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PlayStation 5

La PlayStation 5 (abrégée officiellement PS5) est la console de jeux vidéo de salon de neuvième génération développée par Sony Interactive Entertainment. Elle est commercialisée le aux États-Unis, au Canada, en Australie et au Japon, puis le en Europe et dans le reste du monde. Elle succède à la PlayStation 4 et se place en concurrence avec les Xbox Series de Microsoft et la Nintendo Switch de Nintendo.

PlayStation 5
La PlayStation 5 en position verticale avec une manette DualSense.


Date de sortie
Système d'exploitation
Prospero OS
Processeur
AMD Zen 2 - 8 cĹ“urs Ă  3,5 GHz
Processeur graphique
AMD RDNA 2 - 36 CUs Ă  2,23 GHz (10,28 TFLOPS)
MĂ©moire interne
16 Go GDDR6
Espace de stockage
SSD interne de 825 Go (667 Go en usage rĂ©el[1])
MĂ©dia
ContrĂ´leurs

Service en ligne
Unités vendues
38,4 millions (au 31 mars 2023)[2]

Historique

DĂ©veloppement et rumeurs

La conceptualisation et le développement de la PlayStation 5 débutent dès 2015[3]. Elle est officiellement évoquée lors d'une entrevue accordé par Mark Cerny, concepteur de la PlayStation 4 et de la prochaine console, pour le site web Wired en Californie le [4]. Il y dévoile les futures fonctionnalités de cette dernière. Quelques jours plus tard, Sony confirme aux journalistes et aux actionnaires que la sortie de la console n'est pas prévue pour les douze prochains mois, ce qui exclut toute hypothèse d'une sortie début 2020[5].

Annonce et officialisation

Le nom de la console a Ă©tĂ© officialisĂ© le et suit la dĂ©nomination habituelle[6]. La console comporte des Ă©volutions notables, comme la prise en charge du ray tracing (exploitant une variante personnalisĂ©e de la famille Navi d’AMD Radeon), la compatibilitĂ© avec les tĂ©lĂ©visions Ă  120 Hz jusqu'en dĂ©finition 4K via un port HDMI 2.1, processeur de huit cĹ“urs amĂ©liorĂ© (puce AMD reposant sur la microarchitecture Zen 2), une puce audio plus performante pour une gestion du son en trois dimensions et d'un SSD « très rapide » Ă  la place d'un disque dur pour diminuer considĂ©rablement les temps de chargement. La rĂ©tro-compatibilitĂ© avec les jeux PS4 et la compatibilitĂ© avec la rĂ©alitĂ© virtuelle ont Ă©tĂ© annoncĂ©es, pour cette dernière via la prise en charge du PlayStation VR[7] - [8] - [9] - [10] - [11].

Le , Jim Ryan annonce que la PlayStation 5 sera disponible pour les fêtes de fin d'année 2020[12]. À cette occasion, il confirme officiellement la dénomination PlayStation 5 de la console, ainsi que tous les détails techniques dévoilés jusque-là, comme le support matériel du ray tracing ou encore la manette de jeu à résistance haptique avec vibrations HD[13].

Le , Jim Ryan dévoile le logo de la console lors de la conférence du Consumer Electronic Show du constructeur[14]. Le , la page officielle de la PlayStation 5 est mise en ligne[15].

Le , le journal Bloomberg Ă©voque une incapacitĂ© pour le constructeur Sony de fixer le coĂ»t de production de la PS5 en dessous des 400 dollars comme ce fut le cas avec la PS4. L'utilisation massive de mĂ©moire flash (RAM, SSD) ainsi que d'un système de dissipation thermique amĂ©liorĂ© engendrant un surcoĂ»t, Bloomberg avance ainsi un coĂ»t de production unitaire de la PS5 autour de 450 dollars. Toujours selon ce mĂŞme journal, le prix de vente de la console serait en voie d'ĂŞtre finalisĂ© et un dĂ©bat subsisterait au sein de la firme : vendre la console Ă  perte pour concurrencer Microsoft ou bien devenir rentable dès la sortie de la machine. MalgrĂ© l'Ă©pidĂ©mie du coronavirus, il semblerait que cela n'ait pas eu encore d'incidence sur les prĂ©paratifs de la production de la console[16]. La prĂ©sentation des rĂ©sultats financiers du constructeur Sony, le , confirme que la production n'est pas retardĂ©e malgrĂ© quelques changements organisationnels et que la console reste programmĂ©e pour une sortie fin 2020[17].

Bloomberg annonce également qu'un nouveau casque de réalité virtuelle pour la console est en préparation et que sa sortie serait prévue après le lancement de la PS5. En 2019, le vice président du département recherche et développement PlayStation, Dominic Mallinson, déclare lors de la convention Collision de Toronto, s'intéresser de près à la technologie sans-fil pour la conception de casques de réalité virtuelle[18] - [19]. Il souhaite aussi l'intégration du HDR, du eye tracking ainsi qu'un élargissement du champ visuel à 120°. Il suggère enfin une offre déclinée en deux modèles : entrée de gamme et haut de gamme.

Le , c'est via le PlayStation Blog que Sony dévoile la manette : la DualSense[20]. Celle-ci est équipée de vibrations haptiques, de gâchettes adaptatives et d'un microphone intégré.

Le , Epic Games annonce l'Unreal Engine 5 avec une démo technique tournant sur un kit de développement de PS5[21]. Le moteur sera disponible en 2021. La version 4 du moteur est déjà prête et compatible PS5 dans sa mouture 4.25[22].

La PS5 Édition numérique (ou Digital Edition), accompagnée d'une manette DualSense.

Le , un événement retransmis en direct sur la chaîne YouTube de PlayStation, Sony Interactive Entertainment présente les nombreux jeux qui arriveront sur la console ainsi que le design et le prix de cette dernière. On apprend alors que deux versions seront proposées à la vente : l'une équipée d'un lecteur Blu-Ray UHD, et l'autre dédiée uniquement aux jeux dématérialisés sans lecteur de disque. Le , une présentation en direct sur la chaîne YouTube de PlayStation dévoile la date de sortie et le prix de la version standard et de la Digital Edition, ainsi que le PlayStation Plus Collection qui inclura dans l'offre PlayStation Plus de nombreux jeux PS4[23].

Le , une vidéo du démontage de la console par un ingénieur de Sony est mise en ligne sur la chaîne YouTube de PlayStation[24].

Le , un article publié sur le site de PlayStation indique que seulement 10 jeux PlayStation 4 ne seront pas rétrocompatibles avec la PlayStation 5[25]. Le , un article publié sur le PlayStation Blog vient préciser la rétrocompatibilité[26]. On y apprend que certains jeux bénéficieront d'une fonctionnalité de boost sur PS5, qui se traduira par un nombre d'images par seconde plus élevé et/ou plus stable et/ou une meilleure définition, et que les sauvegardes des jeux PS4 seront transférables. Le , l'interface utilisateur est révélée sur la chaîne YouTube de PlayStation[27].

Sortie

La console sort le aux États-Unis, au Canada, au Mexique, en Australie, en Nouvelle-Zélande, en Corée du Sud et au Japon, puis le en Europe et dans le reste du monde. Dès la sortie de la console, de nombreuses ruptures de stock sont à déplorer[28].

En , la PS5 s'écoule encore au compte-gouttes[29]. En effet, la demande de consoles est beaucoup plus forte que ce que le constructeur avait prévu, notamment à cause du confinement dû à la COVID-19. AMD, le fabricant des puces de la PlayStation 5 et des Xbox Series, rencontre des difficultés avec le sous-traitant auquel il fait appel pour fabriquer certains composants desdites puces, TSMC, qui a lui-même du mal à s'approvisionner en substrat ABF, nécessaire à la fabrication du SoC de la console[30].

Le 3 février 2021, Sony publie un rapport sur ses gains du troisième trimestre 2020, selon lequel la console y est vendue à perte, du fait de son coût de production mal évalué[31].

La première mise à jour majeure du logiciel système est annoncée pour le . Le site FRAndroid indique qu'elle « va étendre les fonctionnalités de la console en permettant notamment une gestion plus simple du stockage de la console, mais également davantage de fonctions sociales ou d’options de personnalisation »[32].

En , Sony annonce l'augmentation du prix de la console dans plusieurs régions du monde, comme l'Europe ou le Japon mais pas les États-Unis, du fait de « l'environnement économique mondial, notamment des taux d'inflation élevés ainsi que des tendances monétaires défavorables »[33].

En , Sony annonce la fin des ruptures de stocks de la console Ă  travers le monde[34].

Architecture matérielle

Caractéristiques techniques

Lors d'une conférence tenue le , Mark Cerny a confirmé les principales caractéristiques techniques de la PS5[35] :

Microprocesseur 8 cĹ“urs / 16 threads AMD utilisant la micro-architecture Zen 2, cadencĂ© Ă  3,5 GHz (frĂ©quence variable)
Processeur graphique Architecture RDNA 2 Navi, 36 CUs cadencĂ©s Ă  2,23 GHz (frĂ©quence variable) ; ray-tracing matĂ©riel supportĂ©[36]
Indice de performance 10,28 TFLOPS
Finesse de gravure nm
MĂ©moire vive 16 Go GDDR6 sur bus 256 bits
Bande passante de la mĂ©moire vive 448 Go/s
Puce audio Tempest 3D Audio Tech (son multicanal)
Stockage interne SSD NVMe PCIE 4.0 d'une capacitĂ© de 825 Go
Stockage supplémentaire Port M.2 pour SSD NVMe PCIE 4.0 (dimensions : 38, 42, 60 ou 80 mm)
Stockage externe Disque dur externe via USB (disponible uniquement pour installer les jeux PS4 et stocker les jeux PS5, sans possibilité de lancer ces derniers depuis le périphérique[37])
OpĂ©rations d'entrĂ©e / sortie 5,5 Go/s (brut) ou 17,38 Go/s (compressĂ©)[38]
Lecteur optique Lecteur Blu-ray Ultra HD[39]
Sortie vidéo HDMI 2.1 compatible VRR, pouvant offrir une définition 8K[40]

En marge du partenariat du constructeur avec l'alliance Playing for the Planet, la consommation Ă©lectrique de la console en veille est moindre que celle de la PlayStation 4 (0,5 W)[41] - [42].

La console est Ă©galement compatible avec le PlayStation VR[43], tandis qu'une nouvelle version PlayStation VR2 sortira en 2023[44].

Design

Le design de la PlayStation 5 et de la PlayStation 5 Digital sont révélées à la fin de l'événement retransmis en direct sur la chaîne YouTube de PlayStation le . Les consoles reposent sur un socle fourni par le constructeur et peuvent indifféremment être posées verticalement ou horizontalement (il est à noter que si la console est posée à la verticale, le socle doit se fixer à la console à l'aide d'une vis incluse permettant d'assurer sa stabilité). Les consoles originales sont formées par un bloc central noir brillant, où viennent se clipser deux plaques de couleur blanche mate. La version avec lecteur Blu-ray se distingue de la version numérique par un bombement de la plaque au niveau dudit lecteur.

Lorsque la console est positionnĂ©e Ă  la verticale, la partie supĂ©rieure est Ă©clairĂ©e d'une lumière, bleue lors de l'allumage, et orange en mode repos et lors de l'extinction. La console pèse 4,5 kilogrammes pour le modele CFI-1000A, 4,2 kilogrammes pour le modèle de rĂ©vision CFI-1100A, 3,9 kilogrammes pour le modèle de rĂ©vision CFI-1200A et mesure 390 mm de largeur, 260 mm de profondeur et 104 mm d'Ă©paisseur. La version numĂ©rique pèse quant Ă  elle 3,9 kilogrammes pour le modèle CFI-1000B, 3,6 kilogrammes pour la première rĂ©vision (CFI-1100B), 3,4 kilogrammes pour la deuxième rĂ©vision (CFI-1200B) et pour des dimensions identiques hormis l'Ă©paisseur qui passe Ă  92 mm.

Lors d'un entretien, Jim Ryan, président de Sony Interactive Entertainment, explique que le design est « audacieux et risqué, à dessein, et que la société voulait quelque chose de futuriste, qui va de l'avant, quelque chose pour les années 2020 »[45].

Manette

La manette DualSense.

La DualSense est la manette officielle de la PlayStation 5. Elle est présentée le sur le blog PlayStation[46], et remplace la DualShock 4 qui équipe la PlayStation 4[47].

Elle est la première manette PlayStation Ă  ĂŞtre bicolore (blanche sur la partie supĂ©rieure, noire sur la partie infĂ©rieure). Elle est dotĂ©e comme la DualShock 4 d'un pavĂ© tactile cliquable et d'une LED lumineuse bleue. Son design est plus massif que ceux des prĂ©cĂ©dents contrĂ´leurs PlayStation, et se rapproche de celui des manettes Xbox. Elle se recharge Ă  l'aide d'un connecteur USB Type-C et intègre une batterie, tout comme ses prĂ©dĂ©cesseurs mĂŞme si sensiblement plus grande passant de 1 000 mAh Ă  1 560 mAh[48].

Sony met en avant les fonctionnalités haptiques de sa nouvelle manette, qui selon l'entreprise, vont permettre de renforcer l'immersion dans le jeu. Le retour de force des gâchettes L2 et R2 combiné aux vibrations précises permises par les nouveaux moteurs haptiques, pourraient faire ressentir la tension de la corde d'un arc ou d'une pédale d’accélérateur, ou encore les différences de revêtements d'une route.

La manette intègre aussi un microphone permettant d'assurer une conversation entre joueurs. Un haut-parleur est également de la partie. Cette dernière aura également la capacité de reconnaître automatiquement son utilisateur[49].

En , Sony dévoile le projet Leonardo, un kit de contrôleurs interchangeables dédié à l'accessibilité en développement pour la PlayStation 5[50].

Jeux

Le , Sony annonce un événement pour le qui montrera les premiers jeux de la console[51], qui sera finalement reporté au [52]. Rockstar Games annonce lors de cette conférence que GTA V, jeu le plus vendu sur PlayStation 3 et PlayStation 4, bénéficiera d'une version améliorée pour la PlayStation 5.

Il est à noter que la PS5 comporte un jeu gratuit pré-installé sur la console, nommé Astro's Playroom. Celui-ci exploite toutes les capacités de la nouvelle manette DualSense[53].

Outre les jeux disponibles en version physique, tous les jeux sont téléchargeables en version numérique à partir du PlayStation Store.

Exclusivités

À l'aide de ses dix-neuf PlayStation Studios (Polyphony Digital, Naughty Dog, Insomniac Games, Santa Monica Studio, Sucker Punch, Guerrilla Games, Media Molecule, Bend Studio, Team Asobi, SIE London Studio, SIE San Diego Studio, SIE San Mateo Studio, Pixelopus, Housemarque, Bluepoint Games, Nixxes Software, Firesprite, Haven Studio, Savage Game Studio), ou de développeurs tiers, Sony propose de multiples jeux exclusifs à ses consoles que sont la PlayStation 4 et la PlayStation 5.

Certains de ces jeux sont des exclusivités console temporaires, et sont aussi disponibles sur Windows par l'intermédiaire de Steam et/ou de l'Epic Games Store.

Liste des jeux exclusifs aux consoles PlayStation sur la génération PS5
Date de sortie Nom du jeu DĂ©veloppeur PlayStation 5 PlayStation 4 Windows
Astro's Playroom SIE Japan Studio Oui Non
Marvel's Spider-Man: Miles Morales Insomniac Games Oui Non
Demon's Souls Remake Bluepoint Games Non
Godfall Counterplay Games Oui
Sackboy: A Big Adventure Sumo Digital Oui Non
Destruction AllStars Lucid Games (en) Non
Returnal Housemarque Non Oui
Ratchet and Clank: Rift Apart Insomniac Games Non
Ghost of Tsushima Director's Cut Sucker Punch Oui Non
Deathloop Arkane Studios Non Oui
Kena: Bridge of Spirits Ember Lab Oui
24 septembre 2021 Death Stranding Director's Cut Kojima Productions Non
8 février 2022 Sifu Sloclap Oui
18 février 2022 Horizon II: Forbidden West Guerilla Games Oui Non
4 mars 2022 Gran Turismo 7 Polyphony Digital Oui Non
25 mars 2022 Ghostwire: Tokyo Tango Gameworks Non Oui
19 juillet 2022 Stray BlueTwelve Studio Oui
2 septembre 2022 The Last of Us Part I Naughty Dog Non Oui
9 novembre 2022 God of War: Ragnarök SIE Santa Monica Studio Oui Non
24 janvier 2023 Forspoken Luminous Productions (en) Non Oui
22 février 2023 Horizon Call of the Mountain Guerrilla Games
Firesprite
Non
22 juin 2023 Final Fantasy XVI Square Enix Non
Automne 2023 Marvel's Spider-Man 2 Insomniac Games Aucune annonce
Hiver 2023 Final Fantasy VII Rebirth Square Enix Non
Non annoncée Abandoned Blue Box Game Studios Aucune annonce
Non annoncée Death Stranding 2 Kojima Productions Non
Non annoncée Marvel's Wolverine Insomniac Games Aucune annonce
Non annoncée Star Wars: Knights of the Old Republic Remake Lucasfilm Games
Aspyr
Non Oui

Rétrocompatibilité

Mark Cerny annonce lors de la conférence révélant les capacités techniques de la PlayStation 5 du [54], que la PlayStation 5 sera rétrocompatible avec la grande majorité des jeux PlayStation 4.

En effet, seulement six jeux PlayStation 4 ne sont pas rétrocompatibles avec la PlayStation 5[25] :

  • Afro Samurai 2 Revenge of Kuma Volume One ;
  • Just Deal With It! ;
  • Robinson: The Journey ;
  • We Sing ;
  • Hitman Go: Definitive Edition ;
  • Shadwen.
  • Silent Hill PT[55].

La PlayStation 5 n'est pas rétrocompatible physiquement avec les jeux des trois premières consoles de la gamme PlayStation. Toutefois, comme pour la PlayStation 4, la PlayStation 5 propose une rétrocompatibilité en ligne via le cloud, à l'aide de son service de streaming : le PlayStation Now. Il s'agit d'un système de streaming de jeux, qui permet à l'utilisateur de jouer à des jeux PS1, PS2, PS3 et PS4 sur sa PS5 avec un système d'abonnement payant. Certains jeux rétrocompatibles bénéficient d'une fonctionnalité de boost sur PS5, qui se traduit par un nombre d'images par seconde plus élevé ou plus stable et/ou une meilleure définition. Les sauvegardes des jeux PS4 sont transférables[26].

Ventes

Le , Jim Ryan affirme que la PS5 a Ă©tĂ© plus prĂ©commandĂ©e en 12 heures que la PS4 ne l'a Ă©tĂ© en 12 jours[56]. DigiTimes estime qu'environ 3,4 millions de PS5 ont Ă©tĂ© vendues durant les quatre premières semaines suivant la sortie de la console[57].

Au , la PlayStation 5 s'est vendue Ă  4,5 millions d'exemplaires Ă  travers le monde[58].

Au , les ventes de PS5 s'Ă©lèvent Ă  7,8 millions, ce qui est mieux que les 7 millions de PlayStation 4 sur ses cinq premiers mois de commercialisation[59].

Au , la PS5 dépasse les 10 millions de ventes[60].

Au , elle s'est vendue Ă  19,3 millions d'exemplaires[61].

Début , Sony annonce que la console s'est écoulée à plus de 30 millions d'exemplaires[62].

Notes et références

  1. (en) « PlayStation 5 »
  2. (en) « Cumulative Worldwide Hardware Unit Sales (Sell-in) », sur sie.com, .
  3. « La PS5 en détail : découvrez de l’intérieur la plus révolutionnaire de nos consoles », sur PlayStation Blog en français, (consulté le )
  4. « PS5 : Mark Cerny dévoile les caractéristiques », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
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  8. William Audureau, « Pour sa future console, Sony promet de la réalité virtuelle et de la rétrocompatibilité », sur Le Monde - Pixels, .
  9. (en) Tamoor Hussain, « First PS5 Details Revealed: Backwards Compatible, PSVR, SSDs, And More », sur GameSpot, .
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  19. « Dominic Mallinson (R&D PlayStation) évoque l'importance de la VR sans fil », sur gamekult.com, 2019-05-24cest12:15:00+0200 (consulté le )
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Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

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