Animal Crossing: Happy Home Designer
Animal Crossing: Happy Home Designer (ă©ăă¶ă€ăźæŁźïŒăăăăŒăăŒă ăă¶ă€ă, DĆbutsu no mori: HappÄ«hĆmudezainÄ) est un jeu vidĂ©o de simulation de vie et de dĂ©coration intĂ©rieure dĂ©veloppĂ© par Nintendo EAD pour la Nintendo 3DS. Ce jeu est dĂ©rivĂ© de la sĂ©rie Animal Crossing et n'est pas considĂ©rĂ© comme faisant partie intĂ©gralement de cette sĂ©rie principale. Il s'agit du premier logiciel Ă utiliser les amiibo de la gamme Animal Crossing dĂ©voilĂ©es au mĂȘme moment que le jeu. Il est sorti le en Japon, le en AmĂ©rique du Nord, le en Europe, et le en Australie[1]. Les critiques de la presse spĂ©cialisĂ©e Ă son Ă©gard ont Ă©tĂ© plutĂŽt mitigĂ©es. Le jeu permet une personnalisation complĂšte dans les maisons d'habitants. Notre personnage est employĂ© chez Nook immobilier gĂ©rĂ© par le tanuki Tom Nook, cĂ©lĂšbre dans la saga. Des habitants (Environ 4 Ă chaque fois) se prĂ©sentent devant l'agence pour demander la maison de leurs rĂȘves et le joueur peut donc choisir quelle maison rĂ©aliser selon le thĂšme le plus inspirant pour lui. Le joueur dĂ©bloque petit Ă petit de nouvelles piĂšces pour permettre la customisation des maisons.
Happy Home Designer
DĂ©veloppeur | |
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Ăditeur | |
RĂ©alisateur |
Isao Moro (RĂ©alisateur) |
Compositeur | |
Producteur |
Langue |
Français, allemand, espagnol, anglais, italien, japonais |
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Version |
2.0 |
Ăvaluation | |
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Site web |
SystĂšme de jeu
Le jeu diffĂšre des autres jeux de la sĂ©rie Animal Crossing en restreignant lâactivitĂ© du joueur aux Ă©lĂ©ments de dĂ©coration intĂ©rieure. Animal Crossing: Happy Home Designer met en scĂšne une agence de dĂ©coration dirigĂ©e par Tom Nook et opĂ©rĂ©e par son assistante, Lou. Le joueur, en tant que nouvelle recrue, se voit chargĂ© de la rĂ©alisation des contrats de dĂ©coration intĂ©rieure et de paysagement pour le compte de la firme, et ce, suivant les suggestions des clients[2] - [3]. De nouveaux articles dĂ©coratifs seront progressivement dĂ©verrouillĂ©s par le joueur aprĂšs chaque contrat dĂ»ment rempli.
Il sâagit du premier jeu Ă utiliser les cartes amiibo de la gamme Animal Crossing dont le lancement fut annoncĂ© au mĂȘme moment. Le joueur peut donc balayer une carte amiibo afin de choisir le prochain client de lâagence de dĂ©coration pour laquelle il travaille. Une fois cette tĂąche complĂ©tĂ©e, le joueur peut aussi, de la mĂȘme maniĂšre, inviter dâautres animaux Ă visiter les maisons quâil a dĂ©corĂ©es[2] - [4].
DĂ©veloppement
En , Katsuya Eguchi affirme au magazine britannique Edge qu'il travaille déjà au prochain titre de la série Animal Crossing[5]. Le , Nintendo annonce durant une présentation vidéo Nintendo Direct Animal Crossing: Happy Home Designer sur Nintendo 3DS, un titre ne faisant pas partie de la série principale[6].
Aya Kyogoku, co-productrice du ludiciel, a précisé que les contours du projet initial ont été définis lors de la réalisation du dernier titre de la série principale. En effet, durant l'élaboration de Animal Crossing: New Leaf, l'équipe a du s'attarder à la décoration des maisons de chacun des personnages de la série : « nous nous sommes donc demandés quels articles de déco ces animaux aimeraient ? Quelle genre de vie mÚnent-ils ? Cet aspect-là de la création [de Animal Crossing: New Leaf] était vraiment amusant et il nous paraissait évident que ce serait aussi le cas pour les amateurs de la série[2] ». Les artisans se sont rapidement rendu compte que de restreindre artificiellement les actions du joueur par l'impositions de contraintes budgetaires portait atteinte à la créativité que l'on cherchait plutÎt à stimuler.
Par ailleurs, l'intĂ©gration des figurines/cartes amiibo influença Ă©normĂ©ment la rĂ©alisation de Happy Home Designer puisqu'il fallut imaginer de nouvelles maniĂšres de les utiliser intelligemment en jeu, tout comme pour Animal Crossing: amiibo Festival[2]. D'ailleurs, le contenu crĂ©Ă© dans Happy Home Designer peut ĂȘtre intĂ©grĂ© Ă amiibo Festival par le truchement des cartes amiibo. Pour rassurer certaines inquiĂ©tudes exprimĂ©s par des amateurs de la sĂ©rie principale, Aya Kyogoku ne tarda pas Ă indiquer que ces deux derniers titres Ă©taient des produits dĂ©rivĂ©s Animal Crossing et que «le prochain titre [de la sĂ©rie principale] ne rĂ©cupĂ©rera pas nĂ©cessairement les lignes directrices de ces deux [nouveaux jeux][7]».
Le jeu est commercialisé le au Japon[8], le en Amérique du Nord et le en Europe[9].
Accueil
MĂ©dia | Note |
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Gamekult (FR) | 4/10[11] |
GameSpot (US) | 5/10[12] |
IGN (US) | 8/10[13] |
Jeuxvideo.com (FR) | 15/20[14] |
MĂ©dia | Note |
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Metacritic | 66/100[15] |
Animal Crossing: Happy Home Designer obtient un score de 66/100 sur l'aggrĂ©gateur de notes Metacritic[15] et de 66,15 % pour Gamerankings[16] ce qui reprĂ©sent un accueil critique plutĂŽt mitigĂ©. Romendil de Jeuxvideo.com accorde une note de 15/20 au jeu pour son «catalogue Ă©toffé» et «son interface simple Ă prendre en main[14]». Kallie Plagge de IGN souligne Ă la fois «les libertĂ©s [que le jeu offre] au joueur dans le but de solliciter sa crĂ©ativité», mais aussi un concept «peu gratifiant»[13]. C'est aussi le constat du site web spĂ©cialisĂ© Nintendo Life qui trouve que Happy Home Designer «pĂȘche par manque de dĂ©fi, par carrence d'objectif[17]». La recension de GameSpot ajoute que le contenu de ce titre «aurait constituĂ© un addiciel de haut calibre pour New Leaf puisqu'il amĂ©liore l'interface et ajoute du contenu au jeu de base», mais pour un jeu vendu sĂ©parĂ©ment, l'expĂ©rience offerte n'est pas Ă la hauteur[12]. Plus cinglante, la critique de Gamekult attribue une note de 4 sur 10 au jeu notant au passage que «ce hors-sĂ©rie s'engouffre malheureusement dans la rĂ©pĂ©titivité» excessive tout en Ă©cartant les meilleurs Ă©lĂ©ments qui constitue les principes de base des jeux de la sĂ©rie principale[11].
Pour la premiÚre semaine suivant son lancement, Happy Home Designer occupa la premiÚre position au classement des meilleurs vendeurs du marché vidéoludique japonais avec 522 566 exemplaires écoulés[18]. En , Nintendo spécifiait que 3,04 millions d'exemplaires de Happy Home Designer avaient été vendus à travers le monde, dont 1,48 million au Japon seulement[19].
Notes et références
- (en) « Animal Crossing: Happy Home Designer Announced with amiibo cards | Gamer Assault Weekly », gamerassaultweekly.com (consulté le )
- (en) « Animal Crossing Director Talks More About Happy Home Designer and amiibo », sur Nintendo Life (consulté le )
- (en) « E3 2015: Animal Crossing: Happy Home Designer Release Date Announced », sur IGN (consulté le )
- (en) « Nintendo Details Upcoming Wii U and Nintendo 3DS Games and a Wide Range of New amiibo », Business Wire (consulté le )
- « Une suite pour Animal Crossing ? », Next-Nintendo.com, (consulté le )
- (en) « Animal Crossing: Happy Home Designer coming to 3DS, uses card-based amiibo », sur polygon.com, (consulté le ).
- (en) « Animal Crossing Series Director Explains the amiibo Focus of Happy Home Designer and amiibo Festival », Nintendo Life
- (en) « Animal Crossing: Happy Home Designer Gets A Limited Edition New 3DS XL In Japan », sur siliconera.com, (consulté le ).
- (en) « E3 2015: Animal Crossing Happy Home Designer release date announced », sur IGN, (consulté le ).
- (en) Sal Romano, « Famitsu Review Scores: Issue 1390 », sur Famitsu, (consulté le ).
- ALS, « Test de Animal Crossing: Happy Home Designer », Gamekult, (consulté le ).
- (en) Justin Haywald, « Animal Crossing: Happy Home Designer Review », sur GameSpot, (consulté le ).
- (en) Kallie Plagge, « Animal Crossing: Happy Home Designer Review », sur IGN, (consulté le ).
- Romendil, « Test de Animal Crossing: Happy Home Designer », Jeuxvideo.com, (consulté le ).
- (en) « Animal Crossing: Happy Home Designer », Metacritic (consulté le ).
- (en) « Animal Crossing: Happy Home Designer », GameRankings (consulté le ).
- (en) « Animal Crossing: Happy Home Designer (3DS) Review », Nintendo Life
- (en) Thomas Whitehead, « Animal Crossing: Happy Home Designer Dominates Japanese Charts, Boosts 3DS Sales », Nintendo Life, (consulté le )
- (en) « Supplementary Information about Earnings Release » [PDF], Nintendo, (consulté le ), p. 4