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Kingdom Hearts (jeu vidéo)

Kingdom Hearts (ă‚­ăƒłă‚°ăƒ€ăƒ ăƒăƒŒăƒ„, Kingudamu Hātsu) est un jeu vidĂ©o d’action-RPG dĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par Square et distribuĂ© par Disney Interactive Ă  partir de 2002 sur PlayStation 2. Il s’agit du premier opus de la sĂ©rie Kingdom Hearts qui rĂ©sulte de la collaboration entre les studios Square et Disney. Le jeu combine ainsi de nombreux personnages et lieux issus des univers de Disney et de Square dans un jeu d’action-RPG. La popularitĂ© du jeu se ressent dans la publication de romans et d’une sĂ©rie de mangas basĂ©s sur son histoire.

Kingdom Hearts


DĂ©but du projet
Date de sortie
PlayStation 2
JAP : 28 mars 2002
AN : 16 septembre 2002
EUR : 15 novembre 2002
AUS : 22 novembre 2002
JAP : 26 décembre 2002 (Final Mix)

PlayStation 3 (HD)
JAP : 14 mars 2013
AN : 10 septembre 2013
AUS : 12 septembre 2013
EUR : 13 septembre 2013

Langue



L’histoire suit un jeune garçon, Sora, poussĂ© dans une bataille contre les forces des tĂ©nĂšbres. Pour l’aider dans sa quĂȘte, il est rejoint par Donald Duck, Dingo et d’autres personnages de Disney.

Kingdom Hearts introduit des Ă©lĂ©ments substantiels de jeu d’action-aventure en trois dimensions : dans une vue Ă  la troisiĂšme personne, le joueur dirige un groupe de personnages dont il peut faire Ă©voluer librement les caractĂ©ristiques et affronte des ennemis au cours de batailles en temps rĂ©el. Par ailleurs, le jeu suit un arc narratif linĂ©aire mais dispose cependant de nombreuses quĂȘtes secondaires. Enfin, le joueur peut Ă©galement choisir l’ordre de certains mondes qu’il peut explorer.

C'est également la premiÚre fois que Tetsuya Nomura, concepteur de personnages depuis longtemps, occupe la place de directeur d'un projet de jeu vidéo. Par ailleurs, la bande originale est composée par Yoko Shimomura et la distribution du doublage de Kingdom Hearts inclut les voix officielles de plusieurs personnages de Disney.

Kingdom Hearts est bien accueilli par la presse spĂ©cialisĂ©e qui met en avant sa combinaison inhabituelle d’élĂ©ments de jeux d’action et de rĂŽle ainsi que son mĂ©lange harmonieux et inattendu des univers de Square et de Disney. Il reçoit de nombreuses rĂ©compenses de fin d'annĂ©e et obtient le statut de Greatest Hit de Sony. Depuis sa sortie, la sĂ©rie Kingdom Hearts s’est vendue Ă  plus de vingt millions d’exemplaires Ă  travers le monde, ce premier opus ayant suscitĂ© de nombreuses suites. En date du , le jeu est le dixiĂšme jeu sur PlayStation 2 le plus vendu de tous les temps et le plus grand succĂšs commercial de la sĂ©rie.

Histoire

Chronologie fictive
de la série Kingdom Hearts

Birth by Sleep
Kingdom Hearts
Chain of Memories
358/2 Days
Kingdom Hearts 2
Coded
Dream Drop Distance
Kingdom Hearts 3

Univers

L'univers de Kingdom Hearts est une compilation de niveaux, appelĂ©s « mondes », au travers desquels le joueur doit progresser. Treize mondes sont accessibles dans le jeu, un quatorziĂšme, le ChĂąteau de Disney, Ă©tant uniquement visible lors de cinĂ©matiques. D'autres mondes sont Ă©voquĂ©s par plusieurs personnages mais ne peuvent ĂȘtre visitĂ©s par le joueur car ils ont Ă©tĂ© dĂ©truits par les Sans-cƓur. Dix des mondes du jeu sont basĂ©s sur l'univers de Disney, principalement sur les Classiques d'animation du studio, les quatre autres ayant Ă©tĂ© crĂ©Ă©s spĂ©cifiquement par Square pour les besoins du jeu[1].

Les graphismes et les personnages de chaque monde sont conçus dans un style proche de celui des films Disney dont ils sont issus. Ces mondes sont habitĂ©s par des personnages de leurs films respectifs. Ainsi Hercule et PhiloctĂšte habitent au « ColisĂ©e de l'Olympe », un monde s'inspirant du film Hercule, alors qu'Aladdin, Jasmine et Jafar habitent dans la ville d'« Agrabah » tirĂ©e d'Aladdin[m 1] - [m 2]. Parmi les autres mondes Disney se trouvent « Le Pays des Merveilles » du film Alice au pays des merveilles[m 3], « La Jungle profonde » tirĂ©e de l'univers de Tarzan[m 4], « Monstro », la baleine du film Pinocchio qui a englouti Pinocchio et Geppetto[m 5], « Atlantica » basĂ© sur La Petite SirĂšne[m 6], « La Ville d'Halloween », un monde lugubre basĂ© sur le film L'Étrange NoĂ«l de monsieur Jack[m 7], « La ForĂȘt des RĂȘves bleus », un livre basĂ© sur Winnie l'ourson dans lequel Sora peut se glisser[m 8] et enfin « Le Pays imaginaire » de Peter Pan[m 9]. Chaque monde est indĂ©pendant des autres, la plupart des personnages n'Ă©tant pas conscients de l'existence des autres mondes. Les joueurs voyagent d'un monde Ă  l'autre grĂące au « Vaisseau Gummi »[m 10].

Les mondes crĂ©Ă©s spĂ©cifiquement pour le jeu reflĂštent l'aspect gĂ©nĂ©ral des autres mondes et introduisent des personnages inĂ©dits ou issus des jeux Final Fantasy. Ces nouveaux mondes comprennent l'« Île du Destin » oĂč le jeu commence, la « Ville de Traverse » qui sert de point de dĂ©part pour une grande partie du jeu, la « Forteresse OubliĂ©e » qui constitue la demeure de plusieurs personnages de Final Fantasy et la « Fin du Monde », un monde sombre et Ă©tendu crĂ©Ă© Ă  partir des restes des diffĂ©rents mondes consommĂ©s par les Sans-cƓur[m 11] - [m 12] - [m 13] - [m 14]. Les personnages principaux voyagent de monde en monde pour sceller chacune des « serrures », celles-ci protĂ©geant les mondes des Sans-cƓur et de leur destruction. Ils essayent Ă©galement de limiter leurs interactions avec les personnages des autres mondes afin de maintenir l'Ă©quilibre de l'univers du jeu[c 1]. Parfois cela nĂ©cessite que Sora, Donald et Dingo changent leurs apparences physiques afin de se fondre dans la population locale[c 2].

Personnages

Le rĂ©sultat de la collaboration entre Disney et Square est un mĂ©lange de personnages familiers issus de leurs univers respectifs et de quelques nouveaux personnages crĂ©Ă©s par Tetsuya Nomura[2]. Le personnage principal est Sora, un jeune garçon de quatorze ans choisi pour ĂȘtre le porteur de la « Keyblade », une grande Ă©pĂ©e en forme de clĂ© permettant de combattre les tĂ©nĂšbres[m 15]. Deux de ses amis originaires du mĂȘme monde que lui, Riku et Kairi, sont Ă©galement prĂ©sents dans le jeu[m 16]. Dans la majeure partie du jeu, Sora fait Ă©quipe avec ses partenaires et coĂ©quipiers Donald, le magicien de la cour, et Dingo, le capitaine de la garde royale, qui ont Ă©tĂ© envoyĂ©s Ă  la recherche du porteur de la « Keyblade » par le Roi Mickey[m 17] - [c 3]. Avec leur aide, Sora tente de retrouver le roi Mickey, Kairi et Riku. Le principal antagoniste du jeu est Ansem qui recherche le pouvoir et la connaissance en utilisant des ĂȘtres sombres appelĂ©s Sans-cƓur[m 18]. Les Sans-cƓur, crĂ©atures corrompues par les tĂ©nĂšbres, constituent la plupart des ennemis rencontrĂ©s pendant le jeu et peuvent ĂȘtre de diffĂ©rentes formes et tailles[m 19].

Kingdom Hearts permettant d'explorer les univers fictifs de plusieurs films Disney, plus d'une centaine de personnages issus de ces derniers peuvent y ĂȘtre trouvĂ©s[3]. Si certains jouent un rĂŽle majeur dans l'histoire, d'autres ne sont que des camĂ©os, comme les 101 Dalmatiens que le joueur rencontre lors d'une quĂȘte secondaire[m 20]. La plupart des mondes prĂ©sentent Ă©galement un mĂ©chant de Disney que le joueur doit vaincre. Les diffĂ©rents mondes que Sora traverse impliquent la plupart du temps un personnage du film sur lequel il est basĂ©, personnage qu'il est possible d'ajouter Ă  l'Ă©quipe. Ces personnages sont Tarzan dans la Jungle profonde[m 21], Aladdin Ă  Agrabah[m 22], Ariel Ă  Atlantica[m 23], Jack Skellington dans la ville d'Halloween[m 24], Peter Pan au Pays imaginaire[m 25] et La BĂȘte dans la Forteresse oubliĂ©e[m 26].

Plusieurs personnages issus de la sĂ©rie de jeux vidĂ©o Final Fantasy sont Ă©galement prĂ©sents dans le jeu, ces derniers ayant cependant Ă©tĂ© lĂ©gĂšrement modifiĂ©s afin de mieux s’intĂ©grer au scĂ©nario. Sur l'Île du Destin, le joueur croise les jeunes Tidus et Wakka, personnages issus de Final Fantasy X, et Selphie, tirĂ© du jeu Final Fantasy VIII[m 11]. Dans la ville de Traverse, le joueur rencontre Squall Leonhart sous le nom de LĂ©on, hĂ©ros de Final Fantasy VIII, ainsi que Aerith, Cid et Yuffie qui sont issus de Final Fantasy VII[m 12] - [m 27]. Rikku, un des personnages de Final Fantasy X, devait apparaĂźtre Ă©galement, mais elle est finalement remplacĂ©e par Yuffie[4]. Cloud et Sephiroth, tous deux issus de Final Fantasy VII, apparaissent au ColisĂ©e de l'Olympe, oĂč le joueur peut les combattre lors de tournois[m 28] - [m 29]. Le fait que les personnages soient principalement issus des Final Fantasy les plus rĂ©cents dĂ©coule de l'hĂ©sitation de Tetsuya Nomura Ă  utiliser des personnages qu'il n'a pas lui-mĂȘme conçus[5]. Le jeu inclut Ă©galement d'autres icĂŽnes de l'univers de Final Fantasy comme les Mogs qui permettent de fabriquer des objets[m 30].

Scénario

Kingdom Hearts dĂ©bute sur l'Île du Destin oĂč Sora, Riku et Kairi habitent. Les trois amis veulent quitter l'Ăźle pour explorer de nouveaux mondes et ont prĂ©parĂ© un radeau Ă  cet effet[m 11]. Un soir, l'Ăźle est attaquĂ©e par d'obscures crĂ©atures, les Sans-cƓur[6]. Sora, cherchant ses amis, retrouve Riku qui disparaĂźt dans un portail sombre. Au mĂȘme moment, Sora obtient la Keyblade, une arme efficace contre les Sans-cƓur. Toutefois, l'Ăźle est dĂ©truite et Sora dĂ©rive dans l'espace. Pendant ce temps, le roi Mickey quitte son propre monde pour faire face Ă  l'augmentation du nombre de Sans-cƓur en laissant des instructions pour Donald et Dingo leur demandant de trouver la « clĂ© » qui permettra de protĂ©ger les mondes des tĂ©nĂšbres[c 3].

Donald et Dingo empruntent alors le vaisseau Gummi afin de rejoindre la ville de Traverse dans laquelle Sora a atterri. Sora y rencontre LĂ©on qui lui explique que les Sans-cƓur sont en train de consommer les cƓurs et que la Keyblade est la seule arme capable de les battre[c 4]. Il est dit d'un homme nommĂ© Ansem qu'il a Ă©tudiĂ© les Sans-cƓur. Sora rencontre alors Donald et Dingo et les trois dĂ©cident de voyager ensemble. Donald et Dingo veulent retrouver le roi Mickey et Sora, Riku et Kairi. Les trois traversent diffĂ©rents mondes basĂ©s sur les films Disney, remarquant que la Keyblade permet Ă©galement de verrouiller des serrures, passages vers le « cƓur » d'un monde, qui, une fois scellĂ©, l'empĂȘche d'ĂȘtre consommĂ© par les Sans-cƓur. Pendant ce temps, un groupe de mĂ©chants de Disney, dirigĂ© par MalĂ©fique, recherche les sept Princesses de CƓur afin de dĂ©verrouiller la derniĂšre serrure qui mĂšne au « Kingdom Hearts », le « Royaume des CƓurs », dĂ©positaire de la connaissance et du pouvoir et source de tous les cƓurs[7]. MalĂ©fique promet alors Ă  Riku de l'aider Ă  retrouver Kairi en Ă©change de son soutien. MalĂ©fique sĂšme le doute en Riku en lui disant que Sora les a abandonnĂ©s, Kairi et lui, pour de nouveaux amis et pour la Keyblade[c 5]. Un Riku de plus en plus hostile trouve le corps de Kairi grĂące Ă  MalĂ©fique mais demeure incapable de retrouver son cƓur.

Sora et ses amis arrivent finalement Ă  la Forteresse OubliĂ©e, domicile d'Ansem et siĂšge actuel de MalĂ©fique. Riku subtilise alors la Keyblade Ă  Sora, dĂ©clarant qu'il en est le vrai maĂźtre et que Sora l'a reçue seulement pendant son absence[c 6]. Donald et Dingo, devant obĂ©ir Ă  l'ordre explicite de suivre la « clĂ© », quittent Sora Ă  contrecƓur pour suivre Riku[c 7]. Sora dĂ©fie Riku, lui indiquant que son cƓur tire sa force de ses amis et que ses amis retourneront Ă  lui, comme la Keyblade. Honteux, Riku rencontre un homme masquĂ© qui l'incite Ă  plonger dans les tĂ©nĂšbres. En mĂȘme temps, les trois compĂšres attaquent et vainquent MalĂ©fique. Sora retrouve le corps de Kairi et se confronte Ă  Riku, qui se rĂ©vĂšle ĂȘtre possĂ©dĂ© par Ansem[c 8]. Ansem explique que Kairi est une Princesse de CƓur et que son cƓur est cachĂ© dans le corps de Sora depuis la destruction de l'Île du Destin[c 9] - [c 10]. AprĂšs l'avoir battu, Sora s'empale avec la Keyblade d'Ansem qui a le pouvoir de dĂ©verrouiller les cƓurs, libĂ©rant Ă  la fois le sien et celui de Kairi. Le cƓur de Kairi retourne Ă  son corps, complĂ©tant la derniĂšre serrure. Sora devient alors un Sans-cƓur. Kairi le reconnaĂźt malgrĂ© tout et la lumiĂšre de son cƓur lui permet de retrouver sa forme humaine. Il dĂ©cide alors de combattre Ă  nouveau Ansem.

Ansem se trouve dans la Fin du Monde, l'ensemble des rĂ©sidus des mondes possĂ©dĂ©s par les Sans-cƓur[m 14]. Il est Ă  la recherche de Kingdom Hearts, l'endroit oĂč naissent les cƓurs de tous les mondes et de toutes les personnes, pensant qu'il s'agit des ultimes tĂ©nĂšbres. En ouvrant la porte, Ansem est Ă©crasĂ© et dĂ©truit par la lumiĂšre qui y jaillit. De l'autre cĂŽtĂ© se trouvent le Roi Mickey et Riku. Ils aident Sora, Donald et Dingo Ă  fermer la porte pour empĂȘcher les Sans-cƓur de les rejoindre. Mickey et Sora unissent leurs Keyblades pour verrouiller la porte. Les mondes tombĂ©s dans les tĂ©nĂšbres commencent Ă  se reconstruire. L'Île du Destin Ă©tant rĂ©tablie, Kairi y retourne mais Sora est forcĂ© de se sĂ©parer d'elle. Le jeu se termine lorsque Sora, Donald et Dingo, sur un chemin en campagne, dĂ©cident de retrouver Riku et Mickey. Pluto passe alors par lĂ  avec dans sa gueule une lettre marquĂ©e du sceau royal, prĂ©sage de nouvelles aventures[c 11].

SystĂšme de jeu

Général

Le systÚme de jeu de Kingdom Hearts est directement influencé par celui des jeux de rÎle de la série Final Fantasy dont il est issu, tout en y ajoutant des éléments d'action s'inspirant des jeux de type porte-monstre-trésor[8]. Le groupe principal est constitué de Sora, Donald et Dingo[9]. Le joueur contrÎle Sora et le fait évoluer dans une vue à la troisiÚme personne[7]. Tous les autres membres du groupe sont contrÎlés par l'intelligence artificielle du jeu, le joueur pouvant toutefois personnaliser leur comportement par l'intermédiaire du menu Pause[6] - [10]. Donald et Dingo font partie du groupe pendant la majeure partie de l'aventure mais la plupart des mondes permettent au joueur de les remplacer par des personnages spécifiques. Jack Skellington peut par exemple rejoindre le groupe dans la Ville d'Halloween mais ne peut pas accompagner le joueur ailleurs. Dans certains mondes, le groupe change d'apparence ou obtient des capacités spécifiques. Les personnages peuvent ainsi voler lorsqu'ils explorent le Pays imaginaire, ils prennent une forme aquatique leur permettant de vivre sous l'eau quand ils se rendent à Atlantica, et dans la Ville d'Halloween, ils se parent de costumes effrayants afin de ressembler aux habitants.

Comme les jeux de rĂŽle traditionnels, Kingdom Hearts dispose d'un systĂšme de points d'expĂ©rience permettant au joueur de faire Ă©voluer ses personnages. Lorsqu'un ennemi est battu, les personnages joueurs gagnent de l'expĂ©rience, deviennent plus forts et obtiennent de nouvelles compĂ©tences[m 19]. Kingdom Hearts permet de personnaliser en partie l'Ă©volution de Sora au travers d'un court didacticiel au dĂ©but du jeu : parmi trois attributs proposĂ©s au joueur, la force, la dĂ©fense et la magie, il doit dĂ©cider lequel il fera Ă©voluer plus rapidement durant tout le long du jeu et lequel Ă©voluera dans des proportions moindres[m 31]. En choisissant certaines options, le joueur peut influer la façon dont Sora apprend de nouvelles compĂ©tences, acquiert de nouvelles caractĂ©ristiques et passe des niveaux[m 31]. Donald, Dingo et les autres membres Ă©ventuels de l'Ă©quipe sont consignĂ©s Ă  des attributs spĂ©cifiques qui ne peuvent ĂȘtre changĂ©s. Ainsi Donald excelle en magie alors que Dingo est un expert en dĂ©fense et en attaques spĂ©ciales[11].

Le jeu se dĂ©roule de façon linĂ©aire, d'un Ă©vĂ©nement de l'histoire Ă  un autre, gĂ©nĂ©ralement prĂ©sentĂ© par le biais d'une cinĂ©matique. De nombreuses quĂȘtes secondaires sont cependant proposĂ©es, permettant de remporter des bonus[10]. Les joueurs peuvent Ă©galement choisir l'ordre dans lequel ils explorent certains mondes. L'exploration des diffĂ©rentes zones oĂč se dĂ©roulent les affrontements constitue la majeure partie du jeu. Les combats se jouent en temps rĂ©el et nĂ©cessitent d'appuyer sur les boutons de la manette de jeu afin d'initier les attaques du personnage Ă  l'Ă©cran[12]. Un menu dĂ©roulant, similaire Ă  ceux de Final Fantasy et situĂ© en bas Ă  gauche de l'Ă©cran, permet d'utiliser la magie ou des objets. Les joueurs peuvent Ă©galement assigner certains sorts aux boutons de tranche de la manette pour qu'ils soient plus facilement accessibles[m 32]. Il existe Ă©galement une option contextuelle en bas du menu, gĂ©nĂ©ralement utilisĂ©e pour interagir avec l'environnement ou effectuer des attaques spĂ©ciales. Ce menu peut ĂȘtre utilisĂ© en se servant du bouton analogique droit alors que le mouvement est contrĂŽlĂ© par le bouton analogique gauche, permettant au joueur de naviguer dans le menu tout en Ă©vitant des ennemis ou en s'en approchant[m 32].

Sora et ses alliĂ©s possĂšdent une jauge de vie et une jauge de magie qui grandissent au fur et Ă  mesure qu'ils gagnent de l'expĂ©rience et passent des niveaux. La jauge des points de magie est divisĂ©e en plusieurs sections utilisĂ©es lorsque le joueur lance des sorts. Plus le sort est puissant, plus il coĂ»te de sections[m 33]. La barre de magie peut se remplir grĂące Ă  des objets comme l'Ă©ther ou grĂące Ă  des attaques qui remplissent la jauge de charge, une ligne jaune sur le bord extĂ©rieur de la jauge de magie. Trente points dans la jauge de charge correspondent Ă  une section de la jauge de magie[m 33]. La jauge de vie dĂ©termine la santĂ© du personnage, elle se rĂ©duit lorsqu'il subit des dĂ©gĂąts et peut ĂȘtre remplie en utilisant des potions ou des sorts de vie[m 32]. Si Sora vide complĂštement sa jauge de vie, le jeu se termine et le joueur doit recommencer depuis le dĂ©but d'un combat contre un boss ou depuis le dĂ©but d'une zone[m 32]. Lorsqu'un ennemi est battu, plusieurs orbes peuvent tomber. Les vertes remplissent la jauge de vie, les bleues la jauge de magie et les jaunes reprĂ©sentent des Munnies, la monnaie du jeu, qui peut ĂȘtre utilisĂ©e pour acheter de nouveaux objets[m 32].

Invocations

Sora peut invoquer des personnages Ă  partir du moment oĂč il Ă©change des orbes Ă  La Bonne FĂ©e qui se trouve chez Merlin dans la Ville de Traverse ou si le joueur a fini d'explorer certains mondes. Lorsqu'une invocation vient en aide Ă  Sora sur le champ de bataille, les autres membres de l'Ă©quipe disparaissent. Chacun des personnages qui peuvent ĂȘtre invoquĂ©s possĂšde des compĂ©tences spĂ©ciales utilisables pendant les combats[m 34].

Parmi ces personnages se trouvent Simba qui peut charger l'ennemi avec une grande puissance, le GĂ©nie d'Aladdin qui peut attaquer plusieurs ennemis en mĂȘme temps, Bambi qui fait apparaĂźtre des objets en sautillant, Dumbo qui permet Ă  Sora de voler et d'asperger les ennemis, la FĂ©e Clochette qui soigne constamment tous les membres de l'Ă©quipe et empĂȘche Sora de perdre tous ses points de vie et enfin Mushu qui, montĂ© sur les Ă©paules de Sora, crache des boules de feu sur ses cibles[m 34].

Vaisseau Gummi

Le vaisseau Gummi est le moyen permettant aux joueurs de voyager entre les diffĂ©rents mondes de Kingdom Hearts. Le systĂšme utilisĂ© pour piloter le vaisseau est trĂšs diffĂ©rent de la façon dont fonctionne le reste du jeu puisqu'il s'agit d'un rail shooter. Le joueur contrĂŽle le vaisseau Gummi qu'il observe en vue Ă  la troisiĂšme personne et qui se dĂ©place dans un environnement spatial. Lorsqu'il voyage, le joueur doit Ă©viter des obstacles et se dĂ©fendre contre des vaisseaux ennemis qui essayent de dĂ©truire le sien en tirant des missiles ou en l'Ă©peronnant[m 10]. Le fait de terminer une route sain et sauf permet de libĂ©rer l'accĂšs Ă  un nouveau monde. Au dĂ©but, seules quelques options sont disponibles pour personnaliser le vaisseau mais le joueur peut dĂ©bloquer de nouvelles armes, moteurs et armures en progressant dans le jeu[m 10]. DiffĂ©rents plans prĂ©-conçus peuvent ĂȘtre trouvĂ©s dans le jeu et utilisĂ©s pour construire rapidement des vaisseaux Gummi[m 10]. Geppetto donne Ă©galement au joueur des vaisseaux Gummi dont la conception diffĂšre en fonction du nombre de Sans-cƓur battus[m 5].

Mini-jeux et quĂȘtes secondaires

Au cours de l'aventure, le joueur peut dĂ©bloquer des mini-jeux et des quĂȘtes secondaires. Par exemple, au ColisĂ©e de l'Olympe, aprĂšs avoir battu CerbĂšre et obtenu sa licence officielle de hĂ©ros, Sora peut accĂ©der Ă  six tournois : les coupes « PhiloctĂšte », « PĂ©gase », « Hercule », « HadĂšs » et les matchs d'or et de platine dans lesquels il affronte respectivement le Titan de Glace et SĂ©phiroth[m 35]. AprĂšs avoir remportĂ© ces coupes, les tournois peuvent ĂȘtre rejouĂ©s seul, c'est-Ă -dire sans l'aide de Dingo et Donald, et avec une limite de temps. Un autre mini-jeu, « L'EntraĂźnement de Phil », est Ă©galement disponible au ColisĂ©e. Dans celui-ci, Sora doit casser le plus de pots et de barils possible dans un laps de temps donnĂ©[m 1]. De son cĂŽtĂ©, le monde de Winnie l'ourson, « La ForĂȘt des RĂȘves Bleus », propose cinq mini-jeux d'arcade[m 8]. Dans la « Jungle profonde », le joueur peut Ă©galement dĂ©bloquer deux mini-jeux : le « Surf de la Jungle » dans lequel il doit faire glisser Sora sur les troncs d'arbres de la jungle avec Tarzan et la « Course des lianes » oĂč il doit relier deux zones de la Jungle en sautant de liane en liane sans tomber[m 36] - [m 37]. Enfin, dans la Ville de Traverse se dĂ©clenchent deux quĂȘtes subsidiaires consistant Ă  retrouver d'une part les 99 chiots de Pongo et Perdita dissĂ©minĂ©s Ă  travers les mondes[m 20] et dix « Cartes postales » cachĂ©es dans la Ville de Traverse d'autre part[m 38].

DĂ©veloppement

Naissance et réalisation du projet

Yoshinori Kitase
Yoshinori Kitase, coproducteur du jeu.

Le concept de Kingdom Hearts est imaginĂ© lors d'une discussion entre Shinji Hashimoto et Hironobu Sakaguchi Ă  propos de Super Mario 64[13]. Ils souhaitent Ă  l'Ă©poque dĂ©velopper un jeu offrant une grande libertĂ© de mouvement dans un monde en trois dimensions, comme Super Mario 64, mais dĂ©plorent que seuls des personnages aussi populaires que ceux de Disney puissent rivaliser avec la popularitĂ© de Mario. Ayant entendu leur conversation, Tetsuya Nomura se porte volontaire pour diriger le projet et les deux producteurs acceptent sa proposition[13]. Une rencontre fortuite entre Hashimoto et un dirigeant de Disney dans un ascenseur, Square et Disney partageant Ă  l'Ă©poque le mĂȘme bĂątiment au Japon, permet aux producteurs de prĂ©senter l'idĂ©e directement Ă  Disney[14] - [15]. Nomura refuse un certain nombre de propositions de Disney afin de poursuivre son idĂ©e de crĂ©er un jeu ayant pour hĂ©ros un personnage original ne se basant pas sur une Ɠuvre Disney[13]. L'Ă©quipe de production se compose de plus de cent personnes issues des studios Square et Disney Interactive[12]. Le dĂ©veloppement du jeu dĂ©bute en fĂ©vrier 2000 et se concentre initialement sur le systĂšme de jeu au dĂ©triment d'une histoire simpliste destinĂ©e Ă  plaire au cƓur de cible de Disney[16] - [17]. Lorsque le producteur dĂ©lĂ©guĂ© Hironobu Sakaguchi prĂ©vient Tetsuya Nomura que le jeu risque d'ĂȘtre un Ă©chec s'il n'atteint pas le mĂȘme niveau scĂ©naristique que les Final Fantasy, le scĂ©nario est retravaillĂ©[17]. Lorsqu'ils sĂ©lectionnent les univers Disney Ă  inclure dans le jeu, Nomura et son Ă©quipe Ă©vitent de choisir des mondes ayant une apparence et une ambiance trop similaires[18]. Ils essayent Ă©galement d'utiliser les films proposant les personnages qui leur semblent ĂȘtre les plus intĂ©ressants[17]. Le prĂ©sident de Disney de l'Ă©poque, Robert Iger, ayant apportĂ© un soutien financier au dĂ©veloppement du jeu, l'Ă©quipe se voit imposer un certain nombre de restrictions concernant la rĂ©utilisation de certains mondes de la franchise Disney. Les dĂ©veloppeurs s'imposent Ă©galement de rester fidĂšles aux films Disney pour la crĂ©ation des diffĂ©rents personnages[13] - [19]. En , Nomura dĂ©clare que le nom du jeu lui est venu en pensant aux parcs Ă  thĂšme Disney, notamment l'Animal Kingdom. Toutefois, Nomura ne pouvant pas obtenir la propriĂ©tĂ© intellectuelle avec seulement le mot « Kingdom », l'Ă©quipe de dĂ©veloppement commence Ă  rĂ©flĂ©chir au Heart (« CƓur » en anglais) comme une partie essentielle de l'histoire. Ils dĂ©cident donc de combiner les deux idĂ©es pour appeler leur jeu Kingdom Hearts[20] - [21].

Modification du contenu

Pour la version nord-amĂ©ricaine du jeu, du contenu supplĂ©mentaire est ajoutĂ© par rapport Ă  la version originale japonaise : de nouveaux boss optionnels dont l'un est nommĂ© par le gagnant d'un tirage au sort sur le site officiel, un niveau extrĂȘmement difficile et une bande-annonce de Kingdom Hearts 2 accessible en remplissant certains critĂšres[22] - [23] - [19]. Cette derniĂšre est incluse par Nomura afin de jauger la rĂ©action du public, estimant que si Kingdom Hearts se rĂ©vĂšle impopulaire, certains Ă©vĂ©nements seraient restĂ©s inexpliquĂ©s[24]. Le contenu additionnel est finalement ajoutĂ© Ă  la rĂ©Ă©dition japonaise, renommĂ©e Kingdom Hearts Final Mix. Cette rĂ©Ă©dition contient elle aussi de nouveaux Ă©lĂ©ments, comme de nouveaux objets, de nouvelles cinĂ©matiques et de nouveaux ennemis. Ces Ă©lĂ©ments font allusion Ă  des intrigues qui sont expliquĂ©es dans les suites du jeu. Quelques contenus oubliĂ©s dans Kingdom Hearts sont ajoutĂ©s dans Kingdom Hearts 2. Par exemple, le monde basĂ© sur Le Roi lion Ă©tait irrĂ©alisable parce qu'un programme Ă©tait requis pour traiter le mouvements des personnages Ă  quatre pattes, une nĂ©cessitĂ© puisque Sora, dans ce monde, deviendrait un lion[25]. À cause des contraintes de temps, les dĂ©veloppeurs abandonnent l'idĂ©e d'un combat contre un boss optionnel, Tifa Lockhart. Elle est introduite plus tard dans Kingdom Hearts 2 comme un personnage plus dĂ©veloppĂ©[26].

Promotion

Kingdom Hearts est annoncĂ© Ă  l'Electronic Entertainment Expo en mai 2001[2]. Les premiers dĂ©tails rĂ©vĂšlent qu'il s'agit d'une collaboration entre Square et Disney Interactive qui contiendra des mondes et des personnages dĂ©veloppĂ©s par les deux entreprises. Les nouveaux personnages comme Sora, Riku, Kairi et les Sans-cƓur seront conçus par Tetsuya Nomura[12] - [2]. Une dĂ©mo jouable est disponible au Tokyo Game Show de 2001. La façon dont la dĂ©mo se joue prĂ©sente de nombreux Ă©lĂ©ments d'un jeu d'action-RPG qui seront inclus dans le produit final[27]. Afin d'aider la commercialisation de la version anglaise du jeu, Square lance le site officiel en avril 2002 ; celui-ci prĂ©sente des bandes-annonces, un tirage au sort pour nommer un personnage du jeu et d'autres contenus spĂ©cifiques[28]. Le , un article de presse dresse la liste des acteurs retenus pour doubler les personnages. Cette liste comprend Haley Joel Osment, David Gallagher et Hayden Panettiere comme les voix des trois nouveaux personnages introduits dans le jeu. L'article annonce Ă©galement que de nombreux personnages de Disney seront doublĂ©s par les mĂȘmes acteurs que dans les films desquels ils sont tirĂ©s[12] - [29]. Parmi les autres initiatives de marketing se trouvent des ventes aux enchĂšres du jeu et de produits dĂ©rivĂ©s avant la sortie nord-amĂ©ricaine et une journĂ©e de dĂ©mo pour les clients Ă  San Francisco en Californie[30] - [31].

Audio

Bande originale

Yoko Shimomura
Yoko Shimomura est la compositrice des musiques de Kingdom Hearts.

Les musiques de Kingdom Hearts sont composĂ©es par Yoko Shimomura[32]. MĂȘme s'il se trouve quelques mĂ©lodies dĂ©rivĂ©es de films Disney, arrangĂ©es pour l'occasion, la majeure partie de la bande originale est constituĂ©e de thĂšmes originaux Ă©crits spĂ©cifiquement pour le jeu par Shimomura. L'orchestration des thĂšmes d'ouverture et du gĂ©nĂ©rique est arrangĂ©e et dirigĂ©e par Kaoru Wada et interprĂ©tĂ©e par le Nouvel orchestre philharmonique du Japon[32]. Le principal thĂšme chantĂ© de la version japonaise est Hikari. Pour les autres versions du jeu, Hikari est adaptĂ©e en Simple and Clean. Cette derniĂšre est Ă©galement incluse dans la rĂ©Ă©dition japonaise, Final Mix. Les deux versions de la chanson sont composĂ©es, Ă©crites et interprĂ©tĂ©es par Hikaru Utada. Utada est la seule chanteuse Ă  laquelle Nomura pense pour interprĂ©ter le thĂšme principal de Kingdom Hearts[33]. Cela marque la premiĂšre participation d'Utada Ă  la bande originale d'un jeu vidĂ©o. Si sa participation et le titre de la chanson japonaise sont annoncĂ©s en [34], le single Hikari sort au Japon le et s'avĂšre trĂšs populaire, atteignant les 860 000 exemplaires vendus au dĂ©but du mois d'[33] - [35]. La bande originale de Kingdom Hearts sort sur deux CD le au Japon et un an plus tard aux États-Unis[32]. Les pistes sont ensuite incluses dans la compilation Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete, sortie au Japon le [36]. Les musiques de Kingdom Hearts sont Ă©galement comprises dans la compilation des meilleures Ɠuvres de Yoko Shimomura, Drammatica[37].

Distribution

Japon

Hayden Panettiere.
Hayden Panettiere prĂȘte sa voix Ă  Kairi dans la version anglaise du jeu.

Dans Kingdom Hearts, un effort particulier est fourni pour essayer de mettre en vedette des comĂ©diens connus pour les doublages des versions japonaise, anglaise et française, en utilisant si possible, les voix habituelles des personnages des films Disney utilisĂ©s dans le jeu[38]. La version japonaise fait appel Ă  Miyu Irino pour le rĂŽle de Sora, Risa Uchida pour Kairi et Mamoru Miyano pour Riku. Parmi les autres voix cĂ©lĂšbres de cette version peuvent ĂȘtre citĂ©s Kƍichi Yamadera, Hideo Ishikawa et Māya Sakamoto[39].

Anglophones

La version anglaise fait elle aussi participer des cĂ©lĂ©britĂ©s au doublage. Ainsi Wayne Allwine, Tony Anselmo et Bill Farmer tiennent respectivement les rĂŽles de Mickey, Donald et Dingo[39]. Haley Joel Osment prĂȘte sa voix Ă  Sora, David Gallagher, connu pour son rĂŽle de Simon dans la sĂ©rie Sept Ă  la maison, double le personnage de Riku et Hayden Panettiere, qui prĂȘte sa voix Ă  des personnages de 1001 pattes et de Dinosaure et qui joue dans la sĂ©rie Ă  succĂšs Heroes, tient le rĂŽle de Kairi[40]. La longue liste des voix de la version anglaise comprend aussi par exemple Billy Zane, Christy Carlson Romano, David Boreanaz, James Woods et Mandy Moore[39] - [40].

Francophones

La version française fait elle aussi appel Ă  des comĂ©diens de doublage rĂ©putĂ©s et aux voix habituelles des personnages de Disney. Ainsi, Donald Reignoux interprĂšte le rĂŽle de Sora, Mathias Kozlowski, celui de Riku, et Kelly Marot, qui a dĂ©jĂ  doublĂ© Ă  plusieurs reprises Hayden Panettiere, tient celui de Kairi. Sylvain Caruso, GĂ©rard Rinaldi et Laurent Pasquier, interprĂštes habituels respectifs de Donald, Dingo et Mickey prĂȘtent une nouvelle fois leurs voix Ă  ces trois personnages. D'autres grands noms du doublage français font aussi partie du casting comme Emmanuel Garijo, Roger Carel, Richard Darbois, Éric MĂ©tayer, Bernard Tiphaine ou encore Perrette Pradier[40].

Accueil

Ventes

Pendant les deux premiers mois suivants sa sortie nord-amĂ©ricaine, Kingdom Hearts est un des trois jeux vidĂ©o les plus vendus[42]. En , UBS classe le jeu Ă  la sixiĂšme place des jeux vidĂ©o sur console les plus vendus de la semaine du [43]. À la fin du mois d'avril 2003, Square annonce que le millioniĂšme exemplaire de Kingdom Hearts a Ă©tĂ© vendu aux États-Unis, ce qui monte le nombre d'exemplaires vendus dans le monde entier Ă  plus de 3 millions, le rendant Ă©ligible au statut des « Greatest Hits » de la PlayStation 2[44]. Les ventes atteignent les 1,2 million d'exemplaires au Japon pendant les quatre premiers mois de l'annĂ©e 2004 et au mĂȘme moment dĂ©passent les 4 millions dans le monde entier[45]. En , le groupe NPD inclut le jeu dans la liste des « jeux sur PlayStation 2 les plus vendus de tous les temps en AmĂ©rique du Nord »[46]. En , Kingdom Hearts dĂ©passe les 5,6 millions d'exemplaires vendus Ă  travers le monde, dont 1,1 million vendu dans la rĂ©gion PAL, 1,5 million au Japon et 3 millions en AmĂ©rique du Nord[47]. Au , l'ensemble des jeux de la sĂ©rie Kingdom Hearts s'est vendu Ă  plus de 20 millions d'exemplaires Ă  travers le monde[48].

Critiques et récompenses

Aperçu des notes reçues
Presse papier
MĂ©dia Note
Famitsu (JP) 36 / 40[49]
Game Informer (US) 9,5 / 10[50]
GamePro (US) 4,5/5 Ă©toiles[1]
Jeux vidéo Magazine (FR) 15 / 20[51]
Play (UK) 8 / 10[52]
Entertainment Weekly (US) B+[53]
Presse numérique
MĂ©dia Note
1UP.com (US) A-[54]
Eurogamer (UK) 8 / 10[55]
Gamekult (FR) 6 / 10[56]
GameSpot (US) 8,7 / 10[10]
GameSpy (US) 4/5 Ă©toiles[6]
IGN (US) 9 / 10[57]
Jeuxvideo.com (FR) 15 / 20[38]
Jeuxvideo.fr (FR) 8,7 / 10[58]
Agrégateurs de notes
MĂ©dia Note
Metacritic 85 %[59]

Le jeu reçoit des critiques Ă©logieuses de la part des mĂ©dias vidĂ©oludiques. Lorsque le site web IGN rĂ©compense les meilleurs jeux de 2002, Kingdom Hearts est nommĂ© pour l'Editor's Choice Award du meilleur jeu sur PlayStation 2 de 2002 et est finaliste pour le Reader's Choice Award du meilleur jeu sur PlayStation 2[60]. En 2007, le mĂȘme site web classe Kingdom Hearts Ă  la vingt-deuxiĂšme place des vingt-cinq meilleurs jeux PlayStation 2 de tous les temps[61]. Les critiques saluent l'aspect visuel du jeu, l'orchestration, le doublage et l'impression de jouer Ă  un hybride entre un jeu d'action-aventure et un jeu de rĂŽle. Douglass C. Perry, rĂ©dacteur d'IGN, le nomme dans la catĂ©gorie de la meilleure rĂ©alisation et conception artistique ainsi que dans celle des meilleurs graphismes CG et lui donne la mention « Meilleure Animation » dans sa liste de 2003 des plus beaux jeux vidĂ©o sur PlayStation 2[62]. En 2007, GameSpy inclut Kingdom Hearts Ă  deux reprises dans la liste des vingt-cinq meilleures cinĂ©matiques des jeux vidĂ©o[63]. Fennec Fox, rĂ©dacteur de GamePro, dĂ©clare que les graphismes du jeux sont « splendides » et lui donne de bonnes notes[1]. La qualitĂ© de la bande-originale et des doublages est Ă©galement saluĂ©e[10] - [6] - [1]. Romendil, journaliste de Jeuxvideo.com, trouve que le jeu est « trĂšs joli et enchanteur » et que le mĂ©lange des univers Disney et Final Fantasy est « presque Ă©mouvant »[38].

Les critiques à propos du systÚme de jeu sont mitigées. De nombreux commentaires se plaignent que la gestion de la caméra est parfois frustrante et que les passages en vaisseau Gummi ne sont pas à leur place. Greg Kasavin, rédacteur en chef de GameSpot, déclare que le systÚme de jeu est « fastidieux » et que les sections en vaisseau Gummi sont une « pùle imitation de la série Star Fox » ; il ajoute néanmoins que les combats sont amusants, particuliÚrement contre les boss[10]. Dengeki Online critique les contrÎles de la caméra, précisant qu'elle se concentre sur les objets tout en étant dirigée par le joueur[64]. Fennec Fox compare le systÚme de combat à celui des « vieux jeux Zelda sur Nintendo 64 » et ajoute des remarques positives sur l'intelligence artificielle de Donald et Dingo[1]. Romendil ajoute que « le niveau de difficulté est relativement corsé » et que cela peut parfois se « révéler agaçant » ; elle regrette également la « mauvaise gestion des angles de vue et le manque de précision »[38].

Kasavin prĂ©cise que le concept de mĂ©langer des Ă©lĂ©ments sĂ©rieux de Final Fantasy avec des Ă©lĂ©ments plus lĂ©gers de Disney semblait impossible et se rĂ©vĂšle nĂ©anmoins plutĂŽt bien rĂ©alisĂ©[10]. De fait, sa rĂ©daction rĂ©compense Kingdom Hearts du titre du meilleur crossover depuis SNK vs. Capcom lors de leurs rĂ©compenses du meilleur et du pire de l'annĂ©e 2002[65]. Benjamin Turner, rĂ©dacteur de GameSpy, note que l'intrigue principale fait trop souvent place aux histoires secondaires Disney et juge le rĂ©sultat dĂ©cevant, allant jusqu'Ă  Ă©voquer que lorsque l'histoire originale atteint son apogĂ©e, elle « ne parvient pas Ă  prendre correctement forme Ă  cause d'un mĂ©lange confus de termes vagues et de symbolismes qui avaient probablement plus de sens dans la tĂȘte du rĂ©alisateur qu'ils n'en ont dans le produit final ». Hormis ce cĂŽtĂ© dĂ©cevant de l'histoire, il prĂ©cise nĂ©anmoins que l'ensemble vaut quand mĂȘme la peine d'ĂȘtre jouĂ© jusqu'Ă  la fin[6]. En 2003, G4TV attribue au jeu la rĂ©compense de la meilleure histoire lors de leur cĂ©rĂ©monie des G-Phoria Awards[66]. L'avis de la communautĂ© est Ă©galement positif : Kingdom Hearts est Ă©lu Ă  la dix-neuviĂšme place des meilleurs jeux de tous les temps par les lecteurs du magazine japonais Famitsu, Ă  la seiziĂšme place pour les utilisateurs du site GameFAQs et Ă  la quatre-vingt-douziĂšme par ceux d'IGN[67] - [68] - [69]. Dans sa liste plus rĂ©cente des vingt-cinq meilleurs jeux sur PlayStation 2 de tous les temps, IGN classe Kingdom Hearts Ă  la neuviĂšme place[70]. Le jeu est Ă©galement nommĂ© pour la rĂ©compense du meilleur jeu de l'annĂ©e 2002 aux CESA Game Awards[71].

Produits dérivés et rééditions

Plusieurs versions de Kingdom Hearts se succÚdent. La premiÚre est la version japonaise originale, suivie des versions nord-américaines et européennes qui incluent de nouveaux contenus. Plus tard, le jeu est réédité au Japon sous l'appellation Kingdom Hearts Final Mix et comprend les ajouts de la version nord-américaine et européenne ainsi que des éléments inédits.

Square et Disney publient Ă©galement de nombreux produits dĂ©rivĂ©s avant et aprĂšs la sortie du jeu. Ceux-ci vont des jouets et figurines aux vĂȘtements et livres[22]. Comme pour les jeux Final Fantasy, Square publie un livre Ultimania sur Kingdom Hearts au Japon Ă  la suite de la sortie du jeu et une version rĂ©visĂ©e Ă  la suite de la sortie de Final Mix. En AmĂ©rique du Nord, un guide stratĂ©gique est publiĂ© par Brady Games. Il prĂ©sente un cheminement comprĂ©hensible et un journal d'activitĂ© sous forme de vignettes[m 39]. Une sĂ©rie de manga basĂ©e sur le jeu est publiĂ©e au Japon, aux États-Unis et en France. Une sĂ©rie de romans, Ă©galement basĂ©e sur le jeu, est Ă©ditĂ©e au Japon puis en AmĂ©rique du Nord oĂč elle est publiĂ©e en deux volumes. Ils sont Ă©crits par Tomoco Kanemaki et illustrĂ©s par Shiro Amano. Cette sĂ©rie sort en AmĂ©rique du Nord le [72] - [73].

Final Mix

Logo de Kingdom Hearts Final Mix.
Logo de Kingdom Hearts Final Mix.

Initialement sorti uniquement au Japon, Kingdom Hearts Final Mix contient plusieurs Ă©vĂ©nements et un certain nombre de rĂ©glages du systĂšme de jeu absents des versions prĂ©cĂ©dentes. Les dialogues sont en anglais accompagnĂ©s de sous-titres en japonais[74]. De nouvelles cinĂ©matiques, telles celle racontant le voyage de Riku, y sont incluses afin de clarifier certains points scĂ©naristiques et d'introduire Kingdom Hearts 2. Une nouvelle option permet au joueur de passer une cinĂ©matique aprĂšs l'avoir vue au moins une fois[74]. Les boss optionnels ajoutĂ©s Ă  l'Ă©dition amĂ©ricaine sont prĂ©sentĂ©s pour la premiĂšre fois aux joueurs japonais ainsi qu'un nouveau combat contre « L'Homme inconnu » afin d'augmenter l'intĂ©rĂȘt des joueurs pour le jeu suivant[75].

Dans une autre tentative d'introduction de la suite, une vidĂ©o intitulĂ©e Another Side, Another Story 【 deep dive 】 est lancĂ©e Ă  la fin du jeu si le joueur a accompli certaines tĂąches[75]. Deux nouvelles pistes musicales, Disappeared et Another Side, sont ajoutĂ©es. Les pistes de la version anglaise, Night on Bald Mountain et One-Winged Angel, sont Ă©galement incluses[74]. Les autres changements comprennent de nouvelles compĂ©tences, de nouvelles armes, de nouveaux objets et des ennemis additionnels ainsi qu'un rĂ©glage permettant de rendre le jeu plus facile Ă  apprĂ©hender par le joueur et deux nouveaux niveaux de difficultĂ© ; on note Ă©galement le changement de couleurs de certains ennemis[75] - [76] - [77]. Lors de sa premiĂšre sortie, le coffret Final Mix inclut soit un jeu de cartes Kingdom Hearts soit un CD de musiques spĂ©ciales. Une version limitĂ©e Édition Platinium sort plus tard avec une figurine de Sora, une collection d'autocollants et des croquis de certains des personnages principaux[74].

Kingdom Hearts Final Mix sort en Amérique du Nord, en Europe et en Australie en 2013 dans la compilation Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX[78] - [79] - [80].

Manga

Le jeu est adaptĂ© en une sĂ©rie de mangas illustrĂ©s par Shiro Amano. L'histoire suit les Ă©vĂ©nements du jeu avec quelques petites diffĂ©rences pour pallier la perte de l'interactivitĂ© du jeu vidĂ©o[81]. Quelques Ă©vĂ©nements qui ont lieu dans la version Final Mix sont Ă©galement inclus. Les mangas sont dans un premier temps publiĂ©s au Japon par Famitsu PS2 d'Enterbrain et sortent par la suite mondialement en quatre volumes. Ils sont Ă©ditĂ©s aux États-Unis en anglais par Tokyopop. Le premier volume sort le et le dernier le [82] - [83]. Un coffret contenant les quatre volumes sort le [84]. En France, la sĂ©rie est Ă©ditĂ©e par Pika et sort entre juin et [85].

Les mangas rencontrent un succÚs modéré. La semaine de sa sortie, le premier volume est classé à la quatre-vingt-quinziÚme place du top 150 des ouvrages les plus vendus, classement élaboré par USA Today[86]. Hilary Goldstein, rédacteur en chef d'IGN, salue les dessins d'Amano et ajoute avoir envie de rejouer à Kingdom Hearts aprÚs avoir lu les mangas. Il critique néanmoins le manque de nouveaux contenus et déclare que l'adaptation du jeu vers le manga fait perdre beaucoup d'attrait à l'histoire[81]. La série est suivie par d'autres mangas basés sur les suites du jeu : Kingdom Hearts: Chain of Memories, Kingdom Hearts: 358/2 Days et Kingdom Hearts 2[87] - [88].

HD 1.5 ReMIX

Logo de Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
Logo de Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX.

En aoĂ»t 2011 Tetsuya Nomura fait part de son envie de sortir une rĂ©Ă©dition du jeu en haute dĂ©finition[89]. En , Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX est annoncĂ© sur PlayStation 3. Cette version comprend Final Mix et Chain of Memories en haute dĂ©finition. Les modĂšles des personnages de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance servent de base pour la crĂ©ation des personnages de cette rĂ©Ă©dition. Le systĂšme de jeu du Kingdom Hearts original est modifiĂ© pour correspondre davantage Ă  celui de Kingdom Hearts 2[90]. La compilation comprend Ă©galement des cinĂ©matiques en haute dĂ©finition de Kingdom Hearts: 358/2 Days. Elle sort au Japon le , en AmĂ©rique du Nord le de la mĂȘme annĂ©e, en Australie le et en Europe le 13.

En , Nomura déclare que les données originelles de Kingdom Hearts sont perdues depuis quelque temps. Il explique que ces données « étant perdues, nous avons donc entrepris des recherches. Nous avons dû creuser dans la version terminale du jeu pour récupérer ce qui était disponible pour tout recréer en haute définition. Nous avons dû refaire tous les graphismes et ce ne fut pas si facile »[21] - [91].

Suites

Kingdom Hearts Ă©tant suivi par plusieurs opus, il devient le premier jeu de la sĂ©rie. Sorti le sur la Game Boy Advance de Nintendo, le premier jeu qui fait directement suite Ă  Kingdom Hearts est Chain of Memories[92] - [93]. Kingdom Hearts 2, le troisiĂšme jeu de la sĂ©rie, sort sur PlayStation 2 le [94]. L'histoire se dĂ©roule un an aprĂšs les Ă©vĂ©nements de Chain of Memories[94]. Le systĂšme de jeu de Kingdom Hearts 2 est proche de celui du premier opus, mĂȘme si les dĂ©veloppeurs font un effort particulier pour rĂ©soudre les problĂšmes dĂ©celĂ©s dans le jeu prĂ©cĂ©dent, notamment au niveau de l'angle de vue et des passages en vaisseau Gummi[95] - [96]. Comme le premier jeu, il est rĂ©Ă©ditĂ© sous le nom Kingdom Hearts 2 Final Mix avec un remake de Chain of Memories pour la PlayStation 2[97]. Il reçoit de bonnes critiques de la part des mĂ©dias vidĂ©o-ludiques, notamment la place du meilleur jeu de l'annĂ©e 2005 et la note de 39/40 par le magazine japonais Famitsu[98] - [99]. Sur le site IGN, le jeu obtient la note de 7,6 sur 10 et la premiĂšre place du choix du public pour la PlayStation 2 de 2006[100] - [101].

Un jeu Kingdom Hearts est dĂ©veloppĂ© exclusivement pour la V-CAST, le service haut dĂ©bit de Verizon Wireless, et sort le au Japon et le aux États-Unis[102]. En novembre 2008, le jeu Kingdom Hearts: Coded sort sur les tĂ©lĂ©phones mobiles au Japon et les Ă©vĂ©nements du jeu se placent aprĂšs ceux de Kingdom Hearts 2. Le jeu se dĂ©roulant entre Chain of Memories et Kingdom Hearts 2, Kingdom Hearts: 358/2 Days sort sur Nintendo DS le au Japon et le en AmĂ©rique du Nord. Une prĂ©quelle, Kingdom Hearts: Birth by Sleep, se dĂ©roulant dix ans avant le premier opus, sort sur PlayStation Portable le [103]. Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, sort en 2012 sur Nintendo 3DS[104]. Lors de l'Electronic Entertainment Expo de 2013, le dĂ©veloppement sur PlayStation 4 et Xbox One de Kingdom Hearts 3 est annoncĂ©[105] - [106].

Notes et références

Citations du jeu

  1. Dingo : « Oh, d'accord. J'ai compris. Lorsqu'on sera dans un autre monde, faudra surtout pas dire d'oĂč on vient, c'est ça ? Nous devons protĂ©ger le dĂ©sordre des mondes ! »
    Donald : « L'ordre ! »
    — Kingdom Hearts, Square, PlayStation 2, 2002.
  2. Dingo : « C'est vraiment un endroit lugubre. Je parie que les habitants sont effrayants. »
    Donald : « Pas de panique : on a l'air bizarre, nous aussi. S'ils essaient de nous faire peur, on fera pareil ! »
    — Kingdom Hearts, Square, PlayStation 2, 2002.
  3. Note du Roi Mickey : « Donald, je suis navré de partir sans dire au revoir mais un grand danger nous menace. J'ignore pourquoi mais les étoiles s'éteignent les unes aprÚs les autres. Cela signifie qu'un désastre se prépare. Désolé de vous abandonner mais je souhaite comprendre ce mystÚre. Un garçon possÚde une "Clé"... La clé de notre survie. Toi et Dingo devez le trouver et rester avec lui. Il nous faut cette Clé, ou nous sommes perdus ! Rejoignez la ville de Traverse et trouvez Léon. Il vous dira quoi faire. P.S. Peux-tu transmettre mes excuses à Minnie ? Merci, mon ami. »
    — Kingdom Hearts, Square, PlayStation 2, 2002.
  4. Sora : « Les Sans-cƓur ? »
    Yuffie : « Les monstres qui t'ont attaqué, tu te souviens ? »
    LĂ©on : « Ceux qui n'ont pas de cƓur. »
    Yuffie : « Ce qui les attire, c'est la partie obscure du cƓur des gens. »
    LĂ©on : « Et il y a un cĂŽtĂ© sombre dans chaque cƓur. [...] Les Sans-cƓur redoutent la Keyblade. C'est pour ça qu'ils s'en prennent Ă  toi, quoi que tu fasses. »
    — Kingdom Hearts, Square, PlayStation 2, 2002.
  5. Maléfique : « Tu vois ? C'est exactement ce que je t'avais dit. Pendant que tu peinais à trouver ton cher ami, il t'avait tout simplement remplacé par de nouveaux compagnons. Manifestement, il les estime bien plus que toi. Tu es bien mieux sans ce misérable garçon. Allons, ne pense plus à lui et viens avec moi. Je t'aiderai à trouver ce que tu recherches... »
    — Kingdom Hearts, Square, PlayStation 2, 2002.
  6. Sora : « Mais c'est impossible. Je ne comprends pas. C'est moi qui suis arrivé jusqu'ici avec la Keyblade. »
    Riku : « Tu n'étais que le livreur. Désolé, ton rÎle prend fin. »
    — Kingdom Hearts, Square, PlayStation 2, 2002.
  7. Donald : « Allez, Dingo. En route ! On ne doit pas oublier notre mission. »
    Dingo : « Je sais bien que le Roi nous a dit de suivre la Clé et tout ça... Mais... »
    Donald : « Sora, désolé. »
    — Kingdom Hearts, Square, PlayStation 2, 2002.
  8. Sora : « Quoi ? Tu... Tu n'es pas Riku. [...] Dis-moi. Qui es-tu ? »
    Ansem : « Mon nom est Ansem, le chercheur des TénÚbres. »
    — Kingdom Hearts, Square, PlayStation 2, 2002.
  9. Ansem : « La Serrure ne peut ĂȘtre complĂ©tĂ©e tant que la derniĂšre princesse de cƓur est endormie. »
    Sora : « La princesse ? Kairi est une princesse ? »
    Ansem : « Oui, mais sans son pouvoir, la Serrure restera inachevée. Il faut donc qu'elle se réveille. »
    — Kingdom Hearts, Square, PlayStation 2, 2002.
  10. Ansem : « Tu ne comprends donc rien ? Le cƓur de la princesse rĂ©agit. Il Ă©tait lĂ  depuis le dĂ©but ! Le cƓur de Kairi est en toi ! »
    Sora : « Kairi... Kairi est en moi ? »— Kingdom Hearts, Square, PlayStation 2, 2002.
  11. Donald : « On fait quoi maintenant ? »
    Sora : « Nous devons trouver Riku et le Roi Mickey. »
    — Kingdom Hearts, Square, PlayStation 2, 2002.

Manuel d'utilisation

  1. Guide officiel, Colisée de l'Olympe, p. 67 à 72.
  2. Guide officiel, Agrabah, p. 97 Ă  111.
  3. Guide officiel, Le Pays des Merveilles, p. 55 Ă  66.
  4. Guide officiel, La Jungle profonde, p. 73 Ă  87.
  5. Guide officiel, Monstro, p. 112 Ă  119.
  6. Guide officiel, Atlantica, p. 120 Ă  129.
  7. Guide officiel, La Ville d'Halloween, p. 130 Ă  139.
  8. Guide officiel, La ForĂȘt des RĂȘves bleus, p. 147 Ă  157.
  9. Guide officiel, Le Pays imaginaire, p. 140 Ă  146.
  10. Guide officiel, Le Garage Gummi, p. 216 Ă  223.
  11. Guide officiel, L'Île du Destin, p. 35 à 41.
  12. Guide officiel, La Ville de Traverse, p. 42 Ă  53 et 88 Ă  96.
  13. Guide officiel, La Forteresse Oubliée, p. 158 à 177.
  14. Guide officiel, La Fin du Monde, p. 187 Ă  199.
  15. Guide officiel, ora, p. 2 et 3.
  16. Guide officiel, Riku et Kairi, p. 36 et 37.
  17. Guide officiel, Donald et Dingo, p. 4 et 5.
  18. Guide officiel, Ansem, p. 194 et 195.
  19. Guide officiel, p. 224 - Les Sans-cƓur et autres adversaires.
  20. Guide officiel, Les 99 Chiots, p. 207.
  21. Guide officiel, Tarzan, p. 6.
  22. Guide officiel, Aladdin, p. 7.
  23. Guide officiel, Ariel, p. 8.
  24. Guide officiel, Jack Skellington, p. 9.
  25. Guide officiel, Peter Pan, p. 10.
  26. Guide officiel, La BĂȘte, p. 11.
  27. Guide officiel, LĂ©on, p. 49.
  28. Guide officiel, Cloud, p. 71.
  29. Guide officiel, SĂ©phiroth, p. 186.
  30. Guide officiel, SynthĂšse, p. 29.
  31. Guide officiel, p. 30 à 35 - Palier de l'Éveil.
  32. Guide officiel, p. 12 Ă  19 - Les bases du jeu.
  33. Guide officiel, p. 20 et 21 - La magie.
  34. Guide officiel, p. 21 et 22 - Les Invocations.
  35. Guide officiel, p. 178 à 186 - Les tournois du Colisée de l'Olympe.
  36. Guide officiel, p. 212 - Le Surf de la Jungle.
  37. Guide officiel, p. 213 - La Course des lianes.
  38. Guide officiel, p. 208 - Les Cartes postales.
  39. Guide officiel.

Autres références

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