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Action Replay

L’Action Replay est le nom d'une marque de dispositif de triche pour jeux vidéo (comme les cartouches de triche), créé par Datel.

Cartouche Action Replay pour l'Amiga 500.

Il permet d'entrer des codes de triche (cheat codes) dans certains jeux vidéo. Il en existe plus d'une douzaine de modèles différents. Certains sont conçus pour un seul jeu (comme l’Action Replay Ultimate Cheats : Kingdom Hearts 2 ou l’Action Replay Ultimate Cheats : Metal Gear Solid 3: Snake Eater).

Depuis 2005, l'Action Replay est disponible sur les consoles GameCube, Game Boy Advance, PlayStation, PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS et la PlayStation Portable.

Histoire

Cartouche Action Replay pour le Commodore 64.

L'Action Replay a fait ses débuts sur le Commodore 64, un des premiers ordinateurs personnels. Avec sa cartouche rouge de marque déposée, l'Action Replay était l'une des cartouches turbos les plus populaires. En effet, car ces cartouches autorisaient une vitesse de calcul et d'exécution plus rapide, permettant, par exemple, d'accroître jusqu'à 10 fois la vitesse à laquelle le lecteur de disquette transférait les données. Une autre fonction importante de cette cartouche était sa capacité de « geler » le programme en cours, de sauvegarder le contenu de la mémoire sur une cassette ou une disquette avant que le fichier soit à nouveau chargé. À titre indicatif, avec un Commodore 64, la cartouche n'avait pas besoin d'être installée. Une fois chargé, le programme reprenait son cours normal au point exact où il avait été arrêté.

Ainsi, un seul chargement du jeu était nécessaire afin de l'enregistrer et de le copier. La cartouche incluait également d'autres possibilités tels que la gestion des fichiers de disquette et la copie de disquette.

Depuis cette époque, de nombreuses versions ont été produites pour différents systèmes, mais possèdent tous, la même caractéristique que la version du Commodore 64, soit la capacité d'examiner les emplacements de mémoire, et plus important encore, les modifier.

Les seules exceptions à cette règle sont l'Action Replay de la Xbox et de la PlayStation Portable puisqu'ils sont des dispositifs de transfert de fichiers de sauvegarde.

Caractéristiques

L'Action Replay sert à modifier un jeu vidéo grâce à des codes fournis par le logiciel dont le but est de faciliter l'action du joueur.

Générales à toutes les versions

  • L'utilisateur peut obtenir des objets qui ne peuvent ĂŞtre obtenus normalement lorsque la trame du jeu est suivie. Par exemple, utiliser l'Action Replay afin d'accĂ©der Ă  certains jeux NES dans Animal Crossing.
  • L'Action Replay permet de rĂ©cupĂ©rer une quantitĂ© infinie de ressources telles que de la vie, du temps, des munitions, etc. ; par exemple, utiliser l'Action Replay afin d'avoir un nombre infini de MasterBall's dans PokĂ©mon version Platine ou de trouver directement des PokĂ©mon chromatiques.
  • L'Action Replay vous donne accès Ă  des niveaux qui sont gĂ©nĂ©ralement indisponibles (la plupart Ă©tant des niveaux utilisĂ©s pour les bĂŞta-tests ou parce qu'ils ont Ă©tĂ© supprimĂ©s du jeu avant sa commercialisation).

Spécifiques à certaines versions

  • La version pour la Game Boy de l'Action Replay permet aux joueurs de PokĂ©mon Rouge et Bleu de capturer Mew, mĂŞme s'il est possible de l'avoir avec une autre astuce (dĂ©voilĂ©e en 2003) sans l'Action Replay.
  • La version pour la GameCube est offert avec le FreeLoader qui vous permet de jouer Ă  des jeux d'un pays sur une console d'un autre pays (ex. : jouer Ă  des jeux en version japonaise sur une GameCube europĂ©enne).
  • L'Action Replay MAX (version mise Ă  jour de l'Action Replay original pour la PlayStation 2) qui inclut la capacitĂ© de lire des DVD provenant de n'importe quelle rĂ©gion du monde, de gĂ©rer les sauvegardes d'une carte mĂ©moire, de tĂ©lĂ©charger des fichiers de sauvegarde et des codes par le biais d'un adaptateur rĂ©seau et Ă©galement de clavarder en ligne sur le rĂ©seau de Datel (en utilisant l'adaptateur rĂ©seau). Cette version mise Ă  jour contient aussi un logiciel PC qui permet de crĂ©er des disques lisibles sur une PlayStation 2 non modifiĂ©e contenant des documents tels que des films compressĂ©s en DivX, MP3, logiciels homebrews ou un Ă©mulateur de Mega Drive/Sega Genesis. Le support des clĂ©s USB est Ă©galement inclus.
  • L'Action Replay MAX peut Ă©galement ĂŞtre utilisĂ© afin d'accĂ©der Ă  la modification controversĂ©e « Hot Coffee » du jeu Grand Theft Auto: San Andreas.
  • L'Action Replay pour la Xbox est muni d'un exploit qui permet d'utiliser des homebrews.

Critiques

Datel, le créateur de l'Action Replay, a reçu plusieurs critiques venant du monde vidéoludique à l'encontre de ses produits. L'une des plaintes les plus courantes est la prétendue obsolescence programmée où les codes pour un jeu qui vient d'être mis en vente requièrent la version la plus récente du logiciel de triche.

Datel est également connu pour son faible soutien à l'égard des codes ; nombreux sont les joueurs qui doivent attendre des semaines avant que Datel publie des codes pour un jeu en particulier et très souvent, ils sont incomplets. Par exemple, dans le jeu Gran Turismo 4, Datel a publié les codes plus d'un mois après la sortie du jeu. Même avec un tel retard, les codes ne servent, pour la plupart, qu'à modifier la voiture dans le mode Arcade. Les codes les plus en demande tels que ceux réduisant le nombre de tours de piste (dans le but de diminuer le nombre d'heures nécessaires afin de compléter une course d'endurance) n'étaient dévoilés qu'après de nombreuses requêtes et principalement afin d'amenuiser la colère des usagers. Datel a aussi offert un cédérom contenant des codes de triche spécifiquement pour Gran Turismo 4, mais les joueurs y voient plus un moyen lucratif.

Versions pour les ordinateurs

Action Replay pour PC (1994) sur une carte ISA.
  • Commodore 64
    • Action Replay
    • Action Replay II
    • Action Replay III
    • Action Replay IV (1988)
    • Action Replay VI (1989)
  • Commodore Amiga
    • Action Replay (carte A500 / carte UCT A2000)
    • Action Replay (carte A1200)
    • Action Replay Mk II (carte A500 / carte UCT A2000)
    • Action Replay Mk III (carte A500 / carte UCT A2000) (1991)
  • PC
    • Action Replay PC (carte ISA) (1994)

Versions pour les consoles de jeu

L'ère des systèmes 8 bits

L'ère des systèmes 16 bits

L'ère des systèmes 32/64 bits

  • Sega Saturn
    • Pro Action Replay (Ă©galement disponible avec l'expansion 4M RAM)
  • Sony PlayStation
    • Action Replay (1995)
    • Pro Action Replay (1996)
    • Action Replay CDX (1997)
    • Action Replay Extreme Equalizer (2000) – Version quasiment identique au CDX mais compatible avec la PSOne et gĂ©rant les nouveaux codes sur carte mĂ©moire PlayStation.
  • Nintendo 64
    • Action Replay Pro (1999)
    • N64 Equaliser

L'ère de la 6e génération

L'ère de la 7e génération

  • Wii
    • Action Replay et Action replay Powersave
  • Xbox 360
    • Action Replay MAX Powersave
  • PlayStation 3
    • Action Replay MAX Powersave

Versions pour les consoles portables

Notes et références

    Voir aussi

    Articles connexes

    Liens externes

    • (en) CodeJunkies.com – Site Web officiel de l'Action Replay
    • (ja) Dirty Cheater ! – Blog crĂ©Ă© par codecmaster qui contient uniquement des Codes Action Replay pour les jeux japonais.
    Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.