Warhammer
Warhammer est une franchise de jeux, de magazines et de romans créée dans les années 1980 par la société Games Workshop autour d'un univers imaginaire de high fantasy et de dark fantasy servant de cadre au jeu de figurines Warhammer Fantasy Battle (1983) ainsi que pour d'autres jeux, notamment le jeu de rôle Warhammer Fantasy Roleplay (1986) et son extension futuriste Warhammer 40,000 (1987).
Genre(s) | Fantasy |
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Auteur(s) | Steve Jackson et Ian Livingstone |
Année de création | 1983 |
Pays d’origine | Royaume-Uni |
Langue d’origine | anglais |
Support d’origine | Jeu de figurines |
Thème(s) | Guerre fantastique |
Inspiration(s) | Le Seigneur des anneaux de J. R. R. Tolkien |
Autre(s) support(s) |
Création
Les deux fondateurs de la société Games Workshop, les Britanniques Steve Jackson et Ian Livingstone, débutent dans le domaine du jeu dans les années 1980. Ils possèdent alors une boutique et ont importé le jeu américain Donjons et Dragons. Ils décident alors de fonder la première entreprise d'édition de jeux de rôle en Europe et inventent un nouveau « jeu de guerre » : Warhammer Fantasy Battle. Ils lancent également un fanzine, devenu ensuite le magazine, White Dwarf. L'univers de Warhammer est inspiré entre autres par la littérature de fantasy de J. R. R. Tolkien et Michael Moorcock, mais aussi du jeu de rôle Donjons et Dragons.
Le monde de Warhammer
Les peuples et les races
De nombreux peuples se partagent les territoires du monde de Warhammer. La plupart d'entre eux sont des humains originaires du Vieux Monde, d'Arabie, de Norsca, de Nippon et de Cathay.
Il existe également de nombreuses autres races non humaines : certaines sont proches des humains biologiquement comme les vampires , les halflings (hobbits) et les ogres ou physiquement comme les elfes et les nains. D'autres races sont totalement à part, comme les races à peau verte (orques et gobelins), les skavens, les hommes-lézards, les trolls et autres créatures monstrueuses.
DĂ©solations du Chaos
Royaume hostile balayé par des vents de magie pures, les Désolations du Chaos sont sans conteste les terres les plus torturées du Vieux Monde. Des barbares à forte carrure, taillés par des combats fréquents et les conditions extrêmes du nord, y vivent. À chaque fois que les dieux appellent à la guerre contre les peuples du sud, ils rejoignent les armées du Chaos ; ils sont alors connus sous le nom de Maraudeurs. Cette région est aussi peuplée de créatures infâmes comme les gobelinoïdes, les mutants du chaos, les trolls, les chimères et autres créatures du chaos ...
Lustrie
La Lustrie est le pays qui correspond à l'Amérique du Sud. Le continent est couvert de jungles impénétrables où vivent les hommes-lézards.
Ulthuan et Naggaroth
Ulthuan était à l'origine une île qui abritait le monde natal des Elfes du monde de Warhammer. Ils y avaient été placés par les Slanns. Une guerre civile déchira le peuple qui se distingua en deux parties : les Hauts-Elfes (habitants d'Ulthuan, créateurs de la magie) et les Elfes Noirs (habitants de Naggaroth, une terre au nord-ouest d'Ulthuan).
Vieux Monde
Le Vieux Monde est une région qui rappelle fortement l'Europe. Il est essentiellement peuplé d'humains rassemblés en une poignée de nations. La nation la plus étendue, l'Empire, occupe la majeure partie de ce continent. Il possède une culture de type germanique et prend pour référence un mélange de Moyen Âge et de Renaissance. La Bretonnie est un royaume féodal qui évoque la France médiévale, garnie d'excellentes récoltes et presque immunisée au chaos[1]. L'Estalie et la Tilée sont des royaumes méridionaux divisés en cités-états gouvernées par des princes-marchands. On y retrouve respectivement des éléments de la culture espagnole et italienne. Dans la partie septentrionale on retrouve Kislev, un royaume aux forts accents polonais. À l'est, l'antique mais très peu nombreuse race des Nains se cantonne derrière les murs d'une dizaine de forteresses ayant pour but de repousser les peaux-vertes; des monstres et gobelins hideux formant des hordes inarrêtables. Enfin, les skaven, ou "hommes-rats" se terrent dans les profondeurs du vieux monde pour préparer leurs attaques apocalyptiques à la surface: les skaven incarnent la race la plus populeuse du monde de Warhammer.
Nehekara
Nehekara est le nom donné à un immense désert situé au sud du Vieux Monde. Ce lieu est habité par les Rois des Tombes , d'anciens rois momifiés commandant des légions de guerriers squelettes ainsi que des gigantesques constructions de guerre animées par magie. Cette partie du monde de Warhammer est fortement influencée par la culture égyptienne antique.
Jeux et Ĺ“uvres composant la franchise de Warhammer
Jeux de figurines
- 1983 : Warhammer Fantasy Battle : C'est ce jeu de figurines qui est Ă l'origine du monde imaginaire.
- 1986 : Blood Bowl : Jeu dans lequel deux équipes constituées de créatures fantastiques issues du monde de Warhammer s'affrontent dans un match de Bloodbowl, un dérivé particulièrement violent du football américain où tous les coups sont permis.
- 1993 : Man O'War : Jeu de combats navals sur les mers.
- 1999 : Mordheim : Jeu d'escarmouche dans une ville rongée par le Chaos.
- 2000 : Warmaster : Jeu de figurine au format 10 mm, échelle similaire au système Epic de Warhammer 40,000, ce qui permet de simuler des combats de grande taille.
- 2011 : Dreadfleet : Jeu de figurine de navire pirate et de navire de l'alliance dans le cimetière des Gallion.
Il existe aussi Warhammer Age of Sigmar, wargame miniature de table publié en 2015.
Jeux vidéo
- 1995 : Blood Bowl
- 1996 : Warhammer : Dans l'ombre du rat cornu
- 1998 : Warhammer: Dark Omen
- 2006 : Warhammer: Mark of Chaos
- 2008 : Warhammer: Mark of Chaos - Battle March
- 2008 : Warhammer Online: Age of Reckoning
- 2009 : Blood Bowl
- 2014 : Warhammer Quest
- 2015 : Blood Bowl II
- 2015 : Warhammer: End Times - Vermintide
- 2015 : Mordheim: City of the Damned
- 2016 : Total War: Warhammer
- 2017 : Total War: Warhammer 2[2]
- 2018 : Warhammer: Vermintide 2
- 2022 : Total War: Warhammer 3
Jeu de rĂ´le
- 1986 : Warhammer Fantasy Roleplay, première édition
- 2005 : Warhammer Fantasy Roleplay, deuxième édition
- 2009 : Warhammer Fantasy Roleplay, troisième édition
- 2018 : Warhammer Fantasy Roleplay, quatrième édition
Jeux de société
- 1989 : HeroQuest, édité par MB
- 1989 : Avanced HeroQuest, édité par Games Workshop
- 1992 : Seigneurs de Guerre, édité par MB
- 1994 : Talisman (troisième édition) : Jeu de plateau pour de 2 à 6 joueurs
- 1995 : Warhammer Quest : Jeu dans lequel un groupe d'aventuriers explore les profondeurs de donjons remplis de monstres et de trésors.
Romans
Les romans sont traduits en français et édités par la Bibliothèque Interdite puis depuis 2011, par la Black Library qui publie des nouveautés et sort des anciens livres au fur et à mesure.
Notes et références
- Cet article est partiellement ou en totalité issu de l'article intitulé « Magie dans l'univers de Warhammer » (voir la liste des auteurs).
- Cet article est partiellement ou en totalité issu de l'article intitulé « Univers de Warhammer » (voir la liste des auteurs).
Notes
- Richard Halliwell, Rick Priestestey, Graeme Davis, Jim Bambra et Phil Gallagher (trad. de l'anglais, ill. Tony Ackland), Warhamemr : Le jeu de rĂ´le Fantastique, Paris, Jeux Descartes, , 364 p. (ISBN 2-904783-65-2), p.270 Ă p.281.
- « Moins d’un an après la sortie de Total War : Warhammer, voilà que sa suite est annoncée (et qu’elle sortira cette année) », sur Journal du Geek, (consulté le )