Accueil🇫🇷Chercher

Super Mario Bros. Deluxe

Super Mario Bros. Deluxe (スーパーマリオブラザーズデラックス, Sūpā Mario Burazāzu Derakkusu) est un jeu vidéo de plates-formes développé par Nintendo R&D2 et édité par Nintendo proposant l'intégralité de Super Mario Bros. et une version modifiée et incomplète de Super Mario Bros.: The Lost Levels. Il est sorti en 1999 en Amérique du Nord et en Europe et en 2000 au Japon sur Game Boy Color.

Super Mario Bros. Deluxe


Date de sortie

Langue
Anglais

Le joueur incarne Mario ou Luigi et voyage à travers le Royaume Champignon afin de sauver la Princesse Peach des griffes de Bowser, l'antagoniste de Mario et de Luigi. Le jeu propose en outre des modes de jeux supplémentaires qui reprennent les niveaux de Super Mario Bros.

Trame

Super Mario Bros. Deluxe reprend le même scénario que Super Mario Bros.[1]. L'action se déroule dans un univers fictif nommé le Royaume Champignon où habitent la princesse Peach et ses serviteurs, les Toads. Un jour, une horde de Koopas maléfiques et de résistants Goombas envahit le Royaume Champignon et transforme tous ses habitants en briques, engendrant la chute du royaume. Seule la princesse Peach peut inverser le sort et restaurer la paix dans le royaume, mais malheureusement, elle se fait kidnapper par Bowser, le roi des Koopas. Mario, le héros de l'histoire, est mis au courant de la situation catastrophique du royaume et de ses habitants, et décide de partir à l'aventure pour libérer la princesse Peach des griffes de Bowser[P 1]. Mario parvient à se rendre au huitième et dernier château dans lequel il affronte Bowser. Une fois le roi des Koopas vaincu, Mario libère la princesse Peach et sauve le Royaume champignon. La princesse remercie alors Mario de l'avoir sauvée[P 2].

Système de jeu

Le mode de jeu principal de Super Mario Bros. Deluxe, nommé Original 1985[P 3], est un portage de Super Mario Bros.. L'objectif du jeu est le même; le joueur prend le contrôle de Mario ou de Luigi et doit traverser le Royaume champignon afin de sauver la princesse Peach des griffes de Bowser. Mario possède les mêmes habiletés, notamment courir et sauter, et doit se déplacer du côté gauche vers le côté droit de l'écran afin de se rendre jusqu'à la fin du niveau. Les niveaux sont identiques au jeu d'origine, autant par leur design que par l'emplacement des objets et des ennemis[1]. Contrairement au jeu original, le joueur peut sauvegarder sa partie et il peut changer de personnage il peut alterner entre Mario ou Luigi sur l'écran de la carte du monde qui s'affiche entre chaque niveau[2] - [3].

Super Mario Bros. Deluxe propose également d'autres modes de jeu. Le mode Challenge permet au joueur de rejouer aux niveaux déjà explorés du mode Original 1985, avec comme objectif supplémentaire d'accomplir des objectifs supplémentaires, soit trouver cinq pièces rouges dissimulées dans chaque niveau, trouver un œuf de Yoshi caché et amasser un certain score[2].

Le jeu comporte un Mode VS. où l'on peut affronter un autre joueur en reliant 2 Game Boy Color via le câble Link dans des arènes conçues spécialement pour ce mode de jeu. En finissant le jeu, on débloque un mode dénommé You VS. Boo (vous contre Boo) où l'on affronte Boo — le fantôme de l'univers de Mario (qui n'apparaît normalement qu'à partir de Super Mario Bros. 3) — dans ces mêmes arènes. Celui-ci apparaît alors dans le menu principal.

Le jeu nous offre la possibilité d'imprimer via le Game Boy Printer les images de l'album ainsi que les prédictions du mini-jeu de voyance.

Super Mario Bros. for Super Players

Ce mode de jeu contient le remake de Super Mario Bros.: The Lost Levels, renommé pour l'occasion Super Mario Bros. for Super Players (Super Mario Bros. pour les supers joueurs), car ce jeu est particulièrement difficile (c'est d'ailleurs pour cette raison que le jeu d'origine ne quitta pas le Japon et fut remplacé par une refonte graphique de Yume Kojo : Doki Doki Panic). Il s'agit de la deuxième cartouche de jeu proposant aux joueurs américains et européens de jouer à The Lost Levels, la première cartouche proposant ce jeu étant Super Mario All-Stars sur Super Nintendo. Les différences avec la version originale sont :

  • les graphismes sont ceux du premier Super Mario Bros.
  • l'absence du vent.
  • l'absence des mondes 9, A, B, C et D[4].
  • la possibilité de sauvegarder sa partie au début d'un niveau et non plus d'un monde après un Game Over.

Pour le débloquer, il faut faire au moins 300 000 points dans le mode Original 1985 et de le terminer en entier. Il s'affiche alors la tête de Luigi dans le menu principal.

Accueil

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média GBC 3DS
Nintendo Power (US) 8,3/10[5] -
Presse numérique
Média GBC 3DS
Gamekult (FR) 8/10[1] -
GameSpot (US) 9,9/10[2] -
IGN (US) 10/10[6] -
Jeuxvideo.com (FR) 18/20[3] -
Nintendo Life (UK) 10/10[7] 6/10[4]

Le jeu obtient un score moyen de 92,63 % selon GameRankings, et devient sur ce site le deuxième jeu sur Game Boy Color le mieux classé et le 150e meilleur jeu toute console confondue[8]. Craig Harris du site IGN lui donne une note parfaite, déclarant qu'il s'agit du meilleur portage d'un jeu NES à sortir sur la console portable. Il espérait de ce fait même que ce jeu donne l'exemple aux autres portages de jeux NES à venir sur Game Boy Color[6]. GameSpot déclare qu'il s'agit d'un killer app pour la Game Boy Color et apprécie particulièrement les contrôles et les graphismes du titre[2]. Tous deux lui donne le prix du choix du public (Editors' Choice award)[9]. Pour Nintendo Power, les nouveaux défis pour chaque niveau sont excellents. Il souligne aussi que, avec la sortie de la version originale de Super Mario Bros. en 1985, « les joueurs sont tombés en amour avec sa profondeur, l'action et les secrets. Rien de tout ça n'a changé, et il est maintenant possible de l'apporter où on veut »[5].

Super Mario Bros. Deluxe s'est vendu à environ 5 millions d'exemplaires[10].

Portage

Une version téléchargeable du jeu sur la console virtuelle de la Nintendo 3DS est offerte en février 2014 aux utilisateurs européens qui ont créé un identifiant Nintendo Network sur leur console entre le et le [11]. Le jeu devient disponible à l'achat à partir du Nintendo eShop le en Europe et le en Amérique du Nord[12] - [13].

Notes et références

Sources primaires

  1. Super Mario Bros. Deluxe : Manuel d'utilisation, Nintendo, , p. 2-3.
  2. (en) Nintendo R&D2. Super Mario Bros. Deluxe (Game Boy Color). Nintendo. . Niveau/zone : 8-4
  3. Super Mario Bros. Deluxe : Manuel d'utilisation, Nintendo, , p. 8.

Sources secondaires

  1. Caleb, « Test : Le doyen des jeux de plates-formes revient », sur Gamekult, (consulté le )
  2. (en) Cameron Davis, « Super Mario DX Review », sur GameSpot, (consulté le )
  3. « Test du jeu Super Mario Bros Deluxe sur GB », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  4. (en) Marcel van Duyn, « Super Mario Bros. Deluxe Review (3DS eShop / GBC) », sur Nintendo Life, (consulté le )
  5. (en) « Super Mario Bros. », Nintendo Power, no 120, , p. 127.
  6. (en) Craig Harris, « Super Mario Bros. Deluxe », sur IGN, (consulté le )
  7. (en) Dave Frear, « Review: Super Mario Bros. Deluxe (Game Boy Color) », sur Nintendo Life, (version du 30 juillet 2013 sur Internet Archive)
  8. (en) « Super Mario Bros. Deluxe for Game Boy Color », sur GameRankings (version du 9 décembre 2019 sur Internet Archive)
  9. (en) « IGN.com Editors' Choice Awards », sur IGN (version du 9 avril 2008 sur Internet Archive)
  10. (en) Jordan Sirani, « Top 10 Best-Selling Video Games of All Time », sur IGN, (consulté le )
  11. (en) Thomas Whitehead, « Nintendo Network 3DS Promotion to Offer Free Super Mario Bros. Deluxe Download in Europe », sur Nintendo Life,
  12. Jihem, « Nintendo : Les téléchargements de la semaine », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  13. (en) Bryan Rose, « Nintendo Download - December 25, 2014 », sur Nintendo World Report, (consulté le )

Lien externe

Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.