Super Mario Bros.
Super Mario Bros. (スーパーマリオブラザーズ, Sūpā Mario Burazāzu) est un jeu vidéo de plates-formes à défilement horizontal développé par Nintendo R&D4 et édité par Nintendo. Il est sorti sur Famicom au Japon en 1985 puis sur Nintendo Entertainment System en Amérique du Nord la même année et en 1987 en Europe. Il s'agit du premier jeu de la série Super Mario.
Développeur | |
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Compositeur |
Date de sortie |
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Sorties détaillées
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Genre | |
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Mode de jeu |
1 à 2 joueurs (alternativement) |
Plate-forme | Arcade : Ordinateur(s) : Console(s) : Console(s) portable(s) : |
Langue |
Anglais |
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Évaluation |
PEGI 3 (d) |
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Le joueur y contrôle Mario et voyage à travers le Royaume Champignon afin de sauver la princesse Peach des griffes de Bowser, l'antagoniste de Mario. Le jeu est jouable à deux joueurs, le premier contrôlant Mario et le second Luigi, le frère de ce dernier. Le jeu est composé de huit mondes qui contiennent chacun quatre niveaux dans lesquels le joueur doit naviguer du côté gauche vers le côté droit de l'écran afin d'atteindre la fin du niveau pour accéder au suivant. Mario possède plusieurs habiletés, comme sauter et courir, et peut récupérer des power-ups.
Super Mario Bros. reçoit un accueil unanime de la critique spécialisée et compte parmi les jeux les plus vendus de tous les temps avec plus de 40 millions d'exemplaires écoulés dans le monde. Il est régulièrement cité comme étant un jeu révolutionnaire et un des meilleurs jeux de plates-formes. En tant que jeu de lancement, Super Mario Bros. a été en partie à l'origine du succès de la Nintendo Entertainment System ainsi que de la fin du krach du jeu vidéo de 1983 aux États-Unis. À travers les années, le jeu donne lieu à de nombreuses suites et dérivés.
À lui tout seul, Super Mario Bros. imposa un level design à tous les jeux qui lui succèderont. Ainsi, il popularise définitivement le défilement horizontal, les boss et sous-boss de fin de niveau, les raccourcis secrets, le fait de pouvoir recommencer le jeu avec une difficulté accrue. La musique du jeu, composée par Koji Kondo, est considérée comme étant devenue emblématique des jeux vidéo.
Trame
L'action se déroule dans un univers fictif nommé le Royaume Champignon où habitent la princesse Peach et ses serviteurs, les Toads. Un jour, une horde de Koopas maléfiques et de résistants Goombas envahit le Royaume Champignon et transforme tous ses habitants en briques, engendrant la chute du royaume[P 1] - [1]. Seule la princesse Peach peut inverser le sort et restaurer la paix dans le royaume, mais malheureusement, elle se fait kidnapper par Bowser, le roi des Koopas. Mario, le héros de l'histoire, est mis au courant de la situation catastrophique du royaume et de ses habitants, et décide de partir à l'aventure pour libérer la princesse Peach des griffes de Bowser[P 1]. Mario parvient à se rendre au huitième et dernier château dans lequel il affronte Bowser. Une fois le roi des Koopas vaincu, Mario libère la princesse Peach et sauve le Royaume champignon. La princesse remercie alors Mario de l'avoir sauvée[P 2].
Système de jeu
Super Mario Bros. est un jeu de plates-formes à défilement horizontal découpé en huit mondes comprenant chacun quatre niveaux. Le joueur prend le contrôle de Mario, qui a notamment les habiletés de courir et de sauter, et se déplace du côté gauche vers le côté droit de l'écran afin de se rendre jusqu'au drapeau qui marque la fin de chaque niveau — à l'exception du dernier niveau de chaque monde, qui se déroule dans un château avec un boss à la fin. Mario traverse différents types de niveaux, en passant par des environnements à ciel ouvert à des niveaux souterrains ou aquatiques. Son objectif est de sauver la princesse Peach des griffes de Bowser[1].
Chaque niveau est parsemé de pièces que Mario peut collecter afin de gagner des points. Au bout de 100 pièces, il obtient une vie supplémentaire. Les niveaux contiennent également des blocs marqués d'un point d'interrogation qui révèlent des pièces ou des objets lorsque Mario les frappe par le dessous. D'autres blocs, parfois invisibles, peuvent contenir plus de pièces ou un objet rare. Mario peut grandir si le joueur obtient un champignon orange à picots rouges. Il peut alors briser des blocs de briques, ce qui est impossible lorsque Mario n'a pas de champignon. Mario redevient petit au lieu de mourir s'il se fait toucher par un ennemi ou un des obstacles[P 3].
À chaque début de partie, le joueur obtient un certain nombre de vies, qu'il peut faire augmenter en obtenant un champignon 1-UP, similaire à celui qui fait grandir Mario. Il perd une vie lorsqu'il se fait tuer par un ennemi, en tombant dans un trou ou quand le compteur de temps arrive à zéro. Lorsque le joueur n'a plus de vie, le jeu est terminé. L'attaque principale de Mario consiste à sauter sur ses ennemis ; cependant, chaque ennemi réagit différemment : par exemple, un Goomba est écrasé et vaincu[P 3], tandis qu'un Koopa se rétracte dans sa carapace pendant un certain temps, permettant à Mario de l'utiliser comme projectile[P 4]. La carapace peut alors rebondir sur les murs, tuer des ennemis, ou même tuer Mario si le joueur ne fait pas assez attention[P 5]. Le joueur peut aussi éliminer des ennemis en lançant des boules de feux, ce qui est possible qu'une fois que Mario récupère la fleur de feu, un objet qui se trouve à l'intérieur de certains blocs. Un dernier objet, plus rare, est l'étoile d'invincibilité. Celui-ci rend Mario invincible pendant quelques secondes et lui permet d'éliminer instantanément n'importe quel ennemi avec lequel il entre en contact[P 6].
Il existe des zones secrètes dans le jeu : la plupart d'entre elles permettent à Mario d'obtenir plus de pièces, mais d'autres peuvent cacher une Warp zone laissant Mario passer des mondes entiers, permettant ainsi au joueur de terminer le jeu plus rapidement[1]. Une fois avoir terminé le jeu, le joueur peut recommencer l'aventure avec une plus grande difficulté. Dans ce mode, les Goombas ont tous été remplacés par des Buzzy Beetle, un ennemis résistant aux boules de feu[2] - [P 4].
Développement
Conception
Super Mario Bros. fait suite au jeu d'arcade Mario Bros., sorti en 1983. Il est conçu par Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka, tous deux travaillant au studio Nintendo R&D4 à l'époque[3]. Le développement du jeu naît à l'origine d'un désir de donner à la Famicom un dernier titre à succès avant la sortie du Famicom Disk System, et de permettre à Nintendo de faire des progrès dans la conception de jeux d'action. À l'origine, le jeu était basé sur des mécanismes de jeu de tir[4]. Cela aurait fait partie d'un niveau facultatif dans la version finale du jeu, mais l'idée est finalement abandonnée dans le but de se concentrer sur un gameplay se rapprochant plus d'un jeu de plates-formes. Cependant, des séquences se déroulant dans le ciel sur des nuages semblables à ce qu'auraient pu ressembler ces phases de tirs sont présentes dans le jeu final[5].
Contrairement à Mario Bros., dans lequel Mario perdait une vie lorsqu'il touchait un ennemi sans l'avoir tout d'abord retourné sur sa carapace, le personnage peut maintenant sauter directement sur ses ennemis pour les vaincre, les développeurs trouvant le système de Mario Bros. illogique. La capacité que Mario a de changer de grandeur vient d'un level design basé sur un Mario petit, puis de la décision prise par les concepteurs d'augmenter la grandeur de Mario pour la version finale du jeu. Ils concluent plus tard qu'il serait intéressant d'avoir un power-up permettant à Mario de grandir. Les concepteurs ont fait en sorte que les premiers niveaux du jeu soient concentrés sur l'apprentissage du joueur de la distinction entre les goombas et les champignons, qui lui sera très utile tout au long du jeu. Ainsi, au début du tout premier niveau, le premier champignon est difficile à éviter lorsqu'il est libéré de son bloc[6]. Le développement se devait de rester simple afin de pouvoir commercialiser le jeu en fin d'année, à la saison des achats[7].
Musique
Les musiques du jeu sont composées par Koji Kondo[8]. Des six musiques que comporte le jeu, celle du premier niveau est la plus longue à écrire pour Kōji Kondō. Il a déclaré que lorsqu'il écrivait une pièce, l'équipe de développement l'intégrait immédiatement dans le jeu. Si celle-ci n'accentuait pas l'action ou ne s'harmonisait pas assez bien aux effets sonores, il devait tout recommencer[8]. Pour composer les musiques du jeu, Kōji Kondō n'utilise qu'un petit clavier électronique[9]. Le premier morceau qu'il compose était basé sur l'un des premiers prototypes du jeu, qui permettait seulement à Mario de courir dans un espace vide. Kondō le décrit comme étant plus lent et plus tranquille que le thème final. Comme le jeu a changé durant le développement, Kondō réalise que le thème qu'il avait composé au début n'était plus approprié : il augmente alors son tempo et fait divers ajustements pour qu'il s'intègre mieux au jeu[10]. Dans un entretien, Kondō explique que lorsqu'il devait composer de la musique pour un jeu, la plupart des thèmes lui venaient en tête pendant la pratique d'activités de tous les jours[11].
Commercialisation et rééditions
Super Mario Bros. est sorti le au Japon sur Famicom[12]. Le jeu est sorti sur Nintendo Entertainment System en Amérique du Nord probablement au courant de la même année. Selon Nintendo, le jeu serait sorti le , soit le jour même de la sortie de la Nintendo Entertainment System dans cette région. Toutefois, la date exacte de sa publication est débattue. L'auteur américain Steven L. Kent, connu entre autres pour ses livres sur l'histoire du jeu vidéo, pense quant à lui que le jeu ne serait pas sorti en même temps que la console, mais plutôt en mars 1986[13]. Don James, qui est employé de Nintendo of America à partir de 1981[14], pense lui aussi que le jeu est sorti en 1986. Diverses preuves collectées par Frank Cifaldi pour un article de Gamasutra supportent plutôt l'idée selon laquelle le jeu serait sorti en même temps que la NES, en 1985 : des annonces de journaux new-yorkaises, un présentoir de magasin, des articles de journaux, des publicités télévisées et divers témoignages. Selon une source anonyme qui aurait accès à des bases de données internes de Nintendo, le jeu serait sorti le 17 novembre 1985. Vers la fin de l'année 1986, des copies du jeu sont fournies d'office avec certaines consoles Nintendo Entertainment System en Amérique du Nord[13]. Il est également sorti sur NES avec plusieurs jeux inclus dans la cartouche, Super Mario Bros. / Duck Hunt et Super Mario Bros. / Duck Hunt / World Class Track Meet[15] - [16]. Au Japon, Super Mario Bros. est sorti, en 1986, sur le Famicom Disk System, un périphérique de la Famicom utilisant des disquettes. La même année, Nintendo commercialise le jeu sur borne d'arcade PlayChoice-10[17]. Enfin, Super Mario Bros. est sorti le en Europe[18].
Le jeu Animal Crossing, sorti en 2001 sur GameCube, inclut plusieurs jeux complets de Nintendo Entertainment System. Super Mario Bros. fait partie de ces jeux, mais est toutefois inaccessible à moins d'utiliser un accessoire de triche[17]. En 2004, Nintendo réédite le jeu au Japon sur Game Boy Advance pour la série des Famicom Mini, puis en Amérique du Nord et en Europe pour la série Classic NES Series (renommée NES Classics en Europe)[19]. Sur Wii, le jeu est disponible en téléchargement sur la console virtuelle depuis le au Japon, le aux États-Unis et au Canada, et le en Europe[20]. En outre, une démo jouable du jeu est disponible dans la section Chefs-d'œuvre de Super Smash Bros. Brawl sur Wii[21].
En 2011, la Nintendo 3DS connaît une baisse de prix à la suite des mauvaises ventes de la console, et ce, six mois seulement après sa sortie. Afin de s'excuser auprès des consommateurs qui ont acheté la console dès sa sortie, et donc à un prix plus élevé, Satoru Iwata annonce la mise en place du programme ambassadeur[22]. Celui-ci propose aux utilisateurs d'obtenir gratuitement des jeux en téléchargement dont, entre autres, la version originale de Super Mario Bros. sortie sur NES[23]. Par la suite, le jeu devient disponible aux autres utilisateurs à l'achat le en Amérique du Nord[24] et le en Europe[25] - [26]. Super Mario Bros. est disponible en téléchargement sur la console virtuelle Wii U depuis le au Japon[27], depuis le en Europe[28] et depuis le en Amérique du Nord[29]. Super Mario Bros. fait partie des jeux disponibles sur la NES Mini, qui sort en 2016[30]. Il fait aussi partie des vingt jeux disponibles aux abonnés du Nintendo Switch Online au lancement du service le [31] - [32]. À l'occasion des 35 ans du jeu, Nintendo sort un jeu électronique Game and Watch le qui contient Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels et une version modifiée avec Mario du jeu Ball[33] - [34].
Accueil
Critiques de la version originale
Média | Note |
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The Games Machine (UK) | 89 %[35] |
Computer Entertainer | [36] |
Top Score | [37] |
Les quelques critiques de l'époque de la sortie du jeu sont unanimement positives. Le magazine Computer Entertainer déclare que le jeu est « une aventure pleine de surprises » dont il faudrait des heures pour déceler tous les secrets, louant l'excellente rejouabilité du titre. Il souligne que le jeu est « très addictif » et loue les graphismes, qu'il trouve « mignons », et la musique entraînante du jeu. Il termine en recommandant le jeu à tous les possesseurs de Nintendo Entertainment System[36].
Dans une critique rédigée lors de la sortie européenne du jeu en 1987, le magazine Top Score encense le gameplay du jeu et déclare qu'il s'agit d'un jeu « presque parfait ». Il apprécie les graphismes et la musique, trouvant qu'ils se complètent bien, ce qui rend le jeu d'autant plus engageant[37]. Le magazine The Games Machine apprécie la simplicité d'accès du jeu tout en soulignant qu'il peut être difficile par moments. Il est, lui aussi, satisfait des graphismes et de la musique, qu'il trouve « splendides »[35].
Passage à la postérité
Super Mario Bros. est régulièrement cité comme étant un jeu important et révolutionnaire dans le paysage vidéoludique. Le jeu est un grand succès commercial à travers le monde et est considéré comme étant un jeu culte qui devient rapidement un phénomène de société[38]. Il est également cité comme un des facteurs principaux de la renaissance de l'industrie du jeu vidéo en Amérique du Nord après le krach du jeu vidéo de 1983[39]. Par ailleurs, il s'agit d'un jeu important pour Nintendo, puisqu'il contribue considérablement au succès de la Nintendo Entertainment System et parce qu'il permet à Shigeru Miyamoto, co-créateur de franchises telles que The Legend of Zelda, Metroid et Star Fox, de propulser sa carrière dans l'industrie du jeu vidéo[40] - [39]. La bande sonore du titre composée par Koji Kondo, notamment le thème principal, est considérée comme étant devenue emblématique des jeux vidéo[41] - [40].
Le personnage de Mario acquiert une importante notoriété auprès du grand public après la sortie du jeu. Par exemple, en 1990, un sondage mené aux États-Unis révèle que davantage d'enfants reconnaissent Mario que Mickey Mouse[42]. Mario devient la mascotte principale de Nintendo et réapparaît sur chacune des consoles de jeux vidéo suivantes de la compagnie japonaise[43].
Plusieurs années après sa sortie, Super Mario Bros. est régulièrement mentionné par la presse spécialisée. En 2008, le magazine américain Nintendo Power déclare que Super Mario Bros. a démarré l'ère moderne des jeux vidéo et qu'il s'agit du « chef d’œuvre de Shigeru Miyamoto »[44]. En 2009, Game Informer déclare que le jeu « reste un monument vidéoludique avec un design brillant et un gameplay amusant »[45].
Critiques de la version Game Boy Advance
Média | Note |
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Gamekult (FR) | 6/10[46] |
GameSpot (US) | 6,8/10[47] |
IGN (US) | 8/10[48] |
Jeuxvideo.com (FR) | 12/20[49] |
Média | Note |
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Metacritic | 84 %[50] (14 critiques) |
La version Game Boy Advance de Super Mario Bros. reçoit un accueil positif de la critique spécialisée. Le jeu obtient un score de 84 % sur l'agrégateur de critiques Metacritic sur la base de 14 critiques[50]. Gamekult souligne que le jeu n'a pas trop vieilli malgré les années et qu'il s'agit d'un jeu aussi bon pour les nostalgiques que pour les plus jeunes qui voudraient « compléter leur culture vidéoludique en mettant la main sur ce classique absolu »[46]. GameSpot trouve lui aussi que le jeu n'a pas trop vieilli, mais est déçu par les problèmes visuels qu'il a relevés et qui empêchent le portage d'être aussi bon que le jeu original[47].
Jeuxvideo.com encense la jouabilité du titre, déclarant que « l'inertie dans les mouvements et les sauts millimétrés en font la référence ultime de la plate-forme »[49]. Gamekult loue la maniabilité du jeu qui, même après toutes les années, reste « irréprochable »[46]. Jeuxvideo.com pense que, bien que la courte durée de vie du jeu était raisonnable en 1985, elle ne l'est pas autant en 2004. Malgré tout, il considère que le degré de difficulté du titre compense pour sa durée[49]. Gamekult considère que le jeu propose un bon degré de difficulté avec « des passages de plates-formes pures qui demanderont une grande précision dans les sauts », tout en soulignant que sa durée de vie est considérablement diminuée si le joueur décide d'utiliser tous les warp zones. Il salue la richesse apportée par les nombreux secrets dissimulés à travers les niveaux[46]. IGN estime qu'il aurait été bien pratique de pouvoir sauvegarder sa partie[48].
GameSpot considère que les graphismes du jeu n'ont pas trop vieillis à travers les années, mais remarque des anomalies dans cette version. Pour adapter le jeu à la Game Boy Advance, la taille de l'écran du jeu a été réduite considérablement et ses dimensions ont été modifiées puisque l'écran de la console est différent de celui d'un écran de télévision. GameSpot remarque que ces modifications rendent l'apparence de Mario « très étrange ». Le personnage tremble lorsqu'il court et plusieurs sprites semblent légèrement déformés. Ces problèmes visuels sont accentués si le joueur utilise le Game Boy Player pour jouer au jeu[47]. IGN remarque lui aussi des anomalies. Il observe que, pour accommoder la forme différente de la console par rapport à une télévision, quelques lignes horizontales ont été retirées, ce qui a pour conséquence une perte de détails des sprites. Selon IGN, ces changements n'affectent pas la jouabilité du jeu[48]. GameSpot constate que la musique, contrairement aux graphismes, n'a pas été affectée négativement par la transition entre NES et Game Boy Advance, et en profite pour noter que la musique est toujours aussi entraînante qu'à sa sortie originale en 1985[47].
Critiques des rééditions en version dématérialisée
Les critiques des versions dématérialisées de Super Mario Bros. sorties sur Wii, Nintendo 3DS et Wii U sont positives. Lors de la sortie du jeu sur Wii en 2007, IGN déclare que le jeu est toujours aussi plaisant à jouer même après toutes les années passées depuis sa sortie d'origine en 1985. Il souligne aussi que le jeu vaut vraiment la peine compte tenu de son prix très bas sur console virtuelle[52]. GameSpot recommande le jeu non seulement aux nostalgiques, mais aussi aux joueurs qui n'y ont pas encore joué. Selon lui, il s'agit « d'un des rares classiques dont le gameplay est suffisamment bon pour être amusant encore à ce jour »[51]. IGN déclare que Super Mario Bros. « démontre ce que les jeux sont supposés être, soit originaux et amusants »[52].
GameSpot apprécie les diverses habiletés du personnage et la maniabilité du titre, notamment lorsque Mario est dans les airs. Il souligne aussi que la Wiimote positionnée à l'horizontale simule convenablement la manette de la Nintendo Entertainment System. Il qualifie les graphismes et la bande sonore du titre de « mémorables »[51]. IGN déclare que les graphismes, bien qu'ils soient « inévitablement âgés », affichent des couleurs « vives et nettes » et remarque que le jeu ne subit aucun ralentissement. Il souligne que les animations sont « originales et inspirées »[52].
Lors de la sortie du jeu sur Nintendo 3DS et sur Wii U, Nintendo Life loue son degré de difficulté et sa progression. Il apprécie aussi le level design, la variété des environnements, l'emplacement des ennemis et la physique du jeu. Il remarque que la qualité du titre est toujours au rendez-vous même après 30 ans[53] - [54].
Distinctions
Le jeu figure dans plusieurs classements des meilleurs jeux réalisés par les professionnels. Dans son classement des meilleurs jeux de la Nintendo Entertainment System, le magazine américain Nintendo Power classe le jeu en quatrième position[44]. Dans sa liste des 200 meilleurs jeux de leur temps, Electronic Gaming Monthly le place en première position[55]. De plus, le jeu a été mentionné deux fois par IGN dans ses classements des 100 meilleurs jeux de tous les temps, une fois en 2005 et une autre fois en 2007[56] - [57]. En 2009, le magazine Game Informer le classe en deuxième place dans sa liste des 200 meilleurs jeux de tous les temps, après The Legend of Zelda[45]. Jeuxvideo.com cite Super Mario Bros. dans deux de ses classements des 100 meilleurs jeux de tous les temps. Il place le jeu en 89e position en 2011 et en 22e position en 2017[58] - [59]. En 2011, il est cité dans le livre Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie de Tony Mott[60].
Ventes
Au total, en excluant les ventes de ses différentes rééditions, Super Mario Bros. s'est vendu à 40,24 millions de copies sur Nintendo Entertainment System, ce qui en fait l'épisode le plus vendu de la série Super Mario[61] et, selon les estimations d'IGN réalisées en 2023, le neuvième jeu le plus vendu de tous les temps[62]. La version NES s'est écoulée à plus de 6,8 millions d'exemplaires au Japon[63]. Au total, en incluant la version originale et ses rééditions — notamment les versions du jeu sorties sur console virtuelle, Super Mario Bros. Deluxe sur Game Boy Color et la version Game Boy Advance —, le jeu s'est écoulé à plus de 48 millions d'exemplaires selon la Computer Entertainment Supplier's Association[62].
La version Game Boy Advance de Super Mario Bros. est le jeu le plus vendu de la collection des NES Classics. Il devient le jeu le plus vendu de la console entre juin et [64]. En 2005, Nintendo ressort le jeu au Japon sur Game Boy Advance pour célébrer les 20 ans de Super Mario Bros., qui se vend à approximativement 876 000 unités[65].
Postérité
Influence sur le genre du jeu vidéo de plates-formes
Super Mario Bros. aide à populariser les jeux de plates-formes à défilement horizontal et établit les standards de ce genre. Ainsi, des éléments de gameplay, comme les boss de fin de niveau et une série de niveaux accompagnés d'une histoire très simple, sont repris à travers les années autant dans les autres jeux de Nintendo que dans d'autres jeux de plates-formes[39]. Des séries vidéoludiques comme Mega Man, Metroid, Castlevania et Ninja Gaiden sont quelques exemples de l'époque[66].
Le développeur de jeux vidéo Yuji Naka révèle que Super Mario Bros. est sa principale inspiration pour la création de Sonic the Hedgehog[67] - [68]. Ce dernier sort en 1991 sur Megadrive et devient un succès critique et commercial, en plus d'être un jeu phare de Sega[69]. Selon Naka, le concept de Sonic the Hedgehog lui est venu en jouant à Super Mario Bros.. En effet, c'est en tentant de terminer le premier niveau le plus rapidement possible que l'idée de créer un jeu de plates-formes basé sur la vitesse lui est venu[67] - [68].
Série
Super Mario Bros. occasionne plusieurs suites qui s'étendent sur plusieurs consoles de jeux et qui font partie de la franchise Mario[43]. Deux suites différentes, toutes deux intitulées Super Mario Bros. 2, sont créées, chacune pour un marché spécifique. La première, destinée aux joueurs japonais, ressemble beaucoup au premier opus, avec un niveau de difficulté plus élevé ; la seconde, destinée aux pays occidentaux, est développée par Nintendo of America à partir d'un autre jeu de plateformes japonais, Yume Kōjō: Doki Doki Panic, auquel les musiques, les personnages et divers éléments graphiques sont modifiés[70] - [71]. L'homonymie entre ces deux jeux a comme conséquence un changement de nom lorsqu'ils sont commercialisés dans d'autres pays : la version japonaise prend pour titre Super Mario Bros.: The Lost Levels dans les pays occidentaux, et la version occidentale Super Mario Bros. USA au Japon[72].
Super Mario Bros. 2 est suivi par Super Mario Bros. 3, jeu qui marque le dernier opus de la série à sortir sur Nintendo Entertainment System. Contrairement au gameplay de son prédécesseur, celui de Super Mario Bros. 3 se rapproche plus de celui de Super Mario Bros. Il propose cependant des nouveautés, notamment une carte du monde qui permet au joueur de choisir son niveau et des nouveaux power-ups[73]. Il est suivi par Super Mario World, qui est sorti sur Super Nintendo au lancement de la console. Il introduit notamment la possibilité de sauvegarder sa partie et de rejouer à tous les niveaux qui ont déjà été complétés[74]. Le jeu marque la première apparition de Yoshi, un petit dinosaure vert que Mario peut chevaucher[75].
En 2006, Nintendo rend hommage au jeu en sortant New Super Mario Bros. sur Nintendo DS, qui se veut d'être un retour aux sources, notamment par son gameplay similaire à Super Mario Bros. et par son utilisation du défilement horizontal[76]. En 2015, Nintendo sort Super Mario Maker sur Wii U, qui permet au joueur de créer des niveaux de Super Mario Bros. avec un éditeur de niveaux. Il peut ensuite les partager avec d'autres joueurs en ligne et jouer aux créations des autres[77]. Le jeu Super Mario Odyssey, sorti en 2017 sur Nintendo Switch, contient des séquences de plates-formes en 2D qui rendent hommage à Super Mario Bros., autant par leur gameplay que par les graphismes qui sont directement tirés du jeu[78].
Remake
En 1993, Nintendo sort une compilation sur Super Nintendo nommée Super Mario All-Stars. Elle contient un remake avec des graphismes et une bande-son en 16-bits de Super Mario Bros. et de tous les autres jeux de la série Super Mario sortis sur Nintendo Entertainment System et Famicom. Elle introduit la possibilité de passer à tout moment de Mario à Luigi entre les niveaux et inclut aussi un système de sauvegarde[79].
Cette version est également sortie sur Wii à l'occasion des 25 ans de Super Mario Bros., en 2010, sous le nom de Super Mario All-Stars Édition 25e Anniversaire avec un CD de musique et un livre revenant sur l'évolution de la série et du personnage à l'intérieur du coffret[80]. Enfin, à l'occasion des 35 ans de Super Mario Bros., en 2020, Super Mario All-Stars devient disponible sur Nintendo Switch aux abonnés du Nintendo Switch Online[81].
Jeux vidéo
Super Mario Bros. est adapté sur différentes plates-formes à travers les années après sa sortie originale en 1985 sur Nintendo Entertainment System. Un jeu Game and Watch du même nom voit le jour l'année suivante[82].
Le jeu est adapté en 1986 en arcade. Cette version se nomme Vs. Super Mario Bros. et propose un niveau de difficulté plus élevé que la version originale. En effet, les ennemis se font plus nombreux et il y a moins de power-ups. Cette version contient six niveaux supplémentaires qui apparaîtront plus tard dans Super Mario Bros.: The Lost Levels[83] - [84]. Vs. Super Mario Bros. devient disponible en téléchargement sur le Nintendo eShop de la Nintendo Switch à partir du [85] - [86].
En 1986, l'émission de radio japonaise All Night Nippon offre aux auditeurs, dans le cadre d'un concours, des copies limitées du jeu All Night Nippon Super Mario Bros. sur Famicom Disk System. Le jeu contient des niveaux de Super Mario Bros., de la version japonaise de Super Mario Bros. 2 et de Vs. Super Mario Bros. avec des éléments visuels qui font référence à l'émission de radio et au divertissement japonais de l'époque[87].
La même année, Hudson Soft développe une version du jeu, nommée Super Mario Bros. Special, qui sort uniquement au Japon sur les ordinateurs NEC PC-8801 et Sharp X1[67]. Bien qu'elle possède les mêmes contrôles et le même design que l'original, cette version propose de nouveaux niveaux. De plus, de nouveaux ennemis, dont ceux de Mario Bros. et de Donkey Kong, font leur apparition[88].
Une épreuve de Super Mario Bros. fait partie des Nintendo World Championships, une compétition qui a lieu dans les années 1990. L'épreuve consiste à récupérer 50 pièces le plus vite possible afin de passer à la prochaine étape de la compétition[89] - [90].
Le jeu Super Mario Bros. Deluxe, sorti en 1999 sur Game Boy Color, contient l'intégralité de Super Mario Bros. et une version modifiée et incomplète de Super Mario Bros.: The Lost Levels[91]. Il propose aussi des modes de jeux qui reprennent les niveaux du premier jeu. Afin de pallier les problèmes de visibilité causés par la petite taille de l'écran de la console, l'action est rapprochée, causant toutefois le champ de vision à être plus petit[92]. Super Mario Bros. Deluxe devient disponible en 2014 en téléchargement sur Nintendo 3DS à partir du Nintendo eShop[93] - [94].
Le jeu NES Remix 2 sorti sur Wii U en 2014 propose une version modifiée de Super Mario Bros. nommée Super Luigi Bros.. Le joueur y incarne uniquement Luigi et doit traverser les mêmes niveaux que l'original, mais qui sont toutefois inversés, de la gauche vers la droite. Luigi possède une inertie différente de Mario dans l'original. Il peut sauter plus haut et prend plus de temps à arrêter de se déplacer[67]. Le jeu Ultimate NES Remix sorti sur Nintendo 3DS en 2014 propose lui aussi une version modifiée de Super Mario Bros.. Nommée Speed Mario Bros., cette version est identique à l'original, à la seule différence que le jeu doit se jouer en accéléré[95].
Dans le cadre de la célébration des 35 ans du jeu, un jeu de type battle royale nommé Super Mario Bros. 35 devient disponible sur Nintendo Switch pendant un temps limité du jusqu'au . Il est disponible gratuitement à tous les utilisateurs qui sont abonnés au Nintendo Switch Online[96].
Produits dérivés
Super Mario Bros. et ses suites engendrent la création de nombreux produits dérivés inspirés de l'univers Super Mario. Un flipper de Super Mario Bros. créé par Gottlieb sort en 1992[97]. Il fait partie des flippers les plus vendus aux États-Unis cette année et reçoit un prix Gold Award décerné par l'American Amusement Machine Association[98].
Un film d'animation japonais nommé Super Mario Bros. : Peach-Hime Kyushutsu Dai Sakusen! sort en 1986[99]. Une série télévisée d'animation américaine avec des séquences en prises de vues réelles intitulée The Super Mario Bros Super Show! voit le jour en 1989. Elle met en vedette le catcheur américain Lou Albano dans le rôle de Mario et l'acteur canadien Danny Wells dans le rôle de Luigi[100]. Un film américain en prises de vues réelles intitulé Super Mario Bros. sort en 1993[101]. Le film met en scène Bob Hoskins et John Leguizamo dans les rôles de Mario et Luigi respectivement, tandis que Samantha Mathis joue le rôle de la Princesse Peach et Dennis Hopper joue le rôle de Bowser. Le film est considéré comme étant un échec critique et commercial[102] - [103]. Un film d'animation américano-japonais intitulé Super Mario Bros. le film est sorti en 2023[104].
Monde -1
Plusieurs années après la sortie du jeu, des joueurs découvrent une nouvelle zone secrète accessible en exploitant un bug présent dans le monde 1-2[105]. Le bug est surnommé le monde -1 (le Minus World ou encore World negative one en anglais). Le monde 1-2 contient un passage secret, accessible en sautant par-dessus un mur vers la fin du niveau, qui mène à un warp zone permettant au joueur de passer directement au monde 2, 3 ou 4. Si le joueur parvient à exploiter un bug qui permet à Mario de traverser un mur de brique, le joueur peut entrer dans le tuyau qui mène au monde 2-1 après avoir traversé le mur, ce qui l’emmènera finalement au monde -1[106].
Le niveau en question est très similaire aux niveaux 2-2 et 7-2, mais lorsque le joueur entre dans le tuyau qui marque normalement la fin du niveau, Mario revient au début de celui-ci, ce qui en fait un niveau imbattable, qui se répète sans cesse jusqu'à ce que le joueur perde toutes ses vies[107]. Bien que le nom du niveau soit indiqué « -1 » sur l'affichage tête haute, il s'agit en fait du monde 36-1, le nombre 36 ayant été remplacé par une case vide, ce qui donne l'impression que le niveau s'appelle « monde -1 ». Dans la version japonaise du jeu, le joueur peut accéder à trois niveaux différents, à la fin desquels la partie se termine automatiquement avec un Game Over[67].
Communauté
En 2023, des chercheurs de l'université de Copenhague créent MarioGPT, une intelligence artificielle qui peut créer des niveaux de Super Mario Bros. générées automatiquement et de manière procédurale. L'utilisateur peut entrer des paramètres, comme la quantité de power-ups ou d'ennemis, pour personnaliser les niveaux[108] - [109].
Références
- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu des articles intitulés en anglais « Super Mario Bros. » (voir la liste des auteurs) et « Super Mario Bros. theme » (voir la liste des auteurs).
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Annexes
Bibliographie
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Article connexe
Lien externe
- (ja) Site officiel