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The Legend of Zelda: The Minish Cap

The Legend of Zelda: The Minish Cap (ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし, Zeruda no densetsu: Fushigi no bōshi, litt. « La légende de Zelda : Le chapeau mystérieux ») est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Flagship sous la supervision de Nintendo, sorti sur Game Boy Advance. Il s'agit du douzième épisode de la série The Legend of Zelda mais le onzième à être sorti en Europe. En juin 2014, il a été rendu disponible sur la console virtuelle de la Wii U.

The Legend of Zelda
The Minish Cap
Logo du jeu.


Début du projet
Date de sortie
Game Boy Advance
JAP : 4 novembre 2004
EUR : 12 novembre 2004
USA : 10 janvier 2005
AUS : 7 avril 2005

Nintendo 3DS CV
AUS : 15 décembre 2011
JAP : 16 décembre 2011
AN : 16 décembre 2011
EUR : 16 décembre 2011

Wii U CV
AUS : 29 mai 2014
JAP : 30 avril 2014
EUR : 29 mai 2014
AN : 5 juin 2014




Minish Cap poursuit l'histoire de l'épée de quatre, introduite dans Four Swords et Four Swords Adventures. Le jeu reprend de nombreux éléments des précédents jeux Zelda, notamment la vue de dessus et inclus de nouvelles mécaniques, Très vite, Link récupère un chapeau magique nommé Exelo, possédant la capacité de le réduire à la taille d'un Minish.

Minish Cap est bien reçu par la critique[2]. Il est classé 20e des meilleurs jeux de la Game Boy Adance par IGN[3] et sélectionné en 2005 pour le jeu de l'année Game Boy Advance par Gamespot[4].

Trame

Personnages

Le joueur incarne Link avec ses caractéristiques habituelles : il reprend le style graphique de Four Sword et est toujours un enfant. Avant de partir à l'aventure, il vit chez son grand-père Smith, forgeron le plus réputé du royaume.

La princesse Zelda est aussi présente, comme dans la plupart des jeux, elle vit au château avec son père le roi. Grande amie de Link, c'est elle qui viendra le chercher au début du jeu afin de l'emmener à la fête du village. Étant rapidement transformé en pierre, elle n'interagira cependant plus avec lui avant la fin du jeu.

Le compagnon principal de Link pour cette aventure sera alors son propre chapeau : Exelo. Il permet à Link de passer de taille de Minish à taille humaine et fait office de guide durant ses épreuves. Le joueur pouvant faire appel à ces conseils via l'appui sur une gâchette.

Link découvrira au cours du jeu, que Exelo est un vieux sage Minish transformé en chapeau par son propre disciple Vaati, lui ayant préalablement subtilisé un chapeau à souhait permettant d'exaucer les vœux. Vaati est l'ennemi principal de cet opus : dans sa quête toujours grandissante de pouvoir, il pétrifiera la princesse Zelda et tentera de s'emparer d'un pouvoir pouvant détruire le royaume.

Ce jeu fait apparaître pour la première fois dans la série, les créatures appelées Minish. Ils sont répartis un peu partout dans le monde en plusieurs sous espèces et interviennent dans les affaires des humains, bien que les adultes ne puissent pas les voir. Link pourra interagir avec eux et même apprendre leurs langues, ils lui seront utiles dans sa quête.

Plusieurs personnages récurrents de la série sont aussi présents, tels que Malon et Talon au Ranch Lon Lon.

Histoire

La porte vers le monde des Minishs ne s’ouvre que tous les 100 ans. Lors de la fête qui précède l'ouverture de la porte, Vaati lance un sort à la princesse Zelda qui la transforme en statue de pierre. Durant ces événements, Link, l'ami d'enfance de la princesse est présent et décide de tout faire pour sauver Zelda. Plus tard, Link rencontre Exelo un chapeau qui doit sa forme à Vaati, son apprenti, qui lui a dérobé un chapeau qui exauce les vœux de son porteur, et qui décide d'aider Link dans sa quête.

Système de jeu

The Minish Cap est le second jeu de la série des Zelda sorti sur Game Boy Advance, le premier étant une adaptation de A Link to the Past, sorti initialement sur Super Nintendo et complété, sur la même cartouche, par Four Swords, premier Zelda basé intégralement sur le multijoueur. Minish Cap reste dans l'esprit de ses prédécesseurs, et garde le style graphique de Four Swords.

On y retrouve les objets qui avaient fait le succès de la série : les bracelets de force, l'arc, le boomerang, etc. L’originalité du jeu se trouve dans l'utilisation du chapeau, Exelo, que Link porte dans cet épisode. Ce dernier lui permet, à des emplacements spécifiques, de rétrécir à la taille d'un Minish (quelques centimètres) puis de reprendre sa taille normale.

La mécanique est notamment utilisée pour passer des obstacles et atteindre des zones inaccessibles : sous sa forme de Minish, Link peut passer par des trous de souris, l'intérieur d'un tronc d'arbre, etc. Le jeu explore aussi la double utilisation de l'espace, certaines zones auparavant insignifiantes, se révèle foisonnante et complexes une fois rétrécis. Sous sa petite taille, Link doit cependant faire face à de nouveaux dangers : Les gouttes d'eau se transforment en raz de marée, les flaques en lac profond et les animaux domestiques sont maintenant à même de lui faire beaucoup de dégâts.

Parmi les objets classiques des jeux Zelda, se trouvent trois nouveaux : les Griffes de Taupe permettant de creuser à travers la terre meuble, le Pot Magique pouvant aspirer ou repousser certains ennemis ou objets, et le Bâton Sauteur retournant certains ennemis ou objets. À certains emplacements spécifiques, Link pourra aussi créer des doubles fantomatiques de lui-même. Ces doubles ont une durée de vie de quelques secondes et ne lui seront utiles que pour passer certaines énigmes. Ils disparaissent s'ils touchent un mur ou un obstacle.

Le jeu introduit aussi les fragments de bonheurs. Le joueur trouve des moitiés de médaillons un peu partout dans le monde. En discutant avec les villageois ou autres PNJ, il peut comparer leurs fragments de bonheurs aux siens, si deux fragments se complètent, ils s'assemblent, ce qui produit un évènement sur la carte (apparition d'un trésor, ouverture d'une porte secrète, aide à une personne, etc.). Il n'y a pas de limites au nombre de fragments que le joueur peut trouver, mais il y a seulement 91 assemblages disponibles dans le jeu.

Développement

Après avoir fini de développer Oracle of Ages et Oracle of Seasons sur Game Boy Color, Flagship (la filiale fondée par Capcom, Nintendo et Sega qui développe exclusivement des jeux Nintendo) commence à travailler sur un nouveau jeu pour la Game Boy Advance[5]. Le travail fut suspendu pour permettre aux équipes de se concentrer sur Four Swords, mais en février 2003, Shigeru Miyamoto et Eiji Aonuma annonçaient que le développement de ce qui allait devenir The Minish Cap était en bonne voie[5].

Nintendo lance alors en 2004 le site officiel du jeu, contenant des concept art de la capacité de rétrécissement de Link[6]. Le jeu possède un style cartoon à l'instar de The Wind Waker avec qui il partage aussi l'univers féérique. Un effort particulier a été fourni sur la cité d'Hyrule afin d'en faire une ville vivante, où les habitants vaquent à leur occupation. Rétrécir permet alors au joueur d'explorer la ville sous un autre angle de manière à créer un mini donjon. Aonuma fut particulièrement impressionné par cet aspect, en particulier au vu des restrictions apportées par la 2D. Il commenta d'ailleurs que la ville du jeu surpassait celle de Bourg-clocher dans Majora's Mask.

Beaucoup d'aspect du jeu sont inspirés directement de Four Swords et Four Swords Adventures, dont Minish Cap est la préquel. Par exemple, l'idée de rétrécir est une extension du chapeau de Four Swords. Le pot magique quant à lui, est inspiré d'une gourde pouvant aspirer n'importe quoi, décrite dans la nouvelle chinoise du XVIe siècle La Pérégrination vers l'Ouest[7].

Le jeu contient une référence au développement d'Oracle of Ages et Oracle Of Seasons dans une quête secondaire : le joueur doit aider trois voyageuses d'un pays lointain à trouver un endroit ou habiter. Les trois personnes sont Din, Nayru et Farore de la série Oracle. Le joueur ne pourra trouver de maison que pour les deux premières, le propriétaire du terrain fera référence à la construction d'une troisième maison, mais cela n'arrivera jamais au cours du jeu. La description de Farore sur sa figurine mentionne par ailleurs que les gens profitent souvent d'elle, ce qui a tendance à l'énerver. Tout cela faisant référence au troisième jeu de la série Oracle qui fut annulé[7].

La musique a été composée par Mitsuhiko Takano (ja) (高野充彦, Takano Mitsuhiko).

Commercialisation

Pour la première fois dans la série Zelda, le jeu sorti d'abord en Europe avant l'Amérique du Nord. La raison principale est le lancement de la Nintendo DS. La console sortant au printemps 2005 en Europe, Nintendo of Europe insista pour sortir le jeu pour la période de Noël 2004. En Amérique cependant, la DS étant sorti plus tôt, le jeu fut retardé pour ne pas gêner le lancement de la console[8]. Le jeu fut plus tard disponible gratuitement sur Nintendo 3DS via le système d'ambassadeurs.

Un coffret limité à 300 exemplaires est sorti, comprenant le jeu The Minish Cap et des produits dérivés[9].

Le jeu est également sorti dans un pack en édition limitée avec une Game Boy Advance SP couleur or, affichant la Triforce sur la face avant et le blason de la famille royal d'Hyrule à l'intérieur[10].

Une version en six exemplaires contenant la Game Boy Advance SP plaquée or était disponible chez les revendeurs britanniques[11] - [12]. Pour l’acquérir, il fallait trouver un ticket de gain disponible à l'intérieur, l'édition Game Boy Advance SP couleur or.

Accueil

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
1UP.com (US) A[13]
AllGame (US) 4,5/5[14]
Eurogamer (UK) 9/10[15]
Gamekult (FR) 7/10[16]
GameSpot (US) 9,1/10[17]
IGN (US) 9/10[18]
Jeuxvideo.com (FR) 17/20[19]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 89 %[20]
(56 critiques)

Postérité

Un manga de Akira Himekawa intitulé The Legend of Zelda: The Minish Cap est sorti le .

Notes et références

  1. (en) « Game Credits for The Legend of Zelda: The Minish Cap », sur MobyGames
  2. (en) « The Legend of Zelda: Minish Cap reviews » [archive du ], sur GameRankings, CBS Interactive (consulté le )
  3. (en) Craig Harris, « Top 25 Game Boy Advance Games of All Time » [archive du ], sur IGN, Ziff Davis, (consulté le )
  4. (en) « Gamespot's Best of 2005–Platforms » [archive du ], sur GameSpot, CBS Interactive (consulté le )
  5. (en) « Miyamoto Confirms New Zelda », IGN, (consulté le )
  6. (en) Craig Harris, « Minish Cap Site Launches », IGN, (consulté le )
  7. The Legend of Zelda Encyclopedia, , 273 p. (ISBN 978-1-50670-638-2)
  8. (en) Chris Kohler, « Zelda: Minish Cap to hit Europe before US » [archive du ], GameSpot,
  9. « The Legend of Zelda The Minish Cap Limited Edition », (consulté le )
  10. « Game Boy Advance SP – Zelda Limited Edition Pak », (consulté le )
  11. (en) Tom Bramwell, « Six golden tickets to be found in Zelda bundles », sur Eurogamer, (consulté le )
  12. (en) Joshua Fruhlinger, « Nintendo giving away gold Game Boy Advance SPs », (consulté le )
  13. (en) Shane Bettenhausen, « The Legend of Zelda: The Minish Cap », sur 1UP.com, (consulté le )
  14. (en) Julia Reges, « The Legend of Zelda: The Minish Cap », sur AllGame (consulté le )
  15. (en) Tom Bramwell, « The Legend of Zelda: The Minish Cap Review », sur Eurogamer, (consulté le )
  16. « Test The Legend of Zelda : The Minish Cap », sur Gamekult, (consulté le )
  17. (en) Brad Shoemaker, « The Legend of Zelda: The Minish Cap Review », sur GameSpot, (consulté le )
  18. (en) Craig Harris, « The Legend of Zelda: The Minish Cap » [archive du ], sur IGN, (consulté le )
  19. « The Legend of Zelda : The Minish Cap », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  20. (en) « The Legend of Zelda: The Minish Cap », sur Metacritic (consulté le )

Liens externes

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