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Animal Crossing (jeu vidéo)

Animal Crossing (ă©ă†ă¶ă€ăźæŁź, Dƍbutsu no Mori) est un jeu vidĂ©o de simulation de vie dĂ©veloppĂ© par Nintendo EAD. Il est Ă©ditĂ© au Japon par Nintendo en pour la console Nintendo 64. Il est portĂ© sur GameCube fin 2001 au Japon et sort en Occident Ă  partir de 2002. Une rĂ©Ă©dition sur iQue Player sort en Chine, sous le nom Animal Forest[2] - [3].

Animal Crossing
Logo officiel de Animal Crossing.


Date de sortie
Nintendo 64
JAP : 14 avril 2001
GameCube
JAP : 14 décembre 2001
AN : 15 septembre 2002
JAP : 27 juin 2003 (e+)
EUR : 24 septembre 2004
iQue Player
CHN : 21 novembre 2003



Dans ce jeu, le joueur emmĂ©nage dans un village de campagne habitĂ© par des animaux aux caractĂšres bien distincts. Il introduit un nouveau type de jeu dĂ©rivĂ© du collect them up : le but est de rendre tous les habitants heureux, de crĂ©er des vĂȘtements et des dĂ©corations et de collectionner des objets (meubles, tapis, vĂȘtements, fossiles
). Le jeu se dĂ©roule en temps rĂ©el, les minutes et les heures Ă©tant synchronisĂ©es avec la vie rĂ©elle (heure de la console), ainsi que les jours, les mois et les saisons. Il est Ă©galement possible de fĂȘter NoĂ«l et tous les autres Ă©vĂ©nements (amĂ©ricains) avec les villageois.

Il a connu plusieurs suites : Animal Crossing: Wild World sur Nintendo DS, Animal Crossing: Let's Go to the City/City folk sur Wii, Animal Crossing: New Leaf sur Nintendo 3DS et Animal Crossing: New Horizons sur Switch, ainsi que certains opus dérivés de la série : Animal Crossing: Happy Home Designer sur Nintendo 3DS , Animal Crossing: Amiibo Festival et Animal Crossing: Plaza sur Wii U et Animal Crossing: Pocket Camp sur App Store et Google Play.

SystĂšme de jeu

DĂ©roulement du jeu

Le joueur peut choisir le sexe mais pas l'apparence de son personnage. Tom Nook, un tanuki (animal de lĂ©gende japonaise) dans la version japonaise, ou un raton laveur, dans les versions US et Europe, offre une petite maison qu'il faudra rembourser. Une fois la petite maison remboursĂ©e, Nook propose de l'agrandir, moyennant un prĂȘt Ă  rembourser. Quand ce sera fait, la maison peut s'agrandir encore, ensuite avoir un Ă©tage
 La seule action « obligatoire » de ce jeu : rembourser la maison de Nook.

D'ailleurs, au fur et à mesure que le joueur achÚte des articles dans son magasin, ce dernier peut s'agrandir d'une petite cabane à un énorme centre commercial avec étage
 Bien sûr, l'évolution du magasin est longue. Voici les stades différents:

  • Boutique Nook : cabane de bois,
  • Nookoprix : petit magasin blanc,
  • Super Nook : grand magasin vert,
  • Hyper Nook : grand magasin comprenant un rez-de-chaussĂ©e oĂč on peut trouver des plantes ou des objets pratiques (canne Ă  pĂȘche, filet...) et un Ă©tage dirigĂ© par les deux neveux de Tom Nook (MĂ©li et MĂ©lo) oĂč ils vendent des objets, des murs, des sols et de la peinture pour repeindre son toit, avec aussi Ginette (un caniche rose) qui pourra changer la coiffure du personnage, seulement dans la version DS.

Il est possible de gagner des clochettes (la monnaie du jeu),(si vous avez une pelle en or, enterrez au minimum une bourse de 1 000 clochettes et un arbre poussera, ou, au lieu des fruits, il y aura de clochettes !! ) utiles pour rembourser Tom Nook ou acheter des objets dans sa boutique, en rĂ©alisant des petits boulots, d'abord auprĂšs de Tom Nook puis auprĂšs des autres habitants, ou en ramassant des objets. Frapper dans un rocher avec une pelle ou secouer un arbre peut permettre de faire tomber des sacs, pouvant contenir de 100 Ă  16 000 clochettes pour les rochers (pour obtenir le maximum, faites un trou juste derriĂšre vous et appuyez sur le bouton a sans vous arrĂȘtez en frappant le rocher jusqu’à ce que plus une seule bourse ne sorte) et n'allant que jusqu'Ă  100 clochettes pour les arbres.

Il est Ă©galement possible de pĂȘcher des poissons avec une canne Ă  pĂȘche, ainsi que d'attraper des insectes avec un filet, les animaux ainsi capturĂ©s ayant une valeur variable. Ces dĂ©couvertes peuvent ĂȘtre vendues auprĂšs de Tom Nook, offertes au musĂ©e du village ou laissĂ©es comme dĂ©coration dans la maison. Tout autant que les fossiles, qui peuvent ĂȘtre dĂ©terrĂ©s avec la pelle. Les fossiles valent trĂšs cher chez Tom Nook. Les diffĂ©rents poissons et insectes qu'il est possible d'attraper changent en fonction des saisons, ce qui apporte un intĂ©rĂȘt au jeu sur le long terme.

En rĂ©sumĂ©, il n'est pas nĂ©cessaire de jouer longtemps, mais plus ou moins indispensable de jouer tous les jours, surtout lors des Ă©vĂ©nements particuliers (concours, fĂȘtes, anniversaires, etc.). Le village Ă©volue au cours du temps et des habitants dĂ©mĂ©nagent ou s'installent de maniĂšre rĂ©guliĂšre.

Le joueur peut crĂ©er jusqu'Ă  quatre personnages qui habiteront dans des maisons voisines (GameCube) ou dans la mĂȘme maison (DS). Il est possible d'envoyer des lettres aux habitants ou aux amis vivant dans le village.

Plusieurs styles de meubles sont disponibles pour meubler l'intérieur du joueur. En respectant les principes du feng shui, le joueur pourra obtenir des effets lui facilitant la découverte d'objets ou d'argent. Il sera aussi noté sur la décoration de sa maison.

La collecte d'objets constitue donc un des points principaux du jeu. Mais il joue Ă©galement sur une simulation de vie sociale vis-Ă -vis des autres habitants du village et des autres joueurs d’Animal Crossing, avec le courrier, les discussions dans la structure de la ville, les voyages et les Ă©changes d'objets avec d'autres joueurs au travers de communautĂ© Internet ou des amis du joueur. 144 animaux existent (tous les personnages sont des animaux sauf les joueurs) mais il n'y a que 7 ou 8 habitants dans le village qui dĂ©mĂ©nagent et emmĂ©nagent de temps en temps ; sans compter les personnages spĂ©ciaux qui parfois viennent dans le village...

Le joueur peut aussi cueillir des fruits (pommes, oranges, cerises, poires, noix de coco, pĂȘches). Un seul d'entre eux sera dĂ©fini pour la ville au dĂ©but du jeu (exceptĂ© les noix de coco qui se trouveront au bord de la plage). Il est possible de faire de l'argent (clochettes) grĂące Ă  eux. Toutefois, il est possible de planter d'autres fruits trouvĂ©s dans les villes que vous avez visitĂ©es. En effet, ce jeu constitue plusieurs astuces comme : envoyer une lettre avec inscrit dessus Fruit, puis envoyer le fruit de la ville.

Notamment la mÚre du personnage pourra aussi vous envoyer un fruit différent pour chaque nouvelle saison.

Connectivité GBA

Il est possible en disposant du jeu sur la GameCube, d'une Game Boy Advance et d'un cĂąble connectant les deux consoles de se rendre sur une Ăźle composĂ©e de 1 Ă  3 lopins oĂč le joueur disposera d'une cabane, pourra rencontrer un nouvel habitant parmi 15 diffĂ©rents et rĂ©colter des noix de coco. Il existe aussi des astuces pour s'enrichir rapidement grĂące Ă  cette Ăźle. Il est Ă©galement possibles de crĂ©er des motifs depuis la Game Boy Advance transfĂ©rables sur la GameCube.

Via le Nintendo e-Reader de la console portable, Nintendo a également publié de nouveaux objets et jeux pour Animal Crossing via une e-card, vendues à quelques centaines d'exemplaires[4] - [5].

Jeux NES jouables

Le joueur pourra aussi jouer Ă  des jeux NES (seulement dans Animal Crossing: Population Growing sur Gamecube) autant que souhaitĂ© une fois trouvĂ©s. Les jeux pouvant ĂȘtre collectionnĂ©s sont :

Quatre jeux ne peuvent ĂȘtre obtenus qu'avec un Action Replay ou un e-Reader :

Bande-son

Tous les soirs à partir de 20 heures, Kéké Laglisse (un chien chanteur) se transforme en DJ ou en chanteur le samedi, et vient interpréter une chanson ou jouer des disques de son répertoire. Durant la musique les noms de l'équipe de développement apparaissent : c'est le seul moyen de voir le générique du jeu. Une fois la chanson terminée, Kéké donne au joueur un enregistrement pour pouvoir la mettre dans sa radio et l'écouter plus tard. Au total, il y a 73 chansons différentes. Elles sont composées par le compositeur et doubleur japonais Kazumi Totaka.

Toutes ces musiques sont aussi sur Animal Crossing: New Leaf.

Versions

Le titre original japonais Dƍbutsu no Mori signifie littĂ©ralement « ForĂȘt d'animaux » mais a Ă©tĂ© rebaptisĂ© Animal Crossing aux États-Unis et en Europe. Cette dĂ©nomination est issue d'un jeu de mots se rĂ©fĂ©rant aux panneaux routiers mettant en garde contre les soudaines apparitions d'animaux sur la chaussĂ©e. Cette version proposant du contenu supplĂ©mentaire, elle a Ă©tĂ© rĂ©adaptĂ©e exclusivement au Japon sous le nom Dƍbutsu no Mori e+.

À l'origine, le jeu aurait dĂ» sortir sur la Nintendo 64 pour les versions amĂ©ricaines et europĂ©ennes, mais aprĂšs de nombreuses dates repoussĂ©es et d'approximations, le jeu aura Ă©tĂ© finalement portĂ© sur la GameCube en 2002 et 2004, avec quelques amĂ©liorations et rajouts.

La derniĂšre version du jeu, Animal Crossing New Horizons, est parue le .

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Aperçu des notes reçues
Presse papier
MĂ©dia Note
Famitsu (JP) 32/40 (N64)[6]
37/40 (GC)[7]
Presse numérique
MĂ©dia Note
GameSpot (US) 8,1/10[8]
GameSpy (US) 4/5[9]
IGN (US) 9,1/10[10]
Jeuxvideo.com (FR) 16/20[11]
Agrégateurs de notes
MĂ©dia Note
Metacritic 87%[12]
(42 critiques)

Postérité

Le jeu a connu de nombreuses suites, principales et dérivées.

Le , un long métrage anime Animal Crossing a vu le jour au Japon.

On retrouve aussi beaucoup de contenu Animal Crossing dans les jeux de la série Super Smash Bros. :

  • Dans Melee, trois personnages (KĂ©kĂ©, Tom Nook et Resetti) sont des trophĂ©es Ă  collectionner.
  • Dans Brawl, beaucoup plus de personnages apparaissent en trophĂ©es Ă  collectionner. Resetti lui est devenu un trophĂ©e aide. On retrouve Ă©galement un terrain du nom de Smashville, ainsi qu'un piĂšge en objet.
  • Dans For 3DS / For Wii U, on retrouve comme d'habitude des trophĂ©es Ă  collectionner, ainsi que les objets piĂšge et nid d'abeille. Le terrain Smashville fait Ă©galement son retour, accompagnĂ© de deux nouveaux : Tortiland et Ville & Centre-Ville. De plus, le villageois (avatar incarnĂ© par le joueur) apparaĂźt en tant que personnage jouable. Marie quant Ă  elle est un trophĂ©e aide, et on peut aussi dĂ©bloquer sa tenue pour les combattants Miis.
  • Dans Ultimate, tous les Ă©lĂ©ments citĂ©s ci-dessus sont disponibles dans ce jeu. Les seuls changements sont les trophĂ©es aide qui deviennent des esprits Ă  collectionner, et un nouveau trophĂ©e aide (Amiral). De plus, le personnage de Marie devient un combattant jouable.

Références

  1. « Game Credits for Animal Crossing population croissante », sur MobyGames
  2. « Banc d'essai du produit : 'iQue Player' et cartouche contenant cinq jeux », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  3. (en) Alex Onley et Gavin Lane, « Feature: Animal Crossing: A Brief History », sur Nintendo Life, (consulté le )
  4. Puyo, « Deux nouveaux accessoires Nintendo », sur Gamekult, (consulté le )
  5. Puyo, « Le E-Reader bientÎt aux Etats-Unis », sur Gamekult, (consulté le )
  6. ニンテンドォ64 - ă©ă†ă¶ă€ăźæŁź. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.32. 30 June 2006.
  7. ăƒ‹ăƒłăƒ†ăƒłăƒ‰ăƒŒă‚ČăƒŒăƒ ă‚­ăƒ„ăƒŒăƒ– - ă©ă†ă¶ă€ăźæŁź+. Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.96. 30 June 2006.
  8. (en) Matthew Gallant, « Animal Crossing (GCN) review at Gamespot », GameSpot, (consulté le )
  9. (en) Raymond Padilla, « Animal Crossing (GCN) review at GameSpy », IGN, (consulté le )
  10. (en) Peer Schneider, « Animal Crossing (GCN) review at IGN », IGN, (version du 27 septembre 2008 sur Internet Archive)
  11. Romendil, Test du jeu Animal Crossing, 17 septembre 2004, Jeuxvideo.com.
  12. (en) « Animal Crossing for GameCube Reviews », sur Metacritic (consulté le )

Liens externes

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