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PlayStation 4

La PlayStation 4 (abrégée officiellement PS4) est une console de jeux vidéo de salon de huitième génération développée par Sony Computer Entertainment. Présentée le , elle succède à la PlayStation 3 et se place en concurrence avec la Xbox One de Microsoft et la Wii U puis la Switch de Nintendo.

PlayStation 4
Le modèle original de la PlayStation 4 avec une manette DualShock 4.

Fabricant
Nom de code
Orbis
Type
Génération

Date de sortie
Système d'exploitation
Orbis OS
Processeur
PlayStation 4 APU (d)
Processeur graphique
PlayStation 4 APU (d)
MĂ©moire interne
Go GDDR5
Espace de stockage
Disque dur entre 500 Go et 1 To
MĂ©dia
ContrĂ´leurs
DualShock 4, PlayStation Move, DualSense si la lecture à distance PS est utilisée.

Service en ligne
Unités vendues
117 millions (au 31 mars 2022)[2]
Jeu le plus vendu
God of War (19,5 millions[3])

Elle est sortie le aux États-Unis et au Canada, le en Europe et en Australie, et le au Japon. La PlayStation 4 est Ă©quipĂ©e d’un lecteur Blu-ray et peut atteindre une dĂ©finition Full HD (1080p) pour les jeux vidĂ©o et Ultra HD pour les photos et vidĂ©os. En 2016, Ă  l'occasion de la sortie de deux rĂ©visions matĂ©rielles, le modèle original est remplacĂ© par la PlayStation 4 dite « Slim Â» et la PlayStation 4 Pro.

Tout modèles confondus, la console s'est Ă©coulĂ©e dans le monde Ă  plus de 117 millions d’unitĂ©s, ce qui en fait la cinquième console la plus vendue. Plus d'un milliard de jeux ont Ă©tĂ© vendus, ce qui fait de la PlayStation 4 la deuxième console de jeux vidĂ©o de salon Ă  atteindre un tel chiffre après la PlayStation 2[4] - [5]. Son jeu le plus vendu est God of War, dont les chiffres de ventes sont estimĂ©s Ă  plus de 19,5 millions de copies vendues sur ce support.

La PlayStation 5 lui succède en 2020.

Histoire

La PlayStation 4 présentée à l'E3 2013.

La PlayStation 4 est annoncée officieusement lors du Consumer Electronic Show (CES) à Las Vegas le par le vice-président de Sony Home Entertainment, Hiroshi Sakamoto[6]. Selon ses dires, la console sera présentée avec certitude à l'E3 2013 ou, un peu avant, en mai. « C'est un grand secret. Mais nos collègues de la marque PlayStation se préparent. Je peux seulement dire que nous nous concentrons sur l'E3, prévu pour juin. L'annonce sera peut-être effectuée à ce moment, voire plus tôt en mai. ».

Certains sites Internet spécialisés annoncent sa probable présentation en février 2013[7], lors d'une convention exceptionnelle de Sony. Les rumeurs ne s'arrêtent pas là puisqu'un autre célèbre site/magazine certifie la sortie de la console en 2013[8].

L'existence de la console est officiellement annoncée par Sony le [9], mais la console en elle-même n'est pas dévoilée. La présentation se focalise sur le nouveau modèle de la manette DualShock, le soutien d'éditeurs et de développeurs tiers, tels Blizzard et Bungie, la présentation de plusieurs jeux, Diablo III, Destiny et Watch Dogs, parmi lesquels figurent les exclusivités Killzone: Shadow Fall, quatrième épisode de la série Killzone, et inFamous: Second Son. Par ailleurs, Knack et DriveClub, deux titres originaux mettant en avant les caractéristiques et fonctionnalités de la console sont présentés[9].

La PlayStation 4 est officiellement dévoilée le pendant la conférence de Sony lors de l'E3. Jeux et détails techniques y sont alors présentés ainsi que le design de la console. La firme nippone y annonce son positionnement face à la politique engagée par Microsoft sur sa Xbox One, notamment sur les questions de connexion obligatoire, de blocage des jeux d'occasions et du zonage de la console, en affirmant que cette politique ne serait pas la sienne[10]. Quelques jours après cette annonce, Microsoft, subissant une pression de la part de son concurrent ainsi que de nombreuses critiques, décide d'annuler ces contraintes pour s’aligner sur la PlayStation 4[11].

En août 2013, plusieurs revendeurs comme Micromania, Fnac ou encore Amazon déclarent que la livraison de la console le jour de sa sortie ne serait plus garantie pour les nouvelles précommandes[12].

Au cours de la gamescom 2013, Sony annonce que la PlayStation 4 sera commercialisée le 15 novembre aux États-Unis et le 29 novembre en Europe[13].

C'est pendant leur conférence au TGS 2013 que Sony annonce que la PlayStation 4 sortira sur l'archipel japonais seulement le 22 février 2014[14].

Pour son lancement au BrĂ©sil en novembre 2013, la console est vendue pour la somme de 1 020 € (plus de trois fois le prix en Europe). Cette somme est liĂ©e Ă  des coĂ»ts d'importations et de taxes qui reviennent entre 60 et 70 % du prix[15].

Architecture matérielle

Caractéristiques techniques

Photo de Mark Cerny en 2010
Mark Cerny est le concepteur de l'architecture de la PlayStation 4.

La console affiche les spécificités suivantes[16] :

La définition des jeux vidéo est en Full HD (1080p) dans la majorité des cas, tandis que les photos et les vidéos peuvent êtres lues en Ultra HD (2160p)[19].

D'un point de vue matériel, la PlayStation 4 et la Xbox One partagent le même CPU/GPU, ainsi que la même quantité de mémoire, mais dans les faits et selon plusieurs comparatifs techniques, la PS4 offre des performances mémoires et GPU accrues sur sa concurrente directe[20] - [21].

La mĂ©moire RAM est utilisĂ©e aussi bien par l'OS que par les jeux. Toutefois, la console rĂ©partit l'utilisation mĂ©moire de manière Ă  favoriser les jeux avec une quantitĂ© garantie de 4,5 Go de RAM pour les jeux et 2,5 Go pour l'OS. Le reste (Go restant), est dit flexible et peut ĂŞtre utilisĂ© aussi bien par l'OS que par les jeux. Cette information n'a toutefois pas encore Ă©tĂ© confirmĂ©e par Sony[22].

Design

La première version de la PlayStation 4, ici positionnée verticalement.

Le design d'origine de la PlayStation 4 est rĂ©vĂ©lĂ© Ă  l'E3 2013 ; la coque est en forme de parallĂ©logramme, ou plus exactement de ParallĂ©lĂ©pipède dĂ©coupĂ© en deux dans le sens de la largeur par une tranchĂ©e, ou encoche, strictement centrale faisant tout le tour de la console, donnant l'impression visuelle de deux ParallĂ©lĂ©pipèdes identiques alignĂ©s et superposĂ©s. Dans l'enchoche centrale se trouvent, en façade, le lecteur Blu-ray de type « mange-disque », deux ports USB[23] ainsi que les boutons « Power » et « Eject ». La console est de couleur noire avec des surfaces mates et brillantes sĂ©parĂ©es, dans le sens de la profondeur, par un sillon central, faisant lui aussi tout le tour de la console, d’oĂą Ă©mane, sur la face du dessus, une barre de lumière, qui est blanche lorsque la console est allumĂ©e[24], bleue lors de l'allumage et de l'extinction de la PS4 et orange en mode veille ; le nom officiel de ce coloris est « Jet Black ». La console peut indiffĂ©remment ĂŞtre posĂ©e verticalement ou horizontalement[24]. Cette esthĂ©tique est l'Ĺ“uvre d'un jeune designer japonais employĂ© chez Sony ; la PS4 a Ă©tĂ© dessinĂ©e en interne, la marque ayant choisi de ne pas recourir aux services de Teiyu Goto, qui avait jusqu'Ă  prĂ©sent signĂ© les diffĂ©rents modèles de consoles de la firme[24]. La console pèse 2,8 kg pour des dimensions de 275 mm en largeur, 305 mm en profondeur et 53 mm en Ă©paisseur[25].

Ce design est généralisé par la suite, et les modèles de PS4 qui succèdent au modèle original conservent le « parallélépipède découpé ».

Modèle original

Le modèle original est, de façon rétroactive, surnommé la PS4 « Fat », pour la distinguer des modèles de PS4 qui lui succèdent.

Le premier modèle commercialisĂ© lors du lancement de la console, ayant pour rĂ©fĂ©rence CUH-1000, puis CUH-1100, est Ă©quipĂ© d'un disque dur de 500 Go, son prix est de 399 $ / 399 â‚¬[26]. Des packs incluant jeux et accessoires supplĂ©mentaires sont Ă©galement proposĂ©s lors de cette pĂ©riode de lancement.

Il a connu deux lĂ©gères Ă©volutions, le composant ainsi de trois variantes successives diffĂ©rentes[27]. La première variante, parfois appelĂ© « châssis C », dont la rĂ©fĂ©rence constructeur est CUH-1200, est annoncĂ©e en juin 2015. Elle est plus lĂ©gère de 300 g et moins gourmande en Ă©nergie de 8 %. Contrairement Ă  une information paru dans certains articles de presse, elle n'est pas plus fine que les variantes CUH-1000 et CUH-1100, le design Ă©tant strictement le mĂŞme entre ces trois versions, Ă  l'exception d'un changement de type de plastique pour le capot du disque dur: elle perd son cĂ´tĂ© brillant, pour une coque intĂ©gralement mate[28] - [29]. Parmi d'autres dĂ©tails qui changent par rapport Ă  la variante originale, les boutons Power et Eject ne sont plus tactiles et deviennent mĂ©caniques[30].

Ă€ cette mĂŞme pĂ©riode, un autre modèle - conservant lui les caractĂ©ristiques techniques de la version initiale de 500 Go - est ajoutĂ© dans la gamme avec une capacitĂ© de stockage s'Ă©levant cette fois-ci Ă  To (son prix de vente est le mĂŞme que la version 500 Go)[31].

Révisions matérielles

Durant l'année 2016, Sony annonce deux nouveaux modèles de PS4 : une nouvelle PS4 slim ainsi que la PS4 Pro. Ils remplacent le modèle original, car Sony annonce en parallèle l'arrêt de la production de celui-ci[32]. Avant cette annonce officielle, des rumeurs médiatiques évoquaient dans un premier temps la « PS4 Neo », avant d'envisager, dans un second temps, le fait qu'il puisse y avoir deux modèles, la « Slim » ainsi que la « Neo », qui correspond à celle qui sera officiellement appelée « PS4 Pro ».

Sur l'aspect design, ces deux nouveaux modèles ont en commun plusieurs choses : ils perdent le sillon central lumineux de la PS4 Fat, ils se distinguent par une identité à l'aspect « arrondi » des parallélépipèdes par rapport à l'aspect « anguleux » de la PS4 Fat (notamment au niveau des arrêtes des bords), et marquent l'introduction des « pieds PlayStation », où les pieds de la console ont la forme d'un des quatre logos Croix (croix bleue), Triangle (triangle vert), Carré (carré rose) et Rond (cercle rouge) gravés en relief sur la coque.

PS4 Slim

Septembre 2016 voit le lancement d'un nouveau modèle nommĂ© officiellement PlayStation 4 ou PS4[33], et couramment PS4 « Slim » par les mĂ©dias[34] et le public, mais aussi par la firme Sony elle-mĂŞme. Elle se distingue du modèle original par un nouvel aspect : le concept gĂ©nĂ©ral du « double parallĂ©lĂ©pipède » est maintenu, mais ils sont de tailles diffĂ©rentes, avec l'infĂ©rieur plus gros que le supĂ©rieur. Sur l'aspect technique, elle possède des configurations similaires par rapport Ă  la PS4 Fat avec cependant des amĂ©liorations du Wi-Fi (de 802.11 b/g/n Ă  802.11 a/b/g/n/ac), du Bluetooth (de 2.1 Ă  4.0) ainsi que des connectiques USB (de 3.0 Ă  3.1). Elle dispose Ă©galement d'une taille et d'un poids rĂ©duits par rapport aux modèles prĂ©cĂ©dents ainsi que de diverses modifications, l'une des plus marquantes Ă©tant la disparition de la prise S/PDIF-TOSLINK, la sortie optique. Cette nouvelle version est proposĂ©e avec un disque dur de 500 Go (sortie le 16 septembre) ou de To (commercialisation le 28 septembre 2016)[35].

PS4 Pro

Le 10 novembre 2016, Sony lance une version plus puissante de la PS4, nommée officiellement PS4 Pro, permettant la compatibilité de certains jeux avec le format Ultra HD[36], ainsi qu'une exécution plus fluide de certains jeux par rapport aux PS4 « non-Pro ». Sur l'aspect, il s'agit d'un « triple parallélépipède » dont les trois parallélépipèdes font quasiment la même taille. La barre lumineuse a été déplacée en façade dans l'encoche inférieure, qui abrite aussi les deux ports USB 3.1 ainsi qu'une barre sur laquelle se trouvent les boutons « Power » et « Eject ». L'encoche supérieure abrite quant à elle le lecteur optique, toujours de type « mange-disque ». Sur l'aspect connectique, elle conserve les connectiques de la PS4 Fat tout en ayant une prise USB rajoutée à l'arrière.

Depuis une mise à jour du 28 mars 2017, la PlayStation 4 Pro peut lire des vidéos en 4K[37].

Tableau comparatif des caractéristiques techniques PS4 et PS4 Pro[38]
ModèlePS4PS4 Pro
CPU AMD Jaguar (8 cĹ“urs) 1,6 GHz AMD Jaguar (8 cĹ“urs) 2,1 GHz
GPU AMD Radeon 800 MHz avec 18 cĹ“urs graphiques (1,84 TFlops) AMD Radeon 911 MHz avec 36 cĹ“urs graphiques (4,2 TFlops)
MĂ©moire 8 Go GDDR5 avec bande passante de 176 Go/s 8 Go GDDR5 avec bande passante de 218 Go/s

+ Go DRAM (principalement utilisées par les applications en arrière-plan)[39]

Tableau comparatif

Caractéristiques des modèles
FonctionnalitĂ© Modèle 500 Go
(NTSC / PAL)
Modèle To
(NTSC / PAL)
Modèle 500 Go
(NTSC / PAL)
Modèle To
(NTSC / PAL)
Modèle To Pro[40]
(NTSC / PAL)
Nom officiel PS4 PS4 Ultimate Player Edition « Nouvelle PS4 »[41] PS4 Pro
Nom populaire PS4 Fat PS4 Slim
Disque dur 500 Go To 500 Go To
Connectique USB 2, USB 3.0 2, USB 3.1 3, USB 3.1
Port Auxiliaire (Playstation Caméra) Oui
Sortie audio optique (S/PDIF) Oui Non Oui
Connectivité Wi-Fi IEEE 802.11 b / g / n IEEE 802.11 a / b / g / n / ac
Connectivité Bluetooth Oui, 2.1 (EDR) Oui, 4.0
Rétrocompatibilité PS1, PS2 et PS3 Non (disponible uniquement avec le PlayStation Plus Premium pour certains titres)
Disque compact / CD audio Non compatible
DVD (vidéo) Oui
Blu-ray Oui
Blu-ray Ultra HD Non (film en Ultra HD, disponible uniquement en dématérialisé)
HDR 10 Oui, dès la mise à jour 4.0 pour tous les modèles PS4 Oui
Accès au PSN Oui, jeu en ligne payant
En vente Fin de sĂ©rie, 249 â‚¬ Fin de sĂ©rie, 259 â‚¬ Oui, 299 â‚¬ Oui, 349 â‚¬ Oui, 399 â‚¬
Références CUH-1000

CUH-1100

CUH-1200

CUH-1100

CUH-1200

CUH-2000 CUH-7000

Manette

La DualShock 4 est la manette de la PlayStation 4 (référence : CUH-ZCT1) présentée le lors d'une conférence de Sony. Les changements ergonomiques et fonctionnels sont plus importants qu'entre les précédentes PlayStation, avec une forme plus arrondie, l’apparition d'un pavé tactile et le remplacement des boutons Start et Select par les boutons Share (« partager ») et Options[9]. Il est possible d'utiliser le PlayStation Move de la PS3[9].

La DualShock 4 possède la vibration. Elle est équipée d'une barre lumineuse (chaque joueur pouvant choisir une couleur : bleu, vert, rouge ou rose) qui est exploité par la caméra pour le Move, cette dernière est activée en permanence[42].

Une nouvelle version de la Dualshock 4 (référence : CUH-ZCT2) est commercialisée fin septembre 2016, en même temps que la PS4 Slim. Elle peut être commercialement appelée « DualShock 4 v2 ». Le pavé tactile possède maintenant un rappel de la barre lumineuse, et on peut jouer en connectant la manette en USB, en plus de la charger. Elle est fournie avec toutes les PS4 commercialisées à partir de son lancement, et remplace, à terme, la version CUH-SCT1. Pour cette évolution de modèle, les boites de la manette vendue individuellement se distinguent de l'emballage des modèles précédents par une couleur de fond blanc sur le haut de la boite, alors que le fond est bleu sur le haut des boites du premier modèle de manette. Depuis octobre 2019, une mise à jour est disponible pour les manettes de la PS4. Grâce à cette mise à jour les manettes deviennent compatibles avec les systèmes Android via l’application « PS4 Remote Play ». Les utilisateurs peuvent diffuser l’écran de leur PS4 sur leurs smartphones en jouant avec leurs manettes[43].

  • La DualShock 4.
    La DualShock 4.
  • Le PlayStation Move.
    Le PlayStation Move.

PlayStation Camera

PlayStation Camera V1.

Le système de camĂ©ra PlayStation Camera est redessinĂ© pour la PlayStation 4 par rapport Ă  son prĂ©dĂ©cesseur. Il inclut dĂ©sormais deux camĂ©ras ayant chacune une dĂ©finition de 1280 Ă— 800. Leurs lentilles fonctionnent avec une ouverture de f/2.0, une distance de mise au point minimale de 30 cm et un angle de vision de 85°. Quatre microphones sont aussi prĂ©sents dans l'appareil. Ses dimensions sont 186 mm (largeur) Ă— 27 mm (hauteur) Ă— 27 mm (profondeur). La capture des images se fait au format RAW ou YUV (non compressĂ©)[44]. Le PlayStation Camera peut ĂŞtre utilisĂ© pour dĂ©marrer une session grâce Ă  un système de reconnaissance faciale, ses micros peuvent Ă©galement servir Ă  la fonction de reconnaissance vocale pour lancer quelques commandes basiques (dĂ©marrer un jeu, Ă©teindre la console, etc.)[45]. Une seconde version de la PlayStation Camera avec la sortie du PlayStation VR.

PlayStation VR

Le , le Project Morpheus est officiellement dévoilé par Sony. Il s'agit d'un casque de réalité virtuelle équipé d'un seul écran OLED d'une définition de 1920 × 1080p et d'un champ visuel de 90°, le système le gère ensuite comme 2 affichages séparés de 960x1080p pour le rendu 3D. Le Project Morpheus est un prototype dont le développement débute en 2010 et se poursuit en 2014. Il est obligatoire de posséder la PlayStation Camera pour que le casque soit détecté, il est aussi possible de mettre à contribution la manette DualShock 4 et le PlayStation Move pour une meilleure expérience de jeu[46].

Le , durant le salon Tokyo Game Show, Sony officialise le nom final de son projet de casque de réalité virtuelle : le PlayStation VR[47].

Jeux

Jack Tretton, PDG de Sony Computer Entertainment of America, a dĂ©clarĂ© que le prix des jeux se situera entre 0,99 $ et 60,00 $[48], que les jeux ne seront pas zonĂ©s pour faire en sorte que les consommateurs puissent acheter librement des jeux d'autres rĂ©gions[49]. En outre, les joueurs peuvent Ă©changer, prĂŞter, et revendre leurs jeux. Il leur est donc possible de revendre ou d'acheter des jeux d'occasion sans que la console ne vĂ©rifie si le jeu a Ă©tĂ© achetĂ© neuf[50].

Sony espère rendre plus simple le développement de jeux indépendants pour la PlayStation 4[51]. Lors de l'E3 2013, Sony a révélé que les éditeurs de jeux indépendants auront la possibilité d'auto-publier leurs titres sur le PlayStation Network pour la PlayStation 3, PlayStation 4 et PlayStation Vita[52]. La société a annonce en outre au moins une dizaine de jeux indépendants qui feront leurs débuts sur la PlayStation 4 d'ici la fin 2013[53].

Outre les jeux en version physique qui sont disponibles chez les détaillants, tous les titres peuvent être téléchargés sur le PlayStation Network[54]. Les joueurs peuvent se connecter à n'importe quelle console PS4 pour accéder à la totalité de leur jeux en version numérique[50].

PlayGo

Le PlayGo permet un accès plus rapide aux jeux. Lorsque le titre est choisi en ligne, seulement une partie des données de jeu doit être transférée au système avant qu'il puisse être démarré (par exemple, le premier niveau), avec les parties restantes de téléchargement en cours de lecture, ce qui réduit le temps d'attente. Si les utilisateurs préfèrent jouer aux jeux directement via les versions physiques, la PS4 va installer les données sur le disque dur durant la lecture du Blu-ray, ce qui élimine les temps de chargement. De même, les mises à jour du système sont téléchargées de manière transparente en arrière-plan sans interruption[55]. La PlayStation 4 intègre également une technologie qui vise à déterminer les tendances, y compris les titres qu'un joueur pourrait aimer puis de télécharger un petit pourcentage de ces jeux en arrière-plan, même en mode veille, afin de gagner du temps[56].

Rétrocompatibilité

La PlayStation 4 n'est pas compatible avec les jeux en version physique des trois premières PlayStation[57].

Dès 2013, Sony prévoit de lancer un service de streaming via le cloud grâce à Gaikai, société acquise par Sony en juillet 2012. Le service permettra d'émuler et rendre les jeux des générations précédentes jouable sur PlayStation 4 et PlayStation Vita grâce à internet. Mais ce service n'est pas disponible au lancement de la console en Europe[58] - [59].

Depuis 2014, la PS4 possède une nouvelle application nommée PlayStation Now. C'est un système de streaming de jeux qui permet à l'utilisateur de jouer à des jeux de PS3 sur sa PS4 avec un système d'abonnement payant[60] - [61]. Après une première bêta, le service est officiellement lancé en Amérique du Nord en janvier 2015[62]. En Europe, après une première bêta réservée au Royaume-Uni courant mars 2015[63], une seconde bêta est lancée en mars 2016[64] pour plusieurs autres pays européens nécessitant une inscription préalable.

Exclusivités

Sony est très impliqué dans la production de jeux exclusif à sa console. Sony essaie de proposer à ses joueurs au minimum un jeu exclusif par an, et ce grâce à ses PlayStation Studios (Polyphony Digital, Naughty Dog, Insomniac Games, Santa Monica Studio, Sucker Punch, Guerrilla Games, Media Molecule, Bend Studio, SIE Japan Studio, SIE London Studio, Evolution Studios) et partenaires tiers (Atlus, Cygames, Sega, Housemarque, Vanillaware, Bluepoint Games, Ready at Dawn, FromSoftware, Supermassive Games).

Le tableau suivant liste les principales exclusivités consoles Sony, certains des jeux pouvant être également disponibles sur PlayStation 5 ou Microsoft Windows.

Date de sortie Nom du jeu DĂ©veloppeur
Novembre 2013 Killzone: Shadow Fall Guerilla Games
Novembre 2013 Knack SIE Japan Studio
Mars 2014 Infamous: Second Son Sucker Punch
Juillet 2014 The Last of Us Remastered Naughty Dog
Octobre 2014 DriveClub SIE London Studio
Octobre 2014 Race The Sun (en) Flippfly LLC
Novembre 2014 Little Big Planet 3 Sumo Digital
FĂ©vrier 2015 The Order: 1886 Ready at Dawn
Mars 2015 Bloodborne FromSoftware
Juillet 2015 God of War III Remastered Santa Monica Studio
Août 2015 Until Dawn Housemarque
Octobre 2015 Uncharted: The Nathan Drake Collection Bluepoint Games
Avril 2016 Ratchet and Clank Insomniac Games
Mai 2016 Uncharted 4: A Thief's End Naughty Dog
DĂ©cembre 2016 The Last Guardian SIE Japan Studio
Janvier 2017 Gravity Rush 2 SIE Japan Studio
FĂ©vrier 2017 Nioh Team Ninja
Mars 2017 Horizon Zero Dawn Guerrilla Games
Juin 2017 Wipeout Omega Collection SIE London Studio
Août 2017 Uncharted: The Lost Legacy Naughty Dog
Août 2017 Matterfall Housemarque
Août 2017 Everybody's Golf SIE Japan Studio
Septembre 2017 Knack 2 SIE Japan Studio
Novembre 2017 Hidden Agenda Supermassive Games
Octobre 2017 Gran Turismo Sport Polyphony Digital
FĂ©vrier 2018 Shadow of The Colossus Bluepoint Games
Avril 2018 God of War Santa Monica Studio
Septembre 2018 Marvel's Spider-Man Insomniac Games
Octobre 2018 Astro Bot Rescue Mission SIE Japan Studio
Novembre 2018 Déraciné FromSoftware
Avril 2019 Days Gone Bend Studio
Mai 2019 Blood and Truth SIE London Studio
Octobre 2019 Concrete Genie Pixelopus
Octobre 2019 MediEvil SCE Studio Cambridge
FĂ©vrier 2020 Dreams Media Molecule
Mars 2020 Nioh 2 Team Ninja
Mars 2020 Persona 5 Royal Atlus (P Studio)
Avril 2020 Final Fantasy VII Remake Square Enix
Juin 2020 The Last of Us Part II Naughty Dog
Juillet 2020 Ghost of Tsushima Sucker Punch
Novembre 2020 Marvel's Spider-Man: Miles Morales Insomniac Games
FĂ©vrier 2022 Horizon II: Forbidden West Guerrilla Games
Mars 2022 Gran Turismo 7 Polyphony Digital
2022 God of War: Ragnarök Santa Monica Studio

Services et logiciels

La console propose du jeu à la demande avec des services connectés avec Gaikai, Twitch et Ustream. La console peut se connecter avec la PlayStation Vita mais aussi avec des smartphones et des tablettes[9]. L'interface de la PlayStation 4 se nomme « PlayStation Dynamic Menu », elle est conçue pour être simple, rapide, sociale et personnalisable[65].

Jeu en ligne

Sony annonce, lors de l'E3 2013, que le multijoueur en ligne est payant sur PlayStation 4 par l’intermĂ©diaire d'une souscription Ă  son service, le PlayStation Plus[66]. Cet abonnement est proposĂ© suivant plusieurs formules — 7,99 â‚¬ pour 30 jours, 24,99 â‚¬ pour 90 jours ou 59,99 â‚¬ pour un an[67] — et permet d’accĂ©der au jeu en ligne sur PS4, d'obtenir des jeux gratuitement pendant la durĂ©e de l'abonnement et d’accĂ©der Ă  des rĂ©ductions et promotions exclusives.

PlayStation Now

Le service de jeu à la demande Gaikai permet aux utilisateurs de tester un jeu vidéo en streaming sans téléchargement. Ceci permet donc aux développeurs de proposer leurs jeux en plusieurs parties[68]. Ce service est lancé en 2014 sur la PS4 et la PS3 sous l’appellation PlayStation Now[69] - [70].

Partage de vidéos

Le bouton Share sur la manette DualShock 4 permet de partager des vidéos enregistrées pendant les 15 dernières minutes (60 depuis la mise à jour 4.0) de jeu[68]. Il peut aussi démarrer une capture vidéo en appuyant deux fois sur le bouton « Share » et la terminer avant un quart d'heure. Cet enregistrement est réalisé grâce à une puce autonome pour ne pas affecter les performances du jeu lors de la partie. Si le joueur appuie sur Share, il ouvre un menu permettant de publier cette vidéo ou bien des captures d'écran en ligne[68].

Streaming musical

En 2015, il est annoncé que le service de streaming musical Music Unlimited cède sa place à Spotify[71].

RĂ©seaux sociaux

En septembre 2015, Sony lance la version beta du dernier système d'exploitation pour PS4. Ce système d'exploitation rajoute des capacitĂ©s sociales pour les joueurs qui peuvent maintenant diffuser en direct leur Ă©cran sur YouTube ou YouTube Gaming ou partager des vidĂ©os de 10 secondes maximum sur Twitter[72].

Ventes

Console

Ventes de la PlayStation 4 (en millions) :
Date Total
Hardware
15 novembre 2013 1,0
1er décembre 2013 2,1
7 janvier 2014 4,2
4 mars 2014 6,0
16 avril 2014 7,0
12 août 2014 10,0
5 janvier 2015 18,2
4 mars 2015 20,0
30 juillet 2015 25,3
30 novembre 2015 30,0
1er novembre 2016 47,0
7 décembre 2016 50,0
4 janvier 2017 53,4
7 décembre 2017 70,6
9 janvier 2018 73,6
2 février 2018 76,5
27 avril 2018 79,0
9 août 2018 81,2
30 octobre 2018 86,1
8 janvier 2019 91,6
1er février 2019 94,2
26 avril 2019 96,8
30 juillet 2019 100,0
30 octobre 2019 102,8
31 décembre 2019 108,9
31 mars 2020 110,4

Le lancement de la PlayStation 4 aux États-Unis, le 15 novembre 2013, permet Ă  la firme nippone de vendre plus d'un million de consoles en 24 h[73]. Après un lancement dans 32 pays, 15 jours plus tard, la PlayStation 4 s'est Ă©coulĂ©e Ă  2,1 millions d'unitĂ©s[74]. Le 7 janvier 2014, Sony annonce avoir vendu 4,2 millions de PlayStation 4, score enregistrĂ© le 28 dĂ©cembre 2013[75]. Le 18 fĂ©vrier 2014, Sony dĂ©clare avoir Ă©coulĂ© plus de 5,3 millions de sa dernière nĂ©e au 8 fĂ©vrier 2014 et ce avant mĂŞme sa sortie au Japon[76]. Un score dĂ©passant les projections de ventes de Sony qui pensait vendre 5 millions de PS4 d'ici la fin du mois de mars 2014[77]. Lors de son lancement au Japon le 22 fĂ©vrier 2014, la PS4 s'est Ă©coulĂ©e Ă  plus de 309 000 exemplaires lors des deux premiers jours de lancement, ce qui en fait le troisième meilleur dĂ©marrage d'une console de salon depuis 15 ans, derrière la PS2 et la Wii[78]. Le 4 mars 2014, Sony a annoncĂ© avoir vendu plus de 6 millions de PS4 au 2 mars 2014 dont plus de 410 000 unitĂ©s Ă©coulĂ©es au Japon depuis sa sortie le 22 fĂ©vrier 2014[79]. Le 16 avril 2014, Sony dĂ©voile de nouveaux chiffres de ventes avec 7 millions de consoles au 6 avril 2014 et plus de 20,5 millions d'exemplaires de jeux vendus au 13 avril 2014[80]. Le 12 aoĂ»t 2014, lors de sa confĂ©rence Ă  la gamescom, Sony annonce avoir vendu 10 millions de consoles.

Le , Sony, par la voix de son patron Kazuo Hirai, annonce avoir vendu 18,5 millions de consoles Playstation 4[81]. Le 4 mars suivant la console dĂ©passe la valeur symbolique de 20 millions d'exemplaires Ă©coulĂ©s[82]. En Angleterre le 5 mai 2015 la PlayStation 4 s'est vendu Ă  2 millions d'exemplaires, ce qui est plus rapide que la PlayStation 2 en son temps[83]. Le , Sony annonce que la PlayStation 4 s'est vendue Ă  25,3 millions d'exemplaires au 30 juin 2015[84]. La console franchit le cap des 30 millions d'unitĂ©s Ă  la fin novembre de la mĂŞme annĂ©e[85].

Le , Sony annonce avoir vendu près de 47 millions d'exemplaires dans le monde, la console se rapprochant de la barre symbolique des 50 millions d'unitĂ©s vendues[86]. Finalement, le 7 dĂ©cembre 2016, Sony confirme que la PlayStation 4 a dĂ©passĂ© la barre des 50 millions, toutes versions confondues[87].

Le , Sony annonce avoir vendu plus de 53,4 millions de consoles au 31 dĂ©cembre 2016, tandis que le nombre de consoles distribuĂ©es Ă  cette mĂŞme date s'Ă©lève Ă  57,1 millions[88]. Le , Sony annonce avoir vendu plus de 70,6 millions de consoles aux consommateurs au 3 dĂ©cembre 2017[89].

Le , Sony annonce avoir vendu plus 5,9 millions de consoles durant les fĂŞtes de fin d'annĂ©e, soit plus de 73,6 millions de consoles vendues Ă  travers le monde Ă  la date du 31 dĂ©cembre 2017[90]. Le , Sony annonce avoir expĂ©diĂ© plus de 76,5 millions de consoles dans le monde, Aujourd'hui la PS4 domine largement le marchĂ© des consoles de salon[91]. Le , Sony annonce avoir vendu pas moins de 79 millions de consoles dans le monde[92]. Le , Sony revendique avoir distribuĂ© 82,2 millions de PS4 dans le monde. Le , Sony annonce avoir vendu plus de 81,2 millions de consoles dans le monde[93]. Le , Sony annonce avoir Ă©coulĂ© plus de 86 millions de consoles dans le monde[94].

Le , Sony profite du CES pour annoncer que la PS4 totalise 91,6 millions de consoles vendues dans le monde[95]. Le , Sony annonce avoir distribuĂ© 94,2 millions de PS4 dans le monde[96]. Le 26 avril 2019, Sony annonce avoir distribuĂ© plus de 96,8 millions de PS4 dans le monde[97]. Le 30 juillet 2019, Sony dĂ©voile que sa console a dĂ©passĂ© la barre des 100 millions de machines dans le monde[98]. Le 30 octobre 2019, Sony dĂ©clare avoir distribuĂ© 102,8 millions de machines dans le monde[99].

La 7 janvier 2020 lors du CES, Sony a dĂ©voilĂ© que sa console s'est vendue Ă  plus de 106 millions d'unitĂ©s dans le monde et 5 millions pour le PlayStation VR, les ventes de jeux ont atteint les 1,15 milliard[100].

Le 4 fĂ©vrier 2020, Sony annonce que la PlayStation 4 a atteint les 108,9 millions d'unitĂ©s Ă  travers le monde Ă  la date arrĂŞtĂ©e du 31 dĂ©cembre 2019[101].

Le 13 mai 2020, Sony annonce que les ventes de la console s'Ă©lèvent Ă  110,4 millions d'unitĂ©s Ă  travers le monde Ă  la date arrĂŞtĂ©e du 31 mars 2020[102].

Face à la pénurie de PS5 à laquelle fait face Sony, le groupe japonais a indiqué poursuivre sa production de PS4 en 2022[103].

Ventes mondiales totales par année de la PS4 et des principales consoles concurrentes (en millions d’unités vendues)
Année PS4 XB1 Wii U Switch
2013 4,50 3,07 5,29
2014 19,90 10,87 8,91
2015 37,70 19,24 12,31
2016 57,10 22,30 13,00
2017 76,50 31,50 13,50 14,86
2018 94,20 41,20 13,56 32,27
2019 108,9 46,1 52,48
2020 114,9 50 79,87
2021 116,9 103,54

Jeux vidéo

Top 10 des jeux Sony les plus vendus :

Rang Titre Année de sortie Ventes

(en millions)

1 Uncharted 4: A Thief's End 2016 16,25
2 Marvel's Spider-Man 2018 13,20
3 The Last of Us Remastered 2014 12,00
4 God of War 2018 11,00
5 Horizon Zero Dawn 2017 10,00
6 Infamous: Second Son 2014 6,00
7 Gran Turismo Sport 2017 5,10
8 Ratchet & Clank 2016 4,85
9 Detroit: Become Human 2018 3,20
10 Bloodborne 2015 2,00
Bilan des ventes de la PlayStation 4 depuis son lancement
En millions Q1

(Avr-Jui)

Q2

(Jui-Sep)

Q3

(Oct-DĂ©c)

Q4

(Jan-Mar)

Total de

l'année fiscale

Ventes de matériel

(année civile)

Matériel distribué

(année civile)

Différence Total consoles

non vendues

Cumul Cumul Cumul
2013 Matériel informatique / / 4,5 3,0 7,5 7,5 4,2 4,2 4,5 4,5 0,3 /
Logiciel / / 9,7
2014 Matériel informatique 2,7 3,3 6,4 2,4 14,8 22,3 14,3 18,5 15,4 19,9 1,1 1,4
Logiciel / / / / 81,8[104] - [105]
2015 Matériel informatique 3,0 4,0 8,4 2,3 17,7 40,0 17,4 35,9 17,8 37,7 0,4 1,8
Logiciel / / / / 158,7 158,7
2016 Matériel informatique 3,5 3,9 9,7 2,9 20,0 60,0 17,5 53,4 19,4 57,1 1,9 3,7
Logiciel 36,7 50,1 80,5 50,6 217,9 376,6
2017 Matériel informatique 3,3 4,2 9,0 2,5 19,0 79,0 20,2 73,6 19,4 76,5 -0,8 2,9
Logiciel 38,7 69,7 86,5 52,0 246,9 623,5
2018 Matériel informatique 3,2 3,9 8,1 2,6 17,8 96,8 18,0 91,6 17,7 94,2 -0,3 2,6
Logiciel 40,6 75,1 87,2 54,7 257,6 881,1
2019 Matériel informatique 3,2 2,8 6,1 1,5 13,6 110,4 14,4 106,0 14,7 108,9
Logiciel 42,9 61,3 81,1 59,6 245,0 1126,1
1207,9 millions de jeux vendus[104] 110,4 millions de consoles distribuées

Notes et références

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  101. Les exercices 2013 et 2014 ne sont pas inclus. Ces exercices fiscaux reprĂ©sentent 81,8 millions de jeux vendus Ă  la date du 4 janvier 2015.
  102. (en) « Sony 2015 »

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

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