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Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, ou simplement Super Mario RPG (ă‚čăƒŒăƒ‘ăƒŒăƒžăƒȘă‚ȘRPG, SĆ«pā Mario ĀrupÄ«jÄ«) au Japon, est un jeu vidĂ©o d'action-RPG dĂ©veloppĂ© par Square et Ă©ditĂ© par Nintendo sur Super Nintendo. Il est d'abord sorti le au Japon et le en AmĂ©rique du Nord et a ensuite Ă©tĂ© portĂ© par Nintendo sur Console virtuelle en 2008, avec quelques lĂ©gĂšres modifications. Il s'agit du premier jeu de rĂŽle de la sĂ©rie Mario. Le jeu possĂšde des similitudes avec d'autres jeux de rĂŽle de Square, comme Chrono Trigger et la sĂ©rie Final Fantasy, mais l'histoire s'inscrit tout de mĂȘme dans l'univers de Super Mario Bros.

Super Mario RPG
Legend of the Seven Stars
Logo officiel de Super Mario RPG Legend of the Seven Stars


Date de sortie
Super Nintendo
JAP : 9 mars 1996
AN : 13 mai 1996

Console virtuelle
JAP : 24 juin 2008
PAL : 22 août 2008
AN : 1er septembre 2008

Super NES Mini
AN/EUR : [1]
JAP :

Évaluation
Super Nintendo
ESRB : KA ?

Console virtuelle
ESRB : E ?
OFLC (AU) : G ?
PEGI : 3+ ?
Site web

Celle-ci suit Mario et ses coĂ©quipiers, dĂ©cidĂ©s Ă  Ă©liminer Smithy, le principal antagoniste qui a dĂ©robĂ© les sept Ă©toiles de la Route Ă©toilĂ©e, route oĂč tous les vƓux sont exaucĂ©s. Super Mario RPG propose un total de cinq personnages jouables. Il a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© par Yoshihiko Maekawa et Chihiro Fujioka et produit par Shigeru Miyamoto. Yoko Shimomura a composĂ© la musique du jeu, qui a par ailleurs donnĂ© lieu Ă  un album.

Super Mario RPG est le dernier jeu mettant en scÚne Mario sur la Super Nintendo, et également l'un des derniers jeux produits par Square pour Nintendo jusqu'à Chocobo Land: A Game of Dice, sorti en 2002 sur GameCube. Le développement du titre a été en grande partie assuré par les équipes de Square, guidées par le producteur Shigeru Miyamoto.

À sa sortie, les critiques du jeu ont Ă©tĂ© trĂšs positives, saluant notamment ses graphismes en 3D et son style visuel. Le titre marque le dĂ©but de la lignĂ©e des jeux de rĂŽle Mario dont font dĂ©sormais partie les sĂ©ries Paper Mario et Mario and Luigi, qui utilisent certaines conventions Ă©tablies dans Super Mario RPG.

Univers

Lieux et personnages

Le monde du jeu se situe dans un territoire gĂ©ographiquement diversifiĂ©, avec notamment des montagnes, des Ă©tendues d'eau, ainsi que d'autres paysages. Chaque rĂ©gion possĂšde des caractĂ©ristiques distinctes liĂ©es aux habitants : le Royaume Champignon est habitĂ© par des Toads, Molleville est peuplĂ© par des taupes, Mostro Town est habitĂ© par des monstres pacifiques, l'Ăźle Yo'ster est le lieu oĂč Yoshi et ses congĂ©nĂšres rĂ©sident et Nimbus Land est un domaine peuplĂ© par des gens en forme de nuage. Le ChĂąteau de Bowser est un endroit phare dans le jeu car il dĂ©tient le portail menant au monde oĂč rĂ©side l'antagoniste principal.

Le protagoniste principal du jeu est Mario, dont le but est de sauver la Princesse Peach des griffes de Bowser. Peu aprĂšs le dĂ©but de son pĂ©riple, le Smithy Gang envahit le monde et commence Ă  causer d'importants ravages. Au cours de sa quĂȘte pour arrĂȘter ce groupe, Mario est rejoint par Mallow, un garçon nuage qui se prend pour un tĂȘtard ; Geno, une poupĂ©e possĂ©dĂ©e par un esprit cĂ©leste de Star Road ; Bowser, dont ses armĂ©es, qui ont peur du Smithy Gang, ont dĂ©sertĂ© son chĂąteau et la Princesse Peach, que Bowser a perdue lors de la tourmente qui s'est produite lorsque le Smithy Gang est arrivĂ© au chĂąteau. Le Smithy Gang est dirigĂ© par Smithy, un forgeron robotique venant d'une autre dimension dont le but est la domination du monde[c 1].

En plus du bestiaire habituel de l'univers Super Mario, les personnages recĂšlent des clins d’Ɠil Ă  la culture italienne, comme Geno qui rappelle Pinocchio ou encore le boss Pulcinella, rĂ©fĂ©rence au Polichinelle de la Commedia dell'arte

Histoire

Le jeu commence avec Mario, qui arrive au ChĂąteau de Bowser pour sauver la Princesse Peach[2]. Pendant l'affrontement entre Mario et Bowser, une Ă©pĂ©e gĂ©ante venue des cieux s'Ă©crase sur le chĂąteau, Ă©jectant Mario, Bowser et la Princesse Peach dans les environs, et dispersant sept Ă©toiles. Mario se rend au Royaume Champignon, oĂč le chancelier Champignon insiste pour que Mario retourne Ă  la recherche de la princesse et dĂ©couvre la raison de l'arrivĂ©e de l'Ă©pĂ©e gĂ©ante.

En quittant le chĂąteau de la princesse, Mario rencontre Mallow, un tĂȘtard qui s'est fait dĂ©rober une piĂšce Frog par Croco, un voleur local. Afin de mettre un terme aux pleurs de Mallow et Ă  la pluie battante, Mario accepte de l'aider, mais quand ils retournent ensemble au chĂąteau, ils constatent que le royaume est envahi par des crĂ©atures affirmant appartenir au Smithy Gang. Mario et Mallow entrent dans le chĂąteau et sont accueillis par le premier boss du jeu, un couteau gĂ©ant rĂ©pondant au nom de Mack. AprĂšs l'avoir battu, les deux hĂ©ros trouvent une mystĂ©rieuse Ă©toile, que prend Mario dans l'espoir d'en savoir plus Ă  son sujet.

Pendant la recherche de la Princesse, Mario, accompagnĂ© de Mallow, rencontre une poupĂ©e nommĂ©e Geno, dont l'esprit est contrĂŽlĂ© par une Ă©toile. AprĂšs un combat contre Bowser, une crĂ©ature en forme d'arc, Geno rejoint Mario dans sa quĂȘte, et lui apprend que l'Ă©toile qu'il a trouvĂ©e est un morceau de la Star Road, oĂč il rĂ©side habituellement. Geno (qui utilise le vĂ©ritable nom de la poupĂ©e car son propre nom est trop difficile Ă  prononcer)[c 2] est chargĂ© de trouver les sept Ă©toiles composant la Star Road, qui sont dĂ©tenues par les membres du Smithy Gang, afin de la rĂ©parer. Mario et Mallow acceptent de l'aider dans sa quĂȘte.

Mario trouve finalement Bowser, qui tente de rassembler ses forces. Les deux ennemis s'unissent afin de sauver la Princesse Peach, qui est sur le point d'ĂȘtre mariĂ©e de force Ă  Booster, un enfant barbu peu social. Une fois que la princesse est sauvĂ©e, Bowser rejoint Mario et ses alliĂ©s, tandis que la Princesse Peach retourne d'abord au Royaume Champignon, puis rejoint le groupe.

Quand Mario et ses acolytes ont rĂ©cupĂ©rĂ© la majoritĂ© des Ă©toiles, ils apprennent que la derniĂšre Ă©toile est situĂ©e dans le ChĂąteau de Bowser. AprĂšs avoir rencontrĂ© sur leur chemin vers le chĂąteau et battu les sbires de Smithy, Mario et ses comparses dĂ©couvrent que le chĂąteau est devenu l’usine de Smithy, oĂč ce dernier produit en masse son armĂ©e. Finalement Smithy est vaincu et les sept Ă©toiles rĂ©cupĂ©rĂ©es sont utilisĂ©es pour rĂ©parer la Star Road.

SystĂšme de jeu

Dans Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, Mario, Bowser, Princesse Peach, Mallow et Geno s'allient ensemble pour le premier jeu de rĂŽle de la sĂ©rie Mario. Le jeu contient des similitudes avec de nombreux autres jeux de rĂŽle du concepteur Square Soft, comme Chrono Trigger ou la sĂ©rie Final Fantasy, mĂ©langĂ©es avec l’histoire et le systĂšme d'action de la sĂ©rie Super Mario Bros[3].

Comme la plupart des jeux de rÎle, Super Mario RPG est divisé en deux parties : le mode aventure et les combats au tour par tour contre les monstres. Une grande partie du gameplay ne prend pas en compte les batailles contre les ennemis, le jeu se déroulant principalement comme un jeu de plates-formes en 3D isométrique dans lequel les deux fonctionnalités traditionnelles de Mario, comme frapper ou sauter sur des blocs flottants. Les ennemis de Mario sont visibles et se déplacent autour de lui, un combat commence si Mario entre en contact avec eux. Cette caractéristique permet au joueur de choisir les combats qu'il souhaite faire ou éviter[2].

Le joueur commence son voyage avec Mario. Au cours du jeu, un groupe total de cinq personnages pourra ĂȘtre dĂ©bloquĂ©, bien que seulement trois ne peuvent ĂȘtre utilisĂ©s Ă  la fois pour un combat. Chacun des cinq personnages a un ensemble d'attaques et de techniques qui lui sont propres. Par exemple, Princesse Peach est spĂ©cialisĂ©e dans la guĂ©rison des facultĂ©s tandis que Geno et Bowser ont des attaques permettant d'infliger des dommages importants. Mario participe Ă  tous les combats, les deux autres personnages pouvant ĂȘtre choisis avant le combat[2].

Les batailles sont basĂ©es sur le traditionnel systĂšme de bataille au tour par tour avec en outre l'ajout de commandes permettant d'amplifier les effets des techniques. Ainsi, les dĂ©gĂąts infligĂ©s Ă  l'adversaire avec une attaque simple ou avec une compĂ©tence peuvent ĂȘtre doublĂ©s simplement en appuyant sur la touche correspondante au moment de l’impact. C'est l'une des caractĂ©ristiques les plus innovantes du gameplay qui a Ă©tĂ© ensuite reprise pour les jeux de rĂŽle suivants de la sĂ©rie Mario ainsi que pour d'autres jeux, comme Final Fantasy VIII[2].

DĂ©veloppement

Photo de Shigeru Miyamoto en 2007
Shigeru Miyamoto (ici en 2007), le producteur de Super Mario RPG.

Le jeu a été officiellement dévoilé au festival V-Jump, au Japon, en 1995, par Shigeru Miyamoto, créateur de Mario et producteur, et Chihiro Fujioka, coréalisateur[4]. Les équipes de développement, conduites par Miyamoto, ont mis plus d'un an à développer les graphismes du jeu[5]. Celui-ci prend place dans un Royaume Champignon nouvellement conçu et basé sur la série Super Mario Bros. En , Square a fait savoir que le développement du titre était avancé à environ 70 %. Les éléments d'intérieur comme les colonnes et les escaliers et les éléments d'extérieur ont été créés par des techniques d'Advanced Computer Modeling (ACM, littéralement « Modélisation Informatique Avancée »[6]). Les effets spéciaux de lumiÚre, dont les ombres et les reflets, étaient destinés à améliorer l'apparence des éléments en 3D[7] - [8] - [9].

Sous la houlette de Miyamoto, Square a dĂ©veloppĂ© Super Mario RPG au Japon, en utilisant Ă  la fois des Ă©lĂ©ments de ses jeux de rĂŽle classiques Final Fantasy VI et Chrono Trigger et des jeux de plates-formes de Nintendo. Les sĂ©quences de combat ont eu pour modĂšle la sĂ©rie Final Fantasy de Square, alors que la tradition des jeux Super Mario Bros. nĂ©cessitait une dose importante d'action. GrĂące Ă  la perspective en vue de trois quarts que propose le titre, Mario possĂšde une large gamme de mouvements possibles : il peut se dĂ©placer au sol dans huit directions mais aussi sauter vers le haut ou vers le bas. À ce stade du dĂ©veloppement, le mĂ©lange d'Ă©lĂ©ments de gameplay d'aventure et d'action rapprochait le jeu de The Legend of Zelda: A Link to the Past[7] - [9].

Lorsque Nintendo of America (NOA) a reçu en novembre une version complétée à 60 % du jeu, la plus grande surprise a été la présence d'un systÚme de combat utilisant des éléments de RPG, contredisant ce que NOA avait cru jusqu'alors. Au cours d'un combat, le joueur peut voir des animations correspondant à chaque coup. Les écrans de combat, ainsi que le reste du jeu, font par ailleurs figurer des sprites déjà générés[10]. En décembre, des ajouts faits au jeu ont retardé la traduction de ce dernier[10], finalement sortie en .

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars est l’un des seuls jeux pour la SNES Ă  utiliser le Nintendo SA-1. ComparĂ© au standard des jeux de la SNES, ce microprocesseur additionnel amĂ©liore la frĂ©quence de l’horloge, la rapiditĂ© d’accĂšs de la RAM, augmente la capacitĂ© de stockage de donnĂ©es et de compression, ajoutent de nouveaux modes de DMA (incluant le transfert du format bitmap au plan binaire) et intĂšgre un verrouillage CIC (pour prĂ©venir le piratage et contrĂŽler les marchĂ©s rĂ©gionaux)[11].

Une des particularitĂ©s techniques de ce jeu est qu'il a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© comme la sĂ©rie des Donkey Kong Country et le jeu de combat Killer Instinct — ces derniers ayant Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ©s par Rare. Il a Ă©tĂ© conçu sur des stations de travail Silicon Graphics afin de modĂ©liser, en 3D polygonale, les personnages et les dĂ©cors, puis de convertir le tout en 2D selon les capacitĂ©s de la Super Nintendo. Le rendu visuel est donc Ă  la pointe de ce qui est possible d'obtenir sur cette console[12].

Les effets sonores du jeu sont produits par le SPC700, processeur audio interne de la Super Nintendo. L'existence de fonctions sonores intégrées à la puce électronique n'avait rien d'exclusif à ce jeu ; elles comprenaient par exemple la simulation primitive d'une réverbération sonore à l'aide d'un effet retard, ou écho. Super Mario RPG dispose de 210 effets sonores[13].

Musique

Yoko Shimomura, qui a plus tard travaillé sur Parasite Eve, Legend of Mana et la série Kingdom Hearts, a composé la musique de Super Mario RPG. Elle a incorporé des arrangements de Koji Kondo et de Nobuo Uematsu à la musique du jeu. Trois pistes sonores proviennent de la série Final Fantasy[14].

La bande sonore de Super Mario RPG a été éditée par NTT sur disque compact, sous le titre Super Mario RPG Original Sound Version, avec le code PSCN-5047 / PSCN-5048. Elle est sortie au Japon le . Le cédérom comprend 61 chansons alors que le jeu en contient 73[15].

Accueil

Aperçu des notes reçues
Presse papier
MĂ©dia Note
Electronic Gaming Monthly 8,75/10[16]
RPGamer 4/5[17]
Gamervision 9/10[16]
Netjak 9,4/10[16]
Presse numérique
MĂ©dia Note
1UP.com (US) A[18]
AllGame (US) 5 Ă©toiles sur 5[19]

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars a Ă©tĂ© trĂšs bien accueilli par la presse spĂ©cialisĂ©e. Le jeu est frĂ©quemment citĂ© sur les listes des meilleurs jeux vidĂ©o de tous les temps comme celles de GameFAQs et d'IGN oĂč il est respectivement classĂ© 26e[20] et 30e[21]. Sur le marchĂ© nippon, Super Mario RPG s’est Ă©coulĂ© Ă  1 470 000 exemplaires ce qui lui valut d’ĂȘtre le troisiĂšme jeu le plus vendu au Japon en 1996[22].

Les critiques du jeu ont particuliĂšrement saluĂ© son style visuel et la qualitĂ© de ses graphismes. Nintendo Power a sur ce sujet fait valoir que les excellents graphismes 3D ont aidĂ© le jeu Ă  trouver un plus large public que la plupart des jeux de rĂŽle traditionnels. En , ce mĂȘme magazine a nominĂ© Super Mario RPG pour plusieurs rĂ©compenses, dont celle du jeu ayant les meilleurs graphismes[23]. C'est toutefois Super Mario 64 qui remporta le titre[24]. 1UP.com a Ă©galement louĂ© les graphismes du jeu, dĂ©clarant qu'ils sont les « plus beaux sur Super Nintendo »[25]. Pour Electronic Gaming Monthly, « les graphismes de Mario RPG sont typiques de Nintendo : propres, colorĂ©s et avec de belles animations »[26]. RPGamer a jugĂ© les dĂ©cors « beaux », ajoutant qu'ils « donnent un rendu 3D parfait du Royaume Champignon et de ses environs »[17]. AllGame a soulignĂ© que les graphismes « sont absolument exceptionnels, avec des visuels colorĂ©s et en 3D qui auraient autrefois semblĂ© impossibles sur Super NES. On a dĂ©finitivement lĂ  un sommet en matiĂšres de graphismes 3D sur une console 16-bits ». AllGame a aussi qualifiĂ© la musique d'« assez extraordinaire » et soulignĂ© que les sons « s'accordent avec l'ambiance des lieux »[19].

Le test rétrospectif d'IGN, écrit au moment de la sortie du jeu sur Console virtuelle, a noté « une histoire irrésistible, une ambiance humoristique et une multitude de mini-jeux parsemés au cours de l'aventure ». La publication a aussi déclaré que la bande son était « spectaculaire », et que c'était « une joie de l'écouter ». Enfin, IGN fait remarquer que les graphismes « tirent tout le parti de la technologie 16-bit de la console »[2].

Une minoritĂ© de critiques trouvaient au contraire que les graphismes Ă©voquaient un peu trop un style « dessin animĂ© » et, selon eux, le jeu aurait dĂ» ĂȘtre portĂ© sur la Nintendo 64[27]. En outre, nombre de critiques s’accordĂšrent sur le fait que le scĂ©nario Ă©tait la principale lacune du jeu, et ce, malgrĂ© le fait qu’il Ă©tait de loin plus original que celui des prĂ©cĂ©dents jeux de la sĂ©rie Mario[28] - [27] - [29].

Les critiques ont dĂ©plorĂ© que les joueurs ne se soient pas beaucoup intĂ©ressĂ©s au jeu, jetant la faute sur la date de sortie de celui-ci. PrĂšs d’un an et demi plus tĂŽt, Sony dĂ©butait la commercialisation de la PlayStation et Nintendo lançait la Nintendo 64. L’arrivĂ©e de ces consoles de nouvelle gĂ©nĂ©ration a incitĂ© les fans Ă  dĂ©laisser la Super Nintendo, qui fĂȘtait dĂ©jĂ  ses six annĂ©es d’existence en 1996, au moment oĂč Nintendo sortit Super Mario RPG[27]. Enfin, les critiques ont estimĂ© que Chrono Trigger, sorti quelques mois auparavant, a fait de l’ombre au jeu[27].

HĂ©ritage

Officiellement, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars n'a pas eu de suite. Considérées par Adam Sessler de X-Play comme ses « suites spirituelles »[30], les séries Paper Mario et Mario and Luigi suivent cependant certaines conventions établies par Super Mario RPG. Paper Mario avait d'ailleurs d'abord été nommé Super Mario RPG 2 par Nintendo[31], mais la participation de Square au premier épisode rendait cela légalement impossible sans l'accord de ce dernier et Nintendo a donc changé le titre[32]. La poupée Geno était présente dans Mario and Luigi: Superstar Saga[33] - [34] ; les crédits mentionnent donc que les droits du personnage appartiennent à « Square Enix Co., Ltd »[35] - [36].

Des membres de l'équipe de développement, dont certains de Square comme les deux réalisateurs Yoshihiko Maekawa et Chihiro Fujioka et le compositeur Yoko Shimomura, ont ensuite travaillé sur la série Mario and Luigi. Ils ont cependant donné aux jeux un style et des mécanismes différents.

Plusieurs personnages et lieux de Super Mario RPG apparaissent dans le livre américain pour enfants Mario and the Incredible Rescue, édité par Scholastic en 2006[37].

RĂ©Ă©ditions

Le , Nintendo a annoncé que Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars sortirait au Japon sur Console virtuelle au prix de 800 Wii Points[38]. Le , l'OFLC a évalué le jeu, faisant par là savoir qu'il sortirait aussi en Australie[39].

Le , Super Mario RPG est sorti pour la premiÚre fois en Europe et en Australie, dans le cadre du troisiÚme Hanabi Festival, aux cÎtés de Super Mario Bros.: The Lost Levels. Ce dernier avait toutefois déjà été rendu disponible durant une période limitée, lors du premier Hanabi Festival. Quelques ajustements graphiques ont pour l'occasion été effectués sur Super Mario RPG.

Le , le titre est sorti sur Console virtuelle en Amérique du Nord. Il était le 250e jeu sur Console virtuelle à sortir dans cette région[40].

Le , Nintendo annonce un remake du jeu, en collaboration avec Square Enix. Ce remake propose des graphismes ainsi qu’un gameplay amĂ©liorĂ©s. Enfin, d’autres nouveautĂ©s actuellement inconnues sont de la partie, selon la firme nippone. La date de lancement est prĂ©vue pour le sur Nintendo Switch[41].

Notes et références

Citations du jeu

  1. Smithy : « Pourquoi ne voulez-vous pas me donner vos étoiles ? Pourquoi, alors que je pourrais facilement conquérir ce monde ! Ensuite, nous pouvions nous débarrasser de tous les souhaits et créer un monde rempli ... d'armes ! »
  2. Geno : « Je m'appelle [Heartnote] !? mais c'est difficile à prononcer alors .... appelez-moi Geno, d'aprÚs la poupée. »

Autres références

  1. (en) Tom Orry, « SNES Classic Edition Black Friday Deals - How to Buy a SNES Classic? SNES Classic Release Date, SNES Classic Reviews, What Games are Included? », sur usgamer.net, (consulté le )
  2. (en) Lucas M. Thomas, « Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars Review », sur IGN, (consulté le )
  3. (en) Scott Pelland, Kent Miller, Terry Munson et Paul Shinoda, « Epic Center », Nintendo Power, no 89,‎ , p. 60
  4. (en) « Super Mario RPG (SNES - Beta / Unused Characters) », Unseen64, (consulté le )
  5. (en) Scott Pelland, « Epic Center », Nintendo Power, vol. 83,‎ , p. 56
  6. « Glossaire informatique » (consulté le )
  7. (en) Jason Kemp, « Secrets of the Seven Stars », GameSpy, (version du 19 octobre 2009 sur Internet Archive)
  8. (en) Scott Pelland, « Special Features », Nintendo Power, vol. 77,‎ , p. 29
  9. (en) Scott Pelland, « Mario plays a new role », Nintendo Power, vol. 77,‎ , p. 26-29
  10. (en) Scott Pelland, Epic News, novembre 1995, p. 51
  11. (en) « MY ROMs.com: Super Nintendo Roms », My Roms.com, (consulté le )
  12. (en) racketboy, « Games That Pushed The Limits of the Super Nintendo », (consulté le )
  13. (en) giangurgolo, « Bytes—Sound », SMRPG ROM Documents, (version du 26 mai 2008 sur Internet Archive)
  14. (en) Z-Freak, « Game Music :: Super Mario RPG Original Sound Version », Square Enix Music Online (consulté le )
  15. (en) giangurgolo, « Bytes—Music », (version du 26 mai 2008 sur Internet Archive)
  16. (en) « Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars Reviews », GameRankings (consulté le )
  17. (en) « Mario Gets HP », RPGamer,‎ (lire en ligne)
  18. (en) « Super Mario RPG Review from SNES, Wii from 1UP.com », 1UP.com (consulté le )
  19. (en) Skyler Miller, « Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars - Review - allgame », Allgame (consulté le )
  20. (en) « GameFAQs—Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest—The 10 Best Games Ever », GameFAQs (CNET Networks), (consultĂ© le )
  21. (en) « IGN Readers' Choice 2006 - The Top 100 Games Ever », IGN, (consulté le )
  22. (en) The Magic Box, « The Magic Box: Platinum Game Chart, Japanese Console Games Sold Over One Million. », (consulté le )
  23. (en) « 1996 Nintendo Power Award Nominations », Nintendo Power,‎ , p. 76, 77, 79–82
  24. (en) « 1996 Nintendo Power Award Winners », Nintendo Power,‎ , p. 88, 89, 92, 93
  25. (en) « Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars Reviews », 1UP.com,
  26. (en) « Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars Reviews », Electronic Gaming Monthly,
  27. (en) « Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars review », Arm Chair Empire (consulté le )
  28. (en) « Super Mario RPG » Review », All RPG (version du 6 juillet 2007 sur Internet Archive)
  29. (en) « Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars review », RPG Fan (consulté le )
  30. Adam Sessler, 13 novembre 2007, « X-Play “Super Mario Special” », G4, Los Angeles
  31. (en) « First Impressions: Super Mario RPG 2 », GameSpot, (consulté le )
  32. (en) Shahed Ahmed, « Super Mario RPG 2 Japanese Release Date », GameSpot, (consulté le )
  33. AlphaDream. Mario and Luigi: Superstar Saga (Game Boy Advance). Nintendo. . Niveau/zone : Little Fungitown
  34. (en) Zachary Gasiorowski, « Mario and Luigi: SuperStar Saga on GBA », MyGamer, (consulté le )
  35. AlphaDream. Mario and Luigi: Superstar Saga (Game Boy Advance). Nintendo. . Niveau/zone : Crédits du jeu
  36. (en) 2007, « Game Credits – Mario and Luigi: Superstar Saga », The Mushroom Kingdom (consultĂ© le )
  37. (en) Tracey West, Mario and the Incredible Rescue, Scholastic Corporation, , 76 p. (ISBN 0-439-84366-9, lire en ligne)
  38. (en) « Japanese Virtual Console list - June 2008 », Nintendo Japan, (consulté le )
  39. (en) Christian Ponte, « Super Mario RPG rated for VC release in Australia », (consulté le )
  40. (en) « SMRPG arrives on the Wii Virtual Console for sale at 800 points », IGN, (consulté le )
  41. Sélénos, « Mario : le remake d'un jeu culte annoncé sur Nintendo Switch ! », sur gameblog, (consulté le )

Lien externe

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