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Warp zone

Une warp zone, terme anglais signifiant « zone de distorsion », est, dans les jeux vidéo, un lieu permettant de se déplacer dans un niveau ou entre plusieurs niveaux, à la façon d'un moyen de téléportation[1].

Une warp zone est aussi bien vue comme un moyen de reprendre le jeu à un point plus avancé (sans devoir tout refaire), comme un moyen permettant de choisir son niveau, ou comme une astuce permettant d'avancer plus rapidement et d'éviter un passage difficile.

Dans le moteur de jeu UnrealEngine, depuis sa version 2, une warp zone est un mécanisme de téléportation dans l'espace. La différence avec un téléporteur est que la distorsion n'est pas visible, graphiquement les deux zones sont jointes, bien que séparées dans l'espace.

Ce genre de lieu se retrouve dans la série Super Mario Bros, permettant à certains joueurs d'établir des records de vitesse (ou speedrun).

Références

  1. Consoles + 040 - Page 071
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