alliĂ©s ou entraver leurs adversaires ;
  • Le Fouet d'Osamodas, les plus grands invocateurs du Monde des Douze, utilisant la puissance de leurs bĂŞtes pour terrasser leurs ennemis ;
  • L'ombre de Sram, des assassins capables de se rendre invisible, de poser des pièges mortels et de crĂ©er des doubles;
  • Les Doigts d'Enutrof, des chasseurs de trĂ©sor par excellence, experts dans l'art de l'entrave ;
  • La Pièce d'Ecaflip, des fĂ©lins jouant toujours avec la chance, utilisant toutes sortes de jeux de hasard pour infliger des dĂ©gâts ;
  • Le Soulier de Sadida, la classe d'invocateur utilisant la puissance de la nature et des poupĂ©es pour vaincre ses ennemis ;
  • Le Sablier de XĂ©lor, des mages du temps capables de se tĂ©lĂ©porter et utilisant des outils liĂ©s au temps lors des combats ;
  • Le Bouclier de FĂ©ca, la classe de protecteurs spĂ©cialistes dans la crĂ©ation de boucliers magiques et de glyphes ;
  • Le Sang de Sacrieur, des berserkers utilisant la douleur qu'ils reçoivent comme une force de frappe en première ligne ;
  • La Chopine de Pandawa, des guerriers ivres capables de porter et lancer leurs alliĂ©s comme leurs ennemis ;
  • La Ruse du Roublard, des stratèges poseurs de bombes et maniant la poudre Ă  leur avantage ;
  • Le Masque du Zobal, des guerriers protecteurs ou destructeurs, capables de s'adapter Ă  la situation en s'Ă©quipant de masques ;
  • La Vapeur du Steamer, des guerriers issus de la mer, disciples du kralamoure geant utilisant leur technologie pour invoquer des tourelles en combat ;
  • Le Portail Eliotrope, des mages utilisant le Wakfu pour crĂ©er des portails leur permettant de se dĂ©placer ou d'infliger des dĂ©gâts ;
  • La Rune de l'Huppermage, des maĂ®tres des Ă©lĂ©ments utilisant la puissance des runes pour lancer leurs sortilèges ;
  • La Rage de l'Ouginak, la classe de chasseurs traquant leurs proies en les entravant avant de leur infliger le coup fatal.
  • L'HĂ©ritage du Forgelance[14], tirant leurs pouvoirs de la "Lance Originelle", ces combattants cherchent Ă  se forger une renommĂ©e que la mort elle-mĂŞme ne saurait effacer.

À noter que la plupart des noms de classes sont des jeux de mots liés à l'univers du personnage : par exemple, Eniripsa à l'envers donne Aspirine, Xélor donne Rolex, Iop donne Poi, Crâ donne Arc etc.

Combats

Le mode de jeu est un tour par tour, le joueur peut réaliser plusieurs modes de combats différents :

Le mode joueur(s) contre joueur(s) souffre de graves problèmes d'équitabilité quant aux joueurs « monocompte » et ceux faisant du « multicompte » qui bénéficient d'avantages certains, par conséquent, hors serveurs spécifiques monocompte, celui-ci est plutôt réservé a ce dernier.

  • Le PvM (soit Personnage Vs Monstre)
  • Le PvP (soit Personnage Vs Personnage) (ou JcJ), divisĂ© en 8 catĂ©gories :
    • Le 1 vs 1 Ă©tant un mode de jeu du KolizĂ©um, en un contre un (PvP)
    • Le 3 vs 3 en solo Ă©tant un mode de jeu du KolizĂ©um, en trois contre trois (PvP)
    • Le 3 vs 3 Ă©tant jusqu’à prĂ©sent le mode de jeu des tournois officiels
    • Les combats de 1 Ă  5 joueurs Ă©tant rĂ©servĂ©s au combat Alliance versus Alliance (AvA) reprĂ©sentĂ© par l'attaque et la dĂ©fense de percepteur (personnage non joueurs appartenant Ă  un membre d'une guilde et dĂ©fendu par l'alliance) ou de prisme (Objet matĂ©rialisant la possession d'un territoire par une alliance) , ou les combats de conquĂŞtes de territoires (communĂ©ment appelĂ© AvA). Les alliances se livrent (ou non) Ă  des guerres stratĂ©giques Ă  plus ou moins long termes emmaillĂ©es (ou non) de diplomatie, de combat, et de pĂ©riodes calmes, le but Ă©tant de capturer des territoires (zones) du jeux
    • DĂ©fis de 1 Ă  8 joueurs
    • Les agressions d'alignement Bontarien/Brakmarien de 1 Ă  8 joueurs ayant activĂ©s leurs alignements

Le Kolizéum

Le Kolizéum est un système de combat (JcJ) apparu dans l'univers de Dofus depuis le , à la mise à jour 2.4. Pour pouvoir faire des combats de Kolizéum, il faut que le personnage soit niveau 20 minimum et abonné. Le Kolizéum permet de faire des combats à 3 contre 3 mais aussi en 1 contre 1 équilibré avec un système de côte. La côte d'un personnage est calculée de la manière suivante : Puissance - 3 x Incertitude. La puissance est calculée en fonction de ses résultats (si vous gagnez, votre puissance augmente) et l'incertitude (si vous gagnez un combat que vous étiez censé gagner, votre incertitude baisse ; si c'est l'inverse, elle augmente). D'autres facteurs influent, comme votre classe ou celle de l'adversaire.

Les Kolizétons, objets obtenus lorsqu'un combat de Kolizéum est gagné, peuvent être échangés contre diverses récompenses.

Depuis la mise à jour 2.48, la ligue Kolizéum a été mis en place. Ce système divise les joueurs en 6 ligues : Bronze, Argent, Or, Cristal, Diamant, Légende.

Les trois premières ligues sont découpées en 10 divisions. Les ligues Cristal et Diamant sont divisés en 5 divisions. Finalement, le rang Légende regroupe les meilleurs joueurs dans un classement.

Un système de ligues PvP est aussi en dehors du Kolizéum via une structure externe, le KTA. Cette dernière, en partenariat avec Ankama, propose des séries de tournois qui constituent depuis 2018 la principale source d'activité E-Sport[15].

Système de déplacement

La Carte du monde se divise en une multitude de tableaux, des « maps », repérés chacun par des coordonnées qui permettent au joueur de pouvoir s'orienter intuitivement à force de jouer. Pour passer d'une map à l'autre, il suffit de déplacer son curseur vers une extrémité de l'écran de jeu et une flèche verte apparaîtra s'il est possible de se diriger dans cette direction.

Dans certaines zones il y a des repères sur lesquels il suffit de cliquer pour changer de map, les flèches vertes n'étant pas disponibles.

Depuis la mise Ă  jour 2.36, une option permet d'afficher une partie des cartes adjacentes en utilisant le 16:9.

Depuis la mise à jour 2.45, une option payante a été ajoutée pour automatiser le déplacement entre cartes via les montures.

Caractéristiques

Il existe en jeu plusieurs types de caractéristiques : les caractéristiques primaires (points d'action, points de mouvement, initiative, points de vie, portée, etc.), et les caractéristiques secondaires (puissance, agilité, force, chance, intelligence etc.) Chacune augmente les capacités des personnages, en termes de mobilité, capacités de dégâts, de soutien, etc. Certaines caractéristiques ont également un effet hors combat, l'augmentation de la force permet par exemple d'augmenter la capacité de transport du personnage exprimée en pods (unité de poids des objets et ressources virtuels du jeu).

Les points de caractéristiques que les personnages gagnent par 5 à chaque passage de niveau permettent d'augmenter les caractéristiques élémentaires du personnages (Intelligence, force, agilité, chance) mais également la sagesse et la vitalité. La consommations de parchemins de caractéristiques ou bien de consommables de caractéristiques permettent également d'augmenter ces caractéristiques élémentaires, dans une limite définie par la puissance des parchemins ou objets.

Le port d'équipements et les effets de panoplies de ces derniers également d'augmenter ses caractéristiques.

Combats

Le combat se joue au tour par tour, sur des cartes à la superficie variée. Il repose sur 2 caractéristiques centrales du jeu les PM et les PA.

Pour se déplacer, pendant son tour de jeu, le joueur utilise ses PM (points de mouvement) pour se déplacer, le joueur peut se déplacer d'autant de cases qu'il à de PM. S'il est au contact d'un ennemi, celui ci peut empêcher son déplacement, ou imposer un coup supplémentaire en PM et en PA (points d'action) pour quitter la case au contact de l'ennemi. Ce coût varie en fonction des caractéristiques de fuite du joueur, de tacle de l'ennemi au contact ainsi que les PA et PM restants du joueur. Certains sorts permettent de se téléporter, ou bien de déplacer son personnage.

Pour lancer des sorts, le joueur utilise ses PA (points d'action). Les sorts du joueur dépendent de sa classe de personnage, auquel il faut ajouter certains sorts que l'on peut obtenir dans le jeu via l'accomplissement de quêtes principalement. Ainsi, chaque classe dispose d'une palette de sorts aux effets variés, cette palette offre au joueur le choix d'une stratégie pour exploiter au mieux les synergies de ses sorts et donc se définir un style de jeu.

On distingues plusieurs styles de jeu :

  • amĂ©liorations : Utilisation de sorts de boost pour augmenter en combat la puissance des attaques ;
  • dĂ©gâts : Le joueur se focalise sur les dommages directs sur les ennemis ;
  • entrave : Le jeu passe par le retrait de caractĂ©ristiques, principalement PA et PM pour dominer ses ennemis ;
  • invocation : Le joueur crĂ©e des monstres qui l'assistent dans le combats sous forme de soutien ou d'attaque directes ;
  • placement : La capacitĂ© de dĂ©placement et la capacitĂ© de dĂ©placer les autres joueurs (ennemis ou amis) permet de garder l'avantage sur le placement des personnages sur le plateau de jeu ;
  • protection : Le personnage dispose de sorts qui permettent de rĂ©duire ou de prĂ©venir les dommages en gĂ©nĂ©rant des points de bouclier Ă  leur Ă©quipe ou bien Ă  eux-mĂŞmes ;
  • soins : L'objectif est de soigner les alliĂ©s plus que de frapper les ennemis pour faire survivre les personnages du combat les plus exposĂ©s ;
  • tank : Ces personnages possèdent des sorts qui leur permettent d'encaisser de nombreux dĂ©gâts, ou bien utilisent des effets de vol de vie. Ce qui fait de ces personnages, des ennemis autant plus endurants qui cherchent donc Ă  concentrer les attaques des ennemis.

Les joueurs alignent donc leurs caractéristiques, aux sorts qu'ils souhaitent utiliser et adoptent ainsi un style de jeu dont l'efficacité dépend des sorts de leur classe, et de leurs points de caractéristiques[16].

Expérience, vie et sauvegarde

Les personnages gagnent de l'expérience en combattant, en réalisant des quêtes ou bien en utilisant des consommables. La quantité d'expérience obtenue à la fin d'un combat ne dépend pas de la performance du personnage dans ce combat mais d'une équation entre son niveau, le niveau du groupe d'aventurier et celui du groupe de monstres, ainsi que sa quantité de sagesse.

Chaque personnage est dotĂ© d'une barre d'Ă©nergie fixe (10 000 points). La perte d'un combat est de facto accompagnĂ©e par une perte d'Ă©nergie. Lorsqu'un personnage perd la totalitĂ© de son Ă©nergie, il perd son statut d'ĂŞtre vivant et change d'avatar pour devenir un spectre. Il doit alors accomplir une sorte de pèlerinage pour atteindre une « Statue de PhĂ©nix » oĂą il pourra ressusciter et regagner une partie de son Ă©nergie vitale (1 000 points). L'Ă©nergie peut ĂŞtre Ă©galement regagnĂ©e grâce Ă  des potions et autres consommables fabriquĂ©es en jeu ou lorsque le personnage est dĂ©connectĂ©. Se dĂ©connecter dans une maison, un temple ou une taverne permet d'en regagner le double.

Le format de MMORPG du jeu fait que les actions sont intégrées en temps réel dans les serveurs du jeu, c'est donc l'hébergeur du jeu qui est responsable de l'enregistrement des progressions des joueurs.

Modes de jeu

Outre ses fonctionnalités de jeu, Dofus est séparé en serveurs de différents types : Classiques, Monocomptes, Temporaires, Tournois, Héroiques et Epique. Le concept de serveur temporaire est le plus récent, avec la série des « Temporis », proposant une course aux succès durant quelques mois avec de nouveaux personnages et dans un environnement réinitialisé à la fin de l'événement.

  • Classique, le mode de jeu principal, sans malus ni bonus ;
  • Monocomptes, ce mode de jeu est la version classique oĂą l'on ne peut utiliser qu'un seul personnage Ă  la fois et oĂą les compagnons de votre Ă©quipe sont obligatoirement d'autres joueurs et non les potentiels personnages de vos divers comptes. Il est conseillĂ© ce type de serveur Ă  ceux qui cherchent une expĂ©rience riche en partage.
  • Épique, mort dĂ©finitive contre les monstres, l'expĂ©rience et le drop y sont multipliĂ©s par 3. Après la mort d'un personnage, celui-ci peut ĂŞtre rejouĂ© Ă  partir du niveau 1, et gagne alors un bonus d'expĂ©rience supplĂ©mentaire (x6) jusqu'au plus haut niveau oĂą ce personnage est mort.
  • HĂ©roĂŻque, mort dĂ©finitive contre les joueurs et les monstres. Après la mort d'un personnage, celui-ci peut ĂŞtre rejouĂ© Ă  partir du niveau 1, et gagne alors un bonus d'expĂ©rience supplĂ©mentaire (x6) jusqu'au plus haut niveau oĂą ce personnage est mort. Les joueurs et monstres rĂ©cupèrent une certaine partie du butin et de l'expĂ©rience des perdants[17].
  • Tournois, serveur Ă  accès restreint. Ces serveurs sont ouverts pour le KTA et les tournois officiels. Les joueurs ont accès Ă  une large bibliothèque des objets du jeu et Ă  toutes les classes au niveau 200. Cependant, les concernĂ©s ne peuvent que combattre via des dĂ©fis et les cartes accessibles se rĂ©sument Ă  des cartes spĂ©cialement crĂ©Ă©es pour les Tournois, sans possibilitĂ© de sortir pour faire du PvM.

MĂ©tiers

Le système de métiers a été totalement refait à partir de la mise à jour 2.29[18] sortie le mardi .

Le personnage exerce dès son arrivée en jeu tous les métiers disponibles au niveau 1 pour chaque métier. Un métier va du niveau 1 à 200, avec une limitation à 60 pour les non-abonnés. Différentes récoltes et réalisations sont disponibles. Il y a six métiers d'artisanat chacun spécialisés dans la modification d'équipements, c'est la « forgemagie ». Ces métiers sont le costumage, le joaillomage, le cordomage, le forgemage (d'arme), le facomage (bouclier) et le sculptemage. La forgemagie permet, grâce à des runes, de modifier les équipements des personnages en y augmentant les bonus, ou en ajoutant des bonus qui ne sont pas présents à la base sur l'objet (c'est appelé « forgemagie exotique »).

Il y a 19 métiers en tout, on distinguera les métiers de récolte et d'artisanat :

  • mĂ©tiers de rĂ©colte : alchimiste, bĂ»cheron, mineur, paysan, pĂŞcheur
  • mĂ©tiers d'artisanat : chasseur (crĂ©ation de viande comestible), bijoutier (crĂ©ation d'amulette et d'anneau), bricoleur (crĂ©ation de clefs et d'objets d'Ă©levage), cordonnier (crĂ©ation de bottes et ceintures), forgeron (crĂ©ation de marteaux, Ă©pĂ©es, dagues, pelles, faux et haches), façonneur (fabrication de trophĂ©es, de boucliers, Idoles et prysmaradites), sculpteur (crĂ©ation de baguettes, arcs, et bâtons), tailleur (crĂ©ation de chapeaux, capes, sac Ă  dos et costumes). On y intègre Ă©galement les mĂ©tiers de forgemagie qui consistent Ă  retravailler les jets des caractĂ©ristiques des objets du jeu : joaillomage, cordomage, costumage, facomage, forgemage, sculptemage.

Guildes et alliances

Pour l'aspect collaboratif, tous les personnages peuvent s'associer pour former des guildes. Celles-ci permettent aux membres de communiquer, de se coordonner et s'entraider, de s'organiser pour de petites ou de grandes aventures, de mettre en place des percepteurs pour prélever des taxes sur les drop effectuées par les joueurs dans la sous-zone de pose du percepteur.

Les membres de la guilde peuvent décider de sacrifier une partie de leurs points d'expérience gagnés pendant un combat pour permettre à leur guilde de progresser dans ses niveaux, et ainsi devenir une guilde plus réputée. Le taux d'expérience sacrifiée s'exprime en pourcentage (de 0 à 90 %).

La création d'une guilde est intégrée à l'univers du jeu. Elle nécessite une pierre nommée Guildalogemme.

Depuis la mise à jour 2.13 du , une nouvelle fonctionnalité est sortie, nommée « La Guerre Des Guildes »[19]. Depuis cette date des alliances peuvent être créées par les meneurs de guildes afin de les unir. Un meneur a besoin d'une pierre, l'Alliogemme, et d'aller créer l'alliance dans le Temple des Alliances. Il doit choisir un nom d'Alliance, une abréviation du nom d'Alliance, et un blason. Une fois l'alliance créée, le canal alliance (/a) est accessible pour les membres autorisés à communiquer sur celui-ci.

Les percepteurs peuvent être plusieurs dans une même zone géographique. Lors d'une attaque d'un percepteur, les membres des guildes d'une alliance peuvent défendre le percepteur attaqué.

Afin de contrôler le Monde des Douze, les alliances peuvent contrôler une ou plusieurs zones par le biais d'un prisme ; les membres de l'alliance devront l'affaiblir en battant les défenseurs de l'alliance adverse, mais surtout être capables de se tenir en supériorité numérique dans la zone désirée. Les membres de l'alliance contrôlant une zone bénéficient d'un bonus de butin et d'expérience dans cette dernière.

Toutes les guildes pénétrant dans une zone de conflit peuvent s'agresser les unes aux autres, pour faire sortir tous les personnages adverses de la zone afin de s'en assurer le contrôle. Un personnage peut désactiver son mode « AvA » pour ne pas se faire agresser, mais cela l'empêche d'apporter des points à son alliance (il ne compte pas pour faire partie de la supériorité numérique lors d'une attaque).

Les alliances peuvent également contrôler différents villages. Seuls les membres de l'alliance peuvent y pénétrer afin de profiter des ressources exclusives et des monstres qui s'y trouvent.

Donjons

Les donjons sont des lieux instanciés auxquels les aventuriers peuvent accéder avec des clefs (ressource), ou avec le trousseau de clef (objet de quête). Les donjons fonctionnent par un système dans lequel le ou les personnages avancent de salle en salle. En règle générale, chaque salle contient un groupe de monstres qu'il faut vaincre pour passer à la salle suivante. La difficulté est croissante jusqu'à la dernière salle où se trouve le gardien du donjon (ou « boss »), un monstre plus fort que les autres.

La quasi-totalité des donjons sont réservés aux joueurs abonnés, à l'exception du donjon d'Incarnam, de la grange du Tournesol Affamé, du château Ensablé, de la cour du Bouftou Royal et de la cache de Kankrebalth.

Songes infinis

Les puits des songes infinis reprĂ©sentent un système de donjon infini implantĂ© en jeu lors de la mise Ă  jour 2.49 sortie en [20]. Ce mode de jeu possède une difficultĂ© croissante et il est accessible aux personnages de niveau 50 et plus. Chaque joueur possède son propre donjon, accessible depuis n'importe oĂą, dans lequel il peut inviter jusqu'Ă  3 autres personnages. Contrairement aux donjons classiques, celui-ci ne possède pas de salles de combats intermĂ©diaires Ă  franchir afin de pouvoir combattre le gardien du donjon. La progression du donjon se fait Ă  travers plusieurs Ă©tages sans fin comportant chacun 2 Ă  5 groupes de monstres alĂ©atoires accompagnĂ©s d'un ou plusieurs gardiens de donjons. Ce système s'inspire des jeux de type Rogue-like et s'appuie sur les contenus dĂ©jĂ  existants en jeu. Les Songes Infinis ont Ă©tĂ© retravaillĂ©s avec la mise Ă  jour 2.54.

QuĂŞtes

Les quêtes servent à gagner des points d'expérience (pour augmenter de niveaux), des objets et Kamas. Ce sont des enchaînements d'actions demandés par des PNJ du jeu, comme des combats, des rassemblements de ressources, des donjons, et d'autres actions particulières. Les quêtes principales sont liées les unes aux autres, de sorte à créer un enchaînement de quêtes qui amène le personnage à parcourir les aventures et l'histoire du monde des 12 et de ses territoires. Les Dofus, qui sont dans le jeu des œufs de dragons aux capacités surnaturelles et aux effets décisifs dans les combats de leurs porteurs, s'obtiennent aujourd'hui intégralement à la suite de quêtes adaptés au niveau de ces derniers. Ainsi, tout au long de sa progression dans le jeu, le joueur à continuellement des quêtes d'obtention de Dofus à réaliser jusqu'aux plus puissants qui s'obtiennent généralement après le niveau 200.

Exploitation

Stand Dofus Ă  la Japan Expo 2013

Abonnement

Depuis sa crĂ©ation, le jeu a vu se crĂ©er plus de 10 millions de comptes (en 2008), dont un peu plus de 10 % d'abonnĂ©s depuis sa sortie[21], rĂ©partis entre 31 serveurs (dont 25 francophones, 3 internationaux (dont un Épique et un HĂ©roĂŻque), 2 espagnols et 1 portugais) depuis la fusion des serveurs[22].

Le jeu comporte une zone gratuite depuis fin 2005, et en 2007, une nouvelle zone non abonnée, Incarnam, a été rendue accessible. Ces zones pour non-abonnés permettent aux nouveaux joueurs de tester le jeu sans limite de temps. Astrub aussi est une ville accessibles pour les non-abonnés.

L'accès à la totalité du monde persistant de Dofus nécessite un abonnement, sauf à jouer sur la version Bêta-test.

Depuis 2011, l'abonnement peut passer par un « système d'Ogrine », système qui consiste en points à acheter, puis à dépenser non seulement pour l'abonnement, mais pour divers services : changement de sexe, de pseudo, de couleurs, nouveau slot de personnages et depuis 2012 changement de nom de guilde et du blason avec un système de vente d'ogrines en jeu contre une monnaie virtuelle (le kama) sur le P2M (Place de Marché), pour mettre fin aux très courantes et interdites ventes.

Le , l'abonnement par le système d'Ogrine passe de 700 Ă  1 100 Ogrines pour une semaine.

Début , Anthony Roux écrit sur Twitter qu'un arrêt définitif de l'abonnement pour Dofus est discuté[23]. Ils annoncent peu après la création d'un nouveau mode de jeu, intitulé Dofus Donjons, accessible via l'interface du choix des serveurs de jeu. Accessible en free-to-play, il permet de profiter gratuitement des donjons de Dofus. Le drop sur les monstres est également réintégré, et des interactions narratives créées. Avec une nouvelle direction artistique, une animation avec des accélérations 3D est mise en place[24]. Ce projet sera plus tard abandonné au profit de Waven, nouveau MMO d'Ankama et successeur spirituel de Dofus, et Dofus Unity, ayant pour objectif de porter Dofus PC sur Unity.

Il est plus tard annoncé que l'arrêt de l'abonnement n'était qu'une pensée du dirigeant et qu'il n'est pas prévu de rendre Dofus « gratuit ».

Serveurs

Dofus s'est implanté au fil des années dans différentes régions du globe, avec parfois des versions différentes pour certains pays, afin de s'adapter à la vision d'un MMORPG qu'ont les habitants du dit pays, le tout en leur faisant découvrir l'univers Dofus. L'état des serveurs de Dofus est consultable directement sur le site internet du jeu.

Divers émulateurs permettent également de créer un serveur privé indépendant de l'éditeur, autorisant la connexion avec un client.

Dofus propose différents serveurs: francophones, hispaniques, internationales, épiques, héroïques, monocompte et bêta.

Le premier serveur nord-américain, intitulé « Solar », et mis en service le [25].

L'année 2017 est un renouveau pour les serveurs de jeu. En effet, bon nombre d'entre eux sont fusionnés par groupe de deux à quatre serveurs. Cela donne une solution provisoire et une l'illusion d'avoir plus de monde sur les serveurs alors qu'ils se vident de plus en plus chaque année.

Deux serveurs officiels tournent encore sur la version 1 de Dofus (1.29) : Eratz et Henual. Ils étaient auparavant réservés à la communauté hispanique, mais depuis le la version 1.29 est totalement délaissée par Ankama et est disponible pour toutes les communautés abonnées[26] - [27].

Depuis 2018, un système de serveurs Temporaires, nommés « Temporis » a vu le jour, proposant des mécaniques spéciales à chaque édition.

Musique

Dofus 1.0

Un premier album de la bande originale de Dofus, composée par Guillaume Pladys, sort en [28]. Il est réédité, avec trois nouvelles pistes, en 2007[29].

Dofus 2.0

Ankama sort un nouvel album le après la mise en ligne de la version 2.0 de Dofus. Du nom de L'Âme des Douze, il contient une partie de la nouvelle bande originale du jeu, toujours composée par Guillaume Pladys[30].

À partir de l'année suivante quatre coffrets (originellement six[31]) contenant des CDs inédits sont mis en vente par Ankama. L'Âme des Douze est alors réédité sous le numéro 0, avec le sous-titre Origines[32] - [33], suivi par Lux Æterna la même année[34]. Les tomes deux et trois, intitulés Ignem inferni et Deus Iræ, sont édités en 2011[35] - [36]. Un quatrième tome du nom de Requiem Sempiternam, prévu pour 2012, ne sera pas édité[37].

De la mise à jour 2.6 à 2.8, une grande partie des musiques sont refondues pour avoir des boucles plus courtes et simplifiées.

Depuis la mise à jour 2.54 du jeu, les musiques du jeu sont complètement revues avec une refonte des sons du jeu. Plusieurs pistes ont ensuite été introduits en 2.56 (Donjons, Pandala, Divers) et en 2.58 (Annoncé, en cours)[38].

DĂ©veloppement

Évolution du nombre de mises à jour majeures de Dofus par année depuis 2012.

DĂ©veloppement en interne

La société Ankama est fondée en 2001 à Roubaix, dans le Nord, en tant qu'agence web, par trois passionnés de jeux vidéo : Camille Chafer, Emmanuel Darras et Anthony Roux. Son premier projet majeur est Dofus[39] - [40].

Lors des bêta tests du jeu, dont la première est lancée en , Dofus était exclusivement basé sur le concept de joueur contre joueur (JcJ)[41] : les joueurs ne pouvaient gagner de l'expérience qu'en combattant d'autres joueurs. Peu de temps après sont apparus les monstres, pour ajouter la dimension joueur contre environnement au jeu. Dans le même temps sont apparus les métiers qui offraient aux joueurs une nouvelle possibilité de jeu. Dofus se jouait alors en deux temps. D'une part le combat contre les monstres pour augmenter l'expérience du personnage, pour ensuite se livrer au joueur contre joueur, c'est-à-dire participer à la guerre entre les forces du bien et du mal : d'un côté les joueurs vandales, pilleurs et tueurs, de l'autre les joueurs s'y opposant, et incarcérant les premiers.

Sortie

Dès 2004, alors que le jeu n'est pas encore sorti, le MMORPG roubaisien remporte ses premiers prix au Flash Festival de Paris, dont le prix du meilleur jeu[42]. Dofus sort finalement le [43] dans sa version française et le dans sa version anglaise[42]. Il connaĂ®t rapidement un important succès[12]. En 2005, le jeu totalise 450 000 joueurs[44]. Ă€ la fin de l'annĂ©e, ce sont 25 000 joueurs qui sont abonnĂ©s, plus du double en , sur 700 000 joueurs au total[42]. Le cap des 100 000 abonnĂ©s est dĂ©passĂ© au cours de l'annĂ©e[41]. Trois ans après son lancement, Dofus regroupe trois millions de joueurs et une hausse de 20 % par mois. Il est alors disponible en quatre langues : anglais, allemand, espagnol et français[40].

Apparurent alors des équipements plus puissants pour contenter les joueurs les plus expérimentés. Et comme l'écart entre les joueurs se creusa, afin de protéger les petits joueurs, le vol d'équipement fut supprimé, et le système de JcJ fut entièrement modifié. L'aspect JcJ fut détaché du reste du jeu et remplacé par une guerre entre deux cités rivales (Bonta et Brakmar), à laquelle le joueur peut décider de prendre part.

Pour fĂŞter ses cinq ans d'existence et le passage de Dofus en version 2.0, Ankama Games proposa aux puristes du jeu un coffret collector en quantitĂ© limitĂ©e, 10 000 exemplaires plus exactement. Ă€ noter que ledit coffret contient en outre du jeu en format DVD, la bande originale de Dofus 2.0, une carte du monde de Dofus sous la forme d'un parchemin, un abonnement de 30 jours Ă  Dofus et Ă  Dofus Pocket, une carte de collection brillante du jeu de cartes Wakfu TCG, une figurine exclusive d'Ĺ“uf de dragon, une carte Dofus Premium offrant des avantages permanents en jeu et hors jeu, et une carte permettant d'obtenir une panoplie utilisable en jeu et son familier.

Il n'a fallu que trois heures pour que tous les coffrets soient vendus par l'intermédiaire du site de vente en ligne d'Ankama[45], soit 55 coffrets vendus à la minute[46].

Version 2.0

La version 2.0 de Dofus connaĂ®t un franc succès. Le cap des 200 000 joueurs connectĂ©s simultanĂ©ment sur les serveurs du jeu a Ă©tĂ© franchi pour la première fois - Ă  la suite de l'ouverture d'un cinquième serveur pour la version en question, cela est dĂ» Ă  la curiositĂ© des joueurs qui s’estompe au bout de quelques mois. Le prĂ©cĂ©dent record Ă©tait de 190 000 connexions simultanĂ©es[47]. Un nouveau record est Ă©tabli le avec 216 000 connexions simultanĂ©es. La version Dofus 2.0 est sortie le . L’engouement pour Dofus 2.0 est tel que les deux premiers serveurs francophones crĂ©Ă©s pour la sortie officielle Ă©taient dĂ©jĂ  complets quelques heures après leur ouverture. Un troisième serveur fut mis en place dans l'après-midi, suivi d'un quatrième, clĂ´turant ainsi cette journĂ©e. Un cinquième serveur 2.0 a Ă©tĂ© ouvert le vendredi au soir, permettant ainsi Ă  Dofus de dĂ©passer la barre des 200 000 connexions simultanĂ©es. Le , les serveurs francophones passent de la version 1.29 Ă  la version 2.0 de Dofus, ce qui permet Ă  tous les joueurs francophones d'accĂ©der Ă  la version 2.0 avec leurs personnages de la version 1.29. Cependant le nombre d'utilisateurs actifs dĂ©cline Ă  partir de 2013 et certains serveurs se retrouvent presque vides, provoquant la fusion des serveurs 2.0.

En 2011, Dofus compte trois millions de joueurs sur la totalitĂ© du globe, dont deux millions sont francophones (avec 500 000 abonnĂ©s). L'Espagne et l'AmĂ©rique latine sont les plus gros marchĂ©s après la francophonie. Il est alors le jeu en ligne le plus jouĂ© dans l'Hexagone. Ses consommateurs sont jeunes (de 12 Ă  25 pour un cĹ“ur de cible adolescent), et plus fĂ©minin que pour d'autres jeux (20 % de femmes)[44].

En 2016, les studios Ankama ont décidé de se lancer dans le secteur concurrentiel des jeux mobiles. La firme roubaisienne a ainsi dévoilé Dofus Touch, une copie conforme de son homologue sur PC en version 2.14. Dofus Touch fut apprécié par la communauté pour : l'abonnement gratuit et pour toujours, ce qui veut dire que tout le monde a le même nombre de droits (pouvoir aller dans n'importe quelle zone, etc.) et aussi grâce à ses mises à jour de retard par rapport à Dofus, ce qui peut replonger quelques joueurs nostalgiques dans la version précédente de celui-ci.

Fin 2019, Ankama annonce officiellement le début du développement du portage de Dofus sur Unity via un trailer lors d'une « Krosmonote » à laquelle étaient conviés influenceurs et joueurs[48].

En aout 2020, il est précisé que Dofus sur Unity est séparé en 2 projets : un nouveau jeu sur Unity, nommé Dofus Unity et un portage de Dofus 2 sur Unity. Ce portage ne concernera que la partie technique, avec conservation des personnages et fonctionnalités à l'identique. Le but pour Ankama est en effet de se séparer du moteur Flash, déprécié[49].

Accueil

Critique

RĂ©compenses

Au Flash Festival de Paris de , Dofus remporte deux prix : celui du meilleur jeu et celui du public[42]. Lors de l'Independent Games Festival 2006, le jeu obtient le prix du public et est nommé pour le Grand prix Seumas McNally et pour le prix de l'innovation en arts visuels[55]. La même année, au FlashForward de Seattle aux États-Unis, Dofus remporte les prix du meilleur jeu et du public[42].

Notes et références

  1. Le nom du jeu s'Ă©crit en lettres capitales, mais on le rencontre couramment Ă©crit Dofus, y compris dans un contexte officiel.
  2. Le nom d'origine du jeu a vu naître une autre façon de le prononcer /do.fys/ à la suite d'un manque de support audio à ses débuts. Ainsi de nombreuses personnes — y compris au sein de l'équipe d'Ankama — ont véhiculé à leur bon gré l'une ou l'autre des façons, et aujourd'hui la vraie prononciation s'utilise de plus en plus souvent seulement, un bon nombre de personnes utilisent encore la fausse par habitude. La prononciation officielle actuelle (/do.fus/, « dofousse ») est utilisée par exemple ici par Sylfaen, un animateur de communauté : (ou dans tout épisode de la série animée Wakfu lorsque les protagonistes parlent des œufs de dragon) ; tandis que l'autre, « dofusse », est utilisée ici par Konala, présentatrice de la plupart des vidéos Dofus.
  3. BillFR, « Une vraie énigme », sur Forum-JeuxOnLine, (consulté le ).
  4. Tot, « DOFUS UNITY », sur Tot-Prod.Blog, (consulté le )
  5. « DOFUS Touch – Applications sur Google Play », sur play.google.com (consulté le )
  6. Damien-Scaletta, « Dofus Rétro : Retour nostalgique pour les 15 ans de Dofus », sur Jeuxvideo.com, 19 semptembre 2019 (consulté le ).
  7. « Serveurs monocomptes : l’ouverture approche ! », sur DOFUS (consulté le )
  8. « Ankama Live spécial DOFUS Retro – 6 Août 16h », sur DOFUS (consulté le )
  9. Catherine Blaya, Les ados dans le cyberespace : Prises de risque et cyberviolence, De Boeck Supérieur, coll. « Pédagogie en développement », , 250 p. (ISBN 2-8041-7594-4, lire en ligne), p. 18.
  10. Le jeu a rassemblĂ© plus de 40 millions d'inscriptions, et a gagnĂ© plusieurs rĂ©compenses internationales.
  11. Bruno Berthier et Lucie Parisot, « Panorama des jeux vidéo », Psychotropes,‎ (lire en ligne).
  12. Alexis Hassler, Les fanfictions de Wakfu : littérarité ou innovation ?, 153 p. (lire en ligne), p. 2.
  13. Thomas Berthelon et Dominique Molinaro, « Dofus passe le cap du million d’exemplaires vendus », sur Actua BD, (consulté le ).
  14. « Forgelance - Classes - Encyclopédie DOFUS - DOFUS, le MMORPG stratégique. », sur DOFUS (consulté le )
  15. Quentin LEMPERNESSE, « Accueil - Krosmoz Tournament Arena », sur Krosmoz Tournaments Arena (consulté le )
  16. « Classes - - DOFUS, le MMORPG stratégique. », sur DOFUS (consulté le )
  17. « [FR] Règles de jeu du Serveur Héroïque - Forum - DOFUS, le MMORPG stratégique. », sur DOFUS (consulté le )
  18. « Amélioration des métiers - Devblog DOFUS - DOFUS, le MMORPG stratégique. », sur DOFUS (consulté le ).
  19. Mise Ă  jour 2.13.
  20. « Les songes infinis - mise à jour 2.49 »
  21. DOFUS franchit le cap des 10 millions de joueurs, communiquĂ© de presse officiel, 7 octobre 2008.
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  45. Dofus 2.0 Les pré-commandes font un carton
  46. Dofus 2.0 : le coffret collector dévalisé
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  51. (en) « DOFUS », sur Metacritic (consulté le )
  52. (en) Dofus Review, PC Gamer, avril 2006, p. 78.
  53. (en) Andrew Fretz, Dofus Touch Review - A Great MMO, Now on Mobile, 7 octobre 2016, TouchArcade.
  54. (en) The 8th Independent Games Festival Finalists, site de l'Independent Games Festival.

Voir aussi

Bibliographie

Articles connexes

Liens externes

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