Accueil🇫🇷Chercher

Dofus (manfra)

Dofus est une série de bande dessinée d'aventure scénarisé par Tot et dessiné par Ancestral Z, publié chez Ankama Éditions depuis 2005. Son histoire se déroule dans l'univers du Krosmoz, créé avec le jeu vidéo Dofus.

Dofus
SĂ©rie
Image illustrative de l’article Dofus (manfra)

Scénario Tot
Dessin Ancestral Z
Genre(s) Manfra
Dark fantasy, Aventure, comédie

Personnages principaux Arty
Lieu de l’action Krosmoz
Époque de l’action Âge des Dofus

Pays Drapeau de la France France
Langue originale Français
Autres titres Dofus Manga
Éditeur Ankama Éditions
Collection Dofus
Première publication
Nb. d’albums 28

Synopsis

Arty, un jeune berger Féca, va se retrouver embarqué dans une aventure après avoir été séparé de son grand-père, le puissant guerrier Crail. Il va devoir affronter moult péripéties et de dangereux ennemis (tels que Djaul, le seigneur de Brâkmar) et rencontrera beaucoup de personnages, tous aussi farfelus les uns que les autres.

Personnages

Gentils

  • Arty : Jeune berger FĂ©ca, Arty se retrouve malgrĂ© lui embarquĂ© dans une curieuse aventure le jour oĂą la ferme de son grand-père "Crail" est attaquĂ©e par un groupe de Gobelins. SĂ©parĂ© de Crail, Arty fera tout pour retrouver son grand-père. Mais alors qu'il pense toucher au but, il dĂ©couvre que Crail a Ă©tĂ© exĂ©cutĂ©. BouleversĂ©, Arty va enfin rĂ©vĂ©ler sa vraie nature… Et le changement est monstrueusement radical ! Alors que les derniers Ă©vĂ©nements l'ont un petit peu Ă©cartĂ© de son objectif, Arty va se retrouver une fois de plus face Ă  son destin. Qui eĂ»t crĂ» que Crail, son grand-père, puisse ĂŞtre passĂ© par le territoire Zobal durant sa jeunesse : Une rĂ©vĂ©lation qui ne sera pas sans consĂ©quences.
  • Vald : Aussi sympathique que tĂ©mĂ©raire, Vald n'a qu'une idĂ©e en tĂŞte : combattre ! Il voue son existence Ă  la castagne, ne se souciant pas du nombre, ou de la taille de l'ennemi, le plus important d'après lui, Ă©tant d'agir avec brio !
  • Li Crounch del Toro : Li Crounch est un Sadida. Très pacifique, il aime par-dessus tout dormir et, accessoirement rĂ©pertorier les grands Ă©vĂ©nements. Étrangement, il se retrouve toujours au cĹ“ur de l'action sans mĂŞme savoir de quelle façon… un mystère de plus Ă  Ă©lucider.
  • Crail : Grand-père d'Arty, Crail est un très grand guerrier FĂ©ca. Il mène une retraite bien tranquille aux cĂ´tĂ©s de son petit-fils, jusqu'au jour oĂą de vieux ennemis refont surface.
  • Bilby : Bilby, ou Bilbiblabalou de son vrai nom, est une petite GelĂ©e en quĂŞte d'aventures. Particulièrement attachĂ©e Ă  Vald, elle possède des pouvoirs remarquables (du moins, proportionnellement Ă  sa taille).
  • Le roi Gelax : Le roi des GelĂ©es se nomme Gelax. Certains experts affirment qu'il est le premier de sa race. Sensuel et dĂ©licat, le roi Gelax est une vĂ©ritable machine Ă  procrĂ©er. Il est certainement le plus touchĂ© par la malĂ©diction des prĂŞtresses de l'amour.
  • Lily : Lily est une jeune Eniripsa qui a le cĹ“ur sur la main. Elle est sacrĂ©ment douĂ©e pour soigner son prochain. De plus, elle porte une minijupe, ce qui ne gâte rien. SauvĂ©e de la tyrannie des prĂŞtresses par Arty, elle semble porter au jeune FĂ©ca une tendre affection. Et ça, c'est bien.
  • Dodge : Ă€ l'Ecaflip, rien d'impossible : Dodge en est la preuve ! Ayant perdu sa petite amie au jeu, il tente le tout pour le tout en participant Ă  la Star Oboul Racer. Son but ? La reconquĂ©rir… grâce Ă  une Dragodinde souffreteuse et un coĂ©quipier aussi bĂŞte que maladroit. EmbarquĂ© avec Ejipe pour le meilleur et peut-ĂŞtre le pire sur le navire de Baraka, Dodge "le joueur" est de retour, et la chance pourrait bien tourner face au capitaine chanceux durant la partie de poker. Dodge est prĂŞt Ă  tout… miser.
  • MaĂ®tre Noir Jack : Expert dans l'art mĂ©dicinal des Eniripsas, Noir Jack a l'esprit lĂ©gèrement dĂ©rangĂ©. Las de guĂ©rir les corps de ses patients esquintĂ©s, il s'adonne au recyclage de cadavres. Et le rĂ©sultat de ses expĂ©riences est plutĂ´t… frappant !
  • Clustus Sheran Sharm : Clustus est le bien aimĂ© roi de Bonta et un guerrier Osamodas redoutĂ©. Invaincu jusqu'Ă  aujourd'hui, le destin de la citĂ© des anges est entre ses mains…
  • Gart Gartigan : Amateur d'action et de sensations fortes, Gart prĂ©fère la castagne Ă  la parlote. VĂ©ritable ange gardien de Bonta, le respectable commandant en chef des trois cents Bonsiates a une confiance absolue en ses hommes.
  • Von Krakendorf : Soldat hĂ©roĂŻque, Von Krakendorf est Ă  Gart ce que le crochet est au capitaine du mĂŞme nom : un bras gauche qui s'avère fort utile quand l'ennemi montre les crocs.
  • Lagoyave : Bras droit du commandant Gartigan, Lagoyave est une experte en arts martiaux qui n'a pas peur d'Ă©carter les jambes quand elle doit se tirer de situations dĂ©licates. Mais la belle manque un peu de confiance en elle…
  • MaĂ«l : Grand guerrier, il a vaillamment servi le roi durant la grande guerre. Une fois terminĂ©e, il s'est retirĂ© avec sa femme loin des honneurs qui lui Ă©taient dus pour fonder une petite famille. Si pour lui le silence est d'argent, la parole est d'or !
  • Synetelle : Compagne de MaĂ«l, ils se sont rencontrĂ©s sur un navire en plein milieu d'une bataille et se sont dit oui pour la vie… Excellente chasseuse et guerrière, elle peut dĂ©cocher un lapin Ă  des kilomètres Ă  la ronde !
  • Galgarion
  • Ejipe : Ce jeune Sram adepte des pièges a tout appris de son paternel. Mais son Sram de père est tombĂ© au combat face Ă  Sphincter Cell ! Ejipe s'est jurĂ© de le ramener du royaume des ombres… Le jeune Sram adepte des pièges, des couteaux et autres objets tranchants n'a plus qu'un seul but dans la vie : ramener Ă  la vie son père tombĂ© au combat contre Sphincter Cell. Cela passe par un exploit de son compère Dodge au Hold'em Kamas Poker. D'autant qu'Ejipe sert de mise Ă  ce dernier dans son duel avec Baraka…
  • MuMu
  • Jiva : Jiva est la sage protectrice du mois de javian, elle est fidèle envers le dieu XĂ©lor, aussi belle que redoutable, elle a pour terrible tâche d'empĂŞcher le mois de descendre de se prolonger au-delĂ  du temps qui lui est imparti.
  • Pouchecot : Pouchecot est une très vieille âme. Il en sait long sur l'univers et les mondes qu'il recèle. Il a un sens de l'humour hors du commun. Gardien de fraouctor, il prĂ©side Ă  la maturation des fruits.
  • MĂ©nalt : Gardien de martalo, MĂ©nalt est un guerrier centaure aussi puissant qu'Ă©nergique. Commandeur de l'ordre du tonnerre, il peut faire tomber la foudre comme bon lui semble et invoquer les lĂ©gions du tonnerre. Et il ne s'en prive pas lorsque Bonta est menacĂ©e.
  • Isletate : Ă€-t-il reçu le courage et la hardiesse de son père en hĂ©ritage ? Rien n'est moins sĂ»r ! Pourtant Isletate se dĂ©couvre des pouvoirs dont il ne soupçonnait pas l'existence.
  • Armand-Louis : C'est le père d'Isletate. Armand-Louis est le premier gardien d'Ombrage la Shushess qu'il a rĂ©ussi Ă  emprisonner dans une bague. Mais a-t-il lĂ©guĂ© son courage et sa hardiesse Ă  son fils ?
  • Baraka : Sur son passage, la foule est en dĂ©lire et les kamas coulent Ă  flot ! Quel est cet Ecaflip dont la chance est devenue lĂ©gendaire sur les mers du monde des Douze ?
  • Krousty : Krousty le crabe n'a pas eu la vie facile, il a du lutter pour s'imposer comme arbitre officiel du Hold'em Kamas Poker. Et ce n'est pas une mince affaire… Mais cela vaut mieux que de se faire suçoter les pattes ou farcir la carapace comme beaucoup de ses congĂ©nères. RĂ©ussir Ă  faire respecter les règles et Ă  maintenir une certaine Ă©thique du jeu, telle est sa mission. Impossible avez-vous dit ? En tout cas, il donne de sa personne et met ses deux pinces Ă  la pâte.
  • Les trois frères : L'Ă©trange chef du village Zobal a fait mention de trois frères, semble-t-il, Ă  l'origine de la mystĂ©rieuse civilisation des Zobals : Sogo, Dalou et Razad. Comment ? C'est ce que semblait vouloir raconter Yen Adertal.

MĂ©chants

  • Djaul : Djaul est un dĂ©mon despotique. Il impose un règne de terreur et souhaite Ă©tendre son influence sur le monde. Il a certainement eu une enfance malheureuse, mais cela n'excuse pas tout. Depuis quelque temps, rien ne semble pouvoir arrĂŞter ses plans dĂ©moniaques !
  • Vil Smisse : Autrefois, il fut l'Ă©lève sage et disciplinĂ© de Crail. La patience, par contre, ne fit jamais partie de ses qualitĂ©s et c'est en pensant gagner du temps pour finir sa formation qu'il a rejoint Djaul Ă  Brâkmar.
  • Mamie Bonbon : Mamie Bonbon est une cousine Ă©loignĂ©e de Papy Sardbross, le boulanger Enutrof qui inventa la tarte aux gâteaux. Elle vit dans une tour mystĂ©rieuse qui cache ses esclaves mâles.
  • Kuri : Kuri est l'une des deux piquantes alliĂ©es de Mamie Bonbon. Lorsqu'elle a du temps libre, elle pratique des greffes sur ses rosiers, dans l'espoir secret de crĂ©er la rose noire parfaite. Il existe entre elle et Mylaise une terrible rivalitĂ©.
  • Mylaise : Mylaise Ă©tait passĂ©e Ă  deux doigts d'ĂŞtre retenue pour la deuxième saison de la "Dofus AcadĂ©mie"… Sa peine fut grande lors des rĂ©sultats et c'est finalement Mamie Bonbon qui la recruta pour renforcer la garde fĂ©minine de la tour Enfer Mâle.
  • MaĂ®tre Bolet : Autrefois, le MaĂ®tre Bolet Ă©tait un Samouchamp plein d'honneur et de fiertĂ©. CharmĂ© comme beaucoup d'autres par les prĂŞtresses de l'amour, il fut rĂ©duit Ă  l'Ă©tat de larbin obĂ©issant.
  • Craqueleur : Lors de l'Ă©rection de la tour Enfer Mâle, Saloumane le mage mit lui-mĂŞme la main Ă  la pâte. Sa tour s'est dressĂ©e fièrement des siècles durant, et il a fallu que nos hĂ©ros soient dans les parages pour qu'elle s'Ă©branle lamentablement. Il semble pourtant que la magie de Saloumane ne se soit pas dissipĂ©e si facilement car un Craqueleur est nĂ© des dĂ©combres magiques. AussitĂ´t envoĂ»tĂ© par les prĂŞtresses, le Craqueleur ne va pas faire mentir le cĂ©lèbre dicton : " Pierre qui dĂ©boule tabasse et fout la frousse".
  • Many : Ce XĂ©lor est l'exĂ©cuteur des basses Ĺ“uvres du DĂ©mon Djaul. Il faut dire qu'il y prend un malin plaisir ! Il dĂ©lie les langues plus vite qu'il n'en faut pour le dire et arracherait des aveux Ă  un innocent si on lui en donnait l'occasion…
  • Brumaire : Brumaire est le genre de divinitĂ© qui aime jeter un froid. Grand amateur de froidure, maĂ®tre du zĂ©ro absolu, il balance des vannes qui vous glacent le sang. Normal, lorsqu'on est le gardien du mois de novamaire, pas vrai ?
  • Homar ChĂ©rif : Comme tous les despotes, Homar n'Ă©prouve aucun sentiment. De la pitiĂ© ? Autant ne pas en parler. Pour comprendre Homar, il faudrait se mettre Ă  sa place. Mais qui voudrait ĂŞtre une greuvette gĂ©ante qui sent la marĂ©e, hein ?
  • Satanusse : Satanusse Ă©tait jadis un patineur artistique, traĂ®nant ses patins de Holiboul on Ice en patinoires de seconde zone. C'est en tombant sur le coccyx qu'il eut la vision qui allait changer sa vie : son destin Ă©tait d'ĂŞtre le conducteur de Dragokart le plus douĂ© de sa gĂ©nĂ©ration ! Comme quoi, un petit choc provoque parfois un grand dĂ©clic.
  • Ulette : Ulette est une Ecaflipette au charme redoutable. Malheureusement, le jeu et l'argent semblent ĂŞtre les seuls Ă  pouvoir faire battre son cĹ“ur et de nombreux mâles se sont dĂ©jĂ  cassĂ©s les crocs en tentant de la sĂ©duire. Pour s'enrichir, elle est prĂŞte Ă  tout et n'est pas Ă  quelques entrechats près.
  • Les SĹ“urs Sombres : Ces trois sorcières des landes de Sidimote partagent tout, y compris leurs conquĂŞtes ! Pas foncièrement mauvaises, elles ont quand mĂŞme quelques vilĂ©nies Ă  leur actif et ne rechignent pas Ă  s'acoquiner avec les mauvais garçons…
  • Goultard : MĂŞme si Goultard Ă  vaguement le profil d'un Iop, il n'a plus grand chose d'humain… Apparu mystĂ©rieusement dans la tour d'Homar ChĂ©rif, il est tellement puissant que ça cache sĂ»rement quelque chose… Mais pourquoi est-il si mĂ©chant ? Depuis son apparition dans la tour d'Homar ChĂ©rif, Goultard ne quitte plus Arty… ou presque. Ce guerrier immortel mĂ©tamorphe schizophrène connaĂ®t quelques sautes d'humeur selon s'il prend sa forme de Vald, Dark Vlad ou Goultard. AbandonnĂ© par l'entitĂ© dĂ©moniaque qui le possĂ©dait depuis des siècles, il se retrouve maintenant seul avec lui-mĂŞme. On ne prĂ©sente plus le roi de la baston en personne. Toujours prĂŞt Ă  se mesurer au plus redoutable des adversaires, il s'est prit d'amitiĂ© pour Arty. Ă€ croire qu'il redĂ©couvre en sa compagnie un concept qui Ă©tait autrefois sien : dĂ©fendre son prochain sous-entend des tas d'opportunitĂ©s de beaux combats !
  • Dark Vlad : Dark Vlad est un terrifiant Iop Ă  la chevelure flamboyante. Sa spĂ©cialitĂ© est de mettre Ă  feu et Ă  sang tout ce qui se trouve sur son passage. Mais Ă  force de jouer avec les flammes, il a fini par cramer une bonne partie de ses neurones…
  • Sphincter Cell : Sphincter Cell est le roi de l'infiltration, il adore fourrer sa face de Rat partout oĂą les Ă©gouts lui permettent de s'aventurer. Fervent dĂ©fenseur des membres de son espèce, il n'hĂ©site pas Ă  punir sĂ©vèrement tous ceux qui osent leur manquer de respect… quitte Ă  les ratatiner !
  • Rushu : Rushu, haaa… Comment parler de ce… çé'*"#°/$èà38Ă© de Rushu ! Et encore, ce sont ses propres mots ! Je ne vous dis que ça !
  • Karibd et Silar
  • Ombrage : Une Shushess qui a des pouvoirs un peu tirĂ©s par les cheveux : elle absorbe les ombres de ceux qui osent lui rĂ©sister. Les malheureux errent ensuite comme… des ombres !
  • Katar : Porteur initial d'une malĂ©diction qu'il refila a Goultard il y a fort longtemps, revenu d'entre les morts par Brumaire, il la rĂ©cupère grâce Ă  l'Ă©tat de Goultard qui s'est retrouvĂ© affaibli par une confrontation avec les frères Karibd et Silar. Il est le dernier porteur de la malĂ©diction avant Goultard. Revenu d'entre les morts Ă  l'appel de Brumaire, il est Ă  nouveau sous le joug de ce terrible dĂ©mon qui a jurĂ© de possĂ©der les guerriers les plus puissants du monde jusqu'Ă  la mort… et mĂŞme après !
  • Zombies affamĂ©s
  • Hyrkul : Tout aussi mauvais et cruel que Djaul, son maĂ®tre, Hyrkul est surtout un guerrier très puissant ! HĂ©ros lĂ©gendaire de l'Aurore Pourpre, bataille qui oppose Brâkmar Ă  Bonta, ses faits d'armes sont restĂ©s tristement cĂ©lèbres dans la mĂ©moire des habitants de la citĂ© de la lumière…
  • LĂ©thaline : LĂ©thaline Sigisbul ? C'est la discrĂ©tion incarnĂ©e, normal pour une espionne ! Elle sert fidèlement la DĂ©mone Minuit, et ne rechigne pas Ă  jouer les mercenaires pour Brâkmar de temps Ă  autre. MĂ©fiez-vous de cette Osamodas, c'est l’œil de la DĂ©mone Minuit posĂ©e sur le monde des Douze !
  • Minuit : Minuit est une DĂ©mone des Heures qui obĂ©it au dieu XĂ©lor (une DĂ©mone obĂ©issante, on aura tout vu !). Elle est cloĂ®trĂ©e dans une dimension parallèle qu'on nomme "l'Hormonde" : elle ne peut donc agir sur le monde des Douze, sauf si elle est invoquĂ©e sur le coup de minuit…
  • Le trio masquĂ© : Ces trois combattants croquignolesques sont les premiers Zobals qu'Arty et Goultard aient rencontrĂ©s… De quoi se faire bien des idĂ©es fausses sur cet Ă©trange peuple qui tire ses pouvoirs des masques qu'ils absorbent.
  • Yen Adertal : Le vieux Zobal en a sous le masque ! C'est le chef des trois sauvages qui ont attaquĂ© nos hĂ©ros, mais aussi du village local. Peut-ĂŞtre aurait-il mieux valu Ă©couter ce qu'il avait Ă  raconter plutĂ´t que de s'assoupir et de lui faire affront… Les histoires Ă  dormir debout du vieux Zobal semblent avoir convaincu Arty, toujours prompt Ă  aider son prochain.
  • Le Yech'Ti : Un monstre impitoyable ou presque, la terreur des montagnes Zobals ! Les lĂ©gendes courent sur cette abominable chose des neiges. Ă€ force de chercher le Yech'Ti, on finit par le trouver. Manque de bol, il ne semble pas franchement ravi de revoir le vieux Yen. Quant Ă  Arty et Goultard qui l'accompagnent, ils sont bien partis pour lui servir d'amuse-gueules. Anozer Morld, en adversaire de goĂ»t, garde la viande faisandĂ©e de Yen et ses règlements de compte pour la suite…
  • La tĂŞte de Katar : XPS de la tĂŞte = 5 XPS (max, en tout cas, un score ridicule pour bien signifier que sans son corps, il n'est rien.)

Manga

Fiche technique

Auteurs
Éditeur
Nombre de volumes
  • Drapeau de la France 29 (en cours)
Format
  • 11,5 cm Ă— 18 cm
Pages
  • 224 ou 192 (par volume)

Liste des volumes et chapitres

no Français
Date de sortie ISBN
1 [fr 1] 978-2-952450-91-1[fr 1]
Titre du volume :
Le Péril Gelées
Couverture :
Vil Smisse, Crail, Arty, Vald, le roi Gelax, 2 gelées, 2 champs, 3 gobelins
Liste des chapitres :
  • Ch. 1 : La Nuit des ennuis
  • Ch. 2 : Tour par tour
  • Ch. 3 : Qui s'y frotte s'y pique
  • Ch. 4 : Cueillette toxique
  • Ch. 5 : La Tour enfer mâle
2 [fr 2] 978-2-952450-92-8[fr 2]
Titre du volume :
La Passion du Crail
Couverture :
Crail, Arty, Mamie Bonbon, Kuri, Mylaise et ses chats, le Maître Bolet, Isidore, Hercule, Garfield, les larves, le tofu grognard, le tournesol sauvage
Liste des chapitres :
  • Ch. 6 : Mylaise, marquise des chats
  • Ch. 7 : Souvenirs, souvenirs
  • Ch. 8 : La Tour, prends garde !
  • Ch. 9 : Pierres qui roulent…
  • Ch. 10 : Bourreau, quand tu nous tiens !
3 [fr 3] 978-2-952450-95-9[fr 3]
Titre du volume :
Chacun cherche son Eca
Couverture :
Dodge, Vald, Bilby, Li Crounch del Toro, Lily, Homar Chérif, une dragodinde
Liste des chapitres :
  • Ch. 11 : CĹ“ur de pierre
  • Ch. 12 : Craqueleur est-il ?
  • Ch. 13 : Bienvenue Ă  Bonta
  • Ch. 14 : Dodge
  • Ch. 15 : Oboul Star Racer
4 [fr 4] 978-2-9524509-6-6[fr 4]
Titre du volume :
Chétif fais-moi peur !
Couverture :
Arty, Lily, Ulette, Homar Chérif, Sartys, une dragodinde
Liste des chapitres :
  • Ch. 16 : En pleine tempĂŞte
  • Ch. 17 : Ananaboomb
  • Ch. 18 : BrĂ´lklass
  • Ch. 19 : La Spirale infernale
  • Ch. 20 : Vision du futur
5 [fr 5] 978-2-916739-00-7[fr 5]
Titre du volume :
Quand Arty rencontre Many !
Couverture :
Vald ( ou Goultard ou Dark Vlad si c'est une Ă©dition collector )
Liste des chapitres :
  • Ch. 21 : TĂŞte-Ă -tĂŞte
  • Ch. 22 : Adieu Ross
  • Ch. 23 : Double confrontation
  • Ch. 24 : Merci Bilby
  • Ch. 25 : Un monstre unique
' '
6 [fr 6] 978-2-916739-05-2[fr 6]
Titre du volume :
Goultard le barbare !
Couverture :
Lagoyave, Gart Gartigan, Von Krakendorf, Arty, Goultard le Barbare, les 300 bonsiates
Liste des chapitres :
  • Ch. 26 : Le Roi de Bonta
  • Ch. 27 : Clustus contre Goultard
  • Ch. 28 : Goultard
  • Ch. 29 : Katar
  • Ch. 30 : Entre dĂ©mons !
7 [fr 7] 978-2-916739-27-4[fr 7]
Titre du volume :
La Cité de Djaul
Couverture :
Arty, Many, Vil Smisse, Brumaire, Djaul
Liste des chapitres :
  • Ch. 31 : Sphincter Cell
  • Ch. 32 : Un duel entre amis
  • Ch. 33 : Adieu BrĂ´lklass
  • Ch. 34 : Brâkmar !!
  • Ch. 35 : Vil tout puissant
8 [fr 8] 978-2-916739-34-2[fr 8]
Titre du volume :
Rushu Hour
Couverture :
Karibd, Silar, Synetelle, Maël, Rushu, les démons
Liste des chapitres :
  • Ch. 36 : Karibd et Silar
  • Ch. 37 : Un prince charmant !
  • Ch. 38 : Le Recueil de magie Eliatrope
  • Ch. 39 : Le Plan dĂ©moniaque
  • Ch. 40 : L'Attaque
9 [fr 9] 978-2-916739-39-7[fr 9]
Titre du volume :
28 morts plus tard
Couverture :
Arty, Goultard
Liste des chapitres :
  • Ch. 41 : TĂŞte Ă  tĂŞte
  • Ch. 42 : Many perd la tĂŞte
  • Ch. 43 : Attaque en duo
  • Ch. 44 : Goultard en dĂ©tresse
  • Ch. 45 : Le Retour de Katar
10 [fr 10] 978-2-916739-56-4[fr 10]
Extra : Ce tome est Ă©galement sorti en Ă©dition collector, le - (ISBN 978-2-916739-79-3).
Titre du volume :
ĂŠtre bien avec un vampyre
Couverture :
Arty, Goultard, Clutus, Isletate, Armand-Louis, les Goules
Liste des chapitres :
  • Ch. 46 : Humain Ă  nouveau
  • Ch. 47 : Il faut sauver le soldat Gazgarion
  • Ch. 48 : Un conte Ă  tout faire
  • Ch. 49 : Princesse MuMu Mulou
  • Ch. 50 : Le RĂ©ceptacle
11 [fr 11] 978-2-916739-65-6[fr 11]
Titre du volume :
Ombrage et lumière
Couverture :
Goultard, Arty, Isletate, un Goule, Clustus, Galgarion, Jiva, Menalt, Pouchecot
Liste des chapitres :
  • Ch. 51 : Garde Ă  vos goules !
  • Ch. 52 : Piège dans les bas-fonds
  • Ch. 53 : Bons baisers de Bonta
  • Ch. 54 : Aurores pourpres
  • Ch. 55 : Hyrkul
12 [fr 12] 978-2-35910-0-20-4[fr 12]
Titre du volume :
Aurore Picture Show
Couverture :
Ombrage, Arty, Goultard, Isletate, Bilby
Liste des chapitres :
  • Ch. 56 : Horreur de l'aurore
  • Ch. 57 : Bonta Ă©ternelle
  • Ch. 58 : Tragique tic-tac
  • Ch. 59 : Comme au premier jour
  • Ch. 60 : Tentacules and Co
  • Ch. 61 : OĂą sont les monstres ?
13 [fr 13] 978-2-35910-045-7[fr 13]
Titre du volume :
Baraka Royale
Couverture :
Dodge, Baraka
Liste des chapitres :
  • Ch. 62 : Poulpe friction
  • Ch. 63 : L'Égout et les Douleurs
  • Ch. 64 : L'As dĂ©sastre
  • Ch. 65 : Rien ne va plus
  • Ch. 66 : La Roue tourne
  • Ch. 67 : Pas si Shushu !
14 [fr 14] 978-2-35910-098-3[fr 14]
Titre du volume :
Le Bon, la brute et le Dofus
Couverture :
Zobal, Goultard, Arty, Bilby
Liste des chapitres :
  • Ch. 68 : Plein aux as
  • Ch. 69 : Le Trio masquĂ©
  • Ch. 70 : La Ville enneigĂ©e
  • Ch. 71 : La LĂ©gende de Razad
  • Ch. 72 : Yen Adertal
15 [fr 15] 978-2-35910-170-6[fr 15]
Extra : Ce tome est Ă©galement sorti en Ă©dition collector, le - (ISBN 978-2-35910-194-2).
Titre du volume :
Le Yen intrépide
Couverture :
Arty, Goultard, le trio masqué, Morld
Liste des chapitres :
  • Ch. 73 : Vous allez souffrir !!
  • Ch. 74 : Je suis Razad !!
  • Ch. 75 : Survivre dans les montagnes
  • Ch. 76 : Le DĂ©fi
  • Ch. 77 : Morld et Plume
16 [fr 16] 978-2-35910-250-5[fr 16]
Titre du volume :
Morld Invasion
Couverture :
Clustus, Crail, Ejipe, Dodge, Arty, Goultard, Morld, des Zobals
Liste des chapitres :
  • Ch. 78 : Bilby Ă  la recousse
  • Ch. 79 : Le Monstre nu
  • Ch. 80 : Brume sur le monde
  • Ch. 81 : La Divine assemblĂ©e
  • Ch. 82 : Le Rejeton divin
17 [fr 17] 978-2-35910-254-3[fr 17]
Titre du volume :
Le Ploc des titans
Couverture :
Iop, Cornu Mollu
Liste des chapitres :
  • Ch. 83 : La Colère de Iop
  • Ch. 84 : Le Retour de Katar
  • Ch. 85 : Le Cornu Mollu
  • Ch. 86 : Dodge Ă  la rescousse
  • Ch. 87 : Tous les chemins mènent Ă  Gou
18 [fr 18] 978-2-35910-330-4[fr 18]
Titre du volume :
Le retard du roi
Couverture :
Goultard, Iop, Cornu Mollu, Clustus, Dodge, Ejipe, Arty
Liste des chapitres :
  • Ch. 88 : Un suppo et ça repart !
  • Ch. 89 : Le Kralamoure n'a pas d'humour
  • Ch. 90 : La Victoire d'Ejipe
  • Ch. 91 : Il faut sauver le Iop Goultard
  • Ch. 92 : Retour Ă  Bonta
19 [fr 19] 978-2-35910-412-7[fr 19]
Titre du volume :
La Baraque dans les bois
Couverture :
Arty, Lily, Goultard, Ejipe, Dodge, Vil Smisse, LĂ©thaline
Liste des chapitres :
  • Ch. 93 : Gare au Cornu
  • Ch. 94 : LĂ©thaline Sigisbul
  • Ch. 95 : L'Amour est dans le blĂ©
  • Ch. 96 : SacrĂ© Jean-Folle !
  • Ch. 97 : Copo et Cabana
20 [fr 20] 978-2-35910-425-7[fr 20]
Titre du volume :
Bataille royale
Couverture :
Goultard, Arty, Noir Jack, Lily, Ougidog (Dodge), Gloutovil (Vill Smisse), Spiderjipe (Ejipe), Vampapyre, Loup-Barou, un zombore, deux Éprouvettes
Liste des chapitres :
  • Ch. 98 : Bande de monstres
  • Ch. 99 : Duels monstrueux
  • Ch. 100 : La Punition de Lily
  • Ch. 101 : Blanc
  • Ch. 102 : Le Dofus Pourpre
21 [fr 21] 978-2-35910-474-5[fr 21]
Titre du volume :
Peur sur le village
Couverture :
LĂ©thaline Sigisbul, Katar, Bilby, Lily, Ejipe, Vil Smisse,Arty, Goultard, Dodge, le Dieu Iop
Liste des chapitres :
  • Ch. 103 : Les Ravages de la saucisse
  • Ch. 104 : Le Mulou est un Mulou pour l'homme
  • Ch. 105 : Atcham le sans-poil
  • Ch. 106 : La LĂ©gende de Crestus
  • Ch. 107 : Donjons et Dofus
22 [fr 22] 978-2-35910-518-6[fr 22]
Titre du volume :
Les Merveilleuses Citées gores
Couverture :
Arty, Lily, Ejipe, 2 Enutrofs
Liste des chapitres :
  • Ch. 108 : Sur la rivière gore
  • Ch. 109 : La Promesse d'Ejipe
  • Ch. 110 : Vil contre-attaque
  • Ch. 111 : L'EnutroĂŻd
  • Ch. 112 : Ça part en vrille !
23 [fr 23] 978-2-35910-546-9[fr 23]
Titre du volume :
Ala Babi et les Quarante Roublards
Couverture :
Arty, LĂ©thaline Sigisbul
Liste des chapitres :
  • Ch. 113 : La porte ouverte Ă  toutes les fenĂŞtres
  • Ch. 114 : Ala Babi
  • Ch. 115 : Une araignĂ©e dans le plafond
  • Ch. 116 : Frère dragons
  • Ch. 117 : Celui que je suis
24 [fr 24] 978-2-35910-547-6[fr 24]
Titre du volume :
L'Antre des frères dragons
Couverture :
Arty et ses frères dragons
Liste des chapitres :
  • Ch. 118 : Le lac aux milles lotus
  • Ch. 119 : Le peuple des tombes
  • Ch. 120 : Le grand rĂ©veil
  • Ch. 121 : La lĂ©gende de Bruss
  • Ch. 122 : RĂ©union de famille
25 [fr 25] 979-10-335-0542-6[fr 25]
Titre du volume :
Je suis Ignemikhal
Couverture :
Goultard et Bruss au premier plan ; Arty et Grougalorasalar en arrière plan
Liste des chapitres :
  • Ch. 123 : Versus Bruss !
  • Ch. 124 : La colère de Katar
  • Ch. 125 : Ivoire et Ébène
  • Ch. 126 : Les derniers remparts
  • Ch. 127 : Adieu Bonta !
26 [fr 26] 979-10-335-0967-7[fr 26]
Titre du volume :
Prédestination finale
Couverture :
Le Dofus Ébène, Djaul et Arty au premier plan ; Brumaire et les prêtresses de l'amour en arrière plan
Liste des chapitres :
  • Ch. 128 : Atcham le sans-poil
  • Ch. 129 : Envies de meurtre
  • Ch. 130 : Le vol du Dofus Ébène
  • Ch. 131 : De la sauce sur les pierres
  • Ch. 132 : Retrouvailles
27 [fr 27] 979-10-33511-48-9[fr 27]
Titre du volume :
Arakné Kid
Couverture :
Arty tenant le Dofus Ocre au premier plan et son équipe en arrière plan
Liste des chapitres :
  • Ch. 133 : MĂŞme les Dieux s'inquiètent
  • Ch. 134 : Souvenirs d'enfance
  • Ch. 135 : Bienvenue chez Arty !
  • Ch. 136 : Dans ma tĂŞte ?
  • Ch. 137 : Qui trahir ?

Volumes spéciaux

Succès

En 2010, Dofus est le seul manfra Ă  dĂ©passer les 700 000 exemplaires vendus[2]. Il passe le cap du million d'exemplaires vendus l'annĂ©e suivante[3]. En 2015, il est considĂ©rĂ© par le quotidien Le Parisien comme « grand prĂ©curseur » du manfra[4].

Notes et références

  1. Thomas Berthelon, « Dofus hors série : Goultard Bazar - Collectif - Ankama Editions », sur Actua BD, (consulté le ).
  2. « Ankama à encore frappé », Le Nouvel Observateur,‎ (lire en ligne).
  3. Thomas Berthelon et Dominique Molinaro, « Dofus passe le cap du million d’exemplaires vendus », sur Actua BD, (consulté le ).
  4. « Le « manfra » gagne du terrain », sur Le Parisien, (consulté le ).
Édition française

Voir aussi

Article connexe

Lien externe

Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.