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Nintendo Network

Le Nintendo Network est un service en ligne de Nintendo permettant de jouer avec des joueurs du monde entier, de télécharger de nouveaux logiciels, d'échanger des vidéos et des messages... Il est concurrencé les PlayStation Network et Xbox Live. C'est le successeur de la connexion Wi-Fi Nintendo.

Nintendo Network
Description de l'image Nintendo Network.svg.

Informations
Développé par Nintendo
Première version (3DS)
(Wii U)
(PC/Smartphones)
Environnement Nintendo 3DS
Wii U
PC
Smartphones
Langues Multilingue
Type Plate-forme de service en ligne
Licence Propriétaire

Il officie actuellement sur Nintendo 3DS et Wii U, où il permet notamment, depuis le , de télécharger des jeux Nintendo pour la 3DS en dématérialisé sur le Nintendo eShop, comme New Super Mario Bros. 2. D'après Iwata, tous les jeux Wii U en versions boîtes seront également proposés en version numérique téléchargeable.

Il a officié pendant 1 an et 9 mois sur Wii, comme substitution à la connexion Wi-Fi Nintendo.

La Wii U a droit à un nouveau système de code ami moins contraignant et plus simple à utiliser que le précédent. Un système de comptes d'utilisateurs, nommé ID Nintendo Network, apparaît également. Ce dernier est dorénavant obligatoire pour utiliser certains logiciels, dont YouTube et le Nintendo eShop.

Histoire

Pré-annonce

Le logo du Nintendo Network est apparu pour la première fois sur la boîte du jeu Theatrhythm Final Fantasy. Il a donc été envisagé qu'il soit le remplaçant de la connexion Wi-Fi Nintendo[1].

Annonce

Nintendo annonce officiellement le Nintendo Network le . Il s'agit du service en ligne du constructeur disponible sur Wii U et sur Nintendo 3DS[2]. Il permet notamment d'instaurer un compte de jeu personnel sur Wii U, de constituer des communautés de joueurs autour de certains jeux, la vente de jeux en version dématérialisée ainsi que celle de contenus téléchargeables[3].

Structure du Nintendo Network

Wii UNintendo 3DS
Type de compte
  • Nintendo Network ID
  • Mii individuel (dit Mii d'utilisateur)
  • Lien avec le compte Origin (EA)
  • Lien avec le compte Uplay (Ubisoft)
  • Nintendo Network ID
  • Mii individuel (dit Mii Personnel)
  • Codes amis universels
  • Compte utilisateur
Jeux
  • Jeux en ligne
  • Classement en ligne
  • Communauté en ligne
Communication
Boutique en ligne

Nintendo eShop

Logiciels

Miiverse

Miiverse
Description de l'image Nintendo Network.svg.

Informations
Développé par

NSBD

État du projet 167
Environnement Wii U et famille de la Nintendo 3DS (en)
Langues Multilingue
Type Réseau social

Miiverse est un réseau social créé par Nintendo en novembre 2012 pour la Wii U, par la suite adapté sur Nintendo 3DS et navigateur internet. Son nom est la contraction des mots Mii et Univers.

Il a fermé définitivement le à 7 h[4].

Fonctionnalités

À l'instar des autres réseaux sociaux, Miiverse permet plusieurs fonctionnalités qui optimise l'échange et la sécurité entre les utilisateurs.

  • Possibilité de faire un dessin en 9:3 en noir et blanc et d'utiliser des tampons selon ceux obtenus dans les jeux WiiU
  • Possibilité d'annoncer le type de discussion (ajoutées en ) par les intitulés "Question", "Discussion", "Dessins",...
  • Importation d'une capture d'un écran de la console pour obtenir une image provenant du jeu utilisé
  • Importation de module propre à certains jeux (seuls les possesseurs du jeu pouvait voir et interagir avec les modules)
  • Possibilité d’envoyer des messages via certains jeux.

Jeux

Liste des jeux compatibles Nintendo Network

Références

  1. (en) JC Fletcher, « Theatrhythm box reveals paid DLC, 'Nintendo Network' logo », sur Engadget, (consulté le )
  2. (en) Owen Good, « Nintendo Network Announced; Digital Distribution of Games Envisioned », sur Kotaku, (consulté le )
  3. « Nintendo dévoile le Nintendo Network », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  4. Vincent De Lavaissiere, « Le Miiverse tirera sa révérence en novembre », sur ign.com, IGN France, (consulté le ).

Voir aussi

Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.