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Ganon

Ganon fait partie de la plĂ©thore de personnages crĂ©es par la firme japonaise Nintendo. Il est un ennemi rĂ©current de la sĂ©rie de jeux vidĂ©o The Legend of Zelda (arc narratif dit : « de la DĂ©faite » dont font partie les premiers jeux commercialisĂ©s). Ainsi, les trois premiers le prĂ©sentent tous comme Boss final, le quatriĂšme le fait apparaĂźtre comme un ĂȘtre de cauchemar parmi une ribambelle d'ennemis. L'avant dernier jeu, Breath of the Wild, le reprĂ©sente dĂ©mesurĂ©ment gigantesque (de la taille du ChĂąteau d'Hyrule, pas moins).

Ganon
Personnage de fiction apparaissant dans
The Legend of Zelda.

Cosplay de Ganondorf (FanimeCon, 2013).
Cosplay de Ganondorf (FanimeCon, 2013).

Nom original ガノンドロフ (Ganondorofu)
Alias Ganondorf Dragmire
Origine Village Gerudo
Sexe Masculin
EspĂšce Gerudo
Cheveux Mi-longs, raides et roux
Yeux Jaunes avec une pupille rouge fendue
Activité (Ganondorf) : Tyran maléfique. (Ganon) : esprit démoniaque
Caractéristique (Ganondorf) : Unique Gerudo mùle. Roi Gerudo. Seigneur de guerre. Tueur de masse. PossÚde le fragment de la Force. Immortel. (Ganon) : Monstre quadrupÚde gigantesque.
Arme favorite ÉpĂ©e
Pouvoirs spéciaux Magie (affinités avec le feu, téléportation, coercition, pétrification), puissance herculéenne, création d'innombrables ennemis.
Adresse Hyrule
Triforce Force
Ennemi de Link
Princesse Zelda

Créé par Shigeru Miyamoto
Voix (ja) Seizƍ Katƍ (1995-1997)
Takashi Nagasako (1998-2004)
Hironori Miyata (depuis 2006)
PremiĂšre apparition The Legend of Zelda (1986, NES)
DerniĂšre apparition The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023, Switch)

Ganon est un ĂȘtre dĂ©moniaque surpuissant. Son apparence est bestiale et quadrupĂšde, un hybride entre l'ours et le sanglier. Il est autant imposant que dangereux. Il est tout Ă  la fois massif, lent et lourd, recouvert quelques fois d'une substance gluante et corrosive qui interdit tout contact direct. Il peut aussi avoir la peau mauve ou bordeaux. Sa masse musculaire comme sa puissance brute sont extrĂȘmement dommageables. Il n'est pas capable d'ĂȘtre lucide et encore moins Ă©loquent. Il possĂšde une certaine inaptitude Ă  exprimer un vocabulaire Ă©voluĂ© ; juste quelques mots ont Ă©tĂ© prononcĂ©s par lui jusque lĂ . Certains jeux le prĂ©sentent mĂȘme complĂštement muet.

Ganon est la représentation physique, brutale et magique d'un cataclysme, une catastrophe naturelle implacable. Cet ennemi tend vers une volonté de destruction de son environnement que nul ne peut juguler aisément surtout sans armes magiques adaptées. Les seules aptes à lui faire face jusque là sont une épée sacrée ainsi qu'un arc et ses flÚches de lumiÚre.

Ganon possÚde une sorte de trident argenté, qu'il emploie dans certains opus, et il créé diverses attaques de magie dont il est friand.

Ce flĂ©au Ganon est l’expression de la rancƓur / l'Ăąme damnĂ©e corrompue d'un autre personnage appelĂ© Ganondorf (ガノンドロフ, Ganondorofu) C'est un bipĂšde ayant comme nom complet Ganondorf Dragmire. Il peut aussi ĂȘtre connu au sein de son peuple de naissance sous son nom de rĂšgne Mandrag Ganon.

Ganondorf apparaĂźt pour la premiĂšre fois dans Ocarina of Time, le cinquiĂšme jeu commercialisĂ©. Ses multiples apparitions suivantes sont toujours avec le mĂȘme schĂ©ma narratif : ce Gerudo est le seul homme nĂ© de son clan, ce qui est en soi une prouesse unique : son ethnie est en effet exclusivement fĂ©minine car parthĂ©nogĂ©nĂ©tique. C'est un seigneur de guerre versĂ© dans la magie noire et le meurtre, Roi par sa naissance miraculeuse, et il devient le Seigneur du Mal, un DĂ©mon quasi-immortel. Il est aussi un Ă©pĂ©iste de talent. La magie noire est abondement employĂ©e Ă  son profit afin de pouvoir le faire devenir dĂ©tenteur d'une relique fabuleuse, son but ultime. Il tient Ă  y parvenir absolument quel qu'en soit le prix Ă  payer pour autrui et mĂȘme le temps pour y parvenir.

Il est sans foi ni loi et considĂšre ses assistants comme de vulgaires marionnettes et des pions Ă  sacrifier, ce qu'il fait volontiers sans aucun Ă©tat d'Ăąme. Il est grandement adepte de diverses techniques de manipulations. Elles peuvent ĂȘtre mentales, physiques ou magiques. Rien ne compte davantage pour lui que la Triforce, cela est sa marotte et son but ultime avĂ©rĂ©.

Il est en fait le double bipÚde, machiavélique, assassin et retors au possible de Ganon. Une magie obscure leur a permis de se scinder mystérieusement l'un de l'autre.

Il ne leur est pas possible ensuite de se retrouver dans le corps de base d'origine. Une fois que Ganon apparaßt dans la trame, Ganondorf n'est plus, consumé par cette partie animale qui lui Îte sa nature humaine, son vocabulaire, sa ruse et ses réflexes.

Les arcs narratifs sont devenus complexes Ă  partir du cinquiĂšme jeu puisque la narration n'est pas restĂ©e linĂ©aire : des altĂ©rations temporelles sont apparues Ă  la suite de cet opus et firent analyser le devenir d'Hyrule dans plusieurs directions et sur des laps de temps variant prodigieusement entre quelques mois et des millĂ©naires. Ganondorf, et non Ganon, est prĂ©sent dans les deux lignes temporelles dits de la Victoire et pratiquement tous les jeux qui les constituent. Il y est toujours Ă  la recherche de son but ultime d'obtenir la Triforce. Le personnage subit quelques variables physiques mineures via ses vĂȘtements et apparences capillaires.

Les deux entitĂ©s distinctes sont totalement diaboliques et nĂ©fastes. Les deux ĂȘtres n'ont pourtant pas du tout le mĂȘme caractĂšre, le mĂȘme rapport Ă  leur environnement ni la mĂȘme rĂ©activitĂ©. Ils sont plutĂŽt comme les deux faces d'une mĂȘme piĂšce : la luciditĂ© machiavĂ©lique pour Ganondorf et la puissance destructrice brute pour Ganon.

Sous sa forme bipĂšde comme sous sa forme quadrupĂšde, Ganon(dorf) intervient dans la plupart des Ă©pisodes en tant que Boss final, l'ĂȘtre Ă  terrasser impĂ©rativement pour terminer l'histoire. Il peut apparaĂźtre de bien des maniĂšres : une menace sous-jacente car le sous-fifre local Ɠuvre Ă  son profit (Ă  son corps dĂ©fendant quelques fois), un ennemi visible et dĂ©clarĂ© dĂšs le dĂ©part, un ĂȘtre dĂ©sespĂ©rĂ© de retrouver sa terre d'origine, une forme spirituelle cauchemardesque, un cƓur scellĂ© au ChĂąteau d'Hyrule dont la prĂ©sence corrompt la nature environnante, ou un instigateur vaporeux qui prend le contrĂŽle de robots.

Certains opus présentent Ganon et Ganondorf sous leurs deux aspects. D'autres ne les montrent que sous une seule apparence. Plusieurs titres de la licence sont aussi sans leur présence physique, ils peuvent y apparaßtre dans des cauchemars, sont juste cités ou complÚtement absents.

Caractéristiques

L'entitĂ© diabolique est sans nul doute le plus puissant et dangereux des antagonistes de la sĂ©rie. Il est aussi le personnage ayant la description de son passĂ© la plus Ă©laborĂ©e, davantage mĂȘme que les deux hĂ©ros de la saga Link et la Princesse Zelda.

Le seiziÚme épisode, Skyward Sword (2011) est particuliÚrement important pour comprendre toute la scénaristique générale. Il s'agit en effet du premier jeu dans la trame de l'histoire. Il ne fait pas apparaßtre l'entité diabolique en question : les événements se passent bien avant la création du Royaume d'Hyrule.

L'ennemi terminal de cet opus est l'Avatar du NĂ©ant ; son sous-fifre Ghirahim qui doit continuellement ĂȘtre combattu tout au long de ce jeu va devenir son Ă©pĂ©e. L'Avatar est une entitĂ© malĂ©fique qui dirige une armĂ©e de dĂ©mons pour tenter de s'emparer de la Triforce. Cet objet sacrĂ© et divin consiste en trois triangles d'or que trois DĂ©esses crĂ©atrices du Monde ont laissĂ© sur la planĂšte pour interagir via des vƓux Ă  rĂ©aliser. L'ennemi sera terrassĂ© par le premier Link chronologique. Avant de succomber, le moribond aura le temps de jeter une malĂ©diction Ă  l’encontre de la premiĂšre Zelda et du premier chevalier : « Leurs descendants seront Ă©ternellement confrontĂ©s Ă  la rĂ©incarnation de [s]a haine, immortelle, et ce tant qu'il y aura des descendants de la RoyautĂ© ». Cette portion de jeu est par la suite surnommĂ©e La LĂ©gende.

Il s'agit donc de voir l'Avatar du NĂ©ant comme l'ancĂȘtre ou l'incarnation antĂ©rieure directe de Ganon(dorf), jurant de chercher continuellement Ă  revenir Ă  travers le temps pour combattre Ă  nouveau les propres rĂ©incarnations des deux hĂ©ros.

De fait, Zelda et Link ne sont donc pas toujours les mĂȘmes au fil des jeux de la franchise (contrairement, par exemple, Ă  ce qu'il apparaĂźt pour Mario). Les arcs narratifs sont devenus des plus complexes au fil du temps puisque la narration a bifurquĂ© de plusieurs façons : des altĂ©rations temporelles sont apparues Ă  la suite d'Ocarina of Time et font analyser le devenir d'Hyrule dans trois directions distinctes, peut-ĂȘtre mĂȘme quatre si l'on visualise l'opus Breath of the Wild comme une rĂ©union des trois lignes Ă©clatĂ©es prĂ©cĂ©demment citĂ©es.

Zelda est une prĂȘtresse sacrĂ©e, la descendante de sang royal d'une divinitĂ© antique qui s'est rĂ©incarnĂ©e en humaine en des temps immĂ©moriaux. Elle est versĂ©e dans la Magie de la LumiĂšre et a des dons de prĂ©cognition.

Pour Link, sa destinĂ©e est un fardeau, un sacerdoce qu'il n'a pas d'autre choix que de subir, devant combattre pour le bien d'Hyrule des ĂȘtres d'une dangerositĂ© extrĂȘme.

Leurs précédents avatars (tels que décrits dans la Légende, le début chronologique de l'histoire) ont forgé leur destinées à cause de la malédiction de l'Avatar du Néant, qui a scellé son sort funeste à leur vie réincarnée à devoir le combattre encore et encore à travers les ùges et le Temps. La Princesse apparaßt dans la généalogie royale lorsqu'un ennemi du royaume va lui aussi apparaßtre. Link ayant toujours son ùge, l'on peut présumer que cela enclenche aussi la naissance de ce dernier.

Ganondorf apparaĂźt pour la premiĂšre fois en 1998 dans l'Ă©pisode Ocarina of Time. Une sanglante guerre civile dĂ©chire tout Hyrule avant mĂȘme que le jeu dĂ©marre. En tant que Roi de son peuple et versĂ© au combat, il conduit dans le camp des Twilis (des ĂȘtres magiques en opposition avec la royautĂ© et cherchant Ă  la renverser), l'armĂ©e fĂ©minine Gerudo, qui est fort redoutable. Il se dĂ©brouille ensuite Ă  apparaĂźtre indispensable afin de terminer les combats. Pour ce faire, il tourne casaque. Lorsqu'il se rend compte que les Twillis ne gagneront pas, il leur tourne vite le dos pour les combattre et aider Ă  les vaincre avec les troupes adverses menĂ©es par les Zoras et les Hyliens. Son « aide » plus calculĂ©e qu'honnĂȘte le fait devenir conseiller militaire du Roi d'Hyrule pour « service rendu ». Il possĂšde donc l'estime du Roi et se voit rĂ©compensĂ© par une reconnaissance nationale d'ĂȘtre une sorte de ministre de haut rang. Il est Ă  noter que les Twilis seront massacrĂ©s ou/et exilĂ©s jusqu'aux derniers, destin que Ganondorf Ă©vitera de justesse de faire subir aux Gerudos par son revirement.

Grand sorcier aux pouvoirs dĂ©jĂ  redoutables, il prĂȘte donc d'abord, faussement, allĂ©geance au royaume d'Hyrule dans l'objectif de rĂ©ussir plus tard Ă  le gouverner par lui-mĂȘme. En sous-main, il rackette et blesse plus ou moins gravement divers vassaux du roi qui sont les gardiens de leurs peuples respectifs (Zora, Goron, Kokiri). L'un d'eux en mourra, un autre sera rendu fou, le dernier verra son peuple mourir de faim. Ces gardiens dĂ©tiennent effectivement les clĂ©s scellant le sanctuaire de la Triforce, un Ă©lĂ©ment magique divin dont il convoite la puissance sacrĂ©e. Lorsqu'il mettra par ruse la main sur cette relique, en employant l'innocence de Link qu'il manipule Ă  obtenir les clĂ©s Ă  sa place, la Triforce se morcellera : il n'a pas le cƓur pur et honnĂȘte. Elle ne veut pas de lui comme maĂźtre pour le destin du Monde. Il est important de noter que la Triforce, avant cela, Ă©tait « entiĂšre ».

Il est indiqué qu'une sorciÚre vivant dans le désert Gerudo, Twinrova (pouvant se dédoubler en deux sorciÚres distinctes, Koume et Kotake), a été sa mÚre adoptive et l'a initié à la magie noire.

Au fil des diffĂ©rents jeux, il est indiquĂ© ensuite qu'une forme bestiale, Ganon, sera « la rĂ©incarnation de sa haine et de sa rancƓur » - il s'agit d'ailleurs de son unique surnom dans Breath of the Wild. VoilĂ  qui explique l'apparence et la structure mĂȘme du rĂ©cit gĂ©nĂ©ral.

Ocarina of Time se termine ensuite sur le tracé de trois arcs narratifs distincts présentant trois possibilités temporelles.

Ganon(dorf) aura avec ces divergences diverses façons d'influencer le devenir des protagonistes :

- AprĂšs avoir tuĂ© le hĂ©ros Link de l'arc narratif de l'Ocarina du Temps. C'est le cycle de la DĂ©faite. Il y rĂ©apparaĂźt alors continuellement en Ganon et comme Boss final (ainsi qu'en cauchemar dans Link's Awakening, toujours sous cette apparence bestiale). Ganon a obtenu davantage d’élĂ©ments de la Triforce que ce qu'il avait pu obtenir en Ă©tant restĂ© Ganondorf. Il est donc en fait bien plus puissant que son double Gerudo. Les capacitĂ©s de destruction de Ganon se modifient aussi encore davantage grĂące au Trident du pouvoir qu'il obtiendra d'un sous-fifre et restera ensuite pour lui comme une arme de prĂ©dilection. Plusieurs Link et plusieurs Zelda apparaĂźtront au fil des Ă©poques.

- En se rendant dans un monde crĂ©pusculaire. C'est le cycle de l'Enfance. Il y reste Ganondorf jusqu'au dernier opus du cycle oĂč il sera aussi Ganon. Le Link de l'Ocarina du Temps a survĂ©cu Ă  son combat contre lui puis est retournĂ© dans le passĂ© dans son corps d'enfant.

- Dans un univers peuplé d'ßles éparses, le cycle du Héros du vent. Il y reste Ganondorf et fait preuve d'une certaine mélancholie, surtout dans l'avant-dernier épisode de l'arc narratif, Phantom Hourglass.

Contrairement aux autres antagonistes des jeux de Nintendo comme Bowser, Wario ou le roi Dadidou qui montrent parfois un bon fond, Ganon(dorf) se montre entiĂšrement malĂ©fique tant il est obnubilĂ© par la destruction brute, la souffrance, le chaos, le pouvoir absolu et les massacres de masse. Il n'y aura qu'un seul moment dans une cinĂ©matique du jeu The Wind Waker oĂč il donnera les raisons de ses actes sans vouloir tuer Link au prĂ©alable. En dehors de la sĂ©rie The Legend of Zelda, on aura Ă©galement pu voir Ganondorf tourner casaque dans le mode aventure du jeu vidĂ©o Super Smash Bros. Brawl (qui regroupe des personnages des diverses franchises de Nintendo) oĂč le scĂ©nario le fait s'allier avec le groupe de ses ennemis pour vaincre Tabbou.

Description de Ganondorf

Apparence et tenues

Ganondorf fait partie du peuple Gerudo. La zone gĂ©ographique oĂč vit cette ethnie est dĂ©sertique, sablonneuse, aride, glaciale la nuit et Ă©touffante de chaleur le jour (assez proche des conditions de vie d'un dĂ©sert comme le Sahara). Ganondorf devient leur roi de par sa naissance exceptionnelle : la tribu ne fait naĂźtre que des femmes par parthĂ©nogenĂšse, sauf cycliquement une fois tous les cent ans oĂč un mĂąle apparaĂźt alors. Les Gerudos sont de trĂšs grandes tailles et ostracisĂ©es ou/et incomprises ou ne comprenant pas les moeurs des autres peuples de la contrĂ©e d'Hyrule. Elles sont de trĂšs redoutables combattantes. Il leur est arrivĂ© de mettre en pratique, pour subsister, de redoutables talents de voleuses. Elles sont souvent mĂ©fiantes envers les autres ethnies qui le leur rendent bien. Ganondorf est le seul homme (avec Link dans Ocarina of Time) Ă  avoir le droit de marcher dans le village mĂȘme des Gerudos, normalement interdit Ă  tout mĂąle, adulte ou enfant, quelle que soit son espĂšce (exception faite des Gorons dans le jeu Breath Of The Wild).

Ganondorf est apparu en 1998 dans le jeu Ocarina of Time lorsqu'il Ă©tait dĂ©jĂ  un homme adulte. Son apparence est devenue iconique, ses apparitions suivantes resteront sur la mĂȘme lancĂ©e corporelle.

Dans ce jeu comme dans les autres, sa peau est uniformĂ©ment sombre et grisĂątre, trĂšs hĂąlĂ©e, tannĂ©e par le Soleil. Des tatouages noirs y sont visibles. Ses muscles sont saillants, sa carrure est imposante. Ses cheveux sont roux, raides. Ils peuvent ĂȘtre longs ou mi-longs Il porte des boucles d'oreilles et divers bracelets dorĂ©s, ainsi que dans certains jeux un collier de barbe taillĂ©. Ses yeux sont uniformĂ©ment jaunes avec, cependant, une pupille rouge fendue verticalement. Toutes les dents de sa mĂąchoire sont pointues comme celles d'un requin. Il chevauche quelques fois un destrier sombre et de trĂšs grande taille dont la queue et la criniĂšre sont rouge sang. Ganondorf est lui aussi de grande taille, bien davantage que pour les adultes des autres races d'Hyrule, au point qu'il en impose facilement rien que par sa stature. Le symbole de la Force (un triangle Ă©quilatĂ©ral pointe en haut) est visible sur le dos de sa main gauche Ă  partir du moment oĂč il touchera la Triforce. Ce petit triangle peut quelquefois briller d'une lueur bleutĂ©e, dans ce cas, il est proche de l'un des autres dĂ©tenteurs des fragments restants (soit Link, soit Zelda).

Ses vĂȘtements sont assez variĂ©s dans le thĂšme du combat : une armure mĂ©tallique noire et ornĂ©e de gravures avec dans son dos une cape brun-ocre avec le symbole des Gerudo (Ocarina of Time). Il porte une toge noire aux longues manches tombantes et ornĂ©e de serpents ocres dans The Wind Waker, son haut de vĂȘtement est d'un rouge profond. Il est vĂȘtu d'une cape bordeaux avec une armure noire et mĂ©tallique trĂšs dĂ©corĂ©e dans Twilight Princess. Tears of the Kingdom le reprĂ©sente vĂȘtu d'un vĂȘtement traditionnel japonais sable, gris clair et anthracite, armĂ© d'un Katana au stuba d'or.

Dans Ocarina of Time, les Gerudos et donc Ganondorf ont les oreilles rondes alors que celles des Hyliens sont pointues, mais en obtenant une partie de la Triforce, elles deviennent Ă©galement pointues, et demeurent ainsi mĂȘme dans The Wind Waker, Breath of the Wild et Twilight Princess. Cela pourrait peut ĂȘtre indiquer que les Hyliens auraient naturellement les oreilles rondes : certains possĂšdent en effet des oreilles rondes dans la Chronologie de la DĂ©faite, pourtant, cela n'a jamais Ă©tĂ© officiellement dĂ©montrĂ©.

Personnalité de Ganondorf

Ganondorf est indĂ©niablement un homme intelligent, rusĂ©, analytique, qui ne s'importune pas de remords ou de regrets, qui n'est pas dĂ©rangĂ© de rĂ©pandre le sang. Il est un habile tacticien militaire autant opportuniste qu'impitoyable, cherchant Ă  se donner de l'importance de toutes les façons possibles. Il est puissant physiquement et de grande taille. Sa stature et sa masse musculaire lui permettent d'intimider facilement ses interlocuteurs. Il le fait bien volontiers, ayant compris son intĂ©rĂȘt. C'est un maĂźtre de la manipulation. Dans les divers jeux oĂč il se trouve, on le voit par exemple manipuler d’autres personnes par la ruse, l'intimidation, le racket, la force physique, la dissimulation, l'emploi de poisons, la mise Ă  mort d'opposants, la magie (coercition, pĂ©trification). Il peut aussi agir uniquement par vengeance, piquĂ© au vif ou par calcul.

L’appĂąt du gain est son but. Il est gouvernĂ© par l'intense volontĂ© de devenir dĂ©tenteur de la Triforce. Il est en effet parfaitement convaincu ĂȘtre le seul et l'unique habitant d'Hyrule mĂ©ritant d'employer cette relique fabuleuse. Ce but est partiellement atteint lorsqu'il reçoit le fragment de la Force. Une Triforce complĂšte devient alors son but ultime, peu lui importent les moyens d'y parvenir. Cette recherche continuelle est une constante dans tous les jeux.

Ocarina of Time le montre capable d'empoisonner mortellement l'Arbre Mojo grĂące Ă  une malĂ©diction ; il rend fou de douleur Jabu-Jabu, divinitĂ© protectrice des Zora, en le rendant malade et ne s'importune pas de faire mourir de faim les Gorons dont il scelle la zone de nourriture qui est dans une grotte. Ces trois groupes possĂšdent chacun une gemme qui permet d'ouvrir les portes d'un bĂątiment sacrĂ©, le Temple du Temps. Ganondorf le sait et va patienter. Il profite qu'un personnage innocent et honnĂȘte, Link, puisse ĂȘtre capable d'obtenir les trois gemmes pour ouvrir le bĂątiment. Ganondorf tuera aussi le roi pour prendre sa place plus tard dans le jeu.

Il utilise souvent ses propres alliĂ©s de maniĂšre dĂ©tournĂ©e dans les autres cycles narratifs oĂč il est prĂ©sent. Il est donc, dans l'ombre, l'instigateur des manigances. Twilight Princess prĂ©sente Ganondorf enchainĂ©, blessĂ© et envoyĂ© dans un autre monde parallĂšle avec une Ă©pĂ©e puissante qui l'y a prĂ©cĂ©dĂ©. Il va y ĂȘtre considĂ©rĂ© comme un dieu par un prince dĂ©chu avide de vengeance. Le Gerudo profitera de sa puissance prodiguĂ©e par le fragment de la Force pour crĂ©er l'anarchie dans ce nouvel habitat, puis comme moyen d'accĂ©der Ă  nouveau en Hyrule un peu plus tard. Ganondorf mourra ensuite lorsque le prince cessera de le vĂ©nĂ©rer. L'Ère du FlĂ©au montre l'ennemi sous forme vaporeuse qui infiltre un robot. Ses souvenirs de destruction incitent Astor, un voyant corrompu par sa malveillance, Ă  agir Ă  l'encontre d'Hyrule. Astor sera malgrĂ© lui consumĂ© par Ganon qui emploiera son sacrifice pour reprendre une forme humanoĂŻde.

Le Roi Gerudo gÚre aussi dans plusieurs cycles les monstres qui ravagent Hyrule en les faisant apparaßtre pour créer le chaos.

Il modifie aussi les comportements de diverses machines robotisées dans Breath of the Wild et L'Ère du Fléau alors qu'elles avaient été créées au préalable pour le combattre. Il est donc capable de mémoriser certaines failles de ses comportements passés pour s'atteler à détruire ses ennemis en recherchant différentes façons d'agir plus efficaces.

Le Roi Gerudo est par ailleurs cynique et mesquin. Il apparaĂźt de façon hypocrite comme un homme calme et civilisĂ© afin d'endormir la vigilance de ses ennemis. Mais il est tout aussi capable d'exploser de colĂšre dans un dĂ©chaĂźnement de violence meurtriĂšre. Il a tantĂŽt Ă©tĂ© dĂ©crit au cours des jeux comme un tyran machiavĂ©lique, tantĂŽt comme une bĂȘte sauvage indomptable ou une entitĂ© quasi-divine qui est immortelle, parfois mĂȘme un mĂ©lange des trois.

Ganondorf a une conscience avĂ©rĂ©e des puissants pouvoirs de la Princesse et de Link. Il s'emploie Ă  rĂ©guliĂšrement chercher comment leur nuire de maniĂšre ciblĂ©e : la jeune femme est mise hors-course, par exemple, en Ă©tant statufiĂ©e dans le jeu Minish Cap, devenue fantĂŽme dans Spirit Tracks, transformĂ©e en tableau dans A Link Between World. Il est imposĂ© Ă  la Princesse de physiquement se cacher de Ganondorf dans Ocarina of Time pendant sept ans sous l'alias masculin de Sheik et dans The Wind Waker (elle n'en a cependant pas conscience) oĂč elle est une cheffe pirate. Dans ces deux derniers opus, elle se fait emporter par Ganondorf dĂšs qu'elle prĂ©sente sa vĂ©ritable apparence de Princesse, son fragment de la Sagesse se mettant Ă  luire. Zelda est par ailleurs possĂ©dĂ©e par l'esprit dĂ©moniaque de Ganon dans Twilight Princess vers la fin du jeu : elle combattra Link avec ses pouvoirs de lumiĂšre (elle est alors prĂ©sentĂ©e comme une marionnette de Ganon).

Il n'est pas possible pour l'ancien Roi Gerudo de nuire Ă  l'encontre de Link avec autant d’acuitĂ© que pour la Princesse, cependant il parvient indirectement Ă  lui ĂȘtre nuisible dans plusieurs Ă©pisodes. Link devient un loup dans Twilight Princess, sa mĂšre meurt dans Ocarina of Time alors qu'il est nourrisson, sa sƓur est kidnappĂ©e dans The Wind Waker, il devient tableau dans Skyward Sword. Link est mourant dans Breath of the Wild (blessĂ© Ă  mort par une machine contrĂŽlĂ©e par Ganon) et doit se faire conduire dans un sanctuaire qui ne parvient Ă  rĂ©gĂ©nĂ©rer son corps meurtri qu'au bout de cent ans.

Ganondorf réalise aussi volontiers des assassinats d'opposants. Le Roi d'Hyrule meurt de sa main dans plusieurs épisodes, ainsi que divers Sages ou habitants.

Les deux héros peuvent avoir dans plusieurs jeux des protecteurs d'une intégrité sans failles. Il s'agit de la Sheika Impa (surtout pour la Princesse) et du vénérable arbre Mojo (surtout pour Link). Ces protecteurs agissent de concert pour le bien d'Hyrule, sont de bon conseil, lucides, cherchant à agir de maniÚre efficace pour aider les héros. En outre, Link et Zelda sont possesseurs d'armes sacrées et trÚs puissantes qu'ils sont les seuls à pouvoir employer (l'Arc et les flÚches de LumiÚre pour elle, l'épée de Légende pour lui).

Malgré son habileté à créer une myriade d'ennemis à sa solde, Ganondorf-Ganon ne parvient jamais à totalement contrecarrer l'abnégation et la volonté du chevalier et de la Princesse à lui faire face.

C'est grùce à son courage et sa bravoure que Link parvient à acquérir les pouvoirs capables de vaincre personnellement le possesseur de la Force. Qu'importe le volume d'adversaires que Ganondorf s'emploie à lui envoyer pour ce faire. Concernant la Princesse, cette derniÚre est lucide face à la volonté continuelle de destruction de son ennemi ; elle est trÚs souvent capable d'employer des pouvoirs magiques de télépathie et de contrÎle de la lumiÚre pour le mettre à bas, avec l'aide du chevalier.

Le dĂ©faut de Ganondorf qui entraĂźne pĂ©riodiquement sa perte est alors (comme pour beaucoup d'ennemis de fiction) son orgueil, son amour dĂ©mesurĂ© de la gloire et sa soif de conquĂȘte. La volontĂ© de destruction brute du dĂ©tenteur de la Force se heurte Ă  l'abnĂ©gation et Ă  la force de caractĂšre de Link, ainsi qu'Ă  la ruse, la logique et les pouvoirs magiques de Zelda. Il est intĂ©ressant de noter que les deux autres protagonistes ne peuvent pas complĂštement rĂ©ussir seuls Ă  vaincre le Roi Gerudo. Il leur faut agir conjointement pour le mettre Ă  mal, en utilisant leurs armes au mĂȘme moment. Par ailleurs, Ganondorf semble avoir un certain code d'honneur pendant les combats : lorsque Link est Ă  terre, il va attendre qu'il se lĂšve pour poursuivre les attaques.

Au-delĂ  de ses origines, le Roi Gerudo est le seul des trois dĂ©tenteurs de la Triforce Ă  ne pas se rĂ©incarner au fil des siĂšcles, Ă  l’opposĂ© de Zelda et de Link qui sont les descendants/rĂ©incarnations/hĂ©ritiers d'autres Link et Zelda prĂ©cĂ©demment apparus, Ganondorf Ă©tant suffisamment puissant pour rester en vie malgrĂ© ses dĂ©faites successives. Il est donc l'un des Ă©lus des DĂ©esses au mĂȘme titre que Link ou Zelda, et ce depuis qu'il a touchĂ© la Triforce. Étant un ĂȘtre naturellement malĂ©fique, la Triforce se fragmenta pour ne pas lui offrir tous les pouvoirs qu'il convoitait et il ne put garder que le fragment qui lui correspondait le plus, Ă  savoir la Force, le fragment de la dĂ©esse Din, la dĂ©esse de l'Ă©lĂ©ment feu. Il cherche donc Ă  battre Zelda (fragment de la Sagesse) et Link (fragment du Courage) pour rĂ©cupĂ©rer les deux autres fragments et obtenir ainsi ce qu'il recherche sans relĂąche, le pouvoir absolu, le contrĂŽle complet sur le monde. Link et la princesse Zelda transmettent involontairement leurs fragments Ă  leurs successeurs ou descendants. Ganondorf Ă©tant toujours le mĂȘme, il conserve ses souvenirs, sa volontĂ© farouche d'anĂ©antissement, son fragment de la Force et cherche toujours Ă  rĂ©ussir son but originel de la possession d'une Triforce complĂšte.

Par ailleurs, la couleur rouge est particuliĂšrement liĂ©e Ă  Ganondorf / Ganon : c'est la couleur originelle de la dĂ©esse Din, rĂ©cipiendaire de la Force et du feu. L'ennemi est roux, ses pupilles sont rouges, son destrier (visible dans Ocarina of Time et Breath of the Wild) a une criniĂšre et une queue toutes les deux rouge sang. Il porte des vĂȘtements comportant du rouge et du noir. Ganondorf est liĂ© au feu qu'il sait crĂ©er par magie, il peut empoisonner les sols avec une matiĂšre rouge sombre et les ennemis mis Ă  terre par Link disparaissent dans un panache de fumĂ©e violette, une nuance de rouge bleutĂ©. Dans la mĂȘme optique, la couleur verte est particuliĂšrement liĂ©e Ă  Link et la couleur bleue ciel pour Zelda.

Armes

  • Contrairement Ă  Link qui possĂšde tout un arsenal, Ganon ne possĂšde qu'une ou deux Ă©pĂ©es :
  1. Dans Ocarina of Time, il apparaßt sans arme et se bat avec de la magie lorsqu'il est sous les traits de Ganondorf. Cependant, lorsqu'il est transformé en Ganon, il possÚde deux longues épées.
  2. Ganondorf se bat avec deux sabres dans The Wind Waker. Il s'en sert avec une grande agilitĂ© en les tenant dans chaque main au mĂȘme moment.
  3. Ganondorf acquiert l'ÉpĂ©e des Sages dans Twilight Princess. Cette Ă©pĂ©e est utilisĂ©e par les Sages lors de leurs exĂ©cutions dans une salle dĂ©diĂ©e. Ganondorf arrivera Ă  se dĂ©tacher avant sa mise Ă  mort complĂšte car l'arme le transperce, le blesse Ă  l'abdomen mais ne le tue pas, peut-ĂȘtre parce qu'il est plus puissant que les ennemis ayant Ă©tĂ© mis Ă  mort auparavant. Il parvient Ă  empoigner l'arme en assassinant l'un des Sages au passage. Ne pouvant plus tuer directement leur ennemi, les rescapĂ©s se retrouvent Ă  l'envoyer dans le Royaume du CrĂ©puscule par l'intermĂ©diaire du Miroir des Ombres prĂ©sent dans la salle. Ils peuvent ainsi s'en dĂ©barrasser. Le Roi Gerudo emmĂšne cependant l'Ă©pĂ©e avec lui dans son nouvel habitat. Elle semble ĂȘtre une arme puissante avec un certain pouvoir magique. Elle brille en effet de la mĂȘme façon que la Master Sword alias Excalibur.

Pouvoirs et aptitudes

MĂȘme sans la Triforce, Ganon possĂšde des compĂ©tences de combat incroyables, assez pour combattre Ă  la fois Link et Zelda en mĂȘme temps, que ce soit en utilisant des Ă©pĂ©es jumelles ou Ă  cheval. Il possĂšde Ă©galement une grande maĂźtrise de la magie noire, crĂ©ant souvent des explosions d'Ă©nergie ou des fantĂŽmes de lui-mĂȘme. Ganon a Ă©galement un contrĂŽle (presque) total sur ses monstres. Plusieurs des capacitĂ©s en sa possession rappellent celles de l'Avatar du NĂ©ant. Cela pourrait avoir un lien avec le fait que Ganondorf soit devenu « une incarnation de (s)a haine ».

Avec la Triforce du Pouvoir, Ganondorf obtient une puissance quasiment divine, invincible à toutes les armes normales, qu'elles soient blanches ou de jet. Dans A Link to the Past, Ganon acquiert d'ailleurs pour un temps la Triforce complÚte, obtenant effectivement une puissance divine. Seules quelques armes sacrées sont capables de le blesser, comme la Master Sword (de Link) et les FlÚches d'Argent ou de LumiÚre (de Zelda). Ce sont les plus puissantes armes présentes dans le jeu, et seuls les deux héros peuvent s'en servir. Il leur est souvent nécessaire de les employer conjointement pour y arriver.

Ganon est devenu immortel. Son fragment de la Triforce l'y aide certainement. Cela dit, l'Avatar du NĂ©ant qui le prĂ©cĂšde dans le cycle a maudit ses ennemis Ă  « ĂȘtre poursuivis par (s)a vengeance ». On peut considĂ©rer que Ganon est aussi immortel d'une certaine façon par cette malĂ©diction. Il peut d'ailleurs conserver ses souvenirs, son caractĂšre dĂ©moniaque et reconnaĂźtre Link et Zelda comme des ennemis.

Il possĂšde la capacitĂ© de voler, de se tĂ©lĂ©porter, de possĂ©der d'autres personnes, d'animer d'autres ĂȘtres, d'utiliser une puissante magie brĂ»lante et empoisonnĂ©e, de crĂ©er des monstres puissants, d'employer la tĂ©lĂ©kinĂ©sie, de maĂźtriser de nombreux types de magie, de crĂ©er une substance corruptrice (si l'on en croĂźt Breath of the Wild) et de possĂ©der des traits surhumains tels que des rĂ©flexes amĂ©liorĂ©s et une force presque illimitĂ©e. Tous les pouvoirs utilisĂ©s par Xanto ont pour origine sa puissance, ce qui signifie que Ganon peut probablement tirer des petites explosions de feu, de grandir Ă  une taille gĂ©ante, de se rĂ©trĂ©cir Ă  un Ă©tat miniature, de respirer sous l'eau, et de crĂ©er des constructions de pierre sans avoir Ă  les sculpter.

Biographie fictive

Originellement, la série The Legend of Zelda n'était pas planifiée comme une histoire suivie. La chronologie officielle, écrite à l'occasion du 25e anniversaire de la série et contenue dans le guide Hyrule Historia, contient donc beaucoup de contradictions[1].

Dans Skyward Sword, qui est chronologiquement le premier Ă©pisode (mĂȘme s'il n'est pas le premier jeu rĂ©alisĂ©), l'Avatar du NĂ©ant est une entitĂ© malĂ©fique qui dirige une armĂ©e de dĂ©mons pour tenter de s'emparer de la Triforce (qui consiste en trois triangles d'or que trois DĂ©esses ont laissĂ© sur la planĂšte pour interagir via des vƓux Ă  rĂ©aliser). Lorsqu'il est vaincu par le premier Link chronologique, l'ennemi terrassĂ© jette une malĂ©diction Ă  son encontre et Ă  l’encontre de la premiĂšre Zelda, stipulant que « leurs descendants seront Ă©ternellement confrontĂ©s Ă  la rĂ©incarnation de [s]a haine, immortelle, et ce tant qu'il y aura des descendants de la RoyautĂ© ».

Dans Ocarina of Time, Ganondorf est le roi des Gerudos et c'est Ă  ce moment-lĂ  qu'il apparaĂźt dans l'histoire. La tribu des Gerudos est composĂ©e de femmes dont la reproduction est parthĂ©nogĂ©nĂ©tique, dans laquelle un homme naĂźt tous les cent ans. Ce fait le destine Ă  devenir automatiquement le chef de la tribu. Ganondorf s'est dĂ©brouillĂ© pour devenir proche du roi d'Hyrule, Ă  qui il prĂȘte allĂ©geance aprĂšs la signature d'un traitĂ© de paix entre les deux peuples, devenant l'Ă©quivalent d'un ministre de haut rang. Toutefois, avide de pouvoir, il possĂšde le but cachĂ© de devenir le maĂźtre incontestĂ© de tous les habitants des lieux et il s'y emploie avec diverses techniques de manipulations. Il cherche Ă  endormir la mĂ©fiance du roi d'Hyrule, son souverain. Ganondorf empoisonne l'Arbre Mojo et Jabu-Jabu, deux ĂȘtres qui veillent sur leur peuple respectf des Kokiris et des Zoras et scelle le garde-manger des Gorons, tout cela pour les punir de ne pas lui avoir donnĂ© leur trĂ©sor, des gemmes prĂ©cieuses qui ouvrent les portes du Temple du Temps. Le Roi Gerudo leurre Link. Lorsque le jeune homme rĂ©unit les trois pierres ancestrales pour ouvrir le temple du Temps, il n'a pas conscience du but vĂ©ritable du Gerudo. Ganondorf en profite en effet pour rejoindre le Temple de la LumiĂšre grĂące au lien du bĂątiment avec le Temple de Temps et dĂ©rober la Triforce, son but ultime. Logiquement, seules les Ăąmes pures peuvent utiliser correctement cette relique. Ayant une Ăąme corrompue par la malhonnĂȘtetĂ© et la soif du sang, il ne put obtenir que le fragment lui correspondant le mieux, celui de la Force. Les deux autres se liĂšrent Ă  deux autres Ă©lus qui n'en demandaient pas tant. Ganondorf cherche alors leur rĂ©cipiendaires pour les tuer. Il ne le peut alors pas, chacun d'eux se retrouvant cachĂ© Ă  ses yeux durant sept ans. Link, endormi, est coincĂ© dans le Temple du Temps et va obtenir le Courage. La princesse Zelda qui va devoir se travestir pour agir inconito aura celui de la Sagesse. Le Roi Gerudo fait un coup d’État en assassinant le roi prĂ©cĂ©dant. Il devient donc maĂźtre d'Hyrule. Lorsque Link l'affronte au chĂąteau, par la suite, Ganondorf fusionne avec des forces malĂ©fiques pour devenir le DĂ©mon Ganon, gigantesque de taille et de puissance. Dans l'histoire, il s'agit chronologiquement de la premiĂšre fois que Ganon apparaisse dans la saga.

D'aprÚs le guide Hyrule Historia, l'histoire de ce premier arc narratif peut se scinder en trois lignes temporelles, histoires parallÚles qui dépendent des actions du héros lors du combat final du jeu Ocarina of Time.

  • La deuxiĂšme se dĂ©roule aprĂšs un retour de Link dans le passĂ© via les pouvoirs magiques de la Princesse grĂące au Temple du Temps qui permet cette prouesse. Link portera ici le titre de HĂ©ros du Temps. Link retourne sept ans plus tĂŽt, reprenant l'Ăąge du dĂ©but de l'histoire. Il garde ses souvenirs et doit avertir des mĂ©faits Ă  venir pour stopper Ganondorf avant sa prise de la Triforce et son coup d’État. Vaincu par Link enfant qui a conservĂ© son Ă©pĂ©e Master Sword, le roi Gerudo fini dans une cellule magique gardĂ©e par sept Sages sauvĂ©s aussi par le hĂ©ros temporel. Ganondorf y est blessĂ© Ă  l'abdomen par une Ă©pĂ©e mais sa blessure n'est pas fatale. Il parvient Ă  reprendre l'arme, tue l'une des Sages et se fait Ă©vacuer vers le Royaume du CrĂ©puscule via le Miroir des Ombres prĂ©sent dans la piĂšce (en gardant l'Ă©pĂ©e avec lui). Cet arc narratif prĂ©sente un autre Royaume, cachĂ© aux yeux des Hyliens. Il est appelĂ© Monde de l'Ombre, tout y est sombre, oppressant, dangereux et inquiĂ©tant. Cette histoire parallĂšle comporte chronologiquement les jeux Majora's Mask, Twilight Princess et Four Swords Adventures. Le sorcier Vaati se retrouvera dans cet arc narratif embarquĂ© dans le processus cyclique de rĂ©surrection de Ganon.
  • Dans la troisiĂšme, le royaume originel est scellĂ© sous les eaux et seule une portion rĂ©duite de la terre d'origine est encore habitable. La navigation y est prĂ©pondĂ©rante, les habitants peu nombreux. Cette histoire parallĂšle comporte chronologiquement les jeux The Wind Waker, Phantom Hourglass et Spirit Tracks. Link porte ici le titre de HĂ©ros du Vent.

Le jeu Breath of the Wild prĂ©sente une chronologie fictive qui lui est propre et qui prĂ©sente diverses machines robotisĂ©es qui n'existaient pas auparavant dans les opus le prĂ©cĂ©dent. L'ennemi principal est Ganon, « Incarnation de la haine et de la rancƓur ». L'esprit de la Prodige Urbosa, une cheffe Gerudo assassinĂ©e elle-mĂȘme par Ganon, indique par ailleurs que cet ennemi « est nĂ© de son peuple ». Ce Ganon-ci est donc selon toute probabilitĂ© une forme altĂ©rĂ©e d'un prĂ©cĂ©dent Ganondorf.

Chronologie de la série The Legend of Zelda
La tradition divine et le HĂ©ros du Temps
DĂ©faite Victoire
Le dĂ©clin d’Hyrule Le monde de l’ombre Le nouveau monde

PremiĂšre ligne temporelle

Dans A Link to the Past, Agahnim, un sorcier malĂ©fique, s'empare par un coup d'État du trĂŽne d’Hyrule. La crĂ©ature qui a transformĂ© le monde d’Or en monde du Chaos en touchant la Triforce contrĂŽle le sorcier afin de rĂ©gner Ă  nouveau sur Hyrule. Courant pour sauver la princesse et son oncle disparu, le nouveau hĂ©ros Link est alors dĂ©clarĂ© ennemi d'État, mais la supercherie est finalement dĂ©masquĂ©e et Agahnim vaincu, ouvrant le passage vers le monde d'Or. AprĂšs quelque temps, Link retrouve Ganon et ce dernier lui rĂ©vĂšle que le sorcier Ă©tait son alter-ego qui lui permettait d'influer sur le Royaume d'Hyrule depuis le Monde d'Or. Lors d'une lutte finale, Link dĂ©fait Ă  nouveau Ganon (sous sa forme cochon) pour refermer le sceau et renfermer le seigneur des TĂ©nĂšbres.

ArrivĂ© Ă  son expiration aprĂšs une nouvelle centaine d'annĂ©es, le sceau libĂšre Ă  nouveau Ganon dans The Legend of Zelda. ArmĂ© de sa partie de Triforce, il se met en chasse et capture Zelda, laquelle divise alors sa Triforce en huit fragments pour empĂȘcher Ganon de la rĂ©cupĂ©rer. C'est le nouveau Link qui va rĂ©cupĂ©rer les morceaux et utiliser cette Triforce pour battre enfin Ganon dĂ©finitivement.

Ganon fait une apparition dans Oracle of Ages et Oracle of Seasons. GrĂące Ă  l'intervention des terribles sorciĂšres Twinrova, qui envoient les gĂ©nĂ©raux Onox et Veran sur terre pour semer le chaos, il ressuscite par un rituel. Il est vaincu une nouvelle fois par Link et disparaĂźt, pour ce qui semble ĂȘtre la derniĂšre fois jusqu'alors.

Dans A Link Between Worlds, la princesse Hilda de Lorule alliée de Yuga ressuscite Ganon afin de pouvoir reconstituer la Triforce perdue de son royaume. Link obtient la Triforce du courage et s'en sert pour détruire Ganon, qui est devenu détenteur de deux fragments, soient celui de la sagesse et celui de la force. Link reconstruit ensuite les Triforce des deux royaumes.

Seconde ligne temporelle

Dans Twilight Princess, le hĂ©ros Link de Ocarina of Time est revenu dans le passĂ© Ă  l'Ă©poque oĂč il Ă©tait enfant et venait de commencer l'aventure. Ayant conservĂ© ses souvenirs, il se doit d'empĂȘcher Ganondorf de prendre le pouvoir. Le hĂ©ros parvient Ă  l'arrĂȘter Ă  temps. CondamnĂ© Ă  ĂȘtre exĂ©cutĂ© pour haute trahison, le Gerudo est transpercĂ© par l'Ă©pĂ©e sacrĂ©e des Sages. Il est blessĂ© mais la plaie n'est pas lĂ©tale (la puissance de la Triforce le protĂ©geant toujours). Il se libĂšre par surprise, empoigne l'arme, tue un Sage. Pris au dĂ©pourvu, les Sages restants envoient le seigneur du Mal dans le Monde du CrĂ©puscule, une zone oĂč les ennemis d'État sont envoyĂ©s afin d'Ă©radiquer leur menace. Malheureusement, le Roi Gerudo fait la connaissance de Xanto, descendant du peuple du CrĂ©puscule, qui trouve utile de se servir de lui. Il lui donne alors une partie de son sombre pouvoir, dans le but de reprendre des forces par son intermĂ©diaire. GrĂące Ă  cela, Xanto prit la place de Midona, la princesse lĂ©gitime du peuple des Ombres (le peuple des personnes bannies d'Hyrule) et franchit le passage par lequel Ganondorf Ă©tait arrivĂ© : le miroir des Ombres. CrĂ©ant le CrĂ©puscule dans le Monde d'Hyrule, il oblige la princesse Zelda, dirigeante d'Hyrule, Ă  capituler pour Ă©viter la mort de nombreux citoyens du royaume. Xanto n'est qu'une marionnette dans les mains de Ganondorf, mais il Ă©tait essentiel pour permettre Ă  ce dernier de reprendre ses forces. Le lien d'interdĂ©pendance entre Xanto et Ganondorf permet finalement au seigneur des TĂ©nĂšbres de retrouver une enveloppe corporelle. Ce lien cause aussi la perte des deux personnages car une fois Xanto dĂ©fait, le nouveau descendant de la lignĂ©e des Link put vaincre Ganondorf, celui-ci n'ayant plus la possibilitĂ© de se maintenir en Ă©tat grĂące Ă  Xanto. À la fin de Twilight Princess cependant, Ganondorf n'est pas confirmĂ© mort mais est laissĂ© mourant, promettant que ceci n'est que le dĂ©but de l'histoire du combat entre le Mal et le Bien.

Ganondorf n'apparaĂźt plus ensuite, mais revient dans Four Swords Adventures pour s’emparer du seul objet capable de lui donner un avantage, et de l'aider Ă  devenir Ă  nouveau roi d'Hyrule : le trident du Pouvoir, emprisonnĂ© dans la pyramide Gerudo. Occupant Link en le forçant Ă  libĂ©rer le mage du Vent, Vaati, Ganondorf prend d'assaut la pyramide et utilise le trident pour devenir Ă  nouveau Ganon, sous une forme moins impressionnante mais avec une force terriblement plus puissante : celle d'un cochon bleu bipĂšde. Utilisant le pouvoir de l’épĂ©e de Quatre, Link parvient Ă  contenir Ganon pendant que les sages l’enferment Ă  nouveau dans le sceau du monde d’Or.

TroisiĂšme ligne temporelle

Cette ligne temporelle est racontĂ©e dans l'arc The Wind Waker, Phantom Hourglass et Spirit Tracks. Dans le premier Ă©pisode de cette trilogie, qui se dĂ©roule des centaines d’annĂ©es aprĂšs Ocarina of Time, le sceau des sages s’est affaibli et Ganondorf a rĂ©ussi Ă  le briser. Toujours dĂ©terminĂ© Ă  rĂ©cupĂ©rer la Triforce, il attaque Hyrule. PrivĂ©e de hĂ©ros, la citĂ© tombe, et le roi, DaphnĂšs Nohansen Hyrule, utilise alors la Triforce pour engloutir le royaume qui, ainsi, ne profite plus Ă  personne. Pour se venger, il fit donc enlever toutes les jeunes filles aux grandes oreilles par son grand oiseau le roi CuirassĂ© afin de trouver l’hĂ©ritiĂšre du royaume. Le coup d’épĂ©e que le descendant de Link lui assĂšne Ă  la fin du jeu le transforme « dĂ©finitivement » en pierre.

Ganon, la forme bestiale

Ganon, créature maléfique

Ganon est la forme malĂ©fique dĂ©mesurĂ©e de Ganondorf. Ce dernier a la possibilitĂ© de se transformer en Ganon en utilisant la Triforce, et cela permet de donner une vraie apparence Ă  l’ñme ravagĂ©e de Ganondorf, sa vraie laideur intĂ©rieure. L'ennemi prend donc trĂšs rĂ©guliĂšrement cette forme bestiale et indomptable pour combattre Link, et ne dĂ©rogera d’ailleurs Ă  cette rĂšgle qu'uniquement dans The Wind Waker, oĂč c’est Alter Ganon, une marionnette dirigĂ©e par Ganondorf, que l’on retrouvera Ă  sa place.

Ganon est donc une forme hors du commun du seigneur du Mal. Il existe en fait sous deux formes : une bĂȘte malĂ©fique lors de sa fusion avec la Triforce, et un gĂ©ant bipĂšde de couleur bleue mi-dragon mi-cochon parfois nommĂ© Ganon-pig (A Link to the Past, The Legend of Zelda: Oracle of Ages/Seasons, Ocarina of Time) qui apparait pour la premiĂšre fois lors de sa fusion avec le trident du pouvoir. Il se bat de maniĂšre brutale et gĂ©nĂ©ralement avec son trident.

Sous ces deux formes, Ganon est capable de se tĂ©lĂ©porter. Il met cette technique en pratique lors de ses combats contre Link, pour esquiver les attaques de ce dernier ou pour l’attaquer par surprise.

L'apparence de la bĂȘte Ganon varie en fonction des jeux ; dans le premier jeu ainsi que dans A Link Between Worlds, Ganon est semblable Ă  un sanglier bleuĂątre et anthropomorphe, armĂ© de son fameux Trident. Dans Ocarina of Time, il apparait comme un monstre gĂ©ant bipĂšde mi-dragon mi-sanglier. Dans Twilight Princess, il possĂšde une apparence plus mammalienne : sa tĂȘte est semblable Ă  celle d'un sanglier, son corps robuste rappelle lĂ©gĂšrement celui d'un ours et ses pattes se terminent par cinq doigts griffus. Sa queue est celle d'un cheval tandis qu'il a une criniĂšre rappelant fortement celle d'un lion. Il se dĂ©place Ă  quatre pattes et n'a aucune arme dans ce jeu.

Dans Breath of the Wild, son apparence reprend celle du sanglier a quatre pattes mais il est d'une taille gigantesque et est recouvert d'une matiĂšre malĂ©fique : il s'agit de l'incarnation de la haine de Ganondorf, ce dernier Ă©tant dans l’incapacitĂ© de reprendre sa forme humaine, d'aprĂšs ce que Zelda en a dĂ©duit.

Dans le spin-off Hyrule Warriors, Ganon reste toujours aussi mammalien. Sa tĂȘte est celle d'un sanglier et sa criniĂšre et sa queue sont celles d'un lion. Son corps rappelle un peu celui d'un grand singe, comme le gorille. Ses pieds sont terminĂ©s par quatre griffes et de longues piques sont prĂ©sentes sur les Ă©paules. Sa peau semble un peu violacĂ©e. Il est dotĂ© d'une puissance colossale et se sert de sa magie noire pour renforcer ses coups au corps Ă  corps.

Ganon, le fléau

Dans Breath of the Wild, Ganon rĂ©apparaĂźt sous une autre forme : le « FlĂ©au Â», une entitĂ© malfaisante trĂšs puissante (et aussi trĂšs volumineuse, de la taille approximative du ChĂąteau d'Hyrule).

Cent ans auparavant, les habitants comprirent que l'ennemi allait revenir puisque beaucoup d'ĂȘtres malĂ©fiques firent leur apparition sur Hyrule, comme les prĂ©mices au retour de leur maĂźtre. Par des recherches archĂ©ologiques, il fut exhumĂ© du sol et d'une portion souterraine du ChĂąteau plusieurs dizaines d'objets mĂ©talliques appelĂ©s « Gardiens » , vestiges d'une Ă©poque datĂ©e de 10 000 ans en arriĂšre.

En ces temps antiques, les habitants d'Hyrule possĂ©daient une technologie mĂ©canique avancĂ©e. Ils crĂ©Ăšrent des auxiliaires robotisĂ©s Ă  foison afin de les employer comme aide dĂ©cisive pour abattre Ganon. Quatre objets beaucoup plus massifs en forme d'animaux purent aider eux aussi grĂące Ă  un laser pointĂ© directement au cƓur du ChĂąteau.

Lorsque le FlĂ©au reprit vie Ă  l'Ă©poque de Zelda et de Link, la famille royale avait mis en place, comme Ă  l'Ă©poque antique, une importante quantitĂ© de gardiens aux abords du ChĂąteau. Les quatre « crĂ©atures divines » Ă©taient prĂȘtes Ă  fonctionner, mais Ganon, conscient de ce qui Ă©tait la cause de son Ă©chec passĂ©, prit soin de se diviser en quatre ombres pour corrompre les quatre crĂ©atures divines qui tuĂšrent les prodiges chargĂ©s de les piloter. Ganon envoya aussi une portion de lui-mĂȘme dans chaque « gardien » pour en prendre possession et ravager alors Hyrule, laissant chaos et dĂ©solation sur son passage car ce furent les habitants qui devinrent la cible des mĂ©caniques. Les gardiens blessĂšrent mortellement Link. Zelda l'envoya au Sanctuaire de la Renaissance afin qu'il puisse se rĂ©tablir pour affronter Ă  nouveau Ganon le moment venu. Zelda, quant Ă  elle, se dirigea au chĂąteau d'Hyrule afin de retenir Ganon pendant que Link Ă©tait plongĂ© dans un sommeil qui dura cent ans. Une fois Link rĂ©veillĂ©, il se mit en quĂȘte de libĂ©rer les quatre crĂ©atures divines afin d'Ă©liminer Ganon.

Ce qui a changĂ© Ganondorf en entitĂ© malfaisante reste un mystĂšre. Il est probable que sa soif de pouvoir pour la Triforce l'a perdu et l'a condamnĂ© a ne plus pouvoir reprendre sa forme humaine. Zelda explique Ă  Link, lors du combat final, que Ganon est incapable de retrouver sa forme humaine car sa haine s'est matĂ©rialisĂ©e en monstre gigantesque. Urbosa, la prodige Gerudo, explique que le flĂ©au serait nĂ© au sein de la tribu Gerudo, ce qui confirme que notre antagoniste soit bien Ganondorf (de base), devenu Ganon. Une autre preuve qu'il s'agit de Ganondorf au dĂ©part, lors d'une bande-annonce sur la suite directe de Breath of the Wild, Link et Zelda trouvent le cadavre de Ganondorf qui est reconnaissable avec son joyau sur le front, ses tatouages, ses cheveux rouges. Il n'y a donc pas de doute sur la question, il s'agit bien de Ganon, prĂ©cĂ©demment Ganondorf. D'autant que son nom est rĂ©pĂ©tĂ© rĂ©guliĂšrement, durant les « souvenirs ». Super Smash Bros. Ultimate permet de voir le Ganondorf original issu de l'Ă©pisode Ocarina of Time, de combattre le Link de Breath of the Wild, chose qui ne se produit pas dans la sĂ©rie en raison de l'appartenance des personnages issus de chronologie diffĂ©rente mais Ultimate permet aussi de voir Ganon, le flĂ©au scellĂ© au ChĂąteau d'Hyrule dans le stage directement tirĂ© de Breath of the Wild et de voir Ganondorf au mĂȘme endroit.

Une matiĂšre noire, violette et rosĂ©e, lisse, Ă©paisse et gluante est un rĂ©sidu de « l'incarnation de sa rancƓur ». Cette matiĂšre a la propriĂ©tĂ© de brĂ»ler et de ralentir ce qui est Ă  son contact et de rester Ă  sa place, comme figĂ©. Il y en a beaucoup dans le ChĂąteau lui-mĂȘme, ainsi que dans quelques lieux Ă©parpillĂ©s dans la nature.

À la suite de l'intervention de Terrako un petit gardien qui peut voyager dans le temps, les Prodiges furent sauvĂ©s et Ganon fut scellĂ©, ce qui a permis la prĂ©servation d'Hyrule et d’empĂȘcher le scĂ©nario de Breath of the Wild d'avoir lieu.

Créations de Ganon

En plus de ses pouvoirs offensifs (boule d’énergie
) ou de celui de se transformer en animal malfaisant, Ganon peut crĂ©er d’autres entitĂ©s et leur donner vie, ou mĂȘme prendre possession d’un corps dĂ©jĂ  existant pour le contrĂŽler Ă  sa guise.

  • Ganon Spectral

ApparaĂźt dans : Ocarina of Time, Twilight Princess

Ganon Spectral est une rĂ©plique fantomatique de Ganon. Ces rĂ©pliques sont mentalement contrĂŽlĂ©es par Ganon, et possĂšdent gĂ©nĂ©ralement les mĂȘmes attaques que Ganon mais en moins puissantes. Dans Ocarina of Time, Ganon Spectral apparaissait sur un cheval volant, masquĂ© d’un crĂąne surmontĂ© de cornes, et armĂ© d’une lance. Dans Twilight Princess, Ganon Spectral n’apparaĂźt pas comme un ennemi Ă  part entiĂšre, mais comme une attaque de Ganon durant le combat Ă  cheval.

  • Phantom Ganon

ApparaĂźt dans : The Wind Waker, Four Swords Adventures

Phantom Ganon est une entitĂ© fantomatique crĂ©Ă©e par Ganon pour remplacer le Ganon Spectral. Contrairement Ă  Ganon Spectral, Phantom Ganon est une entitĂ© totalement indĂ©pendante, crĂ©e sous le modĂšle des Dark Link, et qui n’est pas un reflet holographique de Ganon contrĂŽlĂ©e Ă  distance. L’épĂ©e du Phantom Ganon porte l’inscription "Zubora Gabora", deux personnages forgeurs d’épĂ©es qui apparaissent dans Majora's Mask, (qui vous forge votre Ă©pĂ©e tout au long du jeu, en Ă©change de "poudre d’or" finissant par donner la "lame dorĂ©e"). Zubora et Gabora sont donc probablement les fabricants de la lame.

  • Alter Ganon

ApparaĂźt dans : The Wind Waker

Alter Ganon est un marionnette Ă  l’effigie de Ganon. Ganon l’a crĂ©Ă© pour qu’il combatte Link dans sa quĂȘte. Cette grosse marionnette est aussi impressionnante que Ganon par sa taille et a des airs porcins.

  • Zelda, possĂ©dĂ©e par Ganon

ApparaĂźt dans : Twilight Princess

Contrairement Ă  Ganon Spectral ou Alter Ganon, Ganon ne crĂ©e pas une copie malĂ©fique de la Princesse Zelda. Il possĂšde Zelda qui ne peut qu’obĂ©ir aux ordres de Ganon. Elle combat ainsi Link. GrĂące aux pouvoirs donnĂ©s par Ganon, elle devient capable de voler, de lancer des boules d’énergie ainsi que d’autres attaques magiques.

  • L’ombre de Link

ApparaĂźt dans : The Adventure of Link, Ocarina of Time, Four Swords Adventures, Spirit Tracks

L’ombre de Link, ou Dark Link, est une rĂ©plique malĂ©fique de Link. Dark Link est uniformĂ©ment gris, qu'il s'agisse de ses vĂȘtements, les objets qu'il porte ou sa peau. Ses yeux sont rouges. Cette rĂ©plique, ou plutĂŽt ces rĂ©pliques puisqu’il semble y en avoir plusieurs, semblent avoir Ă©tĂ© crĂ©Ă©es par la magie et peut-ĂȘtre mĂȘme par Ganon lui-mĂȘme puisqu’ils sont Ă  ses ordres et tentent de le ressusciter aprĂšs sa mort. Il n’est pas prĂ©cisĂ© si c’est bien Ganon qui a crĂ©Ă© Dark Link. D’aprĂšs l’opus Four Sword Adventures, il semble qu’ils viennent du miroir qu’il a dĂ©robĂ© dans la forĂȘt de lumiĂšre. Quoi qu'il en soit, il les utilise pour forcer Link Ă  libĂ©rer Vaati ou pour combattre le chevalier pour son compte.

  • Les ombres de Ganon

Apparaissent dans : Breath of the Wild

Ce sont quatre entités que Ganondorf créa dans sa forme de Ganon le fléau et il les a envoyés prendre le contrÎle des créatures divines tuant les prodiges chargés de les piloter.

Alliés de Ganon

Bien que la quĂȘte de Link soit trĂšs solitaire, le hĂ©ros Ă  l'Ă©pĂ©e trouve gĂ©nĂ©ralement des alliĂ©s dans sa bataille contre le mal. Pour autant, l'antagoniste Ganon et ses immenses pouvoirs convainquent aussi d’autres Ăąmes sombres.

  • Agahnim

ApparaĂźt dans : A Link to the Past, Link's Awakening (une des formes du Boss de fin), Oracle of Seasons

Agahnim est un grand sorcier. Dans A Link to the Past, il vient mettre le trouble dans Hyrule. Il n’agit en rĂ©alitĂ© pas pour son propre compte mais pour celui de son maĂźtre Ganon. Dans cet Ă©pisode il a un grand rĂŽle, il apparait dĂšs le dĂ©but et aide Ganon tout au long du jeu. Il combattra d’ailleurs Link Ă  plusieurs reprises.

Pour ses autres apparitions, Agahnim n’aura que de tout petits rîles. Il sera l’une des formes du Boss de fin cauchemardesque de Link's Awakening et le sous-boss du donjon du Dragon dansant dans Oracle of Seasons.

À partir de l’épisode Ocarina of Time, le peuple des Sheikahs apparait, c’est un peuple vivant en retrait et possĂ©dant des connaissances en magie. Ce peuple vivant dans l’ombre protĂšge la famille royale d’Hyrule, mais on peut supposer qu’Agahnim soit un reprĂ©sentant de ce peuple. En effet, sur sa robe de sorcier apparaĂźt un symbole qui ressemble au symbole associĂ© au peuple Sheikah Ă  partir d’Ocarina of Time. Ce symbole est un Ɠil avec trois piques Ă  la place des cils supĂ©rieurs et infĂ©rieurs. Cependant il faut noter que le symbole des Sheikah possĂšde une larme sous l'Ɠil et non trois piques, et Agahnim a Ă©tĂ© dĂ©crit par Ganon lui-mĂȘme comme "son alter-ego". En revanche l'Ɠil tel qu'il apparaĂźt sur la robe d'Aghanim est trĂšs similaire Ă  celui de Vaati sous certaines formes et particuliĂšrement sous sa forme d'Avatar, mais rien ne permet de lier les deux personnages avec certitude.

  • Les sƓurs Twinrova : Koume et Kotake

ApparaĂźt dans : Ocarina of Time, Majora's Mask (elles y sont vendeuses de potions), Oracle of Ages / Oracle of Seasons (apparaissent aprĂšs avoir fini les deux jeux)

Ce sont des sƓurs jumelles Gerudos qui vivent dans le Colosse du DĂ©sert, le Temple de l’Esprit. Mais elles sont avant toutes choses de grandes sorciĂšres, la plupart du temps perchĂ©es sur leur balai. Elles aideront ainsi Ganondorf en combattant Link. Elles apparaissent Ă©galement dans Majora's Mask, Koume travaillant Ă  l’office du tourisme tandis que Kotake travaille au magasin de potion.

Koume maĂźtrise le feu et Kotake la glace. Lorsque le combat contre Link devient difficile, les jumelles fusionnent pour donner naissance Ă  Twinrova, une sorciĂšre maĂźtrisant le feu et la glace, volant sans balais et utilisant ceux-ci pour lancer des sorts de feu et de glace.

AprĂšs avoir fini Oracle of Ages et Oracle of Seasons, les sorciĂšres jumelles reviennent. Elles usent de leurs pouvoirs pour ramener Ganon Ă  la vie.

À noter Ă©galement que dans la version manga d’Ocarina of Time, elles se rĂ©vĂšlent ĂȘtre les tutrices (ou mĂšres adoptives) de Ganondorf.

  • Xanto

ApparaĂźt dans : Twilight Princess

Xanto est l’un des reprĂ©sentants du peuple des Twilis, le peuple du monde du crĂ©puscule. Il Ă©tait candidat Ă  la succession au trĂŽne du Royaume du crĂ©puscule mais fut Ă©cartĂ© et Midona fut couronnĂ©e.

Lorsque Ganondorf fut envoyĂ© dans ce royaume via le Miroir des ombres, le Roi Gerudo ne bĂ©nĂ©ficiait plus de son enveloppe corporelle. Il donna alors une partie de son pouvoir Ă  Xanto pour que celui-ci l’aide. Xanto utilisa alors son nouveau pouvoir pour Ă©vincer Midona, la Princesse du CrĂ©puscule, de son trĂŽne. Il aida ensuite Ganon dans sa quĂȘte de pouvoir. Pour cela, il passa donc dans le sens inverse du Miroir des ombres et commença Ă  rĂ©pandre les tĂ©nĂšbres sur Hyrule. Il rĂ©ussit mĂȘme Ă  obtenir la capitulation de la Princesse Zelda et Ă  la faire prisonniĂšre.

Pour Xanto, Ganondorf est une divinitĂ©, il le qualifie ainsi lui-mĂȘme tant il est impressionnĂ© par son immense pouvoir bien supĂ©rieur au sien. Xanto n’est pourtant qu’un pion dans la stratĂ©gie de Ganondorf pour conquĂ©rir le pouvoir et le Gerudo se moque d’ailleurs du peuple de Xanto (en affirmant que ce peuple est faible et fou de s’ĂȘtre opposĂ© aux dĂ©esses avec de si faibles pouvoirs). Ganondorf estime que seuls les champions des dĂ©esses, donc les dĂ©tenteurs de la Triforce dont il fait partie lui-mĂȘme, peuvent rĂ©gner sur le monde.

  • Le gang des Yigas

Apparaßt dans : Breath of the Wild, Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau

Le gang des Yigas est un groupe de Sheikas parias et corrompus ayant prĂȘtĂ© allĂ©geance Ă  Ganondorf sous sa forme de Ganon, le flĂ©au. Ils sont capables de se travestir en voyageurs ainsi que de se tĂ©lĂ©porter, ce qui leur permet de surprendre Link dans sa quĂȘte. Ils sont dirigĂ©s par Kohga, leur chef, cachĂ© au sein du domaine Gerudo. Link est amenĂ© Ă  les affronter dans son aventure car il possĂšde la tablette Sheikah, ce qui le dĂ©signe Ă  leurs yeux comme un ennemi attitrĂ©.

Kohga est débonnaire, assez grotesque et fort peu apte au commandement. Il est pourtant trÚs apprécié de ses sbires qui l'idolùtrent presque.

L'Ère du FlĂ©au prĂ©sente le clan assujettit (officieusement) au devin Astor, l'antagoniste principal, qui utilise un robot sous l’emprise d'une forme vaporeuse de Ganon pour prĂ©senter ses rĂȘves de grandeur. Lorsqu'Astor va mettre Ă  mort un grand nombre des Yigas pour le compte du FlĂ©au, Kohga changera d'allĂ©geance et se prosternera devant la Princesse en signe de totale soumission. Il emploiera ensuite ses forces restantes pour aider Ă  contrer Ganon.

Fait étrange : Tous les Yigas semblent vénérer les "bananes lame", un ingrédient qui augmente la force dans les préparations que l'on peut cuisiner. Beaucoup de ces fruits sont stockés dans leur cache secrÚte. De plus, chaque Yiga vaincu par Link laisse en butin son arme, des rubis et une banane lame.

  • Astor

Apparaßt dans : Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau

Astor est un devin hylien. Il va devenir obnubilĂ© par la vision apocalyptique qu'un robot (Terrako), altĂ©rĂ© par Ganon le FlĂ©au, va lui montrer d'un futur d'une autre ligne temporelle oĂč Ganon vient justement de commencer ses ravages. Astor intervient dans l'histoire en prenant le commandement officieux du Gang des Yigas qu'il considĂšre comme des pions Ă  sa solde. Il veut permettre au FlĂ©au d’apparaĂźtre aussi Ă  cette Ă©poque sans que personne puisse empĂȘcher son retour. Astor va se rendre dans la forĂȘt Korogu pour empĂȘcher l'utilisation de l’ÉpĂ©e de LĂ©gende encore dans son socle mais ne parviendra pas Ă  ses fins, l’ÉpĂ©e revenant Ă  Link. Le devin est prĂȘt Ă  tout pour obtenir la rĂ©surrection du FlĂ©au, quitte Ă  sacrifier le clan entier des Yigas dans la Plaine d'Hyrule (ce qui forcera alors Kohga Ă  s'allier avec les forces hyliennes avec ce qu'il lui reste de troupe). Astor finira ironiquement par ĂȘtre absorbĂ© malgrĂ© lui par celui qu'il idolĂątrait, ce qui permettra ensuite Ă  Ganon de reprendre une forme humanoĂŻde.

Apparitions

Ganondorf/Ganon est l’ennemi principal de la sĂ©rie de jeux vidĂ©o The Legend of Zelda. Il est donc un personnage incontournable de cette sĂ©rie et il Ă©tait logique qu’il devienne un personnage jouable dans la sĂ©rie Super Smash Bros..

Ganon dans The Legend of Zelda

Ganon a des rĂŽles importants uniquement sur les consoles de salon.

Il apparaĂźt pour la premiĂšre fois dans The Legend of Zelda en 1986, en tant que Ganon. Il revient sous la mĂȘme forme dans A Link to the Past en 1991. Dans Ocarina of Time, on le voit comme Ganon spectral, Ganondorf et Ganon. Il fait Ă©galement une apparition sous forme bestiale dans Oracles of Ages / Oracle of Seasons, lorsqu'un nouveau dĂ©fi s'ouvre au joueur aprĂšs avoir terminĂ© les deux jeux. Il est aussi le boss de fin de The Wind Waker, ou Ganon utilise aussi la marionnette Alter Ganon qui apparaĂźt sous trois formes avant le combat. Il est prĂ©sent en tant que Ganon dans Four Swords Adventures, ainsi que dans Twilight Princess ou il commence par combattre sous forme humaine. Finalement, dans A Link Between Worlds, la rĂ©surrection de Ganon est suivie de sa fusion avec Yuga.

Ganon apparait sous la forme de Ganon dans The Adventure of Link Ă  l’écran de Game Over. Il apparaĂźt aussi sous ces traits dans l’une des formes de Nightmare, le boss de fin de Link's Awakening. Ganon est aussi visible dans l’introduction de Phantom Hourglass, dans laquelle est rappelĂ©e l’histoire de The Wind Waker. Le boss final a Ă©galement une allure porcine trĂšs proche du Ganon original.

Ganondorf dans Super Smash Bros.

Dans Super Smash Bros. Melee (2001), Ganondorf apparaĂźt avec le design reprit de la dĂ©mo du Nintendo Space World de 2000. Il n’est qu’un clone (personnage utilisant une simple variation des mouvements d'un autre personnage, ajoutĂ© au dernier moment dans le jeu) plus puissant mais plus lent de Captain Falcon.

Dans Super Smash Bros. Brawl (2008), Ganondorf a cette fois son design issu de Twilight Princess, comme Link ou la princesse Zelda. Par contre, il conserve, plus ou moins, ses coups issus de Super Smash Bros. Melee, malgrĂ© le fait qu’il sorte l’épĂ©e des sages juste pour narguer ses adversaires. Dans « l’Émissaire Subspatial », Ganondorf est aux ordres de la CrĂ©a-Main et l’aide dans sa tentative d’étendre l’univers subspatial et de transformer tous les hĂ©ros Nintendo en trophĂ©es, aux cĂŽtĂ©s de Bowser et Wario. Il semble Ă©trange de voir le seigneur du Mal en sous-fifre, mais on se rend bien vite compte Ă  ses rictus narquois qu’il n’hĂ©sitera pas Ă  le trahir le moment venu. Alors que la situation semble compliquĂ©e pour les forces du Mal, il statufie Bowser dans le dos, par fourberie ou bien simplement excĂ©dĂ© par le tempĂ©rament agaçant du roi Koopa. Lorsque Ganondorf s’aperçoit que CrĂ©a-Main est prisonnier de Tabbou, il essaye de le libĂ©rer en l’attaquant directement, mais ce dernier Ă©tant bien trop puissant pour lui, il Ă©choue et se retrouve transformĂ© en trophĂ©e ; Bowser (entre-temps libĂ©rĂ© et ralliĂ© Ă  Dadidou) profite de son inertie pour se venger. Link et Zelda retrouvent le trophĂ©e de Ganondorf et le libĂšrent. Celui-ci est surpris de voir ses deux pires ennemis, mais quand Link lui montre CrĂ©a-Main gisant et l’escalier menant Ă  l’endroit oĂč se trouve Tabbou, Ganondorf s’associe (non sans avoir rĂ©ellement le choix) aux hĂ©ros de Nintendo (et donc Ă  Zelda et Ă  Link) pour vaincre Tabbou. C’est sĂ»rement la seule fois dans sa vie oĂč Ganondorf s’est battu pour une bonne cause.

Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U (2014), il conserve son design de Twilight Princess et ses coups de Brawl, mais possÚde plusieurs coups alternatifs pour le différencier encore plus de Captain Falcon, dont notamment un faisant usage de l'épée des sages.

Dans Super Smash Bros. Ultimate (2018), Ganondorf reprend son design de Ocarina of Time, avec sa cape rouge qu'il porte dans le futur de 7 ans dans le jeu de la Nintendo 64. Durant ses attaques Smash, il frappe ses adversaires avec le glaive dont il se servait pour combattre Link dans la dĂ©mo du Nintendo Space World 2000. Le Final Smash de Ganondorf est sa transformation en monstre a deux Ă©pĂ©es, Ganon crĂ©ature malĂ©fique, qu'il avait utilisĂ© lors du combat final dans Ocarina of Time et c'est cette mĂȘme crĂ©ature qui sert de boss dans le mode aventure et le mode classique. Dans ce jeu, Link reprend son apparence de Breath of the Wild, ce qui permet au hĂ©ros de se mesurer Ă  Ganondorf sous sa forme d'origine et non Ă  Ganon, le FlĂ©au.

Notes et références

  1. Hyrule Historia, Soleil Manga.

Voir aussi

Articles connexes

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