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Link (The Legend of Zelda)

Link (ăƒȘンク, Rinku) est un Hylien, bien qu'il ait grandi parmi le peuple Kokiri dans Ocarina of Time. Il est le hĂ©ros principal de la sĂ©rie de jeux vidĂ©o The Legend of Zelda Ă©ditĂ©e par Nintendo. Cette sĂ©rie a Ă©tĂ© crĂ©Ă©e par Shigeru Miyamoto qui a Ă©galement procĂ©dĂ© au graphisme mĂȘme de Link (vĂȘtu de vert, aux oreilles pointues, tenant une Ă©pĂ©e ainsi qu'un bouclier). The Legend of Zelda est un noyau dur de Nintendo au mĂȘme titre que la sĂ©rie des Mario. En 2007, plus de 47 millions d’exemplaires ont Ă©tĂ© vendus Ă  travers le monde[1]. La premiĂšre apparition du personnage prĂ©nommĂ© Link date de 1986 dans le premier jeu de ce qui va devenir une saga, Ă©ditĂ© sous le titre The Legend of Zelda - ce qui explique le nom Ă©ponyme de la saga qui en dĂ©coule. Link a Ă©tĂ© reprĂ©sentĂ© dans d’autres jeux vidĂ©o de Nintendo ne se centrant pas sur sa propre sĂ©rie comme les multiples Super Smash Bros. Des mangas officiels reprennent une partie de l'histoire de la saga ainsi qu'un programme d’animation Ă  la tĂ©lĂ©vision. De trĂšs nombreux produits dĂ©rivĂ©s sont vendus avec l'effigie de Link ou divers Ă©lĂ©ments du jeu (comme l'Ă©pĂ©e Master Sword, la Triforce et le bouclier d'Hylia). En tant que personnage, Link a Ă©tĂ© rĂ©compensĂ© d’une Ă©toile lors du Walk of Game en 2005, aux cĂŽtĂ©s de Mario, lui aussi de Nintendo et de Sonic le hĂ©risson de Sega[2].

Link
Personnage de fiction apparaissant dans
The Legend of Zelda.

Cosplay de Link en 2013.
Cosplay de Link en 2013.

Nom original ăƒȘンク (Rinku)
Origine Hyrule
Sexe Masculin
EspĂšce Hylien
Cheveux Blond
ChĂątain clair
Roses (A link to the Past)
Yeux Bleus
Noirs
ActivitĂ© ÉpĂ©iste, archer et chevalier
Arme favorite ÉpĂ©e, bouclier, arc, bombes, grappins
Pouvoirs spéciaux Magie et Triforce du courage
Triforce Courage
Famille Oncle (A Link to the Past)
Grand-mùre et sƓur (The Wind Waker)
Grand-pĂšre (The Minish Cap)
Entourage Princesse Zelda
Ennemi de Ganon

Créé par Shigeru Miyamoto
Voix Voir les acteurs
PremiĂšre apparition The Legend of Zelda
DerniĂšre apparition The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Link est dĂ©peint lors de sa premiĂšre apparition dans la sĂ©rie comme un garçon hylien, pas encore adulte, provenant du pays (imaginaire et spĂ©cifique au jeu) nommĂ© Hyrule. À l’origine simple jeune Ă©pĂ©iste, se retrouvant Ă  devoir combattre de nombreux ennemis pour sauver sa vie, ce personnage a son apparence qui change d’un jeu Ă  l’autre pour ses yeux, ses cheveux, ainsi que les armes et techniques de combat qu'il peut employer. Son Ăąge varie Ă©galement. En effet, Link ne suit pas une suite linĂ©aire totale avec un seul et mĂȘme personnage unique pour toute la saga (contrairement Ă  Mario).

De fait, certains jeux forment une suite logique les uns envers les autres, tandis que d'autres arcs narratifs prĂ©sentent d'autres Link, soit des descendants soit des rĂ©incarnations du premier personnage prĂ©sentĂ©, qui ne vivent pas aux mĂȘmes Ă©poques ni aux mĂȘmes lieux que ce dernier. L'Ăąge apparent des multiples Link se situe gĂ©nĂ©ralement entre dix et vingt ans, peut-ĂȘtre davantage car un Link dĂ©cĂ©dĂ© apparaĂźt sous forme de squelette et dialogue avec un autre Link, lui bien vivant, dans le jeu Twilight Princess. Le macchabĂ©e se prĂ©sente Ă  son homologue comme le HĂ©ros du Temps, un titre honorifique accordĂ© au sauveur de la Triforce dans le premier arc narratif. Toutefois, certains Ă©lĂ©ments sont longtemps restĂ©s identiques : son Ă©quipement de base, jusque-lĂ  constituĂ© d’une tunique ample et d’un bonnet vert, d’une paire de bottes, d’une Ă©pĂ©e qu'il emploie Ă  une main et d’un bouclier. Le jeu Breath of the Wild a crĂ©Ă© une modification vestimentaire importante : les affaires y sont nombreuses et de couleur personnalisable. La Princesse Zelda a elle aussi des vĂȘtements, des cheveux et des yeux de couleurs variables au fil des arcs narratifs. Le prĂ©nom de son pĂšre, le Roi d'Hyrule, est Ă©galement changeant.

Concernant le dĂ©roulement des histoires, Link acquiert au cours du temps un arsenal important et hĂ©tĂ©roclite. Certaines affaires sont toujours prĂ©sentes : une Ă©pĂ©e tenue Ă  une main, un bouclier, des bombes, un arc. Quelques jeux font apparaĂźtre des instruments de musique (ocarina, flĂ»te). D'autres lui font porter des masques, des gants de force, des masses, des Ă©pĂ©es plus puissantes tenues Ă  deux mains. À propos des armes de jet, il y a parfois un fouet, un grappin, un boomerang, un virevent. Certains objets possĂšdent d'ailleurs des pouvoirs spĂ©cifiques. Ainsi, l'ocarina peut permettre de voyager dans le temps Ă  l'aide des mĂ©lodies Ă  y insuffler. Excalibur, l’épĂ©e de LĂ©gende, aussi connue sous son nom anglais Master Sword est trĂšs puissante. Elle est sacrĂ©e et dĂ©diĂ©e aux divers Link pour combattre efficacement l'antagoniste principal de la saga, Ganondorf devenu Ganon.

En vĂȘtements, certains jeux font porter Ă  Link des affaires spĂ©cifiques Ă  des zones gĂ©ologiques ou gĂ©ographiques, par exemple pour lui permettre de nager ou de supporter des chaleurs extrĂȘmes. Il peut avoir aussi des bottes, des gants ou des couvre-chefs diffĂ©rents, chaque affaire ayant son utilitĂ©.

Le but rĂ©current des jeux de la sĂ©rie est de permettre au joueur d'incarner Link et de lui faire combattre les forces malĂ©fiques, qui elles-mĂȘmes sont au service de Ganon (ou pour trois autres jeux de Vaati, Bellum ou Mallard eux-mĂȘmes travaillant en sous-main pour Ganon).

La princesse Zelda, qui est elle aussi une héroïne, bien que non-jouable à proprement parler, lui est d'un précieux secours. Elle a une connaissance appliquée des lieux d'Hyrule, bien davantage que Link, qui apprend souvent d'elle les lieux à atteindre et les éléments nécessaires à son périple. Zelda l'aide physiquement à combattre les boss finaux avec ses propres armes spécifiques (l'Arc de LumiÚre et ses flÚches). Il s'agit de magie qu'elle est la seule, dans la saga, à employer.

Plusieurs autres personnages agissent de concert avec Link pour lui permettre d'accomplir sa destinĂ©e en l'aiguillant sur les quĂȘtes Ă  rĂ©aliser. C'est ainsi que l'arbre Mojo, Impa ou des Sages peuvent lui confier des secrets puisqu'il leur apparaĂźt comme Élu des DĂ©esses grĂące Ă  son pouvoir de la Triforce dont il possĂšde le fragment du Courage. Dans d'autres volets, des crĂ©atures malfaisantes font office de vilains. Pour vaincre le personnage malĂ©fique principal, Link doit parcourir des donjons infestĂ©s de piĂšges et d'ennemis, et, traditionnellement, combattre un boss Ă  la toute fin du donjon, Ă  la difficultĂ© variable.

Création

Shigeru Miyamoto, le créateur de Link.

Regrettant que le joueur ne puisse aller que devant lui dans Super Mario Bros., Shigeru Miyamoto songeait Ă  crĂ©er un jeu complĂštement diffĂ©rent, dans lequel le joueur aurait une certaine libertĂ© de dĂ©placement non linĂ©aire. Link correspondait au personnage qu’il imaginait pour un tel type de jeu[3].

L’atmosphĂšre heroic fantasy, oĂč l’on y trouve aisĂ©ment des monstres ou des sorciĂšres vivant Ă  une Ă©poque mĂ©diĂ©vale, n’est pas sans rappeler The Legend of Zelda. En effet, l'Ă©poque mĂ©diĂ©vale est correspondante, les monstres sont lĂ©gion et l’apparence de Link est proche de celle d’un elfe[4].

Link apparaßt pour la premiÚre fois le dans The Legend of Zelda, le premier[5] opus de la série.

Dans une interview accordée au site Gamekult en 2012, Miyamoto revient sur la création et l'origine de Link et commente de la façon suivante le design du personnage :

Dans cette mĂȘme interview, Shigeru Miyamoto explique que l'origine du nom Link viendrait de la volontĂ© originale de faire de la Triforce en rĂ©alitĂ© des puces Ă©lectroniques, et Link (« Lien » en anglais) serait le lien entre le passĂ© et le futur, une idĂ©e depuis abandonnĂ©e[6].

Link est inspiré d'un elfe, du personnage de Peter Pan ainsi que de l'enfance de Miyamoto, dans la campagne japonaise[7].

Caractéristiques

Il y a plusieurs personnages nommĂ©s Link dans l’histoire d’Hyrule. L’existence de multiples Link est mise en Ă©vidence Ă  plusieurs occasions dans les jeux, au fil du temps et des arcs narratifs qui s'entrecroisent.

Par exemple, la sĂ©quence introductive de The Wind Waker (ainsi que certains passages au sein de Twilight Princess) font rĂ©fĂ©rence Ă  un « hĂ©ros lĂ©gendaire » surnommĂ© ici le « HĂ©ros du Temps ». Ce titre a Ă©tĂ© donnĂ© au Link prĂ©cisĂ©ment jouĂ© dans Ocarina of Time. Ainsi, c'est une preuve directe qu'un personnage prĂ©cĂ©demment prĂ©nommĂ© Link soit apparu dans un autre opus et qu'il soit considĂ©rĂ© comme une entitĂ© historique avĂ©rĂ©e et Ă©tablie. Un dialogue s'Ă©tablira entre lui et le nouveau hĂ©ros, le macchabĂ©e-squelette enseignant dans une sorte de rĂȘve des techniques de combat Ă  son successeur.

Link et la princesse Zelda sont des descendants (ou rĂ©incarnation) des deux personnes du premier arc narratif qui leur sont identiques de nature. Toutefois, Ganondorf, leur principal ennemi, est toujours la mĂȘme personne, un Gerudo, Roi de son peuple est devenu un dĂ©mon sans pitiĂ© ressuscitĂ© par des fidĂšles dans l'arc narratif de la dĂ©faite et dans hyrule warriors l'Ăšre du flĂ©au(qui crĂ©e un nouvel arc narratif) et qui voit son nom changer en Ganon.

Miyamoto a dĂ©clarĂ© : « Pour chaque jeu de Zelda nous racontons une nouvelle histoire, mais nous avons en rĂ©alitĂ© un Ă©norme document qui explique comment les jeux sont liĂ©s les uns aux autres. Mais pour ĂȘtre honnĂȘte cela n’est pas trĂšs important pour nous. Nous prĂȘtons plus d’attention Ă  dĂ©velopper le systĂšme de jeu
 Ă  donner au joueur de nouveaux challenges »[8] - [9]. RĂ©cemment, la chronologie exacte de la sĂ©rie (mais pas la gĂ©nĂ©alogie des diffĂ©rents Link) a Ă©tĂ© dĂ©voilĂ©e en dĂ©tail et de maniĂšre officielle dans l'ouvrage Hyrule Historia.

Des sites web de fans ont avant cela essayĂ© de construire une frise de la sĂ©rie cohĂ©rente avec les donnĂ©es disponibles Ă  l'Ă©poque, sans grand succĂšs[10]. AprĂšs la sortie de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Miyamoto dĂ©clara qu’il s’agissait de la premiĂšre histoire dans la chronologie, puis que Zelda II: The Adventure of Link, et finalement A Link to the Past, avec Link's Awakening, prenaient place quelque part aprĂšs Ocarina of Time[11]. Cependant, certains jeux plus rĂ©cents prennent dĂ©sormais des places antĂ©rieures chronologiquement, Ă  l'instar de Skyward Sword.

Originellement, la série The Legend of Zelda n'était pas planifiée comme une histoire suivie. La chronologie officielle, écrite à l'occasion du 25e anniversaire de la série et contenue dans le guide Hyrule Historia, contient donc beaucoup de contradictions[12].

Dans Skyward Sword, qui est chronologiquement le premier Ă©pisode, l'Avatar du NĂ©ant est une entitĂ© puissante et malĂ©fique qui dirige une armĂ©e de dĂ©mons pour tenter de s'emparer de la Triforce. Cet objet est une relique qui consiste en trois triangles d'or que trois DĂ©esses ont laissĂ© sur la planĂšte pour interagir via des vƓux Ă  rĂ©aliser. Lorsqu'il est vaincu par Link, l'ennemi terrassĂ© jette une malĂ©diction Ă  son encontre et Ă  l'encontre de la premiĂšre Zelda, stipulant que « leurs descendants seront Ă©ternellement confrontĂ©s Ă  la rĂ©incarnation de [s]a haine, immortelle, et ce tant qu'il y aura des descendants de la royautĂ© ».

Dans Ocarina of Time, Ganondorf est un Gerudo. La tribu des Gerudos est composée de femmes dont la reproduction est parthénogénétique, dans laquelle un homme naßt tous les cent ans. Ce fait le destine à devenir automatiquement le chef de la tribu, avec le titre de Roi.

Ganondorf prĂȘte allĂ©geance au Roi d'Hyrule aprĂšs la signature d'un traitĂ© de paix entre les deux peuples Ă  la fin d'une sanglante guerre civile. Le Gerudo devient l'Ă©quivalent d'un ministre de haut rang. Toutefois, avide de pouvoir, il possĂšde le but cachĂ© de devenir le maĂźtre incontestĂ© de tous les habitants du monde et il s'y emploie avec diverses techniques de manipulations et en cherchant Ă  endormir la mĂ©fiance du Roi d'Hyrule, qui se mĂ©fie tout de mĂȘme de lui et de son peuple. Ganondorf leurre Link : lorsque le jeune homme rĂ©unit les trois pierres ancestrales pour ouvrir le Temple du Temps, Ganondorf en profite en effet pour rejoindre le Temple de la LumiĂšre, grĂące au lien du bĂątiment avec le Temple du Temps et dĂ©rober la Triforce, son but ultime. Logiquement, seules les Ăąmes pures peuvent utiliser correctement cette relique. Ayant une Ăąme corrompue par la malhonnĂȘtetĂ© et la soif du sang, il ne put obtenir que le fragment lui correspondant le mieux, celui de la Force. Les deux autres se liĂšrent Ă  deux autres Ă©lus qui n'en demandaient pas tant.

C'est Link qui va obtenir le Courage et la princesse Zelda qui aura celui de la Sagesse.

Ganondorf cherche alors les rĂ©cipiendaires des fragments pour tenter de tuer leurs porteurs et devenir ainsi plus puissant. Pour obtenir les deux autres morceaux, le Roi Gerudo fait un coup d’État en devenant le roi d'Hyrule en assassinant le prĂ©cĂ©dent - donc c'est le maĂźtre absolu des lieux. Lorsque Link l'affronte au chĂąteau, par la suite, Ganondorf fusionne avec des forces malĂ©fiques pour devenir le DĂ©mon Ganon, gigantesque de taille et de puissance.

D'aprÚs le guide Hyrule Historia, l'histoire de ce premier arc narratif peut se scinder en trois lignes temporelles, histoires parallÚles qui dépendent des actions du héros lors du combat final du jeu Ocarina of Time.

  • La deuxiĂšme se dĂ©roule aprĂšs un retour de Link dans le passĂ© via les pouvoirs magiques de la Princesse et l'aide du Temple du Temps qui permet cette prouesse. Link retourne au dĂ©part de l'histoire d'Ocarina of Time, sept ans plus tĂŽt. Il doit avertir des mĂ©faits Ă  venir et stopper Ganondorf avant que ce dernier fasse son coup d'État. Le sorcier Vaati se retrouvera dans cet arc narratif embarquĂ© dans le processus cyclique de rĂ©surrection de Ganon (Le Roi GĂ©rudo deviendra alors encore plus puissant). Vaincu par Link, Ganondorf est finalement emprisonnĂ© dans une cellule magique par sept Sages sauvĂ©s par le hĂ©ros en remontant le temps. Puisque le personnage jouable a rĂ©ussi sa mission en remontant dans le passĂ©, il porte ici le titre de HĂ©ros du Temps. Cette histoire parallĂšle est souvent surnommĂ©e Chronologie de l'enfant car Link y a accompli son Ɠuvre Ă  cet Ăąge. Cet arc narratif prĂ©sente un autre Royaume cachĂ© aux yeux des habitants d'Hyrule dans lequel la Triforce a Ă©tĂ© altĂ©rĂ©e, dĂ©truite. L'atmosphĂšre y est sombre et inquiĂ©tante, la couleur pourpre y est abondante pour le ciel ou le sol. Ce lieu est appelĂ© le Monde de l'ombre. Cette histoire parallĂšle comporte chronologiquement les jeux Majora's Mask, Twilight Princess et Four Swords Adventures.
  • Dans la troisiĂšme, le royaume originel est scellĂ© sous les eaux et seule une portion rĂ©duite de la terre d'origine est encore habitable. La navigation y est prĂ©pondĂ©rante, les habitants peu nombreux, les Zoras n'existent plus. Cette histoire parallĂšle comporte chronologiquement les jeux The Wind Waker, Phantom Hourglass et Spirit Tracks. Link porte ici le titre de HĂ©ros du Vent, du fait d'un instrument de musique, une flĂ»te, pouvant aider Ă  la navigation et au combat contre les forces diaboliques. Les yeux de Link sont totalement noirs, ses cheveux blonds. Il n'y est pas que chevalier, c'est aussi un conducteur de locomotive.

Apparence physique

L’ñge de Link varie suivant les histoires prĂ©sentĂ©es dans les jeux. Toutefois, on remarque qu’il n’est jamais trĂšs ĂągĂ©. Le personnage jouable est soit un enfant soit un jeune homme de bonne constitution, svelte et fin. Dans le jeu Twilight Princess, un Link squelette surnommĂ© Le HĂ©ros du Temps parle Ă  un Link vivant pour lui enseigner diverses techniques de combat. C'est la seule fois oĂč l'on peut ĂȘtre certain que deux Link de deux jeux distincts se font face et se parlent. Cela a permis d'ailleurs de vĂ©rifier que les hĂ©ros prĂ©nommĂ©s Link pouvaient vivre dans des Ă©poques diffĂ©rentes.

Quatre jeux donnent quelques indications sur son ùge : Link a seize ans dans The Adventure of Link, sept ans séparent Link enfant et Link adulte dans Ocarina of Time et Link a douze ans dans The Wind Waker. Dans Breath of the Wild, Link se réveille au bout de cent ans le temps que ses graves blessures soient guéries, et avait 17 ans lorsqu'il tombe au combat cent ans auparavant.

La couleur de ses cheveux varie, allant du chĂątain, notamment pour les deux premiers Ă©pisodes, au blond plus ou moins clair par la suite. Dans le jeu A Link to the Past, Link a les cheveux roses aprĂšs plusieurs Ă©volutions. Toutefois, sa coiffure reste sensiblement identique : cheveux mi-longs et en bataille, fins et raides.

Ses yeux sont bleus dans plusieurs arcs narratifs, Ă  l’exception notable de la saga oĂč il est nommĂ© le HĂ©ros du vent dans trois titres se suivant chronologiquement et avec le mĂȘme style graphique en cel-shading, comprenant The Wind Waker, Phantom Hourglass et Spirit Tracks, dans lesquels ils sont totalement noirs.

Link a de longues oreilles pointues, un trait distinctif de la race des Hyliens et de leurs descendants, qui est censĂ© leur permettre d’écouter les messages divins. Dans les cartes de commerce Zelda proposĂ©es par Nintendo tĂŽt dans la sĂ©rie, il est dit que les oreilles pointues sont une marque de la famille royale.

Triforce

Il porte la marque de la Triforce du courage sur sa main gauche, indiquant qu’il est l’élu de Farore, la dĂ©esse du courage[13].

L’état de santĂ© de Link est reprĂ©sentĂ© par une jauge de vie gĂ©nĂ©ralement symbolisĂ©e par des cƓurs. Ses cƓurs se vident lorsque Link est blessĂ©, jusqu’à sa mort lorsque tous les cƓurs sont vidĂ©s. Mais il peut Ă©galement rĂ©cupĂ©rer de la vie en rĂ©coltant des cƓurs, en buvant diverses potions,en mangeant diverse chose ou en rencontrant une fĂ©e. Le nombre de cƓurs augmente tout au long de l’aventure, au fur et Ă  mesure que le hĂ©ros rĂ©colte des rĂ©ceptacles.

Main

Traditionnellement, Link est gaucher[14], bien que ce dĂ©tail ait changĂ© au cours du temps, sa main qui porte l’épĂ©e Ă©tant diffĂ©rente d’un jeu Ă  l’autre.

Le manuel d’instruction de The Adventure of Link dĂ©crit Link comme Ă©quipĂ© « d’une Ă©pĂ©e magique dans sa main gauche et un bouclier magique dans sa droite »[13]. Dans A Link to the Past, il alterne de main, mais cela est dĂ» Ă  un effet de miroir. Au dĂ©but de Link’s Awakening, Link porte l’épĂ©e de sa main gauche et son bouclier de la droite, quelle que soit la direction dans laquelle il regarde. Toutefois, dans The Minish Cap, Link recommence Ă  changer son Ă©pĂ©e de main suivant son orientation. Au dĂ©but du manga Four Swords Plus (Four Swords Adventures), Link est dĂ©crit comme le « hĂ©ros gaucher » aprĂšs avoir vaincu les pirates qui lançaient des raids sur une ville hylienne. De plus, la figurine de Link dans The Wind Waker dĂ©crit ses prĂ©fĂ©rences manuelles comme celles d’un gaucher. Toutefois, dans la sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e animĂ©e, Link est droitier. Dans la version Wii de Twilight Princess et dans Skyward Sword, Link est droitier, mais cela est liĂ© au fait que les joueurs utilisent prĂ©fĂ©rentiellement la tĂ©lĂ©commande Wii de la main droite : le jeu a Ă©tĂ© adaptĂ© dans ce sens pour reproduire les gestes de l’épĂ©e en inversant entiĂšrement l’environnement en mode « miroir » par rapport Ă  la version d’origine sur GameCube, dans laquelle Link reste gaucher, le jeu utilisant un systĂšme de contrĂŽle traditionnel[15]. Dans les illustrations officielles de Twilight Princess, versions GameCube et Wii confondues, il est montrĂ© portant son Ă©pĂ©e dans sa main gauche. Link est Ă©galement droitier dans Breath of the Wild afin de mieux convenir aux besoins du joueur, d'aprĂšs Eiji Aonuma.

Personnalité

La psychologie et le caractÚre de Link sont présentés dans presque tous les volets de la série. Ils s'expriment un peu mieux dans The Wind Waker, Twilight Princess et dans Skyward Sword, dans lequel on voit les émotions de Link à travers les expressions faciales[16]. Les émotions commencent vraiment à apparaßtre dans Ocarina of Time. Toutefois, Link se caractérise sans conteste par sa bravoure que rien ne rebute, faisant de lui le détenteur légitime de la Triforce du Courage.

Du fait de sa possession du fragment de la Triforce, il est aussi le lĂ©gitime porteur de l’ÉpĂ©e de LĂ©gende. C'est une puissante arme magique, apparente dans presque tous les jeux (Ă  l‘exception de Phantom Hourglass, de Spirit Tracks et de Majora's Mask). Link la manie adroitement afin de dĂ©faire les forces diaboliques. Le chevalier montre Ă  de rares moments une audace trop zĂ©lĂ©e, comme lorsqu’il essaie deux fois de combattre Ganon dans The Wind Waker alors qu’il est trĂšs mal Ă©quipĂ© pour le vaincre, ou quand il manque de chuter d’une falaise en essayant de sauver sa sƓur des griffes d’un oiseau gĂ©ant au dĂ©but de cette histoire. Il s’oppose Ă  Ganon alors qu’il n’est qu’un enfant avant de malencontreusement l'aider Ă  trouver la Triforce dans Ocarina of Time, forçant de ce fait Link Ă  rĂ©parer les dommages qu’il a causĂ©s[17]. Il tient Ă  combattre une machine dĂ©traquĂ©e dans Breath of the Wild, alors qu'il est dĂ©jĂ  Ă©puisĂ© et sĂ©rieusement blessĂ© et va mourir de ses blessures ; cependant la Princesse Zelda va le faire mener dans une sorte de Sanctuaire oĂč son corps va mettre cent ans Ă  se rĂ©gĂ©nĂ©rer.

De par ses nombreux services rendus (notamment dans les quĂȘtes secondaires), on peut Ă©galement dire que Link est trĂšs altruiste. En effet, le chevalier se doit d'aider de nombreux personnages prĂ©sents dans les opus, principalement des villageois, des voyageurs ou d'autres ĂȘtres, et leur restituer des objets qu'ils ont Ă©garĂ©s ou lui ont demandĂ©s afin de poursuivre l'aventure.

Cependant, certains jeux symbolisent certains aspects de la personnalitĂ© de Link par son affrontement avec Link noir, sa propre ombre aux yeux rouges, qui apparaĂźt d'abord dans The Adventure of Link puis revient dans Ocarina of Time. De mĂȘme, dans Twilight Princess, la vision d'un Link au visage tordu par un rictus qui a tout pour ĂȘtre malĂ©fique apparaĂźt au hĂ©ros. Bien que rĂ©solument dualistes, et que le hĂ©ros soit Ă©videmment du cĂŽtĂ© du Bien, les jeux Zelda ne manquent pas de mettre quelquefois en scĂšne une facette sombre du personnage (notamment dans le dĂ©rivĂ© Hyrule Warriors oĂč son orgueil et sa trop grande confiance en lui-mĂȘme sont symbolisĂ©s par l'apparition de multiples Links noirs.

Dans Breath of the Wild, la princesse Zelda décrit Link comme un personnage soucieux, silencieux. Beaucoup de personnes ont spontanément placé tous leurs espoirs en lui, ce qui lui met un poids psychologique certain et évidemment non désiré. En effet, Link est effrayé de décevoir ceux qui lui font confiance (et Zelda suppose dans son journal intime que ceci pourrait expliquer son mutisme, qui serait alors un choix et non un handicap). On découvre aussi dans le journal de Zelda qu'il a pour péché mignon la gourmandise.

Aptitudes et techniques

Il n'est pas exactement certain de savoir Ă  quel moment Link dĂ©veloppe son habiletĂ© Ă  manier l'Ă©pĂ©e et les diffĂ©rentes armes dans les jeux. Il semble ĂȘtre naturellement douĂ© d’une grande dextĂ©ritĂ© pour l’usage des armes blanches. Il fait Ă©galement Ɠuvre d'une prĂ©cision respectable avec un boomerang[18] ou avec un arc.

Toutefois, des personnages qu’il rencontre sur son chemin peuvent lui apprendre de nouvelles techniques : The Adventure of Link, Majora's Mask, The Minish Cap, The Wind Waker, Twilight Princess, Ocarina Of Time et Tears of the Kingdom (pouvoirs magiques notamment). Cela permet d'enseigner au joueur humain comment employer efficacement les armes prĂ©sentĂ©es.

Des montures sont prĂ©sentes et utilisables pour quelques opus. Link y sait monter Ă  cheval. Sa monture principale est la jument Epona. Elle lui permet de se dĂ©placer bien plus rapidement qu’il ne le ferait Ă  pied. Elle peut Ă©galement franchir des clĂŽtures et des fossĂ©s. Link est capable de dĂ©cocher des flĂšches avec son arc lorsqu’il chevauche (et d'utiliser l'Ă©pĂ©e ainsi que certains objets tels le boomerang tornade dans Twilight Princess).

Dans Skyward Sword, il peut monter un oiseau appelé un célestrier vermeil.

Les facultĂ©s de Link pour la nage varient Ă©normĂ©ment d’un jeu Ă  l’autre. Il est parfois totalement incapable de nager au dĂ©but de l'Ă©pisode. Pour atteindre ses pleines capacitĂ©s en nage et plongĂ©e, il doit gĂ©nĂ©ralement acquĂ©rir un objet magique, par exemple les palmes Zora ou une Ă©caille Zora enchantĂ©e. Il lui faut aussi, dans Majora's Mask, utiliser le masque Zora pour augmenter ses aptitudes de nage.

Enfin, Link peut utiliser des objets magiques qui lui permettent de se protéger, de se téléporter, de contrÎler des objets, tels que le Bùton Anima (Twilight Princess), ou encore d'attaquer directement ses adversaires (comme pour le feu de Din dans Ocarina of Time).

Une des plus anciennes techniques de combat utilisĂ©e par Link est la projection de rayons d’énergie avec son Ă©pĂ©e. La nature exacte de ces rayons est mal connue, non prĂ©cisĂ©e dans les jeux. Cette technique permet d’atteindre des ennemis situĂ©s Ă  de longues distances, mais souvent avec moins d’intensitĂ© qu’un coup direct. Dans la plupart des jeux, Link doit ĂȘtre en pleine santĂ© pour utiliser cette technique. AprĂšs The Legend of Zelda et The Adventure of Link dans lesquels elle Ă©tait possible avec l’épĂ©e initiale, Link ne pourra recourir Ă  cette technique qu’avec une Ă©pĂ©e plus puissante que son Ă©pĂ©e de base. Dans Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, plus Link a de rĂ©cĂ©ptacles de cƓur, plus la portĂ©e du rayon de l'Ă©pĂ©e de lĂ©gende est grande.

Une autre technique caractĂ©ristique de Link est l’attaque de l’épĂ©e tournoyante, durant laquelle il effectue une rotation de 360° (ou davantage) avec son Ă©pĂ©e, pouvant atteindre plusieurs opposants d’un seul coup et provoquant des dommages supĂ©rieurs Ă  ceux d’un coup simple. Cette technique se retrouve dans tous les opus Ă  partir de A Link to the Past. Dans les premiers jeux de la sĂ©rie, Link devait charger son Ă©pĂ©e pour pouvoir faire une attaque cyclone mais dans les jeux suivants, il peut la faire avant mais doit ensuite attendre que son Ă©pĂ©e recharge avant d'utiliser Ă  nouveau cette attaque. Dans les Zelda sur DS, il peut faire cette attaque plusieurs fois Ă  la suite mais au bout de 3 attaques consĂ©cutives, il a la tĂȘte qui tourne et est paralysĂ© pendant un moment.

L’esquive apparaĂźt pour la premiĂšre fois dans Ocarina of Time. Cette technique permet Ă  Link d’éviter une attaque et de la contrer, en sautant de cĂŽtĂ© ou par des saltos arriĂšre, pouvant gĂȘner l'attaque de l'ennemi, etc.

Parmi les autres techniques de Link, on peut relever notamment l'attaque sautée (ou coup sauté).

VĂȘtements

Chaque Link porte une tunique verte dans beaucoup de jeux, il a une sous-chemise (gĂ©nĂ©ralement marron, blanche ou verte, et dans Twilight Princess et Skyward Sword, il porte ce qui paraĂźt ĂȘtre une cotte de mailles Ă  son extrĂ©mitĂ©), et un long bonnet vert pointu pour au moins une partie de l’aventure (la grande majoritĂ© gĂ©nĂ©ralement). Les tons des affaires varient entre le vert pomme, le vert sapin ou le vert Ă©meraude. On le voit souvent porter des bottes marron (gĂ©nĂ©ralement blanches, marron ou hĂąlĂ©es), bien qu’il apparaisse jambes nues dans d’autres jeux, principalement au dĂ©but de la sĂ©rie.

Mais dans quelques Ă©pisodes rĂ©cents, on peut voir Link arborer des tenues trĂšs diffĂ©rentes. Par exemple, dans The Wind Waker, il dĂ©bute l’aventure en pyjama bleu dĂ©contractĂ© reprĂ©sentant un homard, jusqu’à ce qu’il reçoive la traditionnelle tunique verte. De plus, quand on termine le jeu une premiĂšre fois, on peut commencer une deuxiĂšme partie oĂč le joueur garde la tenue bleue avec un homard durant tout le jeu. Dans Twilight Princess, il porte un costume assez rural avant d’acquĂ©rir la tenue du hĂ©ros de lĂ©gende aprĂšs avoir restaurĂ© la lumiĂšre dans la rĂ©gion de Firone ; durant sa quĂȘte, il aura Ă©galement une tenue Zora permettant de nager et de respirer sous l’eau. En outre, Ă  l'issue d’une quĂȘte annexe, on obtient une armure magique soit rouge et or (qui protĂšge) lorsque la bourse est remplie, soit grise et encombrante (plus lourde et qui ne protĂšge pas) lorsque la bourse est vide. Dans Ocarina of Time, Link adulte peut porter la tunique Goron (qui est rouge et le protĂšge de la chaleur) ou la tunique Zora (qui est bleue et lui permet de respirer sous l'eau). Enfin dans Spirit Tracks, il arbore d'abord une tenue de cheminot puis une tenue d'apprenti soldat (la fameuse tenue verte) et au cours d'une quĂȘte annexe, il obtient une tenue de cheminot qu'il peut Ă©changer contre la tenue verte quand il veut (il pourra donc varier les plaisirs). Mais dans Four Sword Adventure, il y a quatre Link donc quatre couleurs : vert, rouge, violet et bleu.

Les Link plus ĂągĂ©s portent gĂ©nĂ©ralement des petits anneaux bleus comme boucles d’oreilles. Toutefois, dans le chapitre 4 de la saga adulte dans la sĂ©rie du manga officiel « Ocarina of Time », Impa (nourrice de Zelda) donne Ă  Link ses boucles d’oreilles en dĂ©crivant cela comme le passage Ă  l'Ăąge adulte des Sheikah, un peuple d'Hyrule.

Dans Skyward Sword, Link porte pour la premiĂšre fois des pantalons bouffants, ce qui est plutĂŽt symbolique car il est le premier des Link et ses descendants porteront par la suite des collants ou auront simplement les jambes nues. Au dĂ©but du jeu, Link porte une tenue de « civil », constituĂ©e d'une chemise ressemblant Ă  celle portĂ©e par le Link au dĂ©but de Twilight Princess, mais avec des manches beaucoup plus longues, d'un Ă©trange foulard rouge avec une ceinture autour de sa taille, et d'un gros pantalon vert foncĂ© avec des bottes grises. Lorsqu'il reçoit sa tenue verte de chevalier de CĂ©lesbourg, il ressemble au Link de Twilight Princess, mais avec les couleurs claires du Link adulte d’Ocarina of Time, avec un pantalon bouffant beige et une cotte de mailles grise, des dĂ©tails qui font que le Link de Skyward Sword est un chevalier, et que sa tenue verte va donc dans ce sens.

Dans Breath of the Wild, les vĂȘtements de Link sont facultatifs. Link peut avoir plusieurs vĂȘtements diffĂ©rents selon le climat et l'Ă©tat de son argent de poche. La vĂ©ritable tenue du jeu est la « Tunique de Prodige », de couleur bleue. Elle est donnĂ©e par Impa et permet de voir la jauge de vie des ennemis. La tenue verte, nommĂ©e Tenue des Landes, est un objet bonus que l'on obtient aprĂšs avoir fini les 120 sanctuaires. L'effet spĂ©cial permet d'augmenter la puissance des rayons de vie de l’ÉpĂ©e de LĂ©gende quand les cƓurs sont au maximum.

La couleur verte est trĂšs liĂ©e Ă  Link de par ses vĂȘtements usuels, la couleur de la DĂ©esse du Courage, Farore, qui est verte et l'arbre Mojo, son protecteur dans plusieurs Ă©pisodes.

Équipement

Les rubis, monnaie utilisée en Hyrule.

Dans tous les jeux de la sĂ©rie, Link porte un bouclier et une Ă©pĂ©e qui est sa principale arme. Au cours de son pĂ©riple, il acquiert des versions plus puissantes de ces deux Ă©lĂ©ments. L’épĂ©e la plus connue que le hĂ©ros peut utiliser est l’épĂ©e de LĂ©gende, Ă©galement connue sous le nom d’Excalibur ou sous son nom anglais de Master Sword. Dans Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, elle est Ă©galement appellĂ©e la "lame purificatrice". Dans les deux premiers jeux Link ne manie pas l’épĂ©e de lĂ©gende et c’est une Ă©pĂ©e magique qui prend sa place. Bien d’autres Ă©pĂ©es Ă  une ou deux mains peuvent ĂȘtre portĂ©es par Link dans les diffĂ©rents jeux. De mĂȘme, il peut acquĂ©rir des boucliers plus grands et plus rĂ©sistants que son bouclier en bois de dĂ©part, et parfois mĂȘme des boucliers avec des propriĂ©tĂ©s magiques comme le bouclier miroir d'Ocarina of Time capable de reflĂ©ter la lumiĂšre et de renvoyer les sorts des Twinrovas.

L’arc et les flĂšches sont Ă©galement des armes rĂ©currentes dans la sĂ©rie. Ils permettent d’atteindre les ennemis Ă  de longues distances. Au cours de l’aventure Link a la possibilitĂ© d’obtenir divers types de flĂšches comme les flĂšches de feu et de glace permettant de brĂ»ler et de geler ses adversaires ainsi que des flĂšches de lumiĂšre qui ont des effets supĂ©rieurs. Le boomerang permet d’atteindre des ennemis Ă©loignĂ©s. Il est surtout utilisĂ© pour Ă©tourdir les ennemis mais aussi d'attraper des petits objets Ă  distance (cƓurs, rubis, clĂ©s
) ou mĂȘme de tuer des ennemis qui ne peuvent ĂȘtre tuĂ©s qu'avec le boomerang. Les bombes peuvent permettre de combattre les ennemis mais aussi de rĂ©vĂ©ler des passages bloquĂ©s par un rocher par exemple. Le grappin permet d’atteindre des endroits normalement inaccessibles.

Link dispose d’un carquois pour ses flĂšches, d’un ou plusieurs sacs pour ranger ses bombes et d’une bourse pour mettre ses rubis, la monnaie d’Hyrule. Il peut obtenir des modĂšles de capacitĂ© supĂ©rieure au cours du jeu.

Voix

Dans les jeux utilisant la 3D, initiĂ©e avec Ocarina of Time, plusieurs acteurs ont prĂȘtĂ© leur voix Ă  Link : Nobuyuki Hiyama pour Link adulte, Fujiko Takimoto pour Link enfant, Sachi Matsumoto pour Link dans The Wind Waker et Akira Sasanuma dans Twilight Princess. Aucun jeu ne contient de dialogue de Link, et le doublage consiste essentiellement en de petites phrases, des grognements, des cris de bataille et autres onomatopĂ©es[19] - [20]. Toutefois, dans The Wind Waker, on peut entendre Link disant « Come on ! » ou faire le bruit du chat.

La voix enfant est interprétée par :

  • Fujiko Takimoto dans Ocarina of Time, Majora's Mask, Super Smash Bros. Melee, Four Swords, The Minish Cap, Hyrule Warriors et Tri Force Heroes ;
  • Sachi Matsumoto dans The Wind Waker, Four Swords Adventures, Phantom Hourglass, Super Smash Bros. Brawl, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U et Tri Force Heroes ;
  • YĆ«ki Kodaira dans Spirit Tracks, Tri Force Heroes ;
  • Mitsuki Saiga dans A Link Between Worlds.

La voix adulte est interprétée par :

  • Hikaru Midorikawa dans Sound & Drama ;
  • Nobuyuki Hiyama dans Ocarina of Time, Super Smash Bros., Super Smash Bros. Melee, SoulCalibur II ;
  • Akira Sasanuma dans Twilight Princess, Super Smash Bros. Brawl, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U ;
  • Takashi ƌhara dans Skyward Sword, Mario Kart 8 ;
  • YĆ«ki Kaji dans Hyrule Warriors.
Link noir.

Link possÚde quatre alter-égo véritables.

Le premier apparaĂźt uniquement dans A Link to the Past : lorsque Link se rend dans le monde des TĂ©nĂšbres sans la protection de la perle de Lune ou lorsqu'il est frappĂ© par un esprit malin, il se change en petit lapin rose vulnĂ©rable qui se trouve ĂȘtre l'image de son Ăąme profonde.

Le second alter-Ă©go consiste dans The Adventure of Link et Ocarina of Time en une apparence, une image contrĂŽlĂ©e par des intentions malsaines — sa propre ombre, Dark-Link, aux yeux rouges et totalement vĂȘtue de noir, qui lui est antagoniste. Il lui est imposĂ© de le combattre.

Le troisiĂšme alias apparaĂźt dans Twilight Princess. Ce jeu comporte deux univers distincts. Link est emmenĂ© malgrĂ© lui dans le royaume du crĂ©puscule et s'y transforme. À la diffĂ©rence de tous les autres habitants d'Hyrule Ă  qui arrive cette mĂ©saventure et deviennent des ombres inertes, Link y devient alors un loup gris et blanc, aux yeux saphirs, avec une boucle d'oreilles crĂ©ole dorĂ©e. Une habitante des lieux du nom de Midona le chevauche alors pour le guider. Link n'y possĂšde aucune arme forgĂ©e fonctionnelle, aucun vĂȘtement non plus, seulement son apparence animale. Il utilise ses pattes pour creuser et sa mĂąchoire puissante qu'il emploie alors comme tout canidĂ©, pour attaquer ses ennemis. Il reflĂšte les aspects mystiques de la transformation et son hĂ©roĂŻsme[21] lorsqu'il se mĂ©tamorphose. C'est l'alter-Ă©go le plus dĂ©veloppĂ© des quatre

Une autre transformation mineure existe uniquement dans The Minish Cap afin de pénétrer dans certains endroits difficiles d'accÚs. Il y rétrécit pour prendre la taille des Minish et pouvoir interagir avec eux et leur environnement.

Dans Majora’s Mask, Link peut Ă©galement prendre d’autres apparences en revĂȘtant des masques magiques. Il peut ainsi prendre l’apparence d’une peste Mojo, d’un Goron, d’un Zora, avoir une version gĂ©ante ou encore d’un dieu vengeur ou du link des fĂ©es. Ce jeu n'hĂ©site pas Ă  torturer moralement le hĂ©ros (qui est le mĂȘme Link que celui d'Ocarina of Time), en le mettant face Ă  sa condition de hĂ©ros devenu inutile dans les dĂ©buts du jeu puis en le forçant Ă  se transformer en toutes sortes de monstres, dont la peste Mojo. L'arc narratif y est empreint d'une mĂ©lancolie profonde davantage que nulle autre histoire et dĂ©crit un monde chaotique, mĂȘme cruel ; et profondĂ©ment dĂ©stabilisant.

Les derniers jeux en date Ă  ĂȘtre sortis, Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, emploient eux aussi des masques. Ils sont optionnels (Ă  la diffĂ©rence de ceux de Majora’s Mask que le hĂ©ros se doit de rĂ©colter et d'utiliser) et peuvent ĂȘtre achetĂ© Ă  un personnage qui les fabrique. Link est le seul Ă  s'en servir. Ils lui permettent d'apparaĂźtre alors en une espĂšce spĂ©cifique de monstre (Bokoblin, Lezalfos, etc) afin que ces derniers le laissent en paix et ne l'attaquent pas tant qu'il n'a pas de gestes hostiles Ă  leurs Ă©gards.

Entourage

Bien que les jeux de Zelda fassent figurer plus d’interactions avec des personnages amicaux ou neutres que dans certains jeux d’aventure comme la sĂ©rie Metroid, ces personnages prennent rarement une part active dans la quĂȘte de Link qu’il accomplit seul. ParallĂšlement, certains ennemis sont rĂ©currents dans la sĂ©rie.

Famille

Le premier membre de la famille de Link Ă  apparaĂźtre dans la sĂ©rie est un oncle anonyme qui rencontre un destin tragique au dĂ©but de A Link to the Past. Prenant son Ă©pĂ©e et son bouclier, Link part le venger et finit sa mission : sauver la princesse Zelda et Hyrule d'Agahnim puis de Ganon. À la fin du jeu, il est mentionnĂ© dans une cinĂ©matique que l'oncle est « enfin guĂ©ri », ce qui suggĂšre qu'il n'Ă©tait que blessĂ© au dĂ©but du jeu.

Dans Ocarina of Time, Link a une mĂšre mentionnĂ©e dans le jeu comme fuyant les ravages d’une guerre fĂ©roce. Elle confie son bĂ©bĂ© au vĂ©nĂ©rable arbre Mojo alors qu’elle est mortellement blessĂ©e.

Dans The Wind Waker la grand-mĂšre de Link se dĂ©mĂšne pour Ă©lever ses petits-enfants en l’absence inexpliquĂ©e de son mari et de leurs parents. Lors de l’anniversaire de Link au dĂ©but du jeu, elle lui offre une nouvelle tenue similaire Ă  celle du hĂ©ros lĂ©gendaire. C’est Ă©galement dans cet Ă©pisode de la sĂ©rie que l’on trouve le membre de la famille de Link le plus abouti, sa sƓur Arielle. Link part Ă  l’aventure pour la sauver aprĂšs qu’elle a Ă©tĂ© enlevĂ©e par un oiseau gĂ©ant, et aprĂšs sa libĂ©ration elle continue Ă  aider Link dans sa quĂȘte.

Dans The Minish Cap, Link vit avec son grand-pĂšre, le forgeron d’Hyrule et un ami du roi. Quand Zelda est transformĂ©e en pierre par le sorcier Vaati, il recommande qu’on envoie Link chercher les lĂ©gendaires Minish et demander leur aide. Son pĂšre et sa mĂšre apparaissent sous la forme d’esprits dans le manga[22] de A Link to the Past.

Dans Twilight Princess, lorsque Link parvient Ă  trouver tous les loups dorĂ©s, le chevalier squelette le surnomme « Mon fils » ; dans la version anglophone du jeu, c'est l'expression « My child » qui est employĂ©e. Cette expression serait donc utilisĂ©e plus Ă  titre mĂ©taphorique pour dĂ©signer Link comme son fils spirituel ou son hĂ©ritier - vu qu'il lui a transmis tout son savoir - plutĂŽt que dans un sens littĂ©ral, cependant on apprend dans Hyrule Historia qu'il s'agit en fait de son ancĂȘtre, le HĂ©ros du Temps. Et dans The Legend of Zelda: Spirit Tracks, aucun Ă©lĂ©ment de sa famille n'est donnĂ©, comme pour Skyward Sword.

Dans Breath of the Wild, Zelda révÚle que le pÚre de Link était un chevalier.

Alliés

Le principal ami de Link dans la sĂ©rie est la princesse Zelda qui apparaĂźt dans la trĂšs grande majoritĂ© des Ă©pisodes, son absence Ă©tant notable uniquement dans Majora's Mask oĂč elle n'est mĂȘme pas mentionnĂ©e, juste apparaissant dans un flashback de Link au dĂ©but du jeu. Elle apparaĂźt sous diverses formes, comme celle du capitaine pirate TĂ©tra dans The Wind Waker et Phantom Hourglass. Impa, la nourrice de Zelda, apparaĂźt Ă©galement Ă  plusieurs reprises dans la sĂ©rie et aide Link dans ses aventures.

Au cours de ces divers pĂ©riples, il se fait de nombreux amis qui l’aiguillent dans sa quĂȘte. Parmi eux figurent par exemple Marine dans Link’s Awakening, Saria et Darunia dans Ocarina of Time, Midona dans Twilight Princess, avec laquelle il devient progressivement ami aprĂšs un premier contact difficile[21].

Les fĂ©es sont courantes dans les jeux Legend of Zelda. Dans tous les opus, Link peut trouver de petites fĂ©es qui l’aident en lui remplissant plusieurs cƓurs avant de disparaĂźtre. Dans certains jeux, elles peuvent ĂȘtre enfermĂ©es dans des bouteilles pour ĂȘtre utilisĂ©es plus tard. Les Grandes FĂ©es sont plus rares. CachĂ©es dans des fontaines des fĂ©es, elles peuvent, outre permettre Ă  Link de recouvrer sa pleine santĂ©, lui offrir des objets, de nouvelles techniques ou de nouveaux sortilĂšges. Dans Ocarina of Time, la petite fĂ©e Navi accompagne et guide Link dans son pĂ©riple et l’aide Ă  chaque fois qu’elle le peut. Dans Majora’s Mask ce rĂŽle est repris par Taya, puis par Ciela dans Phantom Hourglass.

Ennemis

L’adversaire hĂ©rĂ©ditaire de Link est Ganondorf ou Ganon. Ganondorf fait partie du peuple Gerudo, un peuple de voleurs ou plutĂŽt de voleuses. Il est par ailleurs leur roi de par sa naissance ; en effet, chez les Gerudos un seul homme naĂźt tous les cent ans et est destinĂ© Ă  devenir leur roi. Que ce soit sous sa forme humaine (Ganondorf) ou bestiale (Ganon), il est prĂ©sent dans de trĂšs nombreux Ă©pisodes en tant que boss final. C’est un sorcier puissant et il dĂ©tient la Triforce de la Force. C’est le mĂȘme Ganondorf/Ganon qui revient dans les diffĂ©rents Ă©pisodes de la sĂ©rie, se distinguant de Link et de Zelda. Ganon est l’un des rares mĂ©chants de Nintendo Ă  ĂȘtre entiĂšrement malĂ©fique. Il n'a d'affection pour personne, est sans foi ni loi et considĂšre ses serviteurs comme de vulgaires pions qu’il n’hĂ©site pas Ă  sacrifier pour sa cause.

Le second ennemi rĂ©current de Link est Vaati, un sorcier au grand pouvoir qui peut prendre diverses formes et possĂ©der les gens. Link le bat Ă  l’aide de l’épĂ©e de Quatre.

On peut citer d'autres grands ennemis faisant face Ă  Link, en l'absence de Ganon ou avant son apparition. Dans Twilight Princess, celui-ci s'appelle Xanto et a reçu une partie des pouvoirs de Ganondorf afin de devenir roi du crĂ©puscule. Il est vaincu par Midona qui utilise les cristaux d'ombre. Dans Phantom Hourglass, Bellum est le principal ennemi du jeu, Ganon n'apparaissant pas, car vaincu dans The Wind Waker, il a le pouvoir de possĂ©der les ĂȘtres vivants et d'aspirer l'Ă©nergie vitale ainsi que la mĂ©moire. Le Roi des Mers est parvenu Ă  l'enfermer dans les profondeurs du Temple. Dans Spirit Tracks, il s'agit de Mallard, le Roi-DĂ©mon, autrefois enfermĂ© au sommet de la Tour des Dieux par des divinitĂ©s, mais de sombres individus cherchent Ă  le libĂ©rer pour leur propre cause. Dans Skyward Sword, l'ennemi principal est l'Avatar du NĂ©ant, qui est une allĂ©gorie du mal, et Ganondorf, puis Ganon en est une de ses rĂ©incarnations causĂ©es par la malĂ©diction qu'il a posĂ©e sur Link avant de mourir.

Relation avec la princesse Zelda

Dans la plupart des opus de la sĂ©rie, Link a pour but de sauver la princesse Zelda. Plusieurs moments dans la sĂ©rie font implicitement augurer une relation amoureuse entre Link et la princesse. La premiĂšre allusion de la sorte apparaĂźt Ă  la fin de The Adventure of Link, quand Zelda, une fois Ă©veillĂ©e, embrasse Link sous le rideau tombant. De mĂȘme, la fin ultime des jeux Oracles montre Zelda embrasser la joue de Link, provoquant son Ă©vanouissement au milieu de cƓurs flottant au-dessus de sa tĂȘte.

Dans Ocarina of Time, certaines scĂšnes reprĂ©sentant Link et Zelda peuvent ĂȘtre interprĂ©tĂ©es comme les signes d’une romance naissante, Ă©veillant la jalousie de Navi[23]. Dans la scĂšne finale, Link et Zelda flottent dans le ciel et semble partager un moment romantique. Dans le flashback durant lequel Link rĂ©apprend le Chant du Temps dans Majora’s Mask, Zelda dit Ă  Link qu’il lui semble qu’elle le connaĂźt depuis toujours, et qu’elle a foi en son retour Ă  Hyrule. Dans The Wind Waker, une forte relation est pressentie entre eux Ă  la fin lorsqu’ils flottent au-dessus de l’eau en se donnant la main. Ganon appelle Ă©galement frĂ©quemment Zelda « ta prĂ©cieuse Zelda » devant Link. Mais c'est dans Skyward Sword oĂč l'on trouve la preuve la plus flagrante : juste avant de disparaĂźtre, Zelda tente de dire Ă  Link « je t'aime » mais ne prononce que le « je ». Plus tard dans le jeu, Link semble prĂȘt Ă  pleurer quand Zelda plonge dans un sommeil millĂ©naire pour protĂ©ger le monde. Par ailleurs, juste avant de s'endormir, elle lui dit « Je suis toujours ta Zelda ». Lorsqu'elle revient Ă  la vie, elle s'Ă©vanouit dans les bras du HĂ©ros et ils restent longtemps dans les bras l'un de l'autre avant de se relever et de se diriger vers leurs amis en se tenant la main.

Dans une cinĂ©matique du mode aventure de Super Smash Bros. Brawl oĂč Link et Zelda ont leurs apparences de Twilight Princess, une fausse Zelda est mise hors d'Ă©tat de nuire par Mario et Pit et elle est sous la forme de trophĂ©e avant de se dĂ©sintĂ©grer. Ayant assistĂ© Ă  la scĂšne avec Yoshi, Link croyait que Mario avait tuĂ© Zelda et il se mit Ă  l'attaquer sans chercher Ă  comprendre ce qu'il s'est passĂ©.

À la fin de Spirit Tracks, Link et Zelda se tiennent la main une fois que les Lokomos soient retournĂ©s auprĂšs des dieux et au tout dĂ©but quand Link reçoit son diplĂŽme, il rougit quand il voit la princesse. De mĂȘme, lorsque Zelda retrouve sa forme corporelle, elle se jette dans les bras de Link, qui rougit encore.

Dans Breath of the Wild, le personnage trĂšs complexe de la princesse Zelda commence par ne pas supporter Link, avant de lui confier ses peurs et ses peines. La scĂšne finale du jeu montre une princesse impatiente de construire une nouvelle vie avec lui, se demandant si Link se souvient d'elle. Il est implicitement soulignĂ© que Zelda n'attend que le retour de son chevalier, et plusieurs plaisanteries ou remarques sont faites sur la relation qu'elle entretient avec lui. Il est sous-entendu que Zelda a dĂ©veloppĂ© des sentiments amoureux pour Link lorsque dans un souvenir Zelda demande Ă  l'Arbre Mojo de transmettre un message au hĂ©ros. Mais Ă  peine a-t-elle commencĂ© que l'Arbre Mojo l'interrompt, lui disant qu'un message de cette importance doit ĂȘtre dĂ©livrĂ© en personne.

La relation est nettement plus affichĂ©e dans les mangas, comme ceux d’Ocarina of Time par exemple. Ainsi, Zelda embrasse Link durant les chapitres de l’enfance, provoquant l’excitation de Link, et la scĂšne qui prĂ©cĂšde la capture de Zelda par Ganon dans les chapitres de l’ñge adulte montre un moment de tendresse entre les deux. À la derniĂšre page, Link va rencontrer Zelda dans la cour du chĂąteau et elle pleure de joie en le voyant. Les dialogues dans le manga et l’incapacitĂ© de Link d’arrĂȘter de penser Ă  Zelda tout au long du manga donnent des preuves supplĂ©mentaires. Un autre exemple de cette romance apparaĂźt dans le manga officiel de Four Swords, Ă  la fin duquel Link et Zelda sont reprĂ©sentĂ©s se tenant la main[22].

Dans le dessin animĂ© Princesse Zelda, il est bien montrĂ© que Link est amoureux de la princesse Zelda, ayant acceptĂ© de garder la Triforce de la Sagesse uniquement pour ĂȘtre prĂšs d'elle. Il essaie par tous les moyens d'obtenir un baiser de Zelda, mais celle-ci refuse toujours catĂ©goriquement. Dans l'Ă©pisode 12, Link se fait tuer par Ganon, et Zelda est la seule Ă  voir son esprit. Ganon explique Ă  ses sbires plus tard que si Zelda est la seule Ă  le voir, c'est parce qu'elle est amoureuse de lui. Ce qui provoque l'euphorie de Link qui, toujours sous sa forme de fantĂŽme, saute sur le rebord d'un balcon de la Forteresse de Ganon, et se met Ă  chanter « Zelda m'aime ! Zelda m'aime ! ». Ils partagent aussi plusieurs moments romantiques durant les Ă©pisodes.

Link demandera également un baiser à Zelda dans le jeu « hors-série » Link: The Faces of Evil, mais elle refusera.

Représentation graphique

À propos de la maniĂšre de reprĂ©senter Link dans The Wind Waker, Miyamoto a expliquĂ© que « Link Ă©tait un jeune garçon et pour crĂ©er un jeune garçon trĂšs actif et Ă©nergique et pour choisir le bon style pour reprĂ©senter le jeune garçon dans un jeu comme ça nous avons fait diffĂ©rents essais. L’ultime dĂ©cision Ă  laquelle nous sommes parvenus Ă©tait que la version cel-shading dans The Wind Waker Ă©tait la meilleure option pour exprimer cela »[24]. The Wind Waker s’appuie sur un nouveau Link, des siĂšcles aprĂšs la victoire de Link dans Ocarina of Time[25].

Apparitions

De 1986 Ă  1997

Link fait sa premiĂšre apparition le , avec la sortie du jeu vidĂ©o The Legend of Zelda au Japon. DĂšs ce premier Ă©pisode et pour tout le reste de la sĂ©rie, Link est le personnage contrĂŽlĂ© par le joueur. Bien que le joueur puisse le renommer comme il le veut, c’est le nom original du hĂ©ros qui est utilisĂ© dans la sĂ©quence introductive. Le personnage de Link n’est pas encore trĂšs dĂ©taillĂ©[26]. DĂ©crit comme un jeune Ă©pĂ©iste qui sauva la nourrice de Zelda, Impa, des hommes de main de Ganon[27], il joue le rĂŽle du hĂ©ros essayant de sauver la princesse Zelda (et le royaume d’Hyrule) des mains du diabolique sorcier Ganon, dĂ©tenteur de la Triforce de la Force. Il commence le jeu comme un petit garçon vĂȘtu de vert avec un bouclier mais aucune arme, et va progressivement rĂ©cupĂ©rer des Ă©quipements et des fragments de la Triforce du Courage, jusqu’à devenir suffisamment puissant pour affronter Ganon et sauver la princesse.

Dans Zelda II: The Adventure of Link, Link approche de son seiziĂšme anniversaire. Impa l’emmĂšne au ChĂąteau du nord Ă  Hyrule, alarmĂ©e par la soudaine apparition d’un cachet de la Triforce sur la main gauche du garçon. Elle lui montre la vraie hĂ©ritiĂšre d’Hyrule, une vieille incarnation de la Princesse Zelda, piĂ©gĂ©e dans un sommeil Ă©ternel, gisant sur un autel dans le chĂąteau. La vieille femme raconte Ă  Link la lĂ©gende de Zelda, un ancien conte sur la division de la Triforce et la malĂ©diction qui a Ă©tĂ© jetĂ©e sur la princesse. Impa donne ensuite Ă  Link six cristaux, et un manuscrit Ă©crit dans un ancien langage hylien, que Link comprend sans l’avoir jamais appris. Il y apprend que la marque sur sa main est le signe qu’il a Ă©tĂ© choisi pour chercher la troisiĂšme Triforce, la Triforce du Courage, dans le Grand Palais de la VallĂ©e de la Mort. Link commence alors une quĂȘte pour placer un cristal dans chacun des six palais d’Hyrule, pour qu’il puisse plus tard pĂ©nĂ©trer sans ĂȘtre gĂȘnĂ© dans le grand palais, protĂ©gĂ© par magie, et y obtenir la Triforce du Courage et ainsi rĂ©unir les trois piĂšces de la Triforce et rĂ©veiller Zelda[28].

The Legend of Zelda: A Link to the Past raconte comment, des siĂšcles avant les Ă©vĂšnements de The Legend of Zelda, Ganon et son armĂ©e dĂ©moniaque furent bannis dans la terre sacrĂ©e, le royaume de la Triforce, par les hyliens, au prix d’innombrables vies. Le portail de ce monde fut scellĂ© par magie par sept Sages, et les terres derriĂšre ce sceau, que les hyliens espĂ©raient ne plus jamais ĂȘtre brisĂ©, devinrent connues sous le nom de Monde des TĂ©nĂšbres, comme elles Ă©taient corrompues par Ganon. La lutte pour sceller Ganon dans la terre sacrĂ©e devint connue comme la guerre d’emprisonnement. Un jour, alors que la guerre Ă©tait oubliĂ©e depuis longtemps, le pays est touchĂ© par un soudain dĂ©sastre, jusqu’à ce que le sorcier Agahnim apparaisse Ă  la cour du roi d’Hyrule et Ă©touffe le bouleversement. NommĂ© chef conseiller du trĂŽne, il saisit rapidement les pouvoirs du roi et enlĂšve six jeunes filles, descendantes des sages qui avaient scellĂ© l’entrĂ©e du monde des tĂ©nĂšbres. Les jeunes filles sont gardĂ©es dans la tour du chĂąteau, et ne sont plus jamais revues. Agahnim commence ensuite un sombre rituel pour briser le sceau sur le monde des tĂ©nĂšbres et relĂącher la furie de Ganon sur Hyrule. La princesse Zelda, elle-mĂȘme descendante du septiĂšme sage, dĂ©cide d’envoyer un message tĂ©lĂ©pathique pour demander de l’aide avant d’ĂȘtre enlevĂ©e. L’oncle de Link se dirige vers le chĂąteau le premier mais est rapidement dĂ©fait. Il laisse son Ă©pĂ©e Ă  Link et dans son dernier souffle lui apprend la technique de l’épĂ©e tournoyante. Le jeune hĂ©ros commence ensuite un voyage pour collecter trois mĂ©daillons magiques de la vertu, et rĂ©cupĂ©rer l’épĂ©e de maĂźtre avant de s’opposer Ă  Agahnim.

Dans The Legend of Zelda: Link's Awakening, qui a lieu aprĂšs A Link to the Past[29], Link dĂ©cide de voyager dans le monde pour ĂȘtre prĂȘt si une menace comme Ganon s’abat Ă  nouveau sur Hyrule[29]. Alors qu’il retourne vers Hyrule, le bateau de Link est pris dans une tempĂȘte et s’échoue. Il est rejetĂ© sur la rive d’une mystĂ©rieuse Ăźle nommĂ©e Cocolint. Link est recueilli dans la maison d’un gentil homme nommĂ© Tarin et de sa fille Marine. Un hibou parlant lui raconte que le seul moyen pour s’échapper de Cocolint est de rĂ©veiller le « poisson-rĂȘve », une crĂ©ature gĂ©ante dormant paisiblement dans un gigantesque Ɠuf au centre de l’üle[30].

De 1998 Ă  2001

Dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time, un jeune Link a Ă©tĂ© Ă©levĂ© comme un Kokiri, une race d’enfants vivant dans la forĂȘt, Ă  la diffĂ©rence que contrairement Ă  ces enfants il ne possĂšde pas de fĂ©e. Le VĂ©nĂ©rable Arbre Mojo, auprĂšs duquel il est convoquĂ©, raconte Ă  Link qu’une malĂ©diction lancĂ©e par un sombre cavalier du dĂ©sert, nommĂ© Ganon, est en train de le tuer. L’arbre Mojo raconte Ă  Link l’histoire de la Triforce et l’envoie au ChĂąteau d’Hyrule, oĂč il rencontre la princesse Zelda. Celle-ci lui dit de collecter les Trois Pierres Spirituelles et de sauver Hyrule. Link accomplit cette tĂąche se rend au Temple du Temps oĂč il acquiert l’épĂ©e de LĂ©gende. Mais en tirant l'Ă©pĂ©e de son socle, Link ouvre une brĂšche vers le Saint-Royaume dans laquelle Ganon s'engouffre et qui lui permet d'acquĂ©rir la Triforce de la Force alors que l'esprit de Link sommeille pendant sept ans au cƓur du Temple de la LumiĂšre. À son rĂ©veil, Link est dĂ©sormais prĂȘt Ă  ĂȘtre le HĂ©ros du Temps, comme le lui annonce Rauru, Sage de la LumiĂšre. Afin de sauver Hyrule et de dĂ©faire Ganon, Link doit Ă©veiller les Sept Sages qui, grĂące Ă  leurs pouvoirs, peuvent emprisonner Ganon dans ce qui fut le Saint-Royaume. En retournant Ă  la forĂȘt Kokiri afin d’éveiller le Sage de la ForĂȘt, il s’aperçoit qu’aucun de ses amis n’a grandi, contrairement Ă  Link qui a dĂ©sormais un physique de jeune adulte, et qu’ils ne le reconnaissent pas. AprĂšs que Link ait brisĂ© la malĂ©diction du Temple de la ForĂȘt, le successeur de l’arbre Mojo, le Bourgeon Mojo, que la malĂ©diction empĂȘchait de croĂźtre, rĂ©vĂšle Ă  Link son passĂ©. Les Kokiri ne grandissent jamais ; la raison pour laquelle Link a grandi est qu’il est en rĂ©alitĂ© un Hylien, rescapĂ© de la grande guerre qui dĂ©chira Hyrule alors qu’il n’était encore qu’un bĂ©bĂ©[31]. Sa mĂšre s’enfuit avec lui dans la forĂȘt Kokiri et, mortellement blessĂ©e, le laisse sous la protection de l’Arbre Mojo. Il est Ă©levĂ© comme un Kokiri, et n’est pas connu pour ĂȘtre diffĂ©rent[32]. À travers le reste du jeu, Link voyage dans le temps entre les deux Ă©poques durant lesquelles se dĂ©roule l’aventure grĂące Ă  l’épĂ©e de LĂ©gende. Il apparaĂźt que les deux Triforces restantes ont pour dĂ©tenteurs Link et la Princesse Zelda. En effet, comme le cƓur de Ganon n’était pas pur et Ă©quilibrĂ©, la Triforce s’est brisĂ©e en trois et il n’a pu conserver que celle qui se rapprochait le plus de son ambition. À la fin du jeu, aprĂšs avoir dĂ©fait Ganon, Link est renvoyĂ© Ă  l’époque de sa jeunesse par la princesse et Navi le quitte[33].

The Legend of Zelda: Majora's Mask a lieu aprĂšs que Link a dĂ©fait Ganon et a Ă©tĂ© renvoyĂ© Ă  l’époque de son enfance. Link quitte Hyrule pour chercher un ami perdu (qui est selon le manga son amie la fĂ©e Navi). Alors qu’il circule Ă  cheval dans les Bois Perdus, il est piĂ©gĂ© par un Skull Kid qui possĂšde un masque malĂ©fique, le Masque de Majora, et son cheval, Epona, est dĂ©robĂ©. Pourchassant le Skull Kid, Link tombe dans une crevasse et arrive dans une contrĂ©e appelĂ©e Termina. Il doit sauver ce pays du Masque de Majora, qui a modifiĂ© l’orbite de la lune qui menace de s’écraser sur la principale ville de Termina, Bourg-clocher, dans trois jours. Link utilise l’Ocarina du Temps pour jouer la chanson du temps qui le renvoie Ă  un temps antĂ©rieur, de façon Ă  revivre ces trois jours de maniĂšre rĂ©pĂ©tĂ©e et prĂ©venir le dĂ©sastre. Au cours de son aventure, Link trouve plusieurs masques magiques, dont une poignĂ©e d’entre eux lui permettent de se transformer. Ces masques peuvent le changer en Goron, en peste Mojo, en Zora ou en « dieu vengeur ». Dans ce jeu, Link ne grandit jamais dans le sens traditionnel, mais le pouvoir du masque de Puissance des fĂ©es lui permet de revĂȘtir une apparence d’adulte. Cette forme est similaire au Link adulte d’Ocarina of Time. Miyamoto et son Ă©quipe mentionnĂšrent leur souhait « que Link arrive dans un monde merveilleux, pour avoir des aventures et rĂ©flĂ©chir sur ce qu’il devait faire »[34].

Dans The Legend of Zelda: Oracle of Seasons, la Triforce envoie Link en mission dans un autre pays, Holodrun, pour stopper l’interruption des saisons par le GĂ©nĂ©ral des TĂ©nĂšbres, Onox. Son devoir est de protĂ©ger l’Oracle des Saisons, une danseuse nommĂ©e Din. AprĂšs qu’Onox l’a capturĂ©e par la force et que les saisons sont jetĂ©es dans le chaos, Link arrive Ă  son secours avec l’aide de la baguette des Saisons, un outil magique qui lui permet de contrĂŽler les quatre saisons.

Dans The Legend of Zelda: Oracle of Ages, Link se rĂ©veille dans un autre pays, Labrynna, oĂč il a Ă©tĂ© envoyĂ© par la magie de la Triforce. À son arrivĂ©e, il est piĂ©gĂ© par Veran, la sorciĂšre des Ombres, en ouvrant le sceau qui protĂ©geait l’Oracle des Âges, une chanteuse nommĂ©e Nayru. Veran, possĂ©dant le corps de Nayru et des pouvoirs pour voyager dans le temps, fait des va-et-vient dans le temps, modifiant le passĂ© et dirigeant le prĂ©sent. Link se prĂ©cipite pour la suivre dans le passĂ© et sauver Nayru en utilisant les pouvoirs de la Harpe des Âges, qui, quand on en joue correctement, offre Ă  son utilisateur le pouvoir de faire des allers-retours dans le temps. AprĂšs avoir chassĂ© l’esprit de Veran du corps de Nayru, Link gravit sa citadelle pour dĂ©faire VĂ©ran.

AprĂšs avoir jouĂ© Ă  ces deux derniers jeux (quel que soit l’ordre), en utilisant un code obtenu Ă  la fin du premier jeu jouĂ©, il est rĂ©vĂ©lĂ© que les Ă©vĂšnements des deux jeux font partie d’un sinistre complot menĂ© par les Twinrova, deux sorciĂšres, pour allumer les flammes de la Destruction (allumĂ©es par les actions d’Onox), de la Tristesse (allumĂ©es par les actions de Veran), et du DĂ©sespoir (allumĂ©es quand Zelda est enlevĂ©e), un rituel pour ressusciter Ganon. Pour complĂ©ter le rituel, le sacrifice d’un individu au cƓur pur est requis. À la fin, Link doit sauver Zelda de ce destin. Link vainc les Twinrova et sauve Zelda, mais les Twinrova se sacrifient elles-mĂȘmes pour ressusciter Ganon et Link doit le combattre une fois de plus.

De 2002 à aujourd’hui

Dans The Legend of Zelda: Four Swords, Zelda va au sanctuaire des quatre Ă©pĂ©es avec son ami Link, pour vĂ©rifier le sceau contenant le diabolique mage des vents, Vaati. Cependant le sceau se brisa et Vaati Ă©merge, enlĂšve Zelda et assomme Link. Link se rĂ©veille pour trouver trois fĂ©es qui lui expliquent qu’il doit retirer de son piĂ©destal l’épĂ©e de Quatre. Cette Ă©pĂ©e magique le divise en 2 Ă  4 Link identiques (cela dĂ©pend du nombre de joueurs). Le premier Link porte son habituel tenue verte, le second une version rouge, le troisiĂšme bleue et le quatriĂšme violet. Dans The Legend of Zelda: The Minish Cap sorti plus tard il est rĂ©vĂ©lĂ© que ces couleurs reflĂštent les quatre Ă©lĂ©ments avec lesquelles l’épĂ©e est forgĂ©e : la terre, le feu, l’eau et le vent. Les Link doivent coopĂ©rer pour passer les obstacles, collecter des clĂ©s et pĂ©nĂ©trer dans la palais de Vaati pour qu’ils puissent secourir Zelda et sceller le mage[35].

Dans The Legend of Zelda: The Wind Waker, qui a lieu des siĂšcles aprĂšs Ocarina of Time, les dieux ont inondĂ© Hyrule, crĂ©ant la grande mer, et ne laissant que les plus hautes montagnes d’Hyrule. Au dĂ©but du jeu, la petite sƓur de Link, Arielle, est capturĂ©e par le roi CuirassĂ©, un oiseau gĂ©ant contrĂŽlĂ© par Ganon, Ă  la recherche de la princesse Zelda. Link voyage sur la Grande Mer pour secourir sa sƓur et dĂ©faire le roi CuirassĂ© ; sa quĂȘte se jumelant Ă  celle du lion rouge qui rĂ©vĂšle finalement, aprĂšs plusieurs essais, que Link est le « hĂ©ros du vent ». Utilisant la Baguette du vent, un bĂąton magique, il emprunte le pouvoir des dieux pour l’aider dans sa quĂȘte. L’interface d’utilisation de la baguette est similaire Ă  celle de l’Ocarina du Temps, mais utilise des mesures et des temps pour former les accords musicaux, jouant ainsi des mĂ©lodies comme la MĂ©lodie du vent, qui contrĂŽle la direction du vent. Link doit finalement rassembler la Triforce du Courage pour rendre le pouvoir a Excalibur, afin de vaincre Ganon.

Dans The Legend of Zelda: Four Swords Adventures, Zelda, qui s’inquiĂšte une fois encore pour le sceau de Vaati, va avec six autres jeunes filles mystiques pour vĂ©rifier le sanctuaire de l’épĂ©e de Quatre, Link les accompagnant. Cependant, une sombre copie de Link attaque. Link est forcĂ© de retirer l’épĂ©e de Quatre pour combattre ce Link, mais quand il fait cela il est encore une fois partagĂ© en copies de lui-mĂȘme, et Vaati s’échappe[36].

Dans The Legend of Zelda: The Minish Cap, qui se situe avant Four Swords et Four Swords Adventures, Link est un jeune garçon qui vit avec son grand-pĂšre, le maĂźtre forgeron d’Hyrule. Link est un ami d’enfance de la princesse Zelda, et le jour de la fĂȘte annuelle d’Hyrule pour cĂ©lĂ©brer le venu du Picori, ils vont se joindre aux festivitĂ©s. Un mystĂ©rieux Ă©tranger, Vaati, se montre et remporte le tournoi de combat Ă  l’épĂ©e ; chaque annĂ©e le gagnant du tournoi a l’honneur de toucher la lame sacrĂ© de Picori. Cette Ă©pĂ©e est un cadeau du nain Picori aux hyliens et a Ă©tĂ© utilisĂ© longtemps auparavant par un hĂ©ros lĂ©gendaire pour dĂ©faire les forces des tĂ©nĂšbres et les sceller dans le coffre. Vaati dĂ©truit la lame et lance une malĂ©diction sur Zelda, et c’est Ă  Link de rĂ©parer l’épĂ©e, dĂ©faire Vaati et sauver Zelda[37]. À la fin du jeu, la lame Picori devient l’épĂ©e de quatre dans laquelle Link scelle Vaati, prĂ©parant le terrain pour les jeux Four Swords prĂ©cĂ©demment sortis.

The Legend of Zelda: Twilight Princess, sorti en sur Wii et un mois plus tard sur GameCube, se dĂ©roule des dĂ©cennies aprĂšs les Ă©vĂšnements d’Ocarina of Time, dans une chronologie alternative Ă  The Wind Waker[38] - [39]. Link est un garçon de ferme d’une seizaine d’annĂ©es vivant une vie normale jusqu’à ce que deux de ses amis, Colin et Iria, soient enlevĂ©s par des monstres. Link tente de secourir ses amis, ce qui le mĂšne dans le royaume du crĂ©puscule, un endroit sombre oĂč il se mĂ©tamorphose en loup. Alors qu’il est sous cette forme, il est aidĂ© par Midona, une crĂ©ature ressemblant Ă  un lutin, et il apprend pourquoi le crĂ©puscule envahit ce monde. Cependant, dans son essai de sauver ses amis, Link dĂ©couvre un mal encore plus grand qu’il est le seul Ă  pouvoir arrĂȘter. Durant le jeu, Link voyage dans le monde normal sous sa forme humaine et dans le royaume du crĂ©puscule sous forme de loup.En utilisant ces deux formes Link doit parvenir Ă  vaincre Xanto l'ursurpateur, roi auto-proclamĂ© du crĂ©puscule, qui sĂšme la terreur dans Hyrule.

Dans l'Ă©pisode The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, on retrouve le Link de The Wind Waker puisque cet opus en est la suite logique. Le jeu se dĂ©roule quelques mois aprĂšs The Wind Waker. Link embarque avec Tetra, la pirate rencontrĂ©e dans The Wind Waker, et part Ă  la dĂ©couverte de nouveaux rivages. Alors que Tetra explore le Bateau fantĂŽme, Link passe par-dessus bord et arrive sur une Ăźle mystĂ©rieuse, oĂč il rencontre une petite fĂ©e, Ciela, et Linebeck, un marin, qui l'aideront Ă  retrouver ses amis et Ă  poursuivre son voyage pour sauver Tetra et vaincre Bellum, un monstre assoiffĂ© d’énergie pour donner ainsi au Roi des mers sa vĂ©ritable apparence, une baleine blanche.

Dans The Legend of Zelda: Spirit Tracks, on retrouve une nouvelle fois Link Cartoon, cet Ă©pisode se dĂ©roulant un siĂšcle aprĂšs Phantom Hourglass. Link est alors un conducteur de train qui doit aller chercher son diplĂŽme de conducteur auprĂšs de la princesse Zelda. Or le ministre du royaume qui inquiĂ©tait la princesse s'avĂšre ĂȘtre le serviteur du dĂ©mon Mallard, enfermĂ© dans la Tour des Dieux, scellĂ©e grĂące aux puissances du royaume arrivant par les voies ferrĂ©es. Mallard fait disparaĂźtre les voies ferrĂ©es sacrĂ©es pour s'Ă©chapper de sa prison, et la mission de Link est de les restaurer, aidĂ© de l'esprit de la princesse Zelda, son corps ayant Ă©tĂ© volĂ© par Mallard.

Dans The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, le Link prĂ©sent est un tout nouveau Link. Cet Ă©pisode est la suite de The Legend of Zelda: A Link to the Past se dĂ©roulant des centaines d’annĂ©es plus tard. Eiji Aonuma, producteur de la sĂ©rie, a annoncĂ© durant une confĂ©rence en 2013[40] que le Link de cet Ă©pisode n'est pas le mĂȘme que son prĂ©dĂ©cesseur mais que le royaume d'Hyrule sera le mĂȘme avec quelques modifications.

Apparitions en dehors de la série

Link est prĂ©sent dans un certain nombre de jeux en dehors de la sĂ©rie des Zelda. Aucun de ces jeux n’apporte d’élĂ©ment intĂ©grĂ© Ă  la sĂ©rie.

Link: The Faces of Evil, sorti en 1993 pour le systĂšme CD-i de Philips, est le seul des trois jeux Zelda pour le systĂšme CD-i dans lequel Link est le principal protagoniste. Au dĂ©but du jeu, un magicien nommĂ© Gwonam rend visite Ă  Link pour lui annoncer que Ganon et ses fidĂšles ont envahi la paisible Ăźle de Koridai et capturĂ© Zelda. AprĂšs avoir Ă©tĂ© informĂ© qu’il Ă©tait le seul Ă  pouvoir vaincre Ganon, Link s’en va Ă  Koridai pour trouver le Livre de Koridai, un livre magique. En utilisant le livre, il vainc Ganon et libĂšre Zelda. Bien qu’il fasse intervenir les personnages de Zelda, ce jeu n’est pas produit, ni supervisĂ© par Nintendo, qui n’a pas officiellement reconnu le jeu comme faisant partie de la sĂ©rie des Zelda. Dans la sĂ©rie de jeux WarioWare, Link a ses propres mini-jeux.

Il y a deux autres jeux The Legend of Zelda parus pour CD-I : Zelda: The Wand of Gamelon et Zelda's Adventure. Cependant, dans ces deux jeux c’est la princesse Zelda qui est le personnage jouable, puisque la trame de ces deux jeux comporte l'enlùvement de Link.

Link est un des douze personnages jouables du jeu de combat Super Smash Bros., publiĂ© en 1999 sur Nintendo 64. Link porte par dĂ©faut son habituelle tunique Kokiri verte, et le joueur peut choisir entre diffĂ©rentes couleurs de tunique. Il dispose d’une partie de son arsenal des jeux Zelda, incluant des bombes, un boomerang et un grappin. Il revient dans la suite, Super Smash Bros. Melee, sortie en 2001 sur GameCube. Dans cet opus, il a un arc en plus de son Ă©quipement de Super Smash Bros. Link enfant est Ă©galement un personnage jouable aprĂšs avoir Ă©tĂ© dĂ©bloquĂ©. ModĂ©lisĂ© Ă  partir de la version d’Ocarina of Time, Link enfant est plus agile mais moins fort que son aĂźnĂ©. Link « adulte » est l’un des premiers combattants confirmĂ©s pour Super Smash Bros. Brawl, publiĂ© en 2005 sur Wii, ainsi que Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U, publiĂ© en 2014 sur Nintendo 3DS et Wii U. Dans ces deux opus, la version enfant n'est plus prĂ©sente dans le jeu, mais remplacĂ© par « Link Cartoon », une version de Link basĂ©e sur The Wind Waker. Enfin dans Super Smash Bros. Ultimate, publiĂ© en 2018 sur Nintendo Switch, les trois versions de Link sont disponibles en personnages jouables. D'ailleurs, le Link « adulte » a son apparence basĂ©e sur Breath of the Wild.

Link adulte est le personnage exclusif de la version GameCube de SoulCalibur II de Namco. Peu de choses sont rĂ©vĂ©lĂ©es Ă  propos de Link dans ce jeu, mais il est connu qu’aprĂšs avoir sauvĂ© Hyrule d’un sorcier malĂ©fique qui avait Ă©tĂ© contrĂŽlĂ© par un fragment de Soul Edge, il entra dans une quĂȘte pour dĂ©truire l’épĂ©e malĂ©fique. Retirant rapidement l’épĂ©e de LĂ©gende de son piĂ©destal, il entreprit de voyager dans le monde pour dĂ©truire Soul Edge, dans une mission secrĂšte organisĂ©e par la princesse Zelda. Miyamoto ne voyait aucun problĂšme Ă  ce que Link apparaisse dans ce qui peut ĂȘtre vu comme un violent jeu de combat, comme il avait dĂ©jĂ  Ă©tĂ© Ă©tabli comme combattant dans les jeux Super Smash Bros[41]. Le modĂšle plus rĂ©aliste de Link de ce jeu fut utilisĂ© pour le dĂ©veloppement du Link de Twilight Princess[42]. Link est le seul personnage de SoulCalibur II Ă  utiliser des armes variĂ©es et le seul personnage invitĂ© Ă  avoir son propre thĂšme musical et plus de deux costumes. Il utilise un certain nombre d’items de la sĂ©rie des Zelda. Un aspect notable de Link dans ce jeu est qu'il est le seul personnage pouvant attaquer en se servant de vĂ©ritables projectiles (ses armes Ă©tant sensiblement les mĂȘmes que dans Super Smash Bros. Melee, soit son arc, son boomerang et ses bombes) — seul Spawn, le personnage exclusif Ă  la version Xbox du jeu, peut en faire autant. Link possĂšde un style de combat unique, comparĂ© aux autres personnages « rĂ©guliers » du jeu, et possĂšde mĂȘme quelques attaques provenant de jeux de la sĂ©rie The Legend of Zelda (la charge et l’attaque cyclone entre autres).

Au total, Link possĂšde quatre costumes, ce qui est plus que n'importe quel autre personnage rĂ©gulier. Ses couleurs disponibles sont le vert, le rouge, le bleu et couleur lavande. Outre son Ă©pĂ©e et son bouclier Hylien, Link peut porter plusieurs armes du passĂ©, comme sa Canne de Byrna provenant de A Link to the Past, et l'Ă©pĂ©e et le bouclier magiques de The Legend of Zelda. Son arme ultime est la Great Fairy Sword de Majora's Mask, et son arme comique est un filet Ă  papillons, celui provenant de A Link to the Past. MĂȘme si la GameCube a le plus petit marchĂ© des trois consoles de la sixiĂšme gĂ©nĂ©ration, cette version de SoulCalibur II a Ă©tĂ© plus populaire que celles pour PlayStation 2 et Xbox. La version GameCube s’est vendue Ă  500 685 exemplaires, contre 447 138 et 320 991 pour la PlayStation 2 et la Xbox, respectivement[43]. De nombreux journalistes et observateurs attribuent ceci Ă  la prĂ©sence de Link dans le jeu en tant que personnage exclusif Ă  la version pour GameCube.

Link devait Ă©galement apparaĂźtre dans Marvel: Ultimate Alliance mais cela n’eut jamais lieu[44].

Link est aussi présent dans les Fungli-heroes de la Funglisoft, une société de production semi-professionnelle française. On y croise aussi dans un épisode le frÚre maléfique de Link et dans un autre, le héros Méta prend l'apparence de Link enfant et est conseillé par la princesse Zelda.

Link est présent comme personnage jouable dans Mario Kart 8 en tant que contenu téléchargeable payant[45]. Le jeu propose également une moto, le Destrier légendaire, basée sur la série The Legend of Zelda[46].

Le jeu Hyrule Warriors Ă©tant un genre de crossover entre les sĂ©ries The Legend of Zelda et Dynasty Warriors, il est tout naturel que Link y apparaissent. Il peut se servir de diffĂ©rentes armes de la sĂ©rie, tels que l'ÉpĂ©e de LĂ©gende, la baguette de feu, l'AĂ©rouage, les gantelets d'argents, la Grande FĂ©e, et mĂȘme le cheval Épona. Les versions enfant et cartoon apparaissent Ă©galement comme personnages jouables. Link enfant se bat avec l'Ă©pĂ©e Kokiri, mais peux aussi se transformĂ© en Oni-Link grĂące au masque de Puissance des FĂ©es. Link cartoon lui peux utiliser son Ă©pĂ©e du hĂ©ros, oĂč alors la baguette des sables.

Apparitions mineures

Link fait une brĂšve apparition dans Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars sur Super Nintendo, oĂč il est vu endormi dans un lit dans une auberge. Une autre rĂ©fĂ©rence est faite Ă  Link dans la version japonaise du jeu de NES Final Fantasy : Ă  Elftown il y a une tombe sur laquelle est marquĂ©e « Ci-gĂźt Link ». Le nom indiquĂ© sur cette tombe est devenu Erdick, personnage de Dragon Warrior, lors de la traduction en anglais. Cependant cette tombe est revenue Ă  l’original dans la version sur Game Boy Advance. Il apparaĂźt dans Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest sur le podium des hĂ©ros de Cranky Kong, et dans Donkey Kong Country 3 oĂč il est fait rĂ©fĂ©rence Ă  la collection de coquillage de Link dans Link’s Awakening[47]. Dans F-1 Race, Ă  la fin d'une course, Link nous salue.

Certaines armes et objets de Link sont apparus dans plusieurs jeux, tels que l’épĂ©e de lĂ©gende dans Final Fantasy Tactics Advance[48] et Animal Crossing, et le sifflet pervertissant dans Super Mario Bros. 3.

Par ailleurs, dans le jeu de rĂŽle en ligne massivement multijoueur World of Warcraft, un personnage non-joueur gnome nommĂ© Linken fait une apparition. Il est habillĂ© de la mĂȘme façon que Link et propose aux joueurs des quĂȘtes qui, une fois complĂ©tĂ©es, permettent d’obtenir le « boomerang de Linken » et « l’épĂ©e de lĂ©gende de Linken ». Le joueur reçoit Ă©galement une photographie de Linken se tenant aux cĂŽtĂ©s d’une gnome ressemblant remarquablement Ă  la princesse Zelda[49].

Il est également cité dans le jeu vidéo Animal Crossing: Wild World, sur Nintendo DS. Un personnage peut dire qu'il « est allé dans une ville lointaine et qu'il y a croisé un garçon habillé tout en vert et qui attrapait des objets dans le ciel avec son boomerang magique ».

Dans le jeu vidĂ©o Animal Crossing: New Leaf, sur Nintendo 3DS, on peut Ă©galement gagner ses vĂȘtements et certains de ses accessoires, en Ă©change de deux piĂšces de jeu au supermarchĂ© de MĂ©li et MĂ©lo.

Dans d’autres mĂ©dias

Dans la série animée Princesse Zelda, Link, doublé par Jonathan Potts, est représenté dans un ensemble de cartoons entre 1989 et 1990 dans le Super Mario Bros. (The Super Mario Bros. Super Show!) du DCI. Basés vaguement sur le premier jeu, les cartoons représentent Link comme un adolescent impoli. Poursuivant constamment Zelda et poursuivi par la princesse des fées Spryte, il mendie des baisers de Zelda. Treize épisodes furent produits avant la suppression de The Super Mario Bros. Super Show![50]. La série complÚte est sortie le [51]. Une version légÚrement modifiée de ce Link apparut pendant la seconde saison de Captain N: The Game Master[52].

Une sĂ©rie de bandes dessinĂ©es fut crĂ©Ă©e pour le magazine Nintendo Power par le cĂ©lĂšbre auteur Shotaro Ishimori, et plus tard rassemblĂ©e sous la forme d’une bande dessinĂ©e. L’histoire reprend des Ă©lĂ©ments de A Link to the Past. Bien que Link commence comme un malheureux garçon, il montre un grand courage et prouve lui-mĂȘme qu’il est un aventurier dĂ©terminĂ© et compĂ©tent. Il a une fĂ©e qui l’accompagne, Epheremelda, alors que ce concept n’est pas encore introduit dans les jeux vidĂ©o. Ce conte dĂ©crit les parents de Link comme des chevaliers d’Hyrule, perdus dans le monde des tĂ©nĂšbres. Il inclut un personnage inĂ©dit, Roam, un descendant des Chevaliers d’Hyrule qui combattirent durant une ancienne guerre. À la fin de l’histoire, Zelda est devenue reine, et Link est Ă  la tĂȘte de la Garde Royale et des Chevaliers d’Hyrule. Toutefois cette victoire est un peu amĂšre, leurs devoirs respectifs les tiennent sĂ©parĂ©s l’un de l’autre, alors qu’ils furent trĂšs proches auparavant[22].

Il y a eu des mangas basés sur The Legend of Zelda A link to the Past, Ocarina of Time, Majora's Mask, Oracle of Ages, Oracle of Seasons, Four Swords Adventures et The Minish Cap, Phantom Hourglass et plus récemment Twilight Princess[53].

Les rĂ©fĂ©rences Ă  Link sont relativement frĂ©quentes, et on peut entrevoir un personnage lui ressemblant dans l’épisode 11 de la saison 11 de South Park, ainsi que dans la bande dessinĂ©e Spirou et Fantasio Ă  Tokyo[54].

Lien entre le joueur et le héros

Lors de l’élaboration du personnage de Link, le but de Miyamoto Ă©tait de tout mettre en Ɠuvre pour que les gens s’identifient Ă  Link et aient l’opportunitĂ© d’ĂȘtre des hĂ©ros comme le personnage. Bien qu’à la fin des jeux, Link devient particuliĂšrement talentueux du point de vue physique et magique, il commence gĂ©nĂ©ralement le jeu comme un garçon ordinaire[11]. Par exemple, dans Ocarina of Time, il commence comme un orphelin, et Ă  la fin il est le lĂ©gendaire « HĂ©ros du temps »[8]. Autre particularitĂ©, bien que l’épĂ©e soit l’arme de base dans tous les Zelda, le joueur commence toujours l’aventure sans elle (sauf dans les Oracles quand on commence une partie avec le code de fin de l'autre). LĂ  encore on observe une volontĂ© Ă©vidente d’accentuer l’immersion du joueur qui devra trouver par lui-mĂȘme ce qui le conduira Ă  l’aventure. Eiji Aonuma, successeur de Miyamoto dans le dĂ©veloppement des jeux de la sĂ©rie The Legend of Zelda, a dĂ©clarĂ© que le look « adolescent » de Link dans The Wind Waker poursuivait Ă©galement le but d’amĂ©liorer le contact naturel des joueurs avec le hĂ©ros et faciliter l’identification[55].

Par ailleurs Link n’a pratiquement pas de dialogue dans la sĂ©rie de jeux. L’expression faciale n’est seulement visible que lorsque la sĂ©rie apparaĂźt sur Nintendo 64. La raison communĂ©ment admise de cette absence de paroles est une volontĂ© de la part de Nintendo de ne pas « entrer en contradiction avec l’interprĂ©tation du personnage par le joueur ».

En plus, le joueur peut choisir son nom et Link sera toujours appelĂ© par le nom que lui a choisi le joueur, Ă  l'exception faite de l'opus le plus rĂ©cent, Breath of the Wild, oĂč le nom de Link est prĂ©dĂ©fini pour les besoins du doublage.

Accueil par le public

L’étoile de Link sur le Walk of Game Ă  San Francisco.

Le personnage de Link a Ă©tĂ© globalement bien accueilli par les critiques et les fans. Aux Nintendo Power Awards de 1988 et 1989, les lecteurs l’élisent meilleur personnage[56] - [57].

Il est classé par les lecteurs au premier et troisiÚme rang du « meilleur héros » respectivement aux Nintendo Power Awards de 1993 et 1994[58] - [59].

Link est Ă©galement rĂ©compensĂ© d’une Ă©toile au Walk of Game en 2005 aux cĂŽtĂ©s de Miyamoto, le crĂ©ateur du personnage[2].

Game Informer classe Link au premier rang des « héros de 2006 »[60].

Link est Ă©galement apparu dans de multiples concours « batailles de personnages » de GameFAQs et c’est le seul personnage Ă  avoir gagnĂ© plus d’une fois[61] - [62] - [63] - [64] - [65]. Dans un des « affrontements de hĂ©ros » (« hero showdown ») de 2007 de IGN, Link est Ă©lu favori devant le hĂ©ros de Final Fantasy VII, Cloud Strife[66].

Notes et références

  1. (en) David Low, « Nintendo reveal sales figures » [archive du ], Australia's PAL Gaming Network, (consulté le )
  2. (en) « Past Inductees », sur WalkOfGame.com (version du 21 janvier 2008 sur Internet Archive)
  3. Sébastien Kohn, « Miyamoto à Paris, morceaux choisis », sur Overgame,
  4. « Shigeru Miyamoto, sa vie, son Ɠuvre », sur Nintendo-diffĂ©rence,
  5. « LINK RUNNING » (consulté le )
  6. « Miyamoto, la Wii U et le secret de la Triforce », sur Gamekult, (consulté le )
  7. Emmanuel Grandjean, « Link, 30 ans et toujours vert », Le Temps,‎ (ISSN 1423-3967, lire en ligne, consultĂ© le )
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  31. « Un jour, pour Ă©chapper Ă  ce conflit, une maman hylienne et son petit bĂ©bĂ© entrĂšrent dans cette forĂȘt interdite. Cette pauvre maman Ă©tait gravement blessĂ©e. Son seul espoir Ă©tait de confier son bĂ©bĂ© Ă  l'arbre Mojo, l'esprit gardien de la forĂȘt. L'arbre Mojo pouvait dĂ©jĂ  sentir le pouvoir de cet enfant dont la destinĂ©e allait affecter le monde entier. Ainsi fut-il adoptĂ© et Ă©levĂ© comme un Kokiri. » — Bourgeon de l'arbre Mojo, extrait du jeu vidĂ©o The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Nintendo
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    « Zelda : Rentre chez toi, Link. Retourne Ă  ton Ă©poque ! Ta maison
 LĂ  est ta place
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Annexes

Bibliographie

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