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Princesse Zelda

La Princesse Zelda (ă‚Œăƒ«ăƒ€ć§«, Zeruda-hime) est un personnage de la sĂ©rie The Legend of Zelda crĂ©Ă©e par Shigeru Miyamoto. Elle apparaĂźt le dĂšs le premier jeu de la sĂ©rie. Son prĂ©nom a Ă©tĂ© choisi en rĂ©fĂ©rence Ă  la romanciĂšre Zelda Fitzgerald[1] par Miyamoto lui-mĂȘme. Elle fait partie de la famille royale d’Hyrule, Ă©tant la descendante lĂ©gitime du roi en place (Daltus, Roham, Dartas, DaphnĂšs
). En tant que Princesse, son prĂ©nom est toujours identique d'un jeu Ă  l'autre, cela est imposĂ© depuis le dĂ©but mĂȘme de l'histoire et l'apparition de la premiĂšre princesse dans le jeu The Legend of Zelda: Skyward Sword (chronologiquement le premier Ă©pisode). Une prophĂ©tie y prĂ©cise la venue d'une princesse parmi la famille royale d'Hyrule coĂŻncidant avec l'arrivĂ©e de forces dĂ©moniaques - ce qui signifierait que la prĂ©sence mĂȘme d'une princesse est rare dans l'arbre gĂ©nĂ©alogique royal, dans ce cas trĂšs majoritairement masculin. Zelda est dĂ©tentrice de puissants pouvoirs liĂ©es Ă  la lumiĂšre qu'elle peut employer avec un arc ou avec sa main droite en crĂ©ant une colonne. Cette capacitĂ© magique lui est spĂ©cifique.

Princesse Zelda
Personnage de fiction apparaissant dans
The Legend of Zelda.

Cosplay de la Princesse Zelda.
Cosplay de la Princesse Zelda.

Nom original ă‚Œăƒ«ăƒ€ć§«
Origine Hyrule
Sexe FĂ©minin
EspĂšce Hylienne
Cheveux Blonds, chñtains, bruns, roux
 (varie entre les jeux)
Yeux Vert, marron, bleu
 (varie entre les jeux)
ActivitĂ© Princesse, prĂȘtresse royale
Caractéristique PossÚde la Triforce de la Sagesse. Réincarnation de la Déesse Hylia depuis Skyward Sword.
Arme favorite Arc de LumiĂšre, flĂšches de LumiĂšre et triforce de la sagesse.
Pouvoirs spéciaux Télépathie, magie, précognition
Adresse ChĂąteau d'Hyrule
Triforce Sagesse
Famille Son pĂšre, le roi d'Hyrule.
Entourage Link et son pĂšre, le roi d'Hyrule et Impa.

Créée par Shigeru Miyamoto
Voix Voir le doublage
SĂ©ries The Legend of Zelda
Princesse Zelda
PremiĂšre apparition The Legend of Zelda
DerniĂšre apparition The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Du fait du titre de la sĂ©rie, The Legend of Zelda, Zelda est parfois confondue avec Link, le hĂ©ros incarnĂ© par le joueur. Or, Zelda est secondaire dans l'histoire mĂȘme si elle est le personnage fĂ©minin principal de la saga.On voit que dans Super Smash Bros Ultimate elle entretient une relation particuliĂšre avec Chrom.

Description

Tout au long de la sĂ©rie, le profil de la princesse Zelda semble ĂȘtre relativement stable : il s’agit de la princesse du royaume d’Hyrule, descendante lĂ©gitime d’une noble famille de suzerains qui cherche Ă  tout prix Ă  protĂ©ger les peuples pacifiques des menaces dĂ©moniaques, et notamment de celles de Ganondorf qui est l'ennemi principal de la sĂ©rie. Le seul rĂŽle qu'elle partage dans tous les The Legend of Zelda est celui d'amour secret de Link .

AprĂšs la fragmentation de la Triforce lorsque Ganondorf tenta de s’en emparer dans Ocarina of Time, le fragment de la Sagesse se rĂ©fugia Ă  l'intĂ©rieur de la Princesse et sera transmis alors Ă  ses descendantes (de mĂȘme que Link, ayant reçu le fragment du Courage, la confiera Ă  ses successeurs. La question du fragment de Force ne se pose pas puisque le personnage de Ganondorf est le mĂȘme du premier Ă©pisode au dernier).

Zelda est protĂ©gĂ©e par une garde du corps du nom d’Impa, qui apparaĂźt sous plusieurs formes au fur et Ă  mesure de la saga : grand-mĂšre dĂ©bonnaire dans The Legend of Zelda et The Adventure of Link, elle deviendra une fiĂšre guerriĂšre Sheikah (et Ă©galement Sage de l’Ombre) dans Ocarina of Time, puis une « maman poule » obĂšse dans la sĂ©rie des Oracle et enfin la chef du village Cocorico dans Breath of the Wild.

NĂ©anmoins, il ne faudrait absolument pas cantonner Zelda au rĂŽle de princesse prĂ©cieuse qu’un rien effraie : les crĂ©ateurs l’ont en effet dotĂ©e d’un caractĂšre bien trempĂ© et d’une grande habiletĂ© au combat, que ce soit Ă  l’arc, Ă  la magie ou Ă  l’épĂ©e. Cela ne la rend pas passive lors des aventures, la diffĂ©renciant d’une autre grande princesse de Nintendo, Peach (cette derniĂšre a nĂ©anmoins quelques aptitudes au combat, mais elles sont moindres que celles de Zelda), Ă  l'exception faite de Spirit Tracks oĂč on lui dĂ©couvre une phobie des souris, Ă©tant cependant dans ce jeu un personnage jouable.

Portrait physique général

Elle est jeune, de l'ùge approximatif de Link, plutÎt mince, élancée et discrÚte. Sa peau est pùle et la Princesse est aussi dotée d'une longue chevelure (blonde dans la majorité des jeux, brune dans Twilight Princess et rousse dans The Legend of Zelda et les Oracles). La couleur de ses yeux varie également, par exemple bleue ou verte.

En tant que princesse hĂ©ritiĂšre, elle porte une robe trĂšs dĂ©corĂ©e (parme, bleue, hĂ©liotrope ou rose/violette), avec les insignes royaux d’Hyrule, tels que la Triforce ou la paire d'ailes de CĂ©lestriers. En tant que prĂȘtresse sacrĂ©e, elle porte une longue tunique blanche sous cette robe avec de longs bracelets d'or ouvragĂ©s aux poignets. Lorsqu'elle est la prodige d'Hylia, elle porte la traditionnelle tenue bleue Ă  motifs blancs qui lui permet de connaĂźtre la rĂ©sistance d'un ennemi. Elle est trĂšs souvent pourvue d'un diadĂšme finement ciselĂ© indiquant son rang. On peut Ă©galement la voir avec des boucles d'oreilles en forme de Triforce (A Link to the Past).

Portrait moral général

Zelda est une jeune fille attentive, gentille, douce et mystĂ©rieuse. Elle incarne le souci du bon gouvernement, la sagesse et la prudence ; la luciditĂ©. Zelda reste un personnage important, souvent tourmentĂ©e, mĂȘme enlevĂ©e quelquefois car dĂ©tentrice de grands secrets et de grands pouvoirs ; mais toujours, un hĂ©ros, Link, se dresse contre tous les obstacles pour la sauver et l’aider dans sa quĂȘte de pacification. Toutefois, son caractĂšre est assez variant dans certains jeux.

Dans Twilight Princess elle est une jeune femme fortifiée, aguerrie, introvertie et courageuse, mais déchue de son pouvoir. GuerriÚre et silencieuse, elle ne montre aucun signe de faiblesse ; elle paraßt en effet presque sans émotions.

Dans The Wind Waker, Zelda est également une jeune fille au caractÚre indépendant, autoritaire et vigoureux. Mais elle ne ressemble pas aux Zelda conventionnelles, ayant de plus un physique athlétique et robuste malgré son jeune ùge, peu compatible avec son rÎle aristocratique.

Dans The Legend of Zelda la princesse est plutÎt craintive, alors que dans A Link to the Past elle est plutÎt sentimentale. Dans Ocarina of Time, c'est une jeune femme vertueuse trÚs portée sur l'honneur et le courage. Dans Skyward Sword, elle est d'une humeur perpétuellement enjouée et joyeuse, quasi-euphorique.

Dans Breath of the Wild, la princesse Zelda y est un personnage trĂšs complexe[2]. Elle est une jeune fille renfermĂ©e sur elle-mĂȘme, mĂ©lancolique et surtout trĂšs affligĂ©e de ne pas pouvoir se servir de ses pouvoirs. Sa plus grande crainte est de dĂ©cevoir son pĂšre le roi Rhoam. Celui-ci est ombrageux, taciturne et enfermĂ© dans une forte colĂšre envers sa fille puisqu'elle ne parvient pas Ă  mettre son Don en Ă©veil. Ils sont en conflit larvĂ© l'un et l'autre, ne parvenant pas Ă  se comprendre correctement. La mĂšre de la Princesse est morte il y a longtemps et n'a pas eu l'occasion d'indiquer Ă  sa fille comment son Don pouvait ĂȘtre enclenchĂ©. D'oĂč la colĂšre continuelle du Roi qui ne sait pas non plus comment le faire apparaĂźtre et qui s'Ă©chine Ă  forcer sa fille Ă  faire de la mĂ©ditation pour parvenir Ă  le faire sortir (or le Don n'apparaĂźt que lorsqu'il s'agit d’offrir sa vie en protection pour quelqu'un d'autre). HeurtĂ©e par ces pensĂ©es dĂ©gradantes, la princesse est pourtant empreinte d'humanitĂ©, de gentillesse, de patience, d'attention et se montre extrĂȘmement altruiste, mais son sentiment d'impuissance et de maladresse mine toujours tout ce qu'elle entreprend. À la suite du dĂ©cĂšs de la mĂšre de Zelda, la prodige Urbosa, chef des Gerudos en cette Ă©poque et proche amie de la dĂ©funte reine, agit comme une mĂšre de substitution pour la princesse.

Capacités

Contrairement Ă  ce qu’on pourrait croire, Zelda est loin d’ĂȘtre impuissante ; c'est en effet une redoutable guerriĂšre dans plusieurs domaines. Par exemple, elle manie l’arc dans The Legend of Zelda: The Wind Waker, Spirit Tracks et Twilight Princess, et l’épĂ©e dans Twilight Princess Ă©galement.

Elle utilise Ă©galement une magie puissante et bĂ©nĂ©fique basĂ©e sur les pouvoirs de la lumiĂšre. Ses compĂ©tences en magie sont remarquables, mĂȘme si elles lui permettent rarement d’éviter la capture.

Elle a notamment montrĂ© des dons comme la tĂ©lĂ©pathie (elle appelle Link Ă  distance dans A Link to the Past et lors du rĂ©veil de ce chevalier lors de l’entame de Breath of the Wild), la prĂ©monition (elle sent les catastrophes arriver comme l’arrivĂ©e de Ganon dans Ocarina of Time ou dans les oracles du temps et des saisons) ou le changement d’apparence et d’identitĂ© (elle se change en Sheik dans Ocarina of Time et revĂȘt les traits de Tetra dans The Wind Waker/Phantom Hourglass). Elle a aussi dĂ©jĂ  crĂ©Ă© des barriĂšres d’énergie, des sceaux sacrĂ©s ou mĂȘme immobilisĂ© Ganon. Elle semble possĂ©der quelque chose comme une aura d’espoir : sa seule prĂ©sence redonne de l’espoir aux gens. Dans Ocarina of Time, elle fut le septiĂšme Sage, permettant, Ă  l’aide des six autres d’invoquer la Triforce.

Ses alter ego possÚdent également leurs facultés propres.

Alter ego

Dans certains Ă©pisodes de la saga (Ocarina of Time
), Zelda prend d’autres apparences et identitĂ©s, afin le plus souvent de se cacher et d’échapper Ă  ceux qui veulent l’enlever. Ces dĂ©guisements sont souvent conçus par magie.

Sheik

Dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time, afin d'échapper à Ganondorf, elle se déguisera en jeune Sheikah prénommé Sheik.

Tetra

Tetra est la jeune capitaine des pirates dans The Legend of Zelda: The Wind Waker, oĂč elle aide Link au dĂ©but de sa quĂȘte. Sa mĂšre est morte peu avant les Ă©vĂšnements du jeu, lui laissant la direction des pirates. Contrairement Ă  Zelda, Tetra possĂšde une peau foncĂ©e, des cheveux en chignon et une tenue de pirate lui donnant dans l’ensemble (comme sa personnalitĂ©) une allure de garçon manquĂ©. Elle a une attitude bourrue, fiĂšre et parfois dure, mais, dans le fond, elle est sensible et attentionnĂ©e (lorsqu’elle dĂ©couvre que c’est par sa faute que la sƓur de Link s’est fait enlever, elle s’en veut particuliĂšrement).

Elle aide pĂ©riodiquement Link durant sa quĂȘte, et il est rĂ©vĂ©lĂ© au ChĂąteau d’Hyrule qu’elle est en fait la Princesse Zelda, derniĂšre descendante de la famille royale d’Hyrule. Avant cela, elle ignorait elle-mĂȘme qu’elle Ă©tait Zelda, bien qu’elle ne sache l’existence de l’épĂ©e de LĂ©gende, de la LĂ©gende du HĂ©ros du Temps et d’Hyrule. Elle portait autour du cou une piĂšce de la Triforce de la Sagesse comme collier, hĂ©ritage laissĂ© par sa dĂ©funte mĂšre. Lorsqu’elle est rĂ©unie avec son ancĂȘtre, le roi d’Hyrule, les piĂšces de la Triforce s’unissent, entraĂźnant la transformation physique de la capitaine des pirates en Princesse Zelda, avec une peau claire, les cheveux lĂąchĂ©s et une tenue plus similaires Ă  celles des incarnations prĂ©cĂ©dentes.

Tetra réapparait dans le jeu Tetra's Trackers et dans une partie de la version japonaise de Four Swords Adventure. Elle apparaßt aussi dans Phantom Hourglass et est citée dans Spirit Tracks.

Cosplay de Link et la princesse Zelda Ă  Japan Expo 2011.

La relation entre Link et Zelda a souvent Ă©tĂ© un sujet dans les mĂ©dias et parmi les fans. Plusieurs mangas et comics, de mĂȘme que le cartoon (non-paru en France), ont prĂ©sentĂ© une romance entre eux. Les jeux sont moins prĂ©cis lĂ -dessus, Link ne s’exprimant jamais vraiment, mais quelques indices prouvant ce lien ont pu ĂȘtre vus :

  • Dans The Adventure of Link, Zelda, une fois rĂ©veillĂ©e, embrasse apparemment Link sous le rideau.
  • Dans Ocarina of Time, dans la sĂ©quence vidĂ©o avant le dernier boss, Link et Zelda se regardent longuement avec un regard Ă©vocateur de leurs sentiments l’un envers l’autre.
  • La scĂšne finale de la sĂ©rie Oracle montre Zelda embrassant Link sur la joue, faisant apparaĂźtre des cƓurs au-dessus de la tĂȘte de ce dernier tandis qu’elle rougit et dĂ©tourne le regard en cachant son visage.
  • Dans Phantom Hourglass, Link montre Ă  plusieurs reprises des signes d’une amitiĂ© trĂšs forte pour Tetra, y compris un effarement complet lorsqu’il la retrouve pĂ©trifiĂ©e. Une fois qu’elle est ranimĂ©e par Siwan, Link et elle sont sur le point de se prendre la main, jusqu’à ce que Bellum l’enlĂšve encore une fois.
  • Dans Twilight Princess, juste avant le combat Ă  cheval contre Ganon, Link et Zelda se tiennent par la main. Aussi, aprĂšs que Ganon a Ă©tĂ© sorti du corps de Zelda, elle s’avance vers Link et ce dernier la regarde tendrement.
  • Dans The Minish Cap, Zelda, au dĂ©but du jeu, regarde Link lorsque celui-ci dĂ©tourne le regard.
  • Dans Spirit Tracks, Zelda rĂȘve de se baigner dans le village de Papouisa avec Link. Ils se tiennent Ă©galement la main Ă  la fin du jeu, lors d’une vidĂ©o. Elle lui pose la question : « Qu’est-ce que tu deviendras aprĂšs que l’on aura tuĂ© le roi dĂ©mon ? ». Les rĂ©ponses possibles sont « Conducteur », « Guerrier », ou « Je l’ignore ». Elle trouve aussi que Link est un nom ravissant, lors d'une vidĂ©o.
  • Dans Breath of the Wild, les personnages du jeu font souvent des remarques sur la relation Ă©troite qu'elle entretient avec Link. Il est rĂ©pĂ©tĂ© mais sous-entendu qu'elle n'attend que lui, et qu'elle est dĂ©bordante d'envie de reconstruire une nouvelle existence avec son chevalier. Sa relation avec le hĂ©ros a beaucoup Ă©voluĂ©, entre un froid glacial et une amitiĂ© profonde ; il est donc trĂšs possible qu'ils tombent amoureux l'un de l'autre, aprĂšs tant d'attente et de temps passĂ©s ensemble. Par ailleurs, le piaf Asarim rĂ©vĂšle dans un de ses poĂšmes que Zelda a un faible pour Link.
  • Dans Super Smash Bros. Brawl, dans L’Émissaire Subspatial, Link et Yoshi affrontent Mario et Pit dans un combat, car Link croit que Mario a attaquĂ© Zelda. En rĂ©alitĂ©, c’est une fausse Zelda que Mario et Pit ont combattu. Si la situation inverse ce produit, Mario croira que c'est Link qui a attaquĂ© Peach qui est aussi une fausse, une fois que Link et Yoshi battent Mario et Pit, le Roi Dadidou surgit avec le chariot de Wario remplit de trophĂ©es de personnage dont celui de Ness, Luigi et Zelda, Link remarqua le trophĂ©e de Zelda un bref instant.
  • Dans Skyward Sword en revanche, leur relation est assez claire contrairement aux autres Ă©pisodes. L'accent sur la romance est ici indiquĂ© dĂšs les dĂ©buts de l'aventure. Par exemple, alors qu'elle et Link se baladaient Ă  dos d'oiseaux, elle veut avouer Ă  Link qu'elle l'aime et prononce les mots "Link
 Je
" avant d'ĂȘtre interrompue par une tornade.
  • Dans Hyrule Warriors, Cya la sorciĂšre en charge de l'Ă©quilibre de la Triforce, est amoureuse de Link mais lorsqu'elle remarque que L’ñme du hĂ©ros est liĂ©e Ă  celle de Zelda dans leurs diffĂ©rentes incarnations, Cya est devenue jalouse et triste laissant une opportunitĂ© Ă  Ganondorf de la corrompre. cette liaison spirituelle entre les Ăąmes de Link et Zelda peut ĂȘtre interprĂ©tĂ© comme un lien d'amour entre eux vu la rĂ©action de Cya devant cette dĂ©couveerte.

Impa

Impa, lors de ses apparitions, est une femme toujours plus ĂągĂ©e que la Princesse. En fonction des histoires rĂ©vĂ©lĂ©es dans les diffĂ©rents jeux, elle peut ĂȘtre une nourrice (en laquelle Zelda Ă  une confiance absolue), une Sage, une Ă©rudit Sheikah chef d'un village (Ocarina Of Time au village Cocorico), oĂč une mĂšre poule obĂšse et sympathique.

Son aide est toujours la bienvenue pour Link, qui peut avoir confiance en elle.

Famille

Bien que des membres de la famille de Zelda soient Ă©voquĂ©s, ils n’apparaissent que rarement. Il y a peu de descriptions sur leurs relations avec elle. Elle mentionne briĂšvement son pĂšre dans Ocarina of Time et sa mĂšre dans The Wind Waker, mais ils ne sont pas prĂ©sentĂ©s au joueur, Ă  proprement parler.

On peut cependant voir le roi Hyrule intervenir en personne dans The Wind Waker sous la représentation du Lion Rouge.

Le jeu Ocarina of Time montre une courte scĂšne oĂč Zelda voit Ganondorf, richement parĂ©, fait la rĂ©vĂ©rence au roi dans la cour pavĂ©e du palais.

Dans The Minish Cap, il a Ă©tĂ© prĂ©cisĂ© qu’elle avait une relation proche avec son pĂšre Dartas, roi d’Hyrule, qui se montre dĂ©sespĂ©rĂ© lorsqu’elle est changĂ©e en pierre.

Dans Breath of the Wild, Zelda est la fille unique du roi Rhoam Bosphramus Hyrule et de feu la reine d'hyrule , elle est devenue orpheline de mĂšre lors de ses six ans. Elle n'a gardĂ© comme souvenirs Ă©pars de cette Ă©poque que la certitude que de la magie pouvait ĂȘtre crĂ©Ă©e et ressentie par sa mĂšre et sa grand-mĂšre maternelle[3].

Il s'agit pourtant d'une charge émotionnelle trÚs forte pour elle. Elle est minée par le comportement dégradant de son pÚre le Roi, toujours prompt à dénigrer le moindre de ses faits, quels qu'ils soient[4].

De guerre lasse, sous l’Ɠil courroucĂ© de son pĂšre qui ne parvient pourtant pas Ă  l'en empĂȘcher, elle tient en haute estime la technologie Sheikah, crĂ©Ă©e par un peuple ancien ayant laissĂ© de nombreux vestiges, sur laquelle elle fonde beaucoup d’espoir pour protĂ©ger son Royaume, le temps venu. Elle grandit en partageant son temps entre ses intenses sĂ©ances de mĂ©ditation, ses recherches approfondies sur cette technologie et sa dĂ©votion indĂ©niablement prĂ©sente[5]. Elle travaille vaillamment Ă  ce qui lui semble juste, journĂ©es aprĂšs journĂ©es jusqu'Ă  tomber d'Ă©puisement. Link, le jeune hĂ©ros chevaleresque lui rappelle sans le vouloir qu'il est bien plus dĂ©brouillard qu'elle, puisque ce qui est "attendu" de lui a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© : sortir l'Ă©pĂ©e de lĂ©gende de son socle lui permet d'ĂȘtre Ă  mĂȘme de combattre Ganon[6].

Apparitions de la Princesse Zelda

Ses apparitions dans le jeu peuvent ĂȘtre nombreuses ou elle peut simplement ĂȘtre Ă©voquĂ©e comme dans Link's Awakening.

Zelda dans The Legend of Zelda

Tout comme Link ce n’est pas toujours la mĂȘme Zelda au fil des Ă©pisodes. C’est l’une de ses descendantes, bien que la vĂ©ritable Zelda, Ă  l’instar de Link, se rĂ©incarne apparemment dans celles-ci Ă  chaque fois. On peut donc dire qu’il s’agit de la mĂȘme "Ăąme", mais dans une vie diffĂ©rente, et donc sans son ancienne mĂ©moire.

  • Dans The Legend of Zelda oĂč elle reprĂ©sente l’objectif final de la quĂȘte : maintenue prisonniĂšre dans le neuviĂšme donjon par Ganon, elle apparaĂźt comme une fille du mĂȘme Ăąge que Link aux cheveux bruns/roux et Ă  la robe verte, blanche ou rouge (cette couleur est fonction de l'anneau que porte - ou ne porte pas - Link). Elle tient un rĂŽle primordial dans l’histoire, puisque c’est elle qui dĂ©cida de rompre en huit fragments la Triforce de la Sagesse afin qu’elle ne puisse pas ĂȘtre volĂ©e par le Seigneur des TĂ©nĂšbres.
  • Dans The Adventure of Link sous l’emprise d’un malĂ©fice lancĂ© par un sorcier qui la plonge dans un profond sommeil. Le but est de la sauver du sortilĂšge en combattant le-dit sorcier.
  • Dans A Link to the Past qu’elle commence Ă  prendre une certaine importance dans la progression de l’histoire. Au dĂ©but de l’aventure, c’est elle qui prend contact avec Link par tĂ©lĂ©pathie pendant qu’elle est retenue prisonniĂšre dans les geĂŽles de son propre chĂąteau, dorĂ©navant contrĂŽlĂ© par le sorcier Agahnim. AprĂšs l’avoir libĂ©rĂ©e, elle rĂ©sidera au sanctuaire auprĂšs d’un prĂȘtre jusqu’à ce que Link retire l’épĂ©e Master Sword de son socle. Alors enlevĂ©e et projetĂ©e dans le monde des TĂ©nĂšbres, elle sera maintenue prisonniĂšre dans le septiĂšme palais de la seconde quĂȘte, le Rocher de la Tortue, gardĂ©e par Trinexx. Enfin, la destruction de Ganon lui permet de revenir triomphalement au chĂąteau aux cĂŽtĂ©s de son pĂšre le roi.
  • Totalement absente de Link's Awakening, bien que son nom soit prononcĂ© au dĂ©but de l’aventure par Link, qui confond Marine avec la princesse.
  • Dans Ocarina of Time il ne s’agit pas de la mĂȘme princesse prĂ©cĂ©demment rencontrĂ©e, mais son ancĂȘtre, qui porte le mĂȘme nom qu’elle (en effet, Ă  la suite d'une histoire mystĂ©rieuse, toutes les princesses royales portent dorĂ©navant le nom de Zelda). Link la rencontrera la premiĂšre fois alors qu’elle n’a que dix ans dans la cour intĂ©rieure du palais, en train d’espionner un mystĂ©rieux Gerudo en armure noire qui n’est autre que Ganon (on remarquera qu’alors, la princesse est blonde). AprĂšs lui avoir confiĂ© une lettre permettant au hĂ©ros de gravir le Chemin du PĂ©ril, Zelda est emportĂ©e loin du palais par Impa, sa nourrice, pour la protĂ©ger du noir conseiller Ganon. Sept ans plus tard, elle reviendra aider Link dans son pĂ©riple sous l’apparence de Sheik, jeune homme mystĂ©rieux dissimulant son visage et se faisant passer pour un Sheikah, guerrier d’un peuple non moins mystĂ©rieux. Ce ne sera qu'un peu avant la fin du jeu qu’elle dĂ©voilera son identitĂ© Ă  Link, et ce faisant se fera enlever par Ganon. AprĂšs un long combat Link et Zelda parviendront Ă  s’échapper du chĂąteau avant d’ĂȘtre confrontĂ©s une derniĂšre fois Ă  Ganon, ayant pris l’apparence d’une gigantesque crĂ©ature malĂ©fique possĂ©dant deux Ă©pĂ©e. C’est elle qui immobilisera la bĂȘte suffisamment longtemps pour que Link lui assĂšne le coup de grĂące avant que les sept Sages l’enferment dans le Saint Royaume.
  • Absente de Majora's Mask Ă  l’exception d’un flash-back.
  • Dans Oracle of Ages et Oracle of Seasons, uniquement avant la « vraie » fin de ces jeux (c’est-Ă -dire en les complĂ©tant tous deux), quelques secondes avant de se faire enlever par les sorciĂšres Koume et Kotake, afin de la sacrifier dans le but de ressusciter Ganon.
  • Dans The Wind Waker, son rĂŽle sera Ă  nouveau dĂ©terminant, puisqu’elle apparaĂźtra tout d’abord sous l’apparence de Tetra, la « cheftaine » des pirates et aidera Link Ă  dĂ©livrer sa sƓur enlevĂ©e par le roi cuirasse, avant de se rĂ©vĂ©ler ĂȘtre la princesse (descendante des prĂ©cĂ©dentes). Son habiletĂ© Ă  l’arc sera dĂ©terminante lors du combat final. Audacieuse et forte, elle possĂšde une grande importance aux yeux de Link, et bien qu'elle soit assez dure extĂ©rieurement, elle est trĂšs aimable et trĂšs douce aprĂšs un peu d'observation, surtout avec le hĂ©ros.
  • Dans The Minish Cap, elle apparaĂźt comme la meilleure amie de Link, mais sera finalement transformĂ©e en pierre par le sorcier Vaati, forçant Link Ă  repartir Ă  l’aventure pour la libĂ©rer.
  • Dans Twilight Princess elle est la princesse d’Hyrule qui n’a eu d’autre choix que de se rendre Ă  celui qui prĂ©tend ĂȘtre le roi du CrĂ©puscule, Xanto, pour Ă©viter la mort Ă  de nombreux sujets de son royaume. Elle est dĂšs lors tenue captive par Xanto, lequel Ă©tendra sa malĂ©diction sur Hyrule, malĂ©diction qui sera levĂ©e par Link. Elle permettra Ă  Midona, une habitante du monde des ombres qui fait office de guide Ă  Link, de survivre en lui transmettant sa force. Lors du combat final elle sera possĂ©dĂ©e par Ganon, le responsable des malheurs d’Hyrule car c’est lui qui avait donnĂ© tous ces pouvoirs Ă  Xanto. Une fois libĂ©rĂ©e, elle aidera Link en combattant Ă  ses cĂŽtĂ©s sur sa jument Epona. En paralysant Ganon grĂące aux flĂšches de lumiĂšre, elle permet Ă  Link de l’atteindre avec son Ă©pĂ©e, Excalibur. Cette Zelda est une combattante fiĂšre ne laissant que peu transparaĂźtre ses sentiments. Remarque : au dĂ©but du jeu, Zelda porte une longue cape sombre avec, au niveau de la nuque, le symbole du peuple Sheikah. Elle portera ensuite une robe violette et blanche, des cheveux bruns et des bottes brunes.
  • Dans Phantom Hourglass, la Princesse Zelda apparaĂźt aussi sous les traits de Tetra, suite de The Wind Waker, oĂč elle refuse catĂ©goriquement qu’on l’appelle Zelda. Elle est ici enlevĂ©e par un mystĂ©rieux navire fantĂŽme, Ă  la poursuite duquel Link se lance.
  • Dans Spirit Tracks, on voit la princesse sans son corps, accompagnant vraiment Link lui permettant de remonter en train dans les gares, ou plus simplement, prendre le contrĂŽle d’un spectre de Phantom Hourglass, selon les diffĂ©rents types de spectres. Elle s’investit dans l’aventure, et ne fait pas que le second rĂŽle. Dans ce jeu son caractĂšre change et elle devient plutĂŽt "jeune fille peureuse" Ă  sauver bien qu'elle aide Link dans sa quĂȘte.
  • La princesse Zelda est prĂ©sente dans une trilogie sortie sur la console Philips CD-I. Ses trois jeux ne font pas partie intĂ©grante de la sĂ©rie et n’ont pas Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ©s par Nintendo mais par Philips Ă  qui Nintendo avait cĂ©dĂ© un droit d’exploitation de la licence. Nintendo ne reconnait pas ces 3 jeux comme Ă©tant « officiel ».
  • Dans Skyward Sword, Zelda est la fille du directeur de l'Ă©cole de chevalerie de CĂ©lesbourg, amie d'enfance de Link. Ghirahim, le "Seigneur DĂ©mon", la poursuivra sans relĂąche car elle est en rĂ©alitĂ© la rĂ©incarnation de la dĂ©esse Hylia. Elle possĂšde un caractĂšre "fleur bleue" et romantique trĂšs prononcĂ©, et elle n'hĂ©site pas Ă  avouer Ă  Link ses sentiments pour lui
 bien que cela Ă©choue Ă  chaque fois, un Ă©vĂšnement empĂȘchant tout le temps Ă  la jeune fille de le dire pleinement.
  • Dans Breath of the Wild, elle est toujours la fille du roi, Rhoam Bosphoramus Hyrule. Mais elle est une personne trĂšs fragile, et ne rĂ©ussit pas dans un premier temps Ă  garder son royaume intact. Lorsque Ganon reprend vie le jour mĂȘme des dix-sept ans de la Princesse, la destruction s'abat sur le Royaume[7]. La Princesse est totalement dĂ©semparĂ©e face Ă  cette situation oĂč rien ne va plus. Avec vaillance, Link, pourtant Ă  l'article de la mort, protĂšge sans relĂąche la Princesse. Alors qu'ils s'apprĂȘtent Ă  ĂȘtre vaincu par un Gardien, c'est en voulant sauver Link que ses pouvoirs vont s'Ă©veiller neutralisant les Gardiens aux alentours. Elle va alors faire emmener Link au Sanctuaire de la Renaissance, permettant de soigner une personne mourante. Elle fait alors sceller en son socle au pied de l'arbre Mojo la Master Sword. La Princesse termine son pĂ©riple en se rendant au ChĂąteau, trĂšs fortement endommagĂ© par Ganon. Son don lui permet de l'y enfermer par magie, en bloquant sa progression Ă  la seule muraille du chĂąteau. Puisqu'elle est apte Ă  voir Ă  travers les yeux de Link, elle est capable de lui parler par tĂ©lĂ©pathie, dĂšs son rĂ©veil un siĂšcle plus tard, et le guide pour qu'il aille abattre Ganon. À la fin du jeu, une fois ce dernier scellĂ© avec l'aide de Link, elle constate avec surprise la perte de ses pouvoirs magiques, ce qui la soulage grandement puisqu'elle va enfin pouvoir avoir une vie
 normale.

Zelda dans Princesse Zelda

Dans le dessin animĂ© Princesse Zelda, en plus de rĂ©gner sur Hyrule, Zelda accompagne Link dans plusieurs de ses aventures. Zelda n’est plus la pauvre princesse Ă  sauver, mais une femme courageuse prĂȘte Ă  se battre quand il le faut avec son arbalĂšte ou son arc Ă  flĂšches magiques. La robe a ainsi disparu, laissant place Ă  une tenue plus confortable et plus pratique. Quant Ă  Link, hormis la tĂąche de sauver Hyrule qui lui est confiĂ©e, il ne cessera de chercher Ă  conquĂ©rir le cƓur de Zelda en espĂ©rant d’elle un bisou. Quand il n’essuie pas un refus, un Ă©vĂšnement impromptu surgira toujours empĂȘchant le pauvre Link d’avoir son baiser. Dans la sĂ©rie, Zelda porte un chandail violet, une veste bleu pĂąle, un pantalon rose et des cuissardes brunes.

Zelda dans Super Smash Bros.

Contrairement Ă  Link qui fera quelques camĂ©os dans d’autres jeux (Tetris, Super Mario RPG, Donkey Kong Country 2
), il faudra attendre Super Smash Bros. Melee pour apercevoir Zelda/Sheik hors de la saga, et en tant que personnage jouable. Le joueur peut d’ailleurs alterner entre le personnage de Zelda, plutĂŽt dĂ©fensive et utilisant les attaques magiques, et celui de Sheik, plus rapide et offensif en plein combat pour varier sa stratĂ©gie d’approche.

La princesse Zelda est Ă©galement prĂ©sente dans Super Smash Bros. Brawl, avec son apparence de The Legend of Zelda: Twilight Princess. Ses caractĂ©ristiques n’ont pas Ă©voluĂ© dans Super Smash Bros. Melee, et elle peut toujours faire appel Ă  son alter-ego Sheik, pourtant absente de Twilight Princess. De plus, dans Super Smash Bros. Brawl, l’attaque ultime de la Princesse Zelda n’est autre que le tir de flĂšches de lumiĂšre. Les flĂšches de lumiĂšre apparaissent dans Ocarina of Time et The Wind Waker, et ce, en tant qu’objet destinĂ© Ă  Link. Dans Twilight Princess, pendant le combat de fin, Zelda tire des flĂšches de lumiĂšre Ă  cheval, derriĂšre Link.

Dans L’Émissaire Subspatial, elle apparait dĂšs le premier chapitre. Elle assiste Ă  un combat entre Mario et Kirby en compagnie de Peach. Elles rejoignent ensuite les deux hĂ©ros pour combattre l’armĂ©e subspatiale, puis se font capturer par Flora Piranha. En fonction de la princesse sauvĂ©e de la plante par Kirby, deux scĂ©narios sont possibles pour Zelda :

Si Zelda est sauvée

Elle parvient Ă  s’échapper avec Kirby sur une Étoile Warp. Ils atterrissent ensuite sur l’Halberd, avant de se faire percuter par un Arwing qui les fera tomber au sol. Plus tard, Kirby semble avoir aperçu quelque chose et court aprĂšs elle, laissant Zelda sans dĂ©fense. C’est Ă  ce moment que Bowser, profitant de cette vulnĂ©rabilitĂ©, la statufie. AussitĂŽt, il utilise la matiĂšre d’ombre qu’il avait utilisĂ© pour se cloner pour crĂ©er un double malĂ©fique de Zelda. Celle-ci, armĂ©e d’un canon obscur, se poste en haut d’un rocher pour tendre un piĂšge aux gentils. Les premiers Ă  passer son Link et Yoshi. Alors qu’elle allait leur tirer dessus, Pit intervient et tranche son arme, rejoint ensuite par Mario qui l’aida Ă  la combattre. Une fois dĂ©faite, la fausse Zelda se transforme en trophĂ©e, puis disparait en matiĂšre obscure. Mais Link, apercevant la scĂšne de loin, ignore que ce n’était pas la vraie princesse, et vient combattre Mario et Pit pour venger Zelda, pensant qu’ils font partie de l’armĂ©e subspatiale. Mais ils le dĂ©font ainsi que Yoshi, eux-mĂȘmes ignorant le camp des deux hĂ©ros verts. Dadidou, qui avait volĂ© le char de Wario, s’empare des trophĂ©es de Yoshi et Link, et Mario remarque subitement qu’il y a le trophĂ©e de Peach Ă  l’intĂ©rieur. Kirby intervient, libĂšre les deux verts, et Link dĂ©tĂ©riore le char d’une flĂšche bien placĂ©e. Elle sera finalement captive dans le Halberd et son double ainsi que celui de Peach affronteront Lucario, Meta Knight et Solid Snake. Ce dernier les libĂšrera de leur cage et elle se transformera en Sheik, son alter-ego pour arpenter le vaisseau. Puis elle fera face Ă  Fox, qui le prend pour un ennemi alors qu’il essaie d’abattre le vaisseau, et enfin Ă  Duon, avec Peach, Fox, Lucario, Solid Snake et Falco avant d’arriver dans l’univers Subspatial.

Si Peach est sauvée

Elle sera transformĂ©e en trophĂ©e et enlevĂ©e par Wario. On ne la reverra plus jusqu’à ce que Dadidou arrive et attrape les trophĂ©es de Mario et Pit, dans la situation inverse Ă  celle citĂ©e plus haut. Kirby intervient, libĂšre les deux personnages, et Pit dĂ©tĂ©riore le char d’une flĂšche bien placĂ©e. Mais le roi laisse le char et emporte le trophĂ©es de Ness, Luigi et Zelda jusqu’à son chĂąteau. Tout fier de son exploit, il colle sur chaque trophĂ©e un Ă©trange badge. Mais Bowser apparait, assommant Dadidou, et emportant avec lui le trophĂ©e de Zelda. La fine Ă©quipe composĂ©e de Mario, Link, Kirby, Yoshi et Pit a juste le temps de voir Bowser s’enfuir. Mario veut l’intercepter, mais le lĂąche dragon utilise la princesse comme bouclier, ce qui oblige le plombier Ă  stopper net son coup. Pit ne se laisse pas dĂ©monter, et tire une flĂšche que Bowser Ă©vite tous juste, tombant du haut de la falaise ; mais son Koopa-CoptĂšre l’attendant et il pĂ»t s’échapper sans mal. La flĂšche dĂ©crocha tout de mĂȘme le pin’s de Zelda, qui tomba au pied de Kirby trĂšs intriguĂ©, qui pour s’îter tout doute, le mangea.

Zelda est également présente dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U et en Super Smash Bros. Ultimate en tant que personnage jouable. Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U, Zelda n'est pas transformée en Sheik, qui est un personnage distincte, et son attaque spécial bas est l'Armure fantÎme de Spirit Tracks.On voit que Zelda aime beaucoup Chrom ( amoureuse)

Zelda dans Hyrule Warriors

Hyrule Warriors est un spin off de la série, qui reprend le systÚme de combat des jeux Dynasty Warriors. De nombreux personnages de l'Univers Zelda apparaissent en tant que combattant jouable, il est donc tout naturel que Zelda en fasse partie. Dans ce jeu, elle à une apparence à mi chemin entre son design de Skyward Sword et Twilight Princess. Zelda peux se battre avec trois armes différentes : la RapiÚre, qui permet de donner des petits coups rapide ; la Baguette du Vent, qui lui permet de créer des rafales de vents, ainsi que de petites boules d'électricité ; et le Baton Anima, qui lui permet d'invoquer des statues et de les contrÎler.
Zelda apparaßt aussi avec son apparence de The Wind Waker et Spirit Tracks sous le nom de Zelda Cartoon, qui est un personnage à part entiÚre, avec son propre moveset. Elle se bat en contrÎlant un Spectre, qui peut donner des coups d'épée et créer des ondes de chocs.

Zelda apparaßt également dans la suite, Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau, avec cette fois ci, son apparence de Breath of the Wild.

Doublage

Notes et références

Références

  1. (en) Todd Mowatt, « In the Game: Nintendo's Shigeru Miyamoto » (consultĂ© le ) : « Zelda Ă©tait le nom de la femme du cĂ©lĂšbre Ă©crivain Francis Scott Fitzgerald. C’était une femme cĂ©lĂšbre et belle Ă  tous Ă©gards, et j’aimais la sonoritĂ© de son nom. Alors j’ai pris la libertĂ© d’utiliser son nom pour le tout premier titre de la sĂ©rie Zelda »
  2. En premier lieu, la maniĂšre dont elle peut ĂȘtre analysĂ©e et comprise varie en fonction des secrets, des souvenirs et/ou des journaux intimes dĂ©couverts ou non par le joueur. En effet, s'agissant d'un jeu monde ouvert, il est tout Ă  fait possible de n'avoir que quelques brides de comprĂ©hension gĂ©nĂ©rale et de parvenir Ă  la fin de la quĂȘte principale sans avoir recherchĂ© Ă  comprendre la complexitĂ© de la vie de la Princesse. Lorsque la connaissance de son histoire est complĂšte (ce qui implique tous les souvenirs de Link liĂ©s aux photographies, ainsi que le journal intime de Zelda dans sa salle d'Ă©tude au ChĂąteau et le journal intime du Roi dans la bibliothĂšque) il est possible de comprendre beaucoup son enfance particuliĂšre
  3. Zelda sait qu'elle possÚde théoriquement elle aussi des pouvoirs magiques, comme ses aïeules décédées. Ce don lui provient d'une Déesse, créatrice du Monde d'Hyrule, dont elle est la lointaine descendante par lignage féminin. Cette particularité spécifique à sa famille lui permet d'avoir dans son sang la possibilité d'utiliser de la magie
  4. N'Ă©prouvant pour elle ni tendresse ni compassion, il lui impose d'intenses et pĂ©nibles sĂ©ances de mĂ©ditation, de ne songer qu'au dĂ©clenchement de ses pouvoirs, de n'avoir aucun autre loisir, ni d'autre idĂ©e en tĂȘte que de parvenir Ă  dĂ©clencher son Don, si prĂ©cieux, coĂ»te que coĂ»te. Le Roi croit (Ă  tort) que de la mĂ©ditation reste la seule technique pour elle de s'Eveiller. La Princesse ne mĂ©nage point ses efforts, ni sa concentration, ni sa dĂ©votion Ă  la cause, mais elle est heurtĂ©e par sa luciditĂ© douloureuse de ne pas obtenir l'accomplissement de son Don malgrĂ© tous les efforts Ă©perdus qu'elle emploie pour y arriver
  5. Son pĂšre, toujours autoritaire et colĂ©rique l'accuse mĂȘme, sans vergogne, d'ĂȘtre "la honte de la famille royale" et d'ĂȘtre d'une grande dĂ©ception pour tout le monde puisque son seul vĂ©ritable refuge est l'Ă©tude des technologies Sheikahs
  6. Cela jette au début un froid sur leur relation. Malgré tout, le mutisme du jeune chevalier lui aussi coincé dans des attentes qui dépassent amplement sa simple vie et son dévouement sans faille à la sauver, la protéger, l'écouter, lui permettent au fur et à mesure de comprendre qu'il possÚde, tout comme elle, un poids trÚs lourd sur ses épaules. Au fil du temps, elle parvient à comprendre qu'elle l'estime sincÚrement
  7. Les Gardiens ont été détournés par Ganon à son profit détruisant le Chùteau, les villes et petits bourgs bordants ses murailles massacrant tous les habitants de cette zone

Voir aussi

Liens externes

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