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App Store

L'App Store est un magasin d'applications développé et géré par Apple sur iOS et iPadOS. Le magasin permet aux utilisateurs de parcourir et de télécharger les applications approuvées développées avec le SDK d'iOS. Les applications peuvent être téléchargées les iPhone, iPod Touch ou iPad et même certaines sur l'Apple Watch ou sur les Apple TV de quatrième génération comme extensions aux applications.

App Store
Description de l'image Logo App Store d'Apple.png.

Informations
Développé par Apple
Première version
Système d'exploitation iOS et iPadOS
Environnement IPod Touch et iTunes
Type Magasin d'applications
Licence Propriétaire
Site web www.apple.com/fr/ios/app-store/

L'App Store a ouvert le , avec iPhone OS 2.0, où 500 applications étaient initialement disponibles[1]. Le nombre d'applications a atteint à son pic 2,2 millions d'applications en 2017[2] avant de sensiblement décroitre dû à la politique d'Apple de supprimer les applications 32 bits[3]. En 2021, l'App Store comptait 1,8 million d'applications[4] - [5].

Bien qu'Apple fasse l'éloge du rôle de son magasin comme créateur d'emplois dans « l'économie des apps »[6] et affirme avoir payé plus de 155 milliards de dollars depuis sa création[7] - [8] - , il s'est attiré les foudres de certains développeurs et autorités de régulation le critiquant notamment sur son monopole et la commission de 30 % que la société prélève sur chaque transaction financière. En octobre 2021, la Netherlands Authority for Consumers and Markets (« l'Autorité néerlandaise des consommateurs et des marchés ») a souligné que les commissions de l'App Store sont anti-compétitives et souhaiterait qu'Apple change sa politique[9].

Historique

Badge « Télécharger dans l'App Store » depuis 2017.

Bien avant la révélation de l'iPhone au grand public en 2007, l'ancien PDG d'Apple, Steve Jobs, ne souhaitant pas que le système soit ouvert aux développeurs et les invitaient à faire des applications web pour le navigateur Safari[10] - [11]. Face aux critiques des développeurs, il décide en octobre 2007 de fournir un kit de développement (SDK) pour le mois de février 2008[12]. Le SDK sort finalement un mois plus tard[13] - [14].

L'App Store ouvre le et ce même jour, sort l'iPhone 3GS livré avec le magasin par défaut[15]. Au départ, les applications pouvaient soit, être gratuites, soit payantes, mais en 2009, Apple ajoute la fonctionnalités des achats intégrés[16] ce qui est rapidement devenu un moyen de monétiser une application gratuite, notamment les jeux vidéo.

Après le succès de l'App Store et le lancement de services similaires par ses concurrents[17], le terme « App Store » sert à désigner un magasin d'applications sans que celui-ci soit forcément celui d'Apple. À ce titre, Apple dépose le terme « App Store » aux États-Unis en 2008[18]. Il sera validé en 2011 aux États-Unis[19] et sera déposé pour l'Europe la même année[20].

Le , cette version 2.0 est mise en ligne, contenant ainsi l'App Store. Il propose 500 Apps Ă  son ouverture.

Le , Apple[21] annonce avoir comptĂ© plus de 10 millions de tĂ©lĂ©chargements depuis l'App Store, lors du week-end de lancement de celui-ci[22].

Le , Apple annonce que l'App Store a dĂ©passĂ© les 100 millions de tĂ©lĂ©chargements avec plus de 3 000 applications, dont 600 gratuites, qui y sont disponibles[23].

Lors de la première semaine de , Apple annonce que l'App Store dispose dĂ©sormais de plus de 10 000 applications et revendique plus de 300 millions de tĂ©lĂ©chargements depuis le lancement du service[24].

Mi-, le site officiel d'Apple annonce avoir passĂ© le cap des 500 millions de tĂ©lĂ©chargements, pour 15 000 applications disponibles[24].

Le , lors de la prĂ©sentation de l'iPhone OS 3.0, Apple annonce que l'App Store propose dĂ©sormais 25 000 applications[25], pour 800 millions de tĂ©lĂ©chargements.

Le , Apple organise un concours sur son site officiel, rĂ©compensant le tĂ©lĂ©chargement de la milliardième application. Un compteur de tĂ©lĂ©chargements est affichĂ© sur le site officiel de la firme, jusqu'au tĂ©lĂ©chargement de l'application gagnante. Le gagnant se verra offrir un MacBook Pro 17", un iPod touch 32 Go, une iTunes Gift Card (bon cadeau valable uniquement sur l'iTunes Store) d'une valeur de 10 000 dollars, ainsi qu'une Time Capsule To. L'App Store a passĂ© le cap du milliard d'applications tĂ©lĂ©chargĂ©es le [26]. Le gagnant du concours est Connor Mulcahey, treize ans, qui habite Ă  Weston dans le Connecticut.

Le , l'App Store atteint le sommet des 65 000 applications et de plus d'1,5 milliard de tĂ©lĂ©chargements depuis son ouverture, tout juste un an auparavant[27]. C'est aussi l'anniversaire de l'iPhone 3G et les premières semaines de l'iPhone 3GS.

Le , l'App Store atteint les deux milliards de tĂ©lĂ©chargements avec plus de 85 000 applications, qui sont Ă  la disposition des quelque 50 millions d'utilisateurs d'iPhone et iPod touch dans le monde[28].

Le , l'App Store passe le cap des 100 000 applications[29].

Le , c'est le cap des trois milliards de téléchargements[30] qui est franchi.

Au lancement de l'iPad le , Apple avance le chiffre de 140 000 applications disponible sur l'App Store[31].

En prĂ©sentant l'iOS 4 le , Apple annonce que le cap des quatre milliards de tĂ©lĂ©chargements est franchi, avec plus de 185 000 applications disponibles, pour les 85 millions d'utilisateurs d'iPhone et d'iPod touch Ă  travers le monde[32].

Le , Apple annonce la prĂ©sence de 5 000 applications compatibles avec l'iPad sur les plus de 200 000 que compte Ă  prĂ©sent l'App Store[33].

La prĂ©sentation de l'iPhone 4 le est l'occasion pour Apple d'annoncer le passage du cap des 225 000 applications disponibles et de celui des cinq milliards de tĂ©lĂ©chargements[34]. Le ce sont 11 000 applications pour l'iPad qui sont disponibles[35].

Le , Ă  l'occasion de l'annonce du renouvellement de la gamme d'iPod, le cap des 250 000 est annoncĂ© comme franchi avec plus de 65 000 jeux[36]. 6,5 milliards de tĂ©lĂ©chargements sont annoncĂ©s le [37].

Le ce sont dorĂ©navant 280 000 applications dont 30 000 spĂ©cifiques Ă  l'iPad qui sont disponibles sur l'App Store[38], et moins de quinze jours plus tard le cap des 300 000 applications[39].

Le , 40 000 applications spĂ©cifiques pour iPad sont disponibles sur l'App Store[40].

Depuis le , c'est le Mac App Store qui ouvre ses portes au grand public[41]. Cette nouvelle application Mac OS X est incluse dans la mise à jour 10.6.6 du système d'exploitation Snow Leopard. 1000 applications sont disponibles le jour de son lancement, ainsi que les logiciels d'iLife '11 (qui comprend iPhoto '11, iMovie '11 ainsi que GarageBand '11) et iWork '09 (qui inclut Pages '09, Keynote '09 et Numbers '09).

Le , Apple annonce, via son site internet, un nouveau jeu concours pour cĂ©lĂ©brer les dix milliards d'applications tĂ©lĂ©chargĂ©es sur l'App Store. Le grand gagnant recevra un bon d'achat de l'ordre de 10 000 dollars utilisables sur iTunes. Quelques jours après la fin du concours, une mère de famille britannique, Gail Davis (vivant Ă  Orpington dans le Kent), dont l'une des filles avait tĂ©lĂ©chargĂ© la dix milliardième application sur l’App Store raccroche au nez du vice-prĂ©sident d'iTunes qui lui annonçait qu’elle avait gagnĂ© 10 000 $ Ă  dĂ©penser sur la plate-forme d'Apple. Avertie de sa mĂ©prise par ses filles, Gail Davis a appelĂ© la hotline d'Apple pour se faire reconnaĂ®tre, sans succès. Heureusement pour elle, un autre reprĂ©sentant de la firme Ă  la pomme a fini par la recontacter quelques heures plus tard.

Le , le cap des dix milliards applications tĂ©lĂ©chargĂ©es est franchi, de mĂŞme que celui des 350 000 applications disponibles dont 60 000 pour l'iPad[42].

Lors de la présentation pour l'ouverture de la WWDC 2011, le , les chiffres suivants sont annoncés[43] :

  • 425 000 applications disponibles, dont 90 000 pour l'iPad et 100 000 jeux ;
  • 14 milliards d'applications tĂ©lĂ©chargĂ©es en trois ans.

Au dĂ©but de , 25 milliards d'applications ont Ă©tĂ© tĂ©lĂ©chargĂ©es[44].

Le , Apple annonce avoir passĂ© le cap des 50 milliards de tĂ©lĂ©chargements sur l'App Store, qui compte dĂ©sormais plus de 800 000 applications[45].

Le , l'App store comprend plus de 900 000 Apps cinq ans après son lancement. ABI Research estime que les deux tiers des 27 milliards du marchĂ© des applications mobiles[46] devrait ĂŞtre captĂ©s par Apple en 2013 gĂ©nĂ©rant 4,2 milliards de marge[47].

Le 10 septembre 2021, un juge fédéral américain juge que la pratique d'Apple empêchant les editeurs d'App de proposer aux clients d'utiliser un paiement en dehors de l'App pour échapper à la commission de 30% que prend Apple est anti-compétitive. Apple qui avait déjà baissé ses commissions à la suite de son procès avec Epic Games se voit ainsi contraint de laisser ce moyen de paiement alternatif[48]. Apple a annoncé faire appel.

En 2021, l'app store a dépassé les 2 millions d'applications, un grand nombre sont devenus obsoletes.

Fonctionnement

Le service de téléchargement d'applications est en de nombreux points semblable aux autres services de l'iTunes Store.

En effet, il nécessite également un compte Apple ID.

Accès

De la même manière que pour la musique, l'App Store est représenté sous deux formes :

  • Dans le logiciel iTunes, il est intĂ©grĂ© Ă  l'iTunes Store.
  • Dans l'iPhone, l'iPod touch et l'iPad, une application dĂ©diĂ©e permet d'accĂ©der facilement Ă  l'App Store, et d'y tĂ©lĂ©charger les applications directement sur l'appareil (ne pouvant pas ĂŞtre supprimĂ©e sur versions d'iOS antĂ©rieures Ă  iOS 10).

Fonctionnalités

De manière générale, l'App Store permet, via un compte iTunes, de télécharger des applications pour l'iPhone, l'iPod touch et l'iPad. Certaines applications sont payantes, d'autres sont gratuites.

Dans iTunes

Dans iTunes, l'App Store vient s'ajouter aux services déjà présents sur la plateforme et propose la même présentation que pour la musique. Par exemple : un top 25 des applications les plus téléchargées du moment, une sélection par catégories d'applications, les applications les plus récentes, la possibilité de filtrer les applications par prix, date de distribution, popularité, etc. Il est également possible de donner son avis sur les applications via un formulaire spécial.

La page de présentation d'une application comporte :

  • Sa description
  • Un bouton pour l'acheter ou la tĂ©lĂ©charger
  • Les avis des utilisateurs (il est possible de poster le sien Ă  condition d'avoir achetĂ© l'application en question)
  • Les informations de compatibilitĂ©
  • Les historiques de mises Ă  jour
  • Le lien de support de l'application sur le site Internet du dĂ©veloppeur
  • Un bouton pour recommander l'application Ă  un ami par E-Mail, ou encore de partager son lien sur Facebook et Twitter
  • Un accès rapide aux autres application de son dĂ©veloppeur

À l'achat ou au téléchargement d'une application, celle-ci est placée dans les modules Achats et Téléchargements du logiciel, comme tout produit récupéré depuis l'iTunes Store en général.

Elle sera ensuite placée dans la partie Applications de la bibliothèque iTunes, en l'attente d'un appareil sur lequel l'installer.

Une application achetée sur l'App Store peut gratuitement être installée et téléchargée sur 5 appareils compatibles (iOS) différents, à condition que ces appareils soient synchronisés avec le compte iTunes qui a servi à acheter l'application en question.

Sur un iPhone, iPod touch ou iPad

Si ce client de l'App Store reprend la plupart des fonctionnalités de la version présente dans iTunes, il les présente de manière simplifiée et adaptée à l'interface multitouch de l'appareil. L'App Store propose cinq onglets :

  • SĂ©lection : Tout comme dans iTunes, cet onglet propose la sĂ©lection d'applications d'Apple. Celle-ci est classĂ©e en trois sections : NouveautĂ©s, ActualitĂ©s et "Genius".
  • CatĂ©gories classe les applications en 20 thèmes selon leur utilitĂ©, parmi lesquels se trouvent les jeux, divertissements, utilitaires, rĂ©seaux sociaux, finances, photographie etc. Chacune des catĂ©gories est illustrĂ©e par l'icĂ´ne de son application la plus tĂ©lĂ©chargĂ©e.
  • Top 25 affiche deux classements des 25 applications les plus tĂ©lĂ©chargĂ©es : celui des applications payantes, et celui des applications gratuites. Chacun de ces classements peut ĂŞtre Ă©tendu aux 50 applications les plus tĂ©lĂ©chargĂ©es selon le dĂ©sir de l'utilisateur.
  • Recherche est un module qui permet de rechercher une application en entrant par exemple son titre ou l'identitĂ© de son dĂ©veloppeur.
  • Mises Ă  jour, Ă  chaque accès Ă  cet onglet, l'appareil recherche automatiquement des mises Ă  jour pour les applications prĂ©sentes sur l'iPhone, l'iPod touch ou l'iPad.

La page de présentation d'une application est plus simple que celle d'iTunes. Elle comporte :

  • Sa description et diverses informations comme la date de parution, le poids de l'application ainsi que la version actuelle.
  • Un bouton pour l'acheter ou la tĂ©lĂ©charger
  • Une interface permettant de visionner les captures d'Ă©cran du logiciel
  • Les avis des utilisateurs (il est possible de poster le sien Ă  condition d'avoir achetĂ© l'application en question)
  • Un bouton pour signaler un problème au dĂ©veloppeur
  • Un bouton pour recommander l'application par E-Mail
  • Un bouton pour offrir l'application Ă  un ami.

Quand un achat ou téléchargement est effectué à partir de l'App Store sur un iPhone ou iPod touch, l'application est directement téléchargée et installée sur l'appareil. À la prochaine synchronisation de celui-ci sur iTunes, l'utilisateur devra transféré les applications non-synchronisées vers sa bibliothèque iTunes. Cela permet à l'utilisateur de toujours avoir une trace de ses applications téléchargées. Lors de l'acquisition d'un nouvel appareil mobile Apple, toutes ses applications seront alors automatiquement transférées vers ce nouvel appareil lors de la connexion avec celui-ci.

Critique d'abus de position dominante

En 2011, plusieurs acheteurs d'iPhone déposent plainte contre Apple devant la cour fédérale de Californie. Selon eux, Apple prélève une commission excessive sur les applications. En raison du monopole de l'App Store, les prix sont plus élevés que si la vente d'applications pour Iphone était possible sur d'autres magasins d'application[49].

En 2017, la cour d'appel de San Francisco estime qu'Apple vend bien directement des produits aux consommateurs, et non aux développeurs ce qui ouvre la voie à une condamnation[50]. Le gouvernement américain soutient officiellement Apple et la décision revient à la Cour suprême[51].

En , le monopole d'Apple est à nouveau dénoncé par des développeurs[52]. Depuis la sortie de son traqueur d’écran. Apple a supprimé plus d'une dizaine d'applications qui aidaient les gens à limiter le temps passé par eux et leurs enfants sur les iPhones. Deux entreprises respectivement basées en Espagne et au Royaume-Uni dépose une requête contre Apple devant l'antitrust européen pour pratique anticoncurrentielle[53].

Applications

Interface

Les applications, développées à l'aide du SDK de l'iPhone et de l'iPod touch, reprennent souvent les éléments graphiques déjà présents dans les applications natives développées par Apple.

Elles utilisent la technologie Multi-Touch, l'accéléromètre intégré, le moteur de rendu 3D, et peuvent également se servir du Wi-Fi ou encore lancer des applications natives, par exemple pour proposer à l'utilisateur d'écrire un mail ou de visiter une page Internet via le navigateur intégré à l'iPhone, Safari.

D'autre part, une application peut avoir son propre sous-menu dans les réglages de l'iPhone ou de l'iPod touch, tout comme les applications natives.

Différence entre l'iPhone et l'iPod touch

L'iPhone dispose de certaines fonctions en plus par rapport à l'iPod touch. Ainsi, certaines applications utilisant ces fonctionnalités sont incompatibles avec l'iPod touch.

Interdictions

Apple, lors de l'annonce de l'App Store, a annoncé que les applications contenant les éléments suivants seront systématiquement refusées à la distribution :

  • Violations de droits d'auteurs
  • Pornographie
  • Discrimination
  • Piratage
  • Applications illĂ©gales en gĂ©nĂ©ral
  • Applications pouvant entrer en concurrence avec des applications fournies par Apple.
  • PublicitĂ© explicite pour toute autre application en dehors de iAd

Ainsi, le , Apple a retiré de sa boutique en ligne, sans en communiquer le motif, une application pour l'iPhone et l'iPad, introduite quelques jours auparavant, créée par le développeur russe Igor Barinov, permettant de se connecter au site web ainsi qu'au compte Twitter de WikiLeaks et d'accéder notamment aux télégrammes diplomatiques dévoilés lors du cablegate[54].

En , Apple retire AppGratis (startup française dans le portefeuille d'Iris Capital) de l'App Store pour non-respect de la clause 2.25 de son règlement qui stipule que « les applications qui affichent d'autres applications pour les vendre ou en faire la promotion d'une manière similaire ou pouvant porter confusion avec l'AppStore seront rejetées » et de la clause 5.6 qui précise que les « applications ne peuvent pas utiliser les notifications “push” pour envoyer des publicités, des promotions ou du marketing direct d'aucune sorte ». Le modèle économique de cette startup, qui repose sur la promotion d'applications sponsorisées (les développeurs de ces applications payent la startup pour être référencés), met en avant des applications gratuites à durée limitée, ce qui les fait remonter mécaniquement dans le classement de l'App Store qui est, selon Apple, de ce fait faussé[55].

Le KillSwitch

Il a été découvert, alors qu'un développeur consultait le code de l'iPhone, que des lignes de code secrètes présentes dans le système d'exploitation de l'appareil permettaient à Apple de supprimer à distance n'importe quelle application présente sur un iPhone[56].

Cette découverte a provoqué beaucoup de polémiques sur Internet jusqu'à ce que Steve Jobs confirme l'existence de cette fonction[57].

Fonctionnement

Ces lignes de codes invitent l'iPhone à accéder à un site sécurisé contenant une liste noire d'applications à refuser. Si une application de cette liste est présente sur l'iPhone, alors l'appareil la supprime directement.

Étant donné que ceci utilise principalement les fonctionnalités cellulaires et éventuellement 3G de l'iPhone, qui sont pratiquement tout le temps accessibles, un procédé de ce type manquerait d'efficacité sur l'iPod touch. En effet, aucune fonction ressemblant au Kill Switch n'a à ce jour été découverte dans l'iPod touch.

Critiques

Ce procédé fut critiqué par un certain nombre d'utilisateurs, pour les raisons suivantes :

  • Le mode de fonctionnement est considĂ©rĂ© par certains comme brutal, car il supprime purement et simplement l'application sans mĂŞme en informer l'auteur.
  • Ceci implique qu'Apple peut dĂ©cider Ă  tout moment de supprimer n'importe quelle application sans donner de motif. Ă€ partir de lĂ , on pourrait envisager que la firme utilise cette fonction Ă  des fins immorales.

RĂ©ponse d'Apple

Dans son communiqué à la presse, Steve Jobs a affirmé: « Heureusement, nous n'avons jamais eu à activer ce levier, mais il aurait été irresponsable de notre part de ne pas avoir à notre disposition ce genre de levier à activer[57] ». Ainsi, la « liste noire » d'applications interdites est pour l'instant vide.

D'autre part, Steve Jobs a confirmé qu'il ne s'agissait que d'une mesure préventive et non pas d'un geste de routine.

Le SDK

Ce kit de développement (SDK : 'Software Development Kit') gratuit publié par Apple permet de développer des applications natives pour l'iPhone, l'iPod touch et l'iPad. La version gratuite du SDK ne permet cependant pas de publier son application sur l'App Store, ni de tester son application sur iPhone, iPod touch ou iPad. Le développeur doit donc utiliser un Simulateur iPhone intégré dans le SDK, qui affiche une simulation d'un iPhone sur son ordinateur Mac. Cependant, ce simulateur comporte un grand nombre de limites, c'est pourquoi il est préférable de tester ses applications sur un appareil Apple iOS.

Xcode

L'IDE (ou Environnement de développement intégré) déjà présent sur Mac OS est ici spécialisé pour le développement sur l'iPhone, l'iPod touch et l'iPad.

iPhone Simulator

Aussi appelé "Aspen Simulator", cet outil permet de générer un iPhone virtuel sur un ordinateur, et donc d'y tester les applications développées.

Instruments

Ceci contient des outils de mesure qui permettent de tester en temps réel les performances logicielles d'un iPhone, d'un iPod touch ou d'un iPad. Il fonctionne de la manière suivante : un de ces trois appareils est branché à un ordinateur, le développeur peut lancer son application sur son appareil iOS, tandis qu'à l'écran s'affichent la courbe de valeurs telles que l'utilisation de la mémoire vive, les mouvements captés par l'accéléromètre, etc.

Interface Builder

Logiciel livré à part dans les anciennes versions de Xcode, il est désormais présenté sous forme d'outil intégré à Xcode depuis sa version 4.0. Il permet de placer des éléments graphiques de l'application avec un système de glisser-déposer. L'outil se veut très simple, et vous permet de réaliser rapidement une interface utilisateur. Certains développeurs le considèreront comme un outil trop limité lorsque l'on souhaite réaliser une interface avec un style graphique très évolué. Mais il reste tout de même indispensable et efficace.

Contenu en ligne

Le centre de développement d'Apple propose en ligne des documents tels que des vidéos d'introduction, la documentation, des tutoriaux et des codes d'exemples. Ce contenu n'est disponible qu'aux développeurs qui sont inscrits au programme payant du SDK.

Restrictions Logicielles

  • Les dĂ©veloppeurs doivent se soumettre au processus de vĂ©rification et de validation d'Apple pour leurs applications. Apple a donc un contrĂ´le total sur le contenu de l'App Store. Ce processus obligatoire est gĂ©nĂ©ralement compris entre 5 et 14 jours (ouvrĂ©s) pour une nouvelle application et de 2 Ă  10 jours (ouvrĂ©s) pour une mise Ă  jour d'une application dĂ©jĂ  prĂ©sente sur l'App Store ou sur le Mac App Store.
  • Les dĂ©veloppeurs ne peuvent utiliser que la bibliothèque fournie par Apple dans son SDK pour leurs applications, ils n'ont donc pas l'autorisation d'utiliser des API privĂ©s, sous peine de rejet par Apple de leur application pendant le processus de validation de l'application.

Conditions

Une fois gratuitement téléchargé le SDK d'Apple, il est possible de développer des applications et de les tester sur son Mac via le Simulateur iPhone. Cependant, pour les mettre à la disposition des utilisateurs d'iPhone, d'iPod touch et d'iPad, il est nécessaire de devenir officiellement développeur pour Apple, en participant au programme de développement iOS. Ceci peut se faire via le site des développeurs Apple.

Cette participation propose deux tarifs :

  • Programme Standard : 99 $ par an.
  • Programme d'Entreprise : 299 $ par an.

Tandis que le programme standard permet de distribuer partout sur l'App Store ses applications, le programme en entreprise permet uniquement la distribution au sein d'une entreprise ('In-House').

Distribution

Une fois l'application terminée, son développeur peut la distribuer. Mais, l'application doit d'abord passer par le processus d'Apple de validation (même pour une mise à jour d'une application déjà présente sur l'App Store). Elle sera ainsi accessible sur l'App Store pour n'importe quel utilisateur d'iPhone, d'iPod touch ou d'iPad quelques jours après sa soumission.

S'installe un contrat entre Apple et le développeur, qui suit les règles suivantes[58] :

  • C'est le dĂ©veloppeur qui fixe le prix de son application, sachant qu'il n'a pas de charges Ă  payer pour une application gratuite (hormis le coĂ»t du programme de dĂ©veloppement).
  • Le dĂ©veloppeur perçoit par mensualitĂ©s 70 % des revenus gĂ©nĂ©rĂ©s par son application, Apple se rĂ©serve 30 % du prix de la vente de toutes les applications payantes de l'App Store.

Nombre d'applications iOS

Au , l'ancien PDG d'Apple, Steve Jobs, affirme au quotidien amĂ©ricain USA Today que 500 applications sont d'ores et dĂ©jĂ  disponibles pour l'iPhone et l'iPod Touch dont 125 sont gratuites[59]. Dix millions de tĂ©lĂ©chargements ont Ă©tĂ© enregistrĂ©s la première semaine[60]. En septembre de la mĂŞme annĂ©e, plus de 3 000 applications sont disponibles et 100 millions de tĂ©lĂ©chargements ont Ă©tĂ© enregistrĂ©s[61].

Au fur et Ă  mesure des annĂ©es, la boutique franchie plusieurs paliers dont 50 000[15], 100 000[62], 250 000[63], 500 000[64], 1 million[65] et 2 millions[66] - [67] d'applications. Le milliard de tĂ©lĂ©chargements est franchi le [68].

Le nombre d'applications sur le magasin a diminuĂ© pour la première fois en 2017. Apple ayant commencĂ© Ă  supprimer les anciennes applications qui n'Ă©taient pas conformes aux directives[69]. En 2022, Apple affirme que l'App Store hĂ©berge 1 783 232 applications[70].

Notes et références

  1. Alexandre Habian, « On a testé la mise à jour 2.0 de l'iPhone et de l'iPod Touch d'Apple » Accès libre, sur Clubic.com, (consulté le )
  2. Apple, « L’App Store pulvérise tous les records de vente le 1er janvier » Accès libre, sur Apple Newsroom (France), (consulté le )
  3. Christian Olivier, « Comme avec iOS 11, Apple va mettre fin au support des applications 32-bits sur macOS, son plan sera amorcé dès janvier 2018 », Developpez.com,‎ (lire en ligne Accès libre, consulté le )
  4. Mickaël Bazoge, « Les échanges sur l'App Store ont atteint 643 milliards de dollars en 2020 » Accès libre, sur iGeneration, (consulté le )
  5. Apple, « Augmentation de 24 % des facturations et des ventes dans l'écosystème de l'App Store en 2020 » Accès libre, sur Apple Newsroom (France), (consulté le )
  6. Apple, « L’économie des apps iOS a créé 300 000 nouveaux emplois aux États-Unis en pleine pandémie » Accès libre, sur Apple Newsroom (France), (consulté le )
  7. Apple, « Apple entre dans une nouvelle ère de services après une année charnière » Accès libre, sur Apple Newsroom (France), (consulté le )
  8. Melinda Davan-Soulas, « App Store : un million d'applications rejetées par Apple l'an dernier » Accès libre, sur Frandroid, (consulté le )
  9. Stéphane le calme, « Apple doit laisser les apps de rencontres proposer des options de paiement alternatives dans l'App Store, le régulateur néerlandais indique qu'Apple risque 50 M € d'amende pour non conformité », Developpez.com,‎ (lire en ligne Accès libre, consulté le )
  10. Ulrich Rozier, « Les décisions contestées de Steve Jobs chez Apple : les langues se délient… », sur Frandroid, (consulté le )
  11. Mickaël Bazoge, « Dix ans d'App Store : une réussite et des interrogations » Accès libre, sur iGeneration, (consulté le )
  12. Christophe Laporte, « Un vrai SDK pour iPhone pour 2008 » Accès libre, sur MacGeneration, (consulté le )
  13. (en-US) Apple, « Apple Announces iPhone 2.0 Software Beta » [archive du ] Accès libre (communiqué de presse), sur Apple Newsroom, (consulté le )
  14. Mickaël Bazoge, « Il y a dix ans, Apple proposait le premier SDK de l'iPhone » Accès libre, sur iGeneration, (consulté le )
  15. Apple, « Apple annonce le nouvel iPhone 3GS, l'iPhone le plus rapide et le plus puissant jamais conçu » Accès libre (communiqué de presse), sur Apple Newsroom (France), (consulté le )
  16. Apple, « Apple annonce plus de 100 000 applications disponibles sur l'App Store » Accès libre (communiqué de presse), sur Apple Newsroom (France), (consulté le )
  17. Ulrich Rozier, « Google annonce son App Store, l'Android Market », sur Frandroid, (consulté le )
  18. (en) « Apple's App Store and a little trademark history », sur ZDNET (consulté le )
  19. (en) Larry Dignan, « How Apple Can Trademark 'App Store' », sur PCMAG, (consulté le )
  20. Anthony Nelzin-Santos, « Apple dépose la marque App Store en Europe » Accès libre, sur iGeneration, (consulté le )
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  22. Dix millions de téléchargements depuis l'App Store iPhone dès le premier week-end - Apple.com
  23. App Store : 100 millions de tĂ©lĂ©chargements « Copie archivĂ©e » (version du 22 juillet 2018 sur Internet Archive) - Apple.com
  24. (en) iPhone App Store breezes past 500 million downloads - Rik Myslewski, The Register, 16 janvier 2009
  25. App Store : 25 000 applications « Copie archivĂ©e » (version du 22 juillet 2018 sur Internet Archive) - Apple.com
  26. Un milliard de téléchargements sur l'App Store en neuf mois « Copie archivée » (version du 22 juillet 2018 sur Internet Archive) - Apple.com
  27. 65 000 applications et 1,5 milliard de tĂ©lĂ©chargements sur l'App Store « Copie archivĂ©e » (version du 22 juillet 2018 sur Internet Archive) - Apple.com
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Articles connexes

Liens externes

  • app-tune.com – Temps moyen d'approbation d'une appli (nouvelle ou mise Ă  jour) dans l'App Store (statistique mise Ă  jour rĂ©gulièrement)
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