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Épisodes de Black Mirror

Cet article présente la liste des épisodes de la série télévisée britannique Black Mirror.

Épisodes de Black Mirror
Description de l'image Black Mirror logo.svg.
SĂ©rie Black Mirror
Pays d'origine Drapeau du Royaume-Uni Royaume-Uni
ChaĂźne d'origine Channel 4
Diff. originale – en production
Nb. d'Ă©pisodes 27

Saison 1 (2011)

Épisode 1 : L'Hymne national

Titre original
The National Anthem
PremiĂšre diffusion
RĂ©alisation
Otto Bathurst
Scénario
Invités
Synopsis
Le Premier ministre du Royaume-Uni, Michael Callow, est confronté à un énorme et choquant dilemme lorsque la princesse Susannah, un membre bien-aimé de la famille royale britannique, est kidnappée : la jeune fille ne s'en sortira indemne que si le Premier ministre a des rapports sexuels avec un porc et que leur relation passe en direct et sans trucages, avant 16 h, sur tous les médias nationaux.
Résumé détaillé

TrĂšs tĂŽt le matin, le Premier ministre du Royaume-Uni Michael Callow est rĂ©veillĂ© par ses conseillers, qui l'informent que la duchesse de Beaumont, affectueusement surnommĂ©e « princesse Susannah », a Ă©tĂ© enlevĂ©e par un individu non identifiĂ©. La revendication du preneur d'otage est simple : avant 16 h le mĂȘme jour, le ministre doit avoir un rapport sexuel avec un porc filmĂ© sans trucages et transmis en direct sur tous les mĂ©dias du Royaume-Uni.

Callow, révulsé par cette demande, ordonne immédiatement d'éviter la diffusion de la nouvelle et ses conseillers transmettent une D Notice à la presse nationale pour l'inciter à la discrétion. Hélas, une vidéo de la princesse a déjà été mise en ligne sur YouTube, et a déjà été largement visionnée et téléchargée malgré son retrait presque immédiat du réseau. Toute la retenue des médias anglais s'évanouit quand l'histoire est relayée par les médias étrangers.

Les autoritĂ©s parviennent Ă  dĂ©terminer l'endroit d'oĂč a Ă©tĂ© postĂ©e la vidĂ©o et prĂ©parent une opĂ©ration armĂ©e destinĂ©e Ă  libĂ©rer la princesse. À l'insu de Callow, elles organisent aussi une ruse oĂč le premier ministre serait substituĂ© par un acteur pornographique, dont le visage serait remplacĂ© par celui du ministre. Malheureusement, une fois encore, l'information fuite sur Internet ; peu aprĂšs, une chaine d'information reçoit un colis contenant un doigt coupĂ© et des images du ravisseur mutilant la princesse. L'opinion publique, d'abord hostile au chantage, bascule totalement. DĂ©sespĂ©rĂ©, Callow dĂ©clenche l'opĂ©ration armĂ©e destinĂ©e Ă  libĂ©rer la princesse ; mais celle-ci tourne au fiasco : le groupe d'intervention se retrouve devant un mannequin de femme nue et une journaliste est blessĂ©e. Les pressions deviennent intenses et Callow se rĂ©signe Ă  passer Ă  l'acte devant les yeux du monde entier.

Alors que tous frémissent devant la pénible prestation du ministre, la princesse avance péniblement sur le Millennium Bridge, puis s'écroule dans l'indifférence générale... Les rues de Londres sont vides et la ville semble inhabitée. Pendant ce temps, les plus proches collaborateurs du ministre apprennent que Susannah a été libérée à 15 h 30, un peu avant expiration de l'ultimatum ; ils décident que cette chronologie des événements doit absolument rester ignorée de tous, et surtout de Callow. Le fond de l'affaire est bientÎt révélé publiquement : l'enlÚvement a été organisé par Bloom Carlton, un lauréat du prix Turner, pour en faire une performance artistique retentissante ; Carlton s'est suicidé par pendaison pendant la diffusion de l'émission.

Un an aprÚs, la princesse Susannah ne présente pas de séquelles (le doigt tranché était en réalité celui de Carlton) et attend un enfant. De son cÎté, Michael Callow jouit d'une grande popularité et son couple semble avoir surmonté l'épreuve ; cependant, dans l'intimité, Madame Callow maintient désormais une distance glaciale avec son époux.

Épisode 2 : 15 millions de mĂ©rites

Titre original
15 Million Merits
PremiĂšre diffusion
RĂ©alisation
Scénario
Charlie Brooker et Kanak Huq
Invités
Synopsis
Bing Madsen vit dans un monde oĂč les Ă©crans sont omniprĂ©sents. Comme tous ses congĂ©nĂšres, il passe ses journĂ©es Ă  pĂ©daler sur un vĂ©lo d'appartement pour accumuler de l'argent (des Merits en version originale). Un jour, il rencontre Abi Carner, une jeune chanteuse au talent bien rĂ©el. Mais tous deux sont confrontĂ©s aux rĂšgles implacables de cet univers confinĂ© lorsqu'ils tentent de concrĂ©tiser leurs rĂȘves en participant Ă  Hot Shot, une Ă©mission censĂ©e dĂ©nicher les talents de demain (Ă  l'instar de The X Factor ou de la Nouvelle Star).
Résumé détaillé

L'action se dĂ©roule dans un monde futuriste oĂč les gens productifs dorment seuls dans de petites cellules aux murs constituĂ©s d'Ă©crans de tĂ©lĂ©vision, qui se connectent dĂšs le rĂ©veil pour diffuser des Ă©missions de divertissement et de la publicitĂ©. Tout le monde passe sa journĂ©e Ă  pĂ©daler sur des vĂ©los d'appartement disposĂ©s en batterie devant des Ă©crans gĂ©ants, qui diffusent surtout des productions abrutissantes et beaucoup de publicitĂ©s. PĂ©daler permet de gagner l'argent (Merits en version originale) qui sert Ă  subvenir aux besoins quotidiens, Ă  acheter ou Ă  zapper les Ă©missions proposĂ©es, et Ă  passer la publicitĂ©. Enfin, chaque personne possĂšde un avatar informatique servant de truchement entre le monde physique et le monde virtuel.

Bingham Madsen (surnommĂ© Bing) fait partie des reclus de cet univers peu stimulant. Un jour, il rencontre Abi Carner, une jeune fille agrĂ©able qui chante trĂšs bien. SĂ©duit par la jeune femme et persuadĂ© que sa voix lui donne une chance de devenir cĂ©lĂšbre, Bing offre Ă  Abi un ticket d'entrĂ©e pour l'Ă©mission Hot Shot, oĂč un jury composĂ© de trois personnes Ă©value les candidats qui se prĂ©sentent. Abi se retrouve donc devant les juges et devant le public de l'Ă©mission, et sa prestation impressionne tout le monde. Le jury la fĂ©licite chaudement, mais prĂ©tend qu'il y a dĂ©jĂ  trop de chanteuses actuellement. Les espoirs d'Abi semblent s'Ă©crouler en direct, quand l'un des juges lui propose de participer aux Ă©missions pornographiques qu'il produit. Abi hĂ©site longuement ; et puis, cĂ©dant Ă  l'impitoyable pression des juges, qui lui disent que « c'est soit ça, soit le vĂ©lo » et sous l‘effet d‘une drogue qui rend passive, elle se rĂ©signe et accepte.

Bing est dĂ©sespĂ©rĂ© : ses espoirs d'aider Abi se sont envolĂ©s ; et comme il n'a presque plus d'Ă©conomies, il doit subir toutes les Ă©missions et toutes les publicitĂ©s qui dĂ©ferlent sur les Ă©crans ( s‘il se cache les yeux, la pub se met en pause et une alarme l‘oblige Ă  continuer de regarder et il la porte de sa chambre se bloque pendant les pubs ) . Un jour, il craque devant une scĂšne Ă©rotique de Wraith Babes, oĂč Abi apparait, mĂ©connaissable : dans un Ă©lan de rage et de dĂ©sespoir, il fracasse les Ă©crans de sa cellule, puis s'effondre sur le sol. Il remarque alors un grand Ă©clat de verre effilĂ©, qu'il dĂ©cide de garder. À partir de ce moment, il pĂ©dale comme un forcenĂ© pour accumuler le plus de Merits possibles, il Ă©conomise tout ce qu'il peut Ă©conomiser, et il rĂ©pĂšte des pas de danse hip-hop dans sa cellule. AprĂšs plusieurs mois, de nouveau dotĂ© des 15 millions nĂ©cessaires Ă  l'inscription, il s'achĂšte un autre billet de participation Ă  Hot Shot.

Une fois devant le jury et le public, Bing exécute la danse énergique qu'il a patiemment mise au point. Tout le monde l'observe et l'écoute, quand soudain Bing place l'éclat de verre qu'il a emporté avec lui sur son cou et menace de s'ouvrir la gorge en direct si on ne le laisse pas parler. AprÚs un instant de flottement, les membres du jury l'autorisent à dire ce qu'il a à dire. Bing se lance dans une critique virulente de ce monde aliéné par le mensonge, la douleur, et le vice. Ses paroles sont dures, dérangeantes. Les spectateurs sont sous le choc... AprÚs un flottement, l'un des juges commence à complimenter Bing pour son sens du spectacle et la puissance de ses paroles, et il lui propose d'animer deux fois par semaine une émission d'une demi-heure dédiée à ses coups de gueule. Bing, désorienté, finit par accepter.

Tout le monde peut dĂ©sormais regarder Bing protester contre les perversions du systĂšme, son Ă©charde pointĂ©e sur le cou. Une fois son show fini, Bing peut, quant Ă  lui, profiter d'un luxueux appartement, certes toujours composĂ© d'Ă©crans mais beaucoup plus grand, beaucoup plus lumineux, beaucoup plus calme donnant sur une magnifique forĂȘt verte. Elle semble rĂ©elle car un effet de parallaxe se produit lorsque la camĂ©ra recule.

Épisode 3 : Retour sur image

Titre original
The Entire History of You (trad. litt. : « Toute ton histoire »)
PremiĂšre diffusion
RĂ©alisation
Brian Welsh
Scénario
Invités
Synopsis
Liam Foxwell, un jeune avocat Ă  la recherche d'un emploi, se prend Ă  douter de la fidĂ©litĂ© de sa femme. Comme presque tout le monde, il a une puce implantĂ©e derriĂšre l'oreille qui lui permet de stocker ses souvenirs et de les rediffuser quand bon lui semble. Il utilise donc les images en sa possession pour enquĂȘter sur ce supposĂ© adultĂšre et confronter les deux amants.
Résumé détaillé

Liam Foxwell est un jeune juriste Ă  la recherche d'un emploi. Comme la majoritĂ© des gens, il a une puce implantĂ©e derriĂšre l'oreille (grain en version originale), qui lui permet de stocker ses souvenirs, puis de les consulter ou de les faire voir quand bon lui semble (redo en version originale). Un soir, lors d'un dĂźner chez des amis de sa femme, Fiona, oĂč il dĂ©barque aprĂšs un entretien d'embauche, Liam se prend Ă  douter de sa fidĂ©litĂ© : il constate qu'elle semble embarrassĂ©e lorsqu'il est lĂ  et plus enjouĂ©e en prĂ©sence d'un dĂ©nommĂ© Jonas, un sĂ©ducteur dĂ©complexĂ© qui avoue mĂȘme se masturber devant les enregistrements de ses prĂ©cĂ©dentes relations sexuelles.

Les soupçons de Liam grandissent au fur et à mesure qu'il voit et revoit les différentes scÚnes du repas. Pressée de questions et mise en difficulté par les images que projette son mari, Fi finit par avouer qu'elle a briÚvement flirté avec Jonas auparavant. En remontant plus loin dans le passé, Liam retrouve des détails qui prouvent que sa femme lui ment. Sa jalousie exacerbée le pousse à consommer de plus en plus d'alcool. Le lendemain matin, complÚtement ivre, il monte en voiture, se précipite chez Jonas et commence à se disputer avec lui.

Liam ne revient Ă  la conscience que le soir venu, au volant de son automobile, qui a percutĂ© un arbre. Il mobilise donc les souvenirs enregistrĂ©s dans sa puce pour savoir comment il est arrivĂ© lĂ  et voit qu'aprĂšs une violente altercation, il a forcĂ© Jonas Ă  effacer toutes les scĂšnes Ă©rotiques qui impliquaient Fi ; mais il dĂ©couvre aussi autre chose... De retour chez lui, il prouve Ă  son Ă©pouse qu'il sait que Jonas et elle ont couchĂ© ici, dans la chambre conjugale, il y a 18 mois. Il veut donc absolument savoir si Jonas portait un prĂ©servatif Ă  ce moment-lĂ , car il veut avoir la confirmation qu'il est bien le pĂšre de Jodie, leur petite fille ĂągĂ©e de quelques mois seulement. PaniquĂ©e, Fi tente de supprimer les vidĂ©os stockĂ©es dans son grain, mais Liam l'en empĂȘche et la contraint Ă  lui montrer les deux amants en train de copuler.

Les derniÚres scÚnes présentent Liam errant seul dans la maison, ressassant ses anciens moments de bonheur avec Fi et Jodie, que chaque redo fait apparaßtre comme des fantÎmes faussement remplis de vitalité. Profondément déprimé, Liam va dans la salle de bain, prend une lame de rasoir et extrait le grain logé derriÚre son oreille.

Saison 2 (2013)

Épisode 1 : Bientît de retour

Titre original
Be Right Back
PremiĂšre diffusion
RĂ©alisation
Owen Harris
Scénario
Audiences
  • Drapeau du Royaume-Uni Royaume-Uni : 2,01 millions de tĂ©lĂ©spectateurs (premiĂšre diffusion)
Invités
  • Hayley Atwell (VF : Ariane Aggiage) : Martha Powell
  • Domhnall Gleeson (VF : Antoine Schoumsky) : Ash Starmer
  • Claire Keelan (VF : HĂ©lĂšne Bizot) : Naomi
  • Sinead Mathews (VF : Nathalie Spitzer) : Sarah
  • Flora Nicholson (VF : Sophie Planet) : l'opĂ©ratrice de l'Ă©chographie
  • Glenn Hanning : un livreur
  • Tim Delap : Simon
  • Indira Ainger : la fille de Martha
Synopsis
Ash et Martha s'installent Ă  la campagne, dans la maison oĂč Ash a passĂ© son enfance. HĂ©las, le lendemain, le jeune homme se tue sur la route. Aux funĂ©railles, Martha apprend l'existence d'un service qui se sert de l'historique Internet des dĂ©funts pour simuler des conversations entre morts et vivants. Le soir mĂȘme, la jeune femme reçoit un message Ă©lectronique d'Ash... Martha s'habitue alors Ă  vivre avec cette personnalitĂ© virtuelle animĂ©e par les nombreuses traces numĂ©riques qu'Ash a laissĂ©es sa vie durant.
Résumé détaillé

Ash et Martha partent s'installer en pleine campagne, dans la belle maison oĂč Ash a vĂ©cu avec ses parents. Ils arrivent le soir et se sentent bien fatiguĂ©s. Le jeune homme et la jeune femme dĂźnent rapidement, puis font briĂšvement l'amour. Le lendemain matin, Ash part rendre la camionnette qu'ils avaient louĂ©e pour transporter leurs affaires ; malheureusement, il meurt dans un accident de la route. Aux funĂ©railles, Martha apprend par son amie Sara qu'il existe un service expĂ©rimental qui exploite les donnĂ©es enregistrĂ©es sur Internet par les personnes dĂ©cĂ©dĂ©es pour simuler des relations entre morts et vivants, ce qui paraĂźt-il aide beaucoup Ă  surmonter un deuil. Martha, trĂšs Ă©prouvĂ©e par la perte de son compagnon, refuse catĂ©goriquement d'en savoir plus ; le soir venu, elle reçoit nĂ©anmoins sur son ordinateur un message de Sara, qui lui indique l'avoir abonnĂ©e au service, puis, un instant aprĂšs, un court message signĂ© Ash (« Yes it's me ») auquel elle ne donne pas suite.

Un matin, Martha dĂ©couvre qu'elle est enceinte : Ă  bout de nerfs, elle tente de contacter sa sƓur, qui malheureusement n'entend pas la sonnerie de cet appel. Martha se tourne alors vers cet Ash virtuel, qui communique avec le mĂȘme style que son petit ami. BouleversĂ©e par l'impression de vĂ©ritĂ© qui se dĂ©gage des Ă©changes, la jeune femme s'implique de plus en plus dans cette correspondance improbable : nĂ©gligeant ses proches, qui ignorent tout et s'inquiĂštent, elle reste rivĂ©e Ă  son tĂ©lĂ©phone portable pour alimenter l'intelligence artificielle en informations sur le vrai Ash et pour discuter avec l'avatar de son petit ami, qui affine ainsi progressivement son comportement pour ressembler le plus possible au disparu. Un jour, aprĂšs une Ă©chographie, Martha laisse tomber le tĂ©lĂ©phone pendant qu'elle tentait d'envoyer la vidĂ©o du fƓtus Ă  Ash ; Martha panique, elle ne retrouve son calme que lorsqu'elle renoue contact avec cet Ă©trange interlocuteur perdu dans le cloud.

Bizarrement conscient que cette panne temporaire a profondĂ©ment marquĂ© Martha, Ash propose de tester un service expĂ©rimental et onĂ©reux. Martha hĂ©site, puis accepte. Peu aprĂšs, elle reçoit un colis extrĂȘmement lourd que les livreurs montent dans la salle de bain. Ceux-ci partis, Martha ouvre le carton : il contient un corps synthĂ©tique informe qu'il faut laisser tremper dans un gel nutritif enrichi en Ă©lectrolytes. Martha suit scrupuleusement le mode d'emploi et voit ainsi apparaĂźtre une copie conforme d'Ash. MalgrĂ© l'incroyable surprise que constitue le retour apparent de l'homme qu'elle aimait, Martha n'arrive pas Ă  surmonter le malaise qu'elle Ă©prouve en prĂ©sence de cet ĂȘtre synthĂ©tique, qui se conforme exactement aux ordres qu'elle lui donne sans prendre d'initiative, qui ne mange ni ne dort ni ne respire, et qui peut modifier de façon surnaturelle certains dĂ©tails physiques inadĂ©quats (la copie d'Ash recrĂ©e ainsi un grain de beautĂ© au niveau d'une clavicule quand il apprend que son modĂšle en possĂ©dait un Ă  cet endroit). La cohabitation devient de plus en plus difficile : Martha finit par emmener le clone prĂšs d'une falaise et lui demande de sauter. Alors qu'il est sur le point de s'exĂ©cuter, Martha lui signale que le vrai Ash n'aurait jamais fait ça sans rĂ©sister ; et donc le clone s'insurge et imite Ă  la perfection le dĂ©sespoir d'un condamnĂ©...

Quelques annĂ©es ont passĂ© : Martha et sa fille vivent dans la maison oĂč tout a commencĂ©. Ash semble avoir dĂ©finitivement disparu ; mais, en rĂ©alitĂ©, le clone de synthĂšse a tout simplement Ă©tĂ© remisĂ© au grenier, oĂč il attend sans rien faire les visites hebdomadaires de Martha et de sa fille.

Épisode 2 : La Chasse

Titre original
White Bear (trad. litt. : « Ours blanc »)
PremiĂšre diffusion
RĂ©alisation
Carl Tibbetts
Scénario
Audiences
  • Drapeau du Royaume-Uni Royaume-Uni : 1,69 million de tĂ©lĂ©spectateurs (premiĂšre diffusion)
Invités
Synopsis
Une jeune femme presque totalement amnĂ©sique se rĂ©veille dans une chambre lugubre. Pour comprendre ce qui l'a menĂ©e lĂ , elle explore d'abord la maison oĂč elle se trouve, puis finit par sortir. Elle dĂ©couvre un quartier froid et dĂ©solĂ© : les habitants qu'elle aperçoit l'Ă©pient Ă  l'aide de leurs smartphones, ignorent ses appels Ă  l'aide, et s'enfuient quand elle se rapproche d'eux ; soudain un homme cagoulĂ© descend d'une voiture, prend un fusil de chasse et commence Ă  tirer sur elle...
Résumé détaillé

Une jeune femme en survĂȘtement grisĂątre se rĂ©veille dans une chambre obscure : elle a un mal de crĂąne Ă©pouvantable et ne se souvient de rien ; des bandages aux poignets laissent supposer qu'elle a tentĂ© de s'entailler les veines, et des pilules de somnifĂšre jonchent le sol ; dans un coin, une tĂ©lĂ©vision figĂ©e sur une Ă©trange image blanche sur fond noir (ressemblant Ă  ሰ) Ă©met un pĂ©nible sifflement monotone. La jeune femme se lĂšve avec peine et, aprĂšs avoir ouvert les rideaux, dĂ©couvre un quartier dĂ©sert plombĂ© par un ciel maussade. Elle explore ensuite la maison dans laquelle elle se trouve, sans rien dĂ©couvrir d'autre qu'un calendrier oĂč les dix-sept premiers jours d'octobre sont cochĂ©s et, superposĂ© Ă  une photographie qui la reprĂ©sente en compagnie d'un jeune homme, un portrait de fillette glissĂ© dans un cadre. Cette image provoque un premier flashback, qui secoue violemment la jeune femme. Comme il n'y a aucun autre indice, elle sort.

Parcourant ce quartier rĂ©sidentiel qui paraissait inhabitĂ©, la jeune femme aperçoit des silhouettes aux fenĂȘtres et des personnes qui se cachent derriĂšre des palissades. Mais tous ces hommes, ces femmes, et ces enfants se dĂ©robent Ă  son approche, et tous restent rivĂ©s Ă  leurs smartphones, qu'ils brandissent vers elle sans mĂȘme tenter de communiquer. Un peu plus tard, elle remarque une voiture bleue qui avance lentement sur la chaussĂ©e. Le vĂ©hicule s'arrĂȘte Ă  quelques dizaines de mĂštres d'elle. Le conducteur sort et l'observe ; il porte une cagoule marquĂ©e d'un logo identique Ă  celui dĂ©jĂ  affichĂ© par la tĂ©lĂ©vision. L'homme se dirige tranquillement vers le coffre et en sort un fusil de chasse, qu'il pointe sur la jeune femme qui s'enfuit en courant.

La jeune femme se réfugie dans la boutique d'une station-service, et s'y enferme avec un homme et une femme. L'homme au fusil se met à fracasser la vitrine de l'entrée principale encouragé par des spectateurs jouissant visiblement des violences qui se succÚdent. Les deux femmes se sauvent par une porte arriÚre et puis, aprÚs plusieurs émotions fortes, se dissimulent dans une maison déserte. La personne rencontrée à la station résume la situation : les gens sont hypnotisés par leurs écrans depuis que ces derniers diffusent un signal d'origine inconnue ; certains profitent de cette situation pour terroriser les rares personnes immunisées au signal ; la seule solution pour en réchapper consiste à sortir de la zone d'influence des émetteurs en allant neutraliser le relais isolé de Whitebear. Mais ce répit ne dure qu'un instant et les deux femmes traquées doivent repartir.

La situation paraĂźt dĂ©sespĂ©rĂ©e quand elles rencontrent un conducteur de fourgonnette, ce qui leur permet de distancer enfin leurs poursuivants. HĂ©las, l'homme profite d'une pause en forĂȘt pour leur faire une bien mauvaise surprise : lui aussi les pourchasse. AprĂšs quelques pĂ©ripĂ©ties terrifiantes, les deux jeunes femmes volent la camionnette et foncent vers l'Ă©metteur, qu'elles atteignent en pleine nuit. Elles se faufilent Ă  l'intĂ©rieur et sabotent l'installation, quand quelques individus grotesquement masquĂ©s les attaquent. La femme amnĂ©sique parvient Ă  s'emparer d'un fusil et appuie sur la dĂ©tente, mais l'arme ne crache qu'une salve de confettis. StupĂ©faite, elle demeure inerte quand les personnages masquĂ©s et la femme rencontrĂ©e Ă  la station, qui rĂ©vĂšle dĂšs lors son double jeu, l'attachent Ă  une chaise qu'ils font ensuite pivoter vers une rampe de projecteurs Ă©blouissants. Des applaudissements Ă©clatent. EffarĂ©e, la malheureuse ligotĂ©e sur son siĂšge voit alors ceux avec qui elle a interagi saluer un public enthousiaste...

La vérité est enfin révélée : la jeune amnésique s'appelle Victoria Skillane ; elle a été reconnue coupable, avec son compagnon, d'avoir enlevé, torturé, puis incinéré une fillette appelée Jemima, et d'avoir filmé ces horreurs à l'aide d'un téléphone portable. L'ours en peluche blanc de la petite fille est devenu le symbole de cette affaire. Victoria a été condamnée à vivre chaque jour les événements qu'elle vient de vivre au White Bear Justice Park, et est donc ramenée vers la maison sous les insultes de la foule, puis réinstallée dans la salle obscure ; sa mémoire est effacée pendant que le personnel de ce parc thématique rétablit le décor que Victoria découvrira à son éniÚme réveil. Tout est paré pour une nouvelle représentation.

Épisode 3 : Le Show de Waldo

Titre original
The Waldo Moment[1]
PremiĂšre diffusion
RĂ©alisation
Bryn Higgins
Scénario
Audiences
  • Drapeau du Royaume-Uni Royaume-Uni : 1,28 million de tĂ©lĂ©spectateurs (premiĂšre diffusion)
Invités
Synopsis
Jamie Salter est un comĂ©dien de seconde zone qui prĂȘte sa voix Ă  Waldo, un ours bleu en images de synthĂšse. AprĂšs l'entrevue corsĂ©e d'un politicien du Parti conservateur qui pensait participer Ă  une Ă©mission pour enfants, Waldo acquiert une popularitĂ© surprenante. De plus en plus impliquĂ© dans la vie politique, Waldo en vient Ă  se prĂ©senter aux Ă©lections locales ; mais Jamie ne se satisfait pas du succĂšs de son personnage.
Résumé détaillé

Jamie Salter est un comĂ©dien spĂ©cialisĂ© en capture de mouvement qui anime un ours bleu en images de synthĂšse surnommĂ© Waldo. Durant une fausse Ă©mission tĂ©lĂ©visĂ©e pour enfants, Waldo ridiculise Liam Monroe, un reprĂ©sentant du Parti conservateur britannique. Ces impertinences rencontrant le succĂšs, les producteurs de l'Ă©mission dĂ©cident de lancer Waldo dans l'arĂšne politique avec le mot d'ordre « Votez Waldo ». Jamie se montre trĂšs rĂ©ticent, mais son supĂ©rieur, Jack Napier, le convainc d'accepter. L'Ă©quipe de production enferme donc Jamie dans une camionnette munie d'un Ă©cran gĂ©ant et Waldo s’insĂšre dans la campagne Ă©lectorale en cours.

L'équipe se porte à la rencontre de Liam Monroe, alors en visite auprÚs de mÚres accompagnées de leurs enfants, et Waldo le ridiculise une fois encore, tout en se gagnant la sympathie des passants. Le soir, à l'hÎtel, Jamie rencontre Gwendolyn Harris, la candidate du Parti travailliste opposée à Monroe. Les deux jeunes gens s'apprivoisent et finissent par passer la nuit ensemble. Mais, dÚs le lendemain, sur demande de son collÚgue du parti, Gwendolyn se résout à ne plus répondre aux sollicitations de l'acteur.

Lors d'un débat réunissant Liam Monroe, Gwendolyn Harris et Waldo, le représentant du Parti conservateur révÚle l'identité de Jamie, puis l'humilie en se moquant de son curriculum et de son incapacité à dépasser le stade des obscénités. AprÚs un silence, Jamie explose : s'il admet que son personnage est virtuel, il déclare que les politiques sont des personnalités plus fausses encore ; il attaque ensuite Gwendolyn, en indiquant qu'elle ne profite de cette campagne que pour doper sa future carriÚre. Et cette diatribe virulente transforme Waldo en phénomÚne politique...

Une nuit, Jamie Salter et Jack Napier rencontrent Jeff Carter, qui se présente comme un représentant de « l'Agence » à Washington et qui leur explique que Waldo doit devenir une image internationale de l'opposition politique : Carter voit en Waldo « l'assassin parfait », capable de véhiculer n'importe quel message grùce à l'équipe qui travaillerait avec lui, contrant ses adversaires par des statistiques tirées de Google ou répétant ce que dit la majorité grùce aux opinions repérées sur Twitter. Et quand Jamie, toujours plus réticent vis-à-vis de toute cette politique spectacle, dit que Waldo ne sera pas capable de gagner, Jeff Carter éclate de rire et déclare que « bien sûr, il ne gagnera pas ».

Jamie se sent désemparé : quand il s'excuse envers Gwendolyn, celle-ci l'accuse d'avoir ruiné ses ambitions ; quand il décide de tout abandonner, Jack Napier le force à prolonger cette comédie. Alors, pendant l'un des derniers meetings par écran interposé, Jamie intime aux gens de ne pas voter pour lui, car Waldo est une imposture. Devant l'incrédulité des badauds, Jamie descend de la camionnette pour révéler qui contrÎle l'ours animé ; mais Napier s'installe aux commandes de Waldo et promet une récompense à celui qui fera taire Jamie ; un homme se rue sur le comédien et le roue de coups. Jamie se réveille à l'hÎpital ; la télévision diffuse les résultats du scrutin : Liam Monroe est premier, Waldo deuxiÚme, Gwendolyn Harris troisiÚme, et le candidat libéral-démocrate quatriÚme.

BrisĂ© par cette aventure, Jamie se clochardise. AprĂšs avoir Ă©tĂ© rĂ©veillĂ© sans mĂ©nagement par la police, comme d'autres sans-abris, Jamie s'arrĂȘte devant un Ă©cran gĂ©ant : Waldo est bel et bien devenu une icĂŽne contestataire internationale. Pris d'un accĂšs de colĂšre, Jamie lance une bouteille sur l'Ă©cran, ce qui provoque une rĂ©action brutale des policiers prĂ©sents.

Christmas Special (2014)

Blanc comme neige

Titre original
White Christmas
PremiĂšre diffusion
RĂ©alisation
Carl Tibbetts
Scénario
Invités
Synopsis
Dans une cabane perdue dans les bois le jour de Noël, deux hommes se racontent leur passé ; tous deux ayant des secrets qu'ils avouent l'un à l'autre.
Résumé détaillé

Joe se rĂ©veille dans une maison isolĂ©e oĂč il cĂŽtoie Matt depuis cinq ans. CoincĂ©s par de fortes chutes de neige, ils s'apprĂȘtent Ă  cĂ©lĂ©brer NoĂ«l ensemble et Matt espĂšre qu'ils vont enfin apprendre Ă  se connaĂźtre. Matt commence donc par raconter son histoire et ce qui l'a menĂ© dans ce trou perdu.

Dans le monde extĂ©rieur, tout le monde a acceptĂ© la technologie Z-Eyes, un lecteur implantĂ© dans l’Ɠil qui permet un accĂšs total Ă  Internet et aux donnĂ©es personnelles par reconnaissance faciale. Matt offrait ses services de coach en sĂ©duction par le Z-Eye quand un de ses clients s'est retrouvĂ© pris au piĂšge par une femme qui cachait sa schizophrĂ©nie et a fini par l'empoisonner de force sous les yeux de Matt. Sa femme l'a « bloquĂ© » (masquer son image visuelle et sa voix par le Z-Eye) puis l'a quittĂ© en emmenant sa fille. Pourtant, ce n'Ă©tait pas son mĂ©tier : il Ă©tait chargĂ© de paramĂ©trer un nouveau genre d'intelligence artificielle de gestion domotique, basĂ©e sur l'intĂ©gration de la personnalitĂ© de son propriĂ©taire ; il raconte ainsi comment il a dĂ» faire comprendre Ă  l'une d'elles qu'elle n'Ă©tait pas Greta, mais une copie de sa mĂ©moire et qu'elle se retrouve responsable du quotidien. RĂ©vulsĂ© par le traitement infligĂ© Ă  ces intelligences, Joe accepte Ă  son tour de raconter son histoire.

En couple avec Bethany depuis plusieurs annĂ©es, Joe remarque qu'elle commence Ă  se montrer distante, notamment lors d'une soirĂ©e avec deux collĂšgues de Beth, pendant laquelle il trouve mĂȘme un test de grossesse positif. Mais Beth refuse de garder le bĂ©bĂ© ; Joe s'emporte et Beth le « bloque ». Elle disparaĂźt peu aprĂšs, quitte son travail et retourne vivre chez son pĂšre, installĂ© en pleine campagne. Il essaie de tourner la page mais la croise un jour, enceinte. SurveillĂ© par le Z-Eye et condamnĂ© Ă  se tenir Ă  une certaine distance, Joe va observer chaque NoĂ«l Beth et sa fille, dont l'image est Ă©galement masquĂ©e par le « blocage ». Quatre ans plus tard, Joe apprend la mort de Beth, ce qui signifie la fin du « blocage ». Il va alors dĂ©couvrir le visage de la fille de Beth, qui a des traits asiatiques comme l'un des anciens collĂšgues de Beth. Un couteau de cuisine Ă  la main, le pĂšre essaie de le faire partir, mais Joe s'Ă©nerve et frappe le vieil homme Ă  la tĂȘte, le tuant, puis prend la fuite. Il vit deux mois dans la rue avant d'ĂȘtre arrĂȘtĂ©. Pour contraindre Joe Ă  terminer son histoire, Matt lui demande ce qu'il est advenu de la fille ; Joe rĂ©vĂšle qu'aprĂšs quelques jours, elle est sortie affronter le froid pour chercher de l'aide, mais qu'elle n'a pas survĂ©cu.

Matt arrĂȘte alors l'expĂ©rience : il a communiquĂ© avec un double de la mĂ©moire du vrai Joe (qui est restĂ© muet depuis son arrestation) afin de le forcer Ă  avouer son crime. En Ă©change, Matt espĂ©rait une rĂ©duction de peine, mais Ă©tant encore accusĂ© de voyeurisme par Z-Eye et de dissimulation de meurtre, il est condamnĂ© Ă  ĂȘtre « bloquĂ© » pour tous en attendant sa peine finale. Quant au double de Joe, un policier le paramĂštre pour que chaque minute au cours de la nuit de NoĂ«l dure mille ans et qu'il soit forcĂ© d'Ă©couter en boucle la mĂȘme chanson, coincĂ© dans la mĂȘme maison avec vue sur le corps de la fillette dont il a provoquĂ© la mort.

Saison 3 (2016)

Épisode 1 : Chute libre

Titre original
Nosedive (trad. litt. : « Saut de l’ange »)
PremiĂšre diffusion
RĂ©alisation
Scénario
Rashida Jones et Mike Schur d'aprĂšs une histoire de Charlie Brooker
Invités
Synopsis
Dans une sociĂ©tĂ© rĂ©gie par la cote personnelle, Lacie veut tout faire pour obtenir l'appartement de ses rĂȘves. Quand son amie d'enfance au statut irrĂ©prochable lui demande d'ĂȘtre sa demoiselle d'honneur, Lacie voit l'opportunitĂ© d'amĂ©liorer sa note et rĂ©aliser ses rĂȘves.
Résumé détaillé

L'histoire se dĂ©roule dans un monde oĂč chaque personne note les autres de 0 Ă  5, les mieux notĂ©s ayant accĂšs Ă  de meilleurs services. Lacie ne vit que pour amĂ©liorer sa note de 4,2 et cherche Ă  quitter l'appartement qu'elle partage avec son frĂšre, qui mĂ©prise le systĂšme de notation, pour les beaux quartiers. Elle se montre donc extrĂȘmement polie et recherche toujours Ă  obtenir l'approbation gĂ©nĂ©rale, quitte Ă  mal noter un collĂšgue qu'elle apprĂ©cie. Lacie est Ă©galement en admiration devant Naomi, sa belle amie d'enfance qui a toujours maintenu sa note au-dessus de 4,6 dont elle garde le souvenir en scrutant ses profils sur les rĂ©seaux sociaux et en conservant une peluche qu'elles ont faite ensemble alors qu'elles avaient 5 ans.

Lacie trouve l'appartement idĂ©al oĂč elle pourrait vivre une vie de couple lisse et idĂ©ale mais elle doit obtenir la note minimum de 4,5 pour avoir droit Ă  une rĂ©duction de loyer. Sur l'avis d'un conseiller en cotation, elle tente de dresser une image plus personnelle d'elle-mĂȘme et poste une photo de sa peluche. Peu aprĂšs, Naomi la contacte : elle vient de se fiancer et demande Ă  son amie d'enfance d'ĂȘtre sa demoiselle d'honneur. Lacie y voit une chance unique, par un discours millimĂ©trĂ©, de faire grimper sa note et prĂ©pare minutieusement son texte.

Le jour de son dĂ©part, Lacie commet quelques faux pas (se disputer avec son frĂšre, renverser la boisson d'une passante, prendre son taxi en retard) si bien que sa note baisse lĂ©gĂšrement mais suffisamment pour qu'Ă  l'aĂ©roport, elle ne puisse pas prendre le vol prĂ©vu. Alors qu'elle commence Ă  s'Ă©nerver et devenir grossiĂšre, elle est interdite de vol et l'agent de sĂ©curitĂ© (un ancien collĂšgue qu'elle n'a pas dĂ©fendu) la sanctionne d'une baisse de note temporaire d'un point, ainsi qu'une « double pĂ©nalitĂ© » : chaque mauvaise note obtenue dans les 24 heures comptera double dans sa cote. Elle en est rĂ©duite Ă  louer une voiture mais sa note, encore en baisse pour son dĂ©but de scandale Ă  l'aĂ©roport, la contraint de prendre une voiture Ă©lectrique dĂ©passĂ©e. Quand la batterie tombe en panne et qu'elle ne trouve pas d'adaptateur, Lacie est finalement prise en stop par une camionneuse (notĂ©e Ă  1,4) qui comprend vite sa situation. La camionneuse raconte son histoire : elle-mĂȘme autrefois Ă©tait notĂ©e 4,6, mais sa note n'a pourtant pas permis Ă  son mari de bĂ©nĂ©ficier des soins nĂ©cessaires pour le cancer qui l'a emportĂ©, et elle a dĂ©cidĂ© de renoncer Ă  la superficialitĂ© de ce systĂšme.

Au matin, aprĂšs avoir roulĂ© toute la nuit, Lacie est dĂ©posĂ©e par la camionneuse Ă  environ 50 kilomĂštres du lieu du mariage. Elle parvient Ă  se faire transporter par un groupe de cosplayeuses mais en route, Naomi a vu la note de Lacie Ă  2,8 et refuse tout net qu'une personne de son statut vienne, rĂ©vĂ©lant qu'elle comptait uniquement sur la note de 4,2 que Lacie avait auparavant pour encore amĂ©liorer sa note. Furieuse et profondĂ©ment blessĂ©e, Lacie dĂ©cide malgrĂ© tout d'aller au mariage, empruntant un quad et s'introduisant par effraction dans le quartier rĂ©sidentiel de Naomi, rĂ©servĂ© aux personnes Ă  une note supĂ©rieure Ă  3,8. Elle parvient Ă  s'emparer du micro et commence, sale et ivre, un discours Ă  cƓur ouvert, rĂ©vĂ©lant son admiration pour Naomi, son soutien quand Lacie a souffert de boulimie et sa douleur de la voir lui tourner le dos pour une vie en apparence parfaite, d'autant qu'elle avait couchĂ© avec son petit-ami.

Lacie est finalement arrĂȘtĂ©e, sa note ayant chutĂ© aprĂšs son discours. Elle finit en cellule et voit un homme lui aussi en cellule l'observer. Sans moyen de le noter, elle commence Ă  lui faire des reproches et peu Ă  peu, ils se lancent dans un concours d'insultes libĂ©rateur pour Lacie.

Épisode 2 : Phase d'essai

Titre original
Playtest (trad. litt. : « Test de jeu »)
PremiĂšre diffusion
RĂ©alisation
Scénario
Invités
  • Wyatt Russell (VF : MichaĂ«l MaĂŻnö) : Cooper Redfield
  • Hannah John-Kamen (VF : AngĂ©lique Heller) : Sonja
  • Wunmi Mosaku (VF : Karl-Line Heller) : Katie
  • Ken Yamamura : Shou Saito
  • Elizabeth Moynlhan : la mĂšre de Cooper
  • Jamie Paul : Josh Peters
  • Jessica Nell : la petite fille effrayĂ©e dans l'avion
  • Jade Clarke : une habituĂ©e du pub
  • Deborah Rock : une passagĂšre de l'avion
  • James Tufnell : le laborantin
Synopsis
Pour financer la fin de son tour du monde, un jeune homme en quĂȘte d'aventure accepte de tester un systĂšme de jeu vidĂ©o en rĂ©alitĂ© augmentĂ©e directement reliĂ© Ă  son cerveau. Il va vivre une expĂ©rience plus intense que prĂ©vu.
Résumé détaillé

AprĂšs la mort de son pĂšre d'un Alzheimer prĂ©coce, Cooper quitte la maison familiale aux États-Unis sans prĂ©venir sa mĂšre pour faire un tour du monde. AprĂšs l’Australie, la ThaĂŻlande, l'Inde, l'Italie, l'Espagne et la France, il arrive Ă  sa derniĂšre Ă©tape, Londres. Il passe la nuit avec Sonja, journaliste spĂ©cialisĂ©e dans les nouvelles technologies, rencontrĂ©e sur une application de rencontres. Le lendemain, Cooper constate que son compte en banque est vide et plutĂŽt que d'appeler sa mĂšre, Ă  qui il n’a pas parlĂ© depuis son dĂ©part, prĂ©fĂšre prendre un petit boulot. Il trouve par une application smartphone une offre bien rĂ©munĂ©rĂ©e, un test de jeu par Saito Gemu (Game) ; Sonja est intĂ©ressĂ©e et excitĂ©e Ă  l'idĂ©e d'avoir un contact avec Shou Saito, l’un des grands noms du jeu vidĂ©o spĂ©cialisĂ© dans le jeu d'horreur.

Cooper accepte l'offre et est amenĂ© Ă  un manoir oĂč son expĂ©rience sera supervisĂ©e par Katie, collaboratrice directe de Saito. Quand Katie s'absente pour rĂ©cupĂ©rer un accord de confidentialitĂ©, Cooper ouvre la mallette de Katie et trouve du matĂ©riel mĂ©dical dont il envoie la photo Ă  Sonja. Katie revient et installe le dispositif, une puce implantĂ©e dans la nuque directement liĂ©e au systĂšme neuronal. Au moment du chargement du jeu, la mĂšre de Cooper appelle ; Katie est surprise car elle avait Ă©teint le tĂ©lĂ©phone pour prĂ©server le secret du dĂ©veloppement. Cooper est rĂ©ceptif au systĂšme de jeu et suit le premier test, un jeu de chasse-taupe en rĂ©alitĂ© augmentĂ©e. Devant les rĂ©sultats, Katie lui propose de passer Ă  l'Ă©tape suivante. AprĂšs une discussion avec Saito autour de l'expĂ©rience de jeu, Cooper laisse Katie charger un autre programme puis l'emmener dans un manoir dĂ©corĂ© dans un style fin XIXe siĂšcle. L'expĂ©rience est simple : traverser les Ă©preuves horrifiques que le jeu va crĂ©er et le personnaliser pour Cooper aussi longtemps que possible, alors que Katie le surveille par des camĂ©ras et le conseille par oreillette.

Cooper s'installe et se prĂ©pare Ă  sa nuit. Au fur et Ă  mesure, les apparitions se manifestent : une araignĂ©e, puis une peinture du manoir qui s'anime et l’apparition soudaine d'un homme, Josh Peters, qui brutalisait Cooper adolescent. AprĂšs la vision d'un hybride araignĂ©e/Peters gĂ©ant, Cooper perd contact avec Katie et quelqu'un frappe Ă  la porte. C'est Sonja, paniquĂ©e, qui affirme avoir reconnu le dispositif en photo, dĂ©veloppĂ© par Saito et considĂ©rĂ© comme trop dangereux, et dĂ©couvert que plusieurs personnes auraient disparu depuis que le brevet aurait Ă©tĂ© refusĂ©. Cooper est confus, parvenant difficilement Ă  distinguer les crĂ©ations de la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e du rĂ©el, mais finit par comprendre que Sonja n'a pas pu le rejoindre sans aide. Sonja change alors d'attitude, s'empare d'un couteau et poignarde Cooper Ă  l'Ă©paule. Il ne s'en sort qu'en faisant ressortir la lame Ă  travers son Ă©paule et planter la tĂȘte de Sonja, devenue Ă©corchĂ©e, sur la pointe. Quelques secondes aprĂšs, tout est revenu Ă  la normale : Cooper est indemne, Sonja a disparu et Katie recommence Ă  lui parler. Devant ce qu'il vient de traverser, il demande Ă  quitter l'expĂ©rience dĂšs que possible.

La voix de Katie l'invite Ă  rejoindre une chambre Ă  l'Ă©tage pour y dĂ©sactiver la puce. Cooper hĂ©site Ă  ouvrir la porte, craignant ce qu'elle pourrait renfermer, comme une apparition de sa mĂšre, mais il n'y a personne dans la piĂšce. La confusion et la panique de Cooper reviennent quand la voix de Katie commence Ă  jouer avec lui, sa mĂ©moire et la peur de finir comme son pĂšre, seul et incapable de reconnaĂźtre qui que ce soit, mĂȘme son reflet dans le miroir. Cooper est terrorisĂ© et alors qu'il est sur le point d'arracher la puce avec une Ă©charde du miroir, Katie entre dans la piĂšce avec des hommes de main pour le retenir. Elle tente d'arrĂȘter le programme sous les yeux de Saito, en vain. Saito s'excuse et fait emmener Cooper.

Cooper reprend alors conscience dans le bureau de Saito ; le test du manoir n'a jamais eu lieu que dans l’esprit du cobaye et n'a durĂ© qu'une seconde. Saito s'excuse de la mauvaise expĂ©rience et laisse repartir Cooper qui rentre aussitĂŽt chez lui. Il retrouve sa mĂšre, effondrĂ©e et obstinĂ©e Ă  tĂ©lĂ©phoner Ă  son fils alors qu'il est devant ses yeux. Les doutes de Cooper reviennent.

En rĂ©alitĂ©, Cooper n'est jamais sorti de la premiĂšre salle de test : l'appel tĂ©lĂ©phonique de sa mĂšre a interfĂ©rĂ© avec le chargement du premier jeu, causant une surcharge neurale dans le cerveau de Cooper et provoquant sa mort. Pendant les quatre centiĂšmes de seconde qu'a durĂ© l'expĂ©rience, il n’a fait que hurler « Maman ».

Épisode 3 : Tais-toi et danse

Titre original
Shut Up and Dance (trad. litt. : « Tais-toi et danse »)
PremiĂšre diffusion
RĂ©alisation
Scénario
Will Bridges et Charlie Brooker
Invités
  • Alex Lawther (VF : SĂ©bastien Mortamet) : Kenny
  • Jerome Flynn (VF : Frank Adrien Serrafini) : Hector
  • Susannah Doyle : la femme victime de chantage
  • Frankie Wilson : Tom
  • Jimmy Roye-Dunne : Red
  • Hannah Steele (VF : AngĂ©lique Heller) : Melissa
  • Sarah Beck Mather : la mĂšre au restaurant
  • Beatrice Robertson-Jones : la fille au restaurant
  • Maya Gerber : Lindsay
  • Camilla Power (VF : HĂ©lĂšne Pierre) : Sandra
  • Ivanno Jeremiah : l'homme en scooter
  • Mariam Haque : la caissiĂšre de la station service
  • Natasha Little (VF : Dany Benedito) : Karen
  • Nicola Sloane : employĂ©e Ă  la banque
  • Paul Bazely : l'homme dans les bois
  • Leanne Best : Penny
Synopsis
Plusieurs personnes se font pirater et sous la menace de voir leurs vies ruinées par la mise en ligne d'informations compromettantes les concernant, se retrouvent à suivre les instructions absurdes et risquées des pirates.
Résumé détaillé

Une femme reçoit plusieurs SMS lui intimant de laisser sa voiture dans un parking souterrain. Terrorisée, elle obéit aux ordres et quitte les lieux.

Kenny, un adolescent de 19 ans, vit avec sa mĂšre et sa sƓur Lindsay. Serviable et aimable, il travaille comme plongeur dans un fast-food. Un jour, en rentrant chez lui, il surprend sa sƓur avec son ordinateur portable sur lequel elle a tĂ©lĂ©chargĂ© un programme contenant un malware qui fait planter la machine. Il pense supprimer le programme malveillant puis s'enferme dans sa chambre pour se masturber devant de la pornographie sur Internet. Peu aprĂšs, il reçoit un courriel anonyme : des pirates l’ont filmĂ© pendant l'acte via sa webcam et menacent de mettre en ligne la vidĂ©o s'il ne leur obĂ©it pas.

Le lendemain, Kenny reçoit son premier ordre : rejoindre le sommet d'un parking. Il s'y rend Ă  vĂ©lo et est rejoint par un homme en scooter - Ă©galement sous le joug des hackers - qui lui tend un colis qu'il dit fragile. Kenny reçoit alors l'ordre d'amener le colis Ă  une chambre d'hĂŽtel. Il fait le trajet en bus et ne rĂ©siste pas Ă  l'idĂ©e d'ouvrir le colis, qui ne contient qu'un simple gĂąteau. Une fois arrivĂ© Ă  l'hĂŽtel, Kenny se voit refuser l’entrĂ©e dans la chambre jusqu'Ă  ce que l'occupant entende le prĂ©nom de Mindy, suggĂ©rĂ© par les pirates. À l'intĂ©rieur, Kenny trouve Hector, un homme mariĂ© qui attendait une prostituĂ©e. Il est lui aussi sous les ordres des pirates et ensemble, les deux hommes partent avec le gĂąteau rĂ©cupĂ©rer une voiture (celle de la femme du dĂ©but) et se rendent au lieu indiquĂ© par SMS. En route, Hector rĂ©vĂšle que les pirates menacent de rĂ©vĂ©ler ses coucheries Ă  sa femme et comprend que Kenny obĂ©isse, une rĂ©putation sur Internet Ă©tant quasiment impossible Ă  effacer. Leur trajet est perturbĂ© par la rencontre d'une connaissance d'Hector, Karen, qu'ils se retrouvent Ă  devoir prendre Ă  bord et dĂ©poser chez elle pour Ă©viter les soupçons, malgrĂ© les injonctions des pirates Ă  reprendre le chemin indiquĂ©.

Une fois rendus au lieu demandĂ©, Kenny et Hector dĂ©couvrent le but des pirates : le gĂąteau cache un dĂ©guisement sommaire et une arme, nĂ©cessaires pour braquer la petite agence bancaire Ă  proximitĂ©. Ils ont cinq minutes pour dĂ©cider qui braque et qui conduit ; Kenny n’ayant pas le permis de conduire, c'est lui qui se rend, terrorisĂ© et en pleurs, dans la banque. Il rĂ©cupĂšre autant d'argent qu'il peut sans tirer et plonge dans la voiture d'Hector, qui parvient Ă  dĂ©jouer l’arrivĂ©e de la police.

Le lieu de rendez-vous suivant est un champ oĂč Hector et Kenny doivent se sĂ©parer, Hector devant dĂ©truire la voiture et Kenny amener l’argent dans un bois proche. Ils se quittent bons amis et Kenny commence sa marche. Au milieu des arbres, Kenny trouve un homme qui, Ă  son arrivĂ©e, active un drone qui va les filmer pendant qu'ils doivent se battre Ă  mort, le survivant pouvant partir avec l’argent. L'homme explique qu'il est prĂȘt Ă  tout, les hackers ayant la preuve de ses tendances pĂ©dophiles. Kenny pense alors Ă  retourner l’arme du braquage contre lui, mais elle n'est pas chargĂ©e. Les deux hommes commencent Ă  se battre.

La nuit tombe et toutes les personnes menacĂ©es reçoivent le mĂȘme message, l'image du Trollface. Les hackers ont finalement mis en ligne tout ce qu'ils avaient : la femme du dĂ©but Ă©tait une PDG coupable de discrimination raciale, Hector voit sa femme qui dĂ©couvre tout sur sa liaison avec Mindy, on aperçoit briĂšvement la famille de l'homme en scooter se disputer sans en connaĂźtre la raison, et Kenny, blessĂ© dans la bagarre et aprĂšs avoir Ă©tĂ© appelĂ© par sa mĂšre en pleurs et horrifiĂ©e, est retrouvĂ© par la police, le visage en sang et muni du butin du braquage, accusĂ© de dĂ©tention de contenu pĂ©dopornographique.

Épisode 4 : San Junipero

Titre original
San Junipero
PremiĂšre diffusion
RĂ©alisation
Owen Harris
Scénario
Invités
  • Gugu Mbatha-Raw (VF : Sandra Vandroux) : Kelly
  • Mackenzie Davis (VF : Justine Hostekint) : Yorkie
  • Denise Burse (VF : HĂ©lĂšne Pierre) : Kelly ĂągĂ©e
  • Raymond McAnally (VF : Julien Dutel) : Greg
  • Gavin Stenhouse (VF : Damien Laquet) : Wes
  • Cheryl Anderson : Laura
  • Jackson Bews : Harvey
  • Annabel Davis : Yorkie ĂągĂ©e
  • Billy GrifïŹn Jr : Davis
  • Paul Lawrence Kitson : le barman
  • Jeff Mash : le mĂ©decin
Synopsis
En 1987, dans une ville de bord de mer, une jeune femme timide et une fĂȘtarde extravertie nouent un lien puissant qui semble dĂ©fier les lois de l'espace et du temps.
Résumé détaillé

Yorkie arrive Ă  San Junipero en 1987. Introvertie, c'est son premier samedi soir dans la ville cĂŽtiĂšre, oĂč rĂšgne une ambiance lĂ©gĂšre et festive. Elle repĂšre Kelly, une fille bien plus libĂ©rĂ©e qui cherche Ă  Ă©viter Wes, un ex-petit ami insistant. Kelly surprend Yorkie en l'utilisant comme prĂ©texte pour se dĂ©barrasser de Wes, affirmant que Yorkie est mourante. Kelly invite sa nouvelle amie Ă  danser mais timide, Yorkie fuit vite les lumiĂšres. Kelly est intriguĂ©e mais charmĂ©e et suit Yorkie dans la ruelle, oĂč elle essaie de la rassurer. Mais Yorkie se dĂ©robe encore quand Kelly lui fait des avances.

Une semaine passe, l'ambiance du samedi soir revient sur San Junipero. Yorkie essaie diffĂ©rentes tenues et cherche Ă  retrouver Kelly. Une fois ensemble, elle parvient Ă  se libĂ©rer et les deux femmes font l'amour dans la maison en bord de mer de Kelly. Yorkie avoue alors que c'Ă©tait sa premiĂšre relation sexuelle — bien qu'elle soit fiancĂ©e avec un homme nommĂ© Greg — et attend minuit avec son amante.

Une nouvelle semaine passe. Yorkie cherche Ă  revoir Kelly, en vain. Elle essaie le Quagmire, un club Ă  l'ambiance BDSM et violente oĂč elle croise Wes, qui lui suggĂšre de chercher dans d'autres Ă©poques. AprĂšs avoir parcouru San Junipero en 1980 et 1996, elle retrouve Kelly en 2002. Cette fois, Kelly fait tout pour Ă©viter Yorkie, prĂ©fĂ©rant ne pas crĂ©er de lien avec quiconque dans la ville. Mais finalement, Kelly et Yorkie se rejoignent et acceptent de se rencontrer dans la vie rĂ©elle, oĂč Yorkie craint de dĂ©cevoir son amie.

San Junipero est en fait un systĂšme de rĂ©alitĂ© virtuelle pour personnes ĂągĂ©es, que des personnes en fin de vie peuvent tester (5 heures par semaine au maximum) avant de choisir d'y tĂ©lĂ©charger leur esprit une fois dĂ©cĂ©dĂ©es. Kelly quitte sa maison de repos du Nevada pour rejoindre Yorkie en Californie et dĂ©couvrir son histoire, racontĂ©e par Greg, son infirmier. Yorkie avait 21 ans quand elle a fait son coming-out auprĂšs de ses parents ultra-religieux, et en fuyant au volant de sa voiture aprĂšs une dispute avec eux sur le sujet, a eu un accident qui l'a rendue tĂ©traplĂ©gique, la clouant dans un lit pour les quarante annĂ©es suivantes. Greg s'est proposĂ© de l'Ă©pouser afin de faciliter les formalitĂ©s pour l'euthanasie de Yorkie, bloquĂ©e par les parents. Kelly dĂ©cide de se rendre rapidement Ă  San Junipero pour lui proposer de l'Ă©pouser elle-mĂȘme.

Une semaine passe et Kelly retourne dans San Junipero pour retrouver Yorkie, libĂ©rĂ©e et fascinĂ©e de vivre de façon permanente dans la ville. Elle veut que Kelly reste avec elle mais celle-ci refuse, encore saisie de doutes. Elle raconte alors son histoire : bisexuelle, Kelly s'est mariĂ©e avec un homme et a eu une fille, morte de maladie Ă  39 ans. Son mari a alors refusĂ© de rester Ă  San Junipero car sa fille n’a pas eu cette chance. Yorkie est dĂ©solĂ©e et Kelly quitte San Junipero. Les semaines passent et la santĂ© de Kelly se dĂ©tĂ©riore ; elle se rĂ©sout finalement Ă  rejoindre Yorkie Ă  San Junipero, son corps enterrĂ© avec son mari et sa fille.

Épisode 5 : Tuer sans Ă©tat d'Ăąme

Titre original
Men Against Fire (trad. litt. : « Hommes contre le feu »)
PremiĂšre diffusion
RĂ©alisation
Jakob Verbruggen
Scénario
Invités
Synopsis
Dans un monde aprÚs-guerre, une unité militaire d'élite est chargée de tuer les humains dégénérés qui se cachent. L'un des nouveaux membres va malgré lui découvrir la réalité cachée par son équipement de haute technologie.
Résumé détaillé

Une unitĂ© militaire spĂ©cialisĂ©e est envoyĂ©e en mission dans une forĂȘt oĂč les habitants locaux ont Ă©tĂ© attaquĂ©s par des « cafards » (« roaches » en version originale), des humains dĂ©gĂ©nĂ©rĂ©s Ă  l’apparence vampirique porteurs de nombreuses maladies. Stripe, nouveau dans l'unitĂ©, dĂ©couvre le fonctionnement de l'implant cĂ©rĂ©bral qui lui a Ă©tĂ© posĂ©, lui offrant aide tactique, visĂ©e, communication... L'unitĂ© organise son dĂ©ploiement dans la demeure de Parn Heidekker, un religieux qui cacherait les cafards chez lui. Stripe et Raiman fouillent la maison et trouvent les cafards ; Raiman manque sa cible et Stripe en tue deux, mais pendant le combat, Stripe est Ă©bloui par un objet lumineux brandi par l'un des cafards.

Dans les jours qui suivent, l'implant de Stripe montre des dysfonctionnements : problĂšmes de chargement, pannes brĂšves... Stripe a Ă©galement des problĂšmes de sommeil, durant lequel il fait des rĂȘves Ă©rotiques intenses mais perturbants ; cependant ni le mĂ©decin ni Arquette, le psychologue responsable de l'unitĂ©, ne trouvent la cause du problĂšme. Lors du nouveau dĂ©ploiement, l'implant de Stripe s'arrĂȘte et le militaire remarque qu'il a retrouvĂ© certaines sensations qu'il pensait avoir perdues, comme l'odorat. Un cafard commence Ă  tirer sur les militaires et abat leur chef, ne laissant que Stripe et Raiman. En fouillant le bĂątiment, Stripe voit qu'il est seulement occupĂ© par des humains mais Raiman les abat sans ciller. Quand elle menace de tirer sur une femme et son enfant, Stripe dĂ©cide de l'assommer et de fuir, mais il reçoit une balle.

Stripe est amenĂ© Ă  un refuge en forĂȘt oĂč la femme, une rĂ©fugiĂ©e appelĂ©e Catarina, soigne sa blessure et lui explique que son implant peut modifier ses perceptions et donc donner une apparence monstrueuse aux personnes considĂ©rĂ©es comme cafards. Alors que Stripe est en train de rĂ©aliser la manipulation, Raiman, qui les a traquĂ©s, surgit et abat Catarina et son fils avant de l'assommer.

Stripe se rĂ©veille dans une cellule oĂč il reste prostrĂ©. Arquette vient en personne lui annoncer que son implant a Ă©tĂ© rĂ©parĂ© - la lampe des cafards avait chargĂ© un virus dĂ©sactivant l’implant - et lui rĂ©vĂ©ler la vĂ©ritĂ© en dĂ©tail : le subterfuge des cafards crĂ©Ă© par les implants sert non seulement Ă  rendre les militaires plus efficaces en les libĂ©rant des traumatismes de guerre, Ă©vitant les cas de syndrome de stress post-traumatique, mais sert aussi un but eugĂ©niste en tuant les individus porteurs de gĂšnes de maladies Ă  risques, dĂ©signĂ©s comme cafards. Stripe est rĂ©vulsĂ©, et laisse Ă©clater sa colĂšre quand il voit sur une vidĂ©o qu'il a donnĂ© son accord oral Ă  la procĂ©dure de pose de l'implant, souvenir effacĂ© par la suite. Arquette lui offre alors le choix : retourner dans l'unitĂ© de combat avec les souvenirs de ces derniers jours effacĂ©s, ou choisir de rester emprisonnĂ© et revivre les visions des meurtres qu'il a commis, tels qu'ils se sont dĂ©roulĂ©s et en les ressentant rĂ©ellement (bruit, odeurs, douleur...).

Finalement, quelque temps plus tard, une voiture de l'armĂ©e dĂ©pose Stripe, en uniforme, devant une maison dĂ©labrĂ©e dans un quartier Ă  l'abandon. Mais son implant Ă©tant actif, il a une tout autre vision : sa femme sort de la maison par un temps radieux, et l’accueille en souriant.
Commentaires
L'Ă©pisode s'inspire du livre On Killing[2]

Épisode 6 : Haine virtuelle

Titre original
Hated in the Nation (trad. litt. : « Haï dans la nation »)
PremiĂšre diffusion
RĂ©alisation
James Hawes
Scénario
Invités
  • Kelly Macdonald (VF : Sarah Cornibert) : Karin Parke
  • Faye Marsay (VF : Christine Paris) : Blue Corson
  • Benedict Wong (VF : Rody Benguezala) : Shaun Li
  • Jonas Karlsson (VF : Damien Laquet) : Rasmus Sjoberg
  • Joe Armstrong (VF : Pascal Gimenez) : Nick Shelton
  • Elizabeth Berrington : Jo Powers
  • Charles Babalola : Tusk
  • Ben Miles : Tom Pickering
  • Esther Hall : Vanessa Dahl
  • Holli Dempsey : Clara Meades
  • Vinette Robinson : Liza Bahar
  • Georgina Rich (VF : HĂ©lĂšne Pierre) : Tess Wallender
  • Duncan Pow : Garrett Scholes
  • Cecilia Noble : Dame Patricia Lamarr
  • Katherine Kingsley : Dana Costello
  • James Larkin : Simon Powers
  • Robin Pearce : Harry Barclay
  • Adrian Lukis : Alex Wallis
Lieu de tournage
Cet Ă©pisode a Ă©tĂ© tournĂ© Ă  Londres, Ă  Virginia Water (en) et Ă  Tejeda
Synopsis
Une sĂ©rie de meurtres sanglants frappe les cibles au cƓur de bad buzz dans les mĂ©dias britanniques. Les policiers chargĂ©s de retrouver le coupable dĂ©couvrent son arme inĂ©dite mais surtout ses motivations.
Résumé détaillé

L'agent Karin Parke doit tĂ©moigner devant la cour d'Angleterre afin de donner sa version des faits quant aux Ă©vĂ©nements du mois de mai passĂ©. Elle commence donc son rĂ©cit au 15 mai, lorsqu'elle a Ă©tĂ© appelĂ©e sur les lieux du meurtre de Jo Powers, une journaliste ayant signĂ© un article virulent contre une militante handicapĂ©e qui avait pris Ă  partie le MinistĂšre de l’Environnement. La victime est retrouvĂ©e Ă©gorgĂ©e et la maison montre de nombreux signes de lutte. Karin Parke et son collĂšgue Nick Shelton suspectent son mari, retrouvĂ© blessĂ© sur les lieux, mais leur nouvelle adjointe Blue Corson, transfĂ©rĂ©e du dĂ©partement du crime informatique, veut chercher des suspects parmi ceux qui ont publiquement souhaitĂ© sa mort sur les rĂ©seaux sociaux. Le lendemain, Parke et Corson interrogent Liza Bahar, une institutrice qui a envoyĂ© un gĂąteau avec un message insultant Ă  la victime, mais elle est vite innocentĂ©e. Le mari de Jo Powers se rĂ©veille et affirme Ă  Parke que sa femme s'est Ă©gorgĂ©e elle-mĂȘme aprĂšs avoir eu ce qui ressemble Ă  une attaque.

Corson constate qu'Internet a dĂ©jĂ  changĂ© de cible en s'en prenant Ă  Tusk, un rappeur amĂ©ricain qui pendant un passage Ă  la tĂ©lĂ©vision anglaise a insultĂ© un jeune fan voulant l'imiter. Le soir mĂȘme, le rappeur a une attaque similaire Ă  celle dĂ©crite par Powers, et en passant une IRM, les mĂ©decins dĂ©couvrent la cause de la mort, retrouvĂ©e Ă©galement chez Jo Powers : un drone-abeille normalement programmĂ© pour remplacer les abeilles, disparues Ă  cause de problĂšmes environnementaux, s'est introduit dans le cerveau des victimes pour les torturer. De plus, les deux victimes ont Ă©tĂ© dĂ©signĂ©es par des hashtags #DeathTo (en français #MortÀ), gĂ©nĂ©rĂ©s par des comptes bot. En rendant visite Ă  Rasmus Sjoberg, PDG de l’entreprise gĂ©rant les drones, ils ont confirmation des soupçons d'une brĂšche de sĂ©curitĂ© dans le systĂšme de contrĂŽle, ce qui devient une affaire de sĂ©curitĂ© nationale pour Shaun Li de la NCA.

La nouvelle victime désignée par le hashtag est Clara Meades, une femme qui a publié une photo la montrant en train de faire semblant d'uriner sur un mémorial. Parke, Corson et Li la transfÚrent dans un lieu sécurisé ; en représailles, le hacker envoie un essaim gigantesque sur la maison isolée, et Clara Meades est tuée à son tour. Bien que sous le choc, Corson comprend peu à peu le fonctionnement des abeilles, qui ont utilisé la reconnaissance faciale pour viser les victimes, impliquant que la sécurité nationale utilise les drones pour de l'espionnage de masse, ce que Li ne peut que confirmer.

Le lendemain, l'affaire fait le tour d'Internet et le hashtag dĂ©signe le Ministre de la finance, trĂšs impopulaire, mais aucune des mesures de protection de la NCA ne semble efficace. En poursuivant leur enquĂȘte, les policiers dĂ©masquent le responsable : Garrett Scholes, un des dĂ©veloppeurs des drones qui a dissimulĂ© dans le code de gestion son manifeste sur la libertĂ© d'expression et les menaces Ă  l'Ăšre des rĂ©seaux sociaux, clamant que chacun doit subir les consĂ©quences de ses mots. Ils parviennent Ă  localiser une de ses planques par les mĂ©tadonnĂ©es d'une photo du manifeste, oĂč ils retrouvent le code utilisĂ© pour craquer la sĂ©curitĂ© du systĂšme des abeilles mais aussi une liste des identifiants de toutes les personnes ayant utilisĂ© le hashtag. Juste avant de relancer le systĂšme pour reprendre le contrĂŽle, Parke Ă©met l'idĂ©e que ceci peut ĂȘtre un piĂšge tendu par Scholes afin de punir ceux qui ont Ă©crit vouloir la mort des victimes, les dĂ©signant alors comme les vĂ©ritables cibles de son plan. Faisant fi des doutes de Parke, l'agent Li dĂ©cide seul de redĂ©marrer le systĂšme. En consĂ©quence, celui-ci s'emballe et plus de 387 000 personnes Ă  travers le Royaume-Uni sont tuĂ©es par les drones.

Parke conclut son tĂ©moignage : devant le nombre de victimes, l'agent Corson a quittĂ© la police et semble s'ĂȘtre suicidĂ©e depuis. Alors qu'elle quitte la cour sous les huĂ©es du public qui exige des rĂ©ponses, elle reçoit un SMS d'un numĂ©ro masquĂ© appartenant Ă  Corson, lui indiquant qu'elle a retrouvĂ© Scholes en AmĂ©rique du sud.

Saison 4 (2017)

Épisode 1 : USS Callister

Titre original
USS Callister
PremiĂšre diffusion
RĂ©alisation
Toby Haynes
Scénario
Charlie Brooker et William Bridges
Invités
Synopsis
Le capitaine Robert Daly dirige l'Ă©quipage de son vaisseau spatial, le USS Callister de Space Fleet, d'une poigne ferme et juste. Il traque son ennemi, Valdack, qui parvient encore Ă  lui Ă©chapper.
Résumé détaillé

À bord de l'USS Callister, le capitaine Robert Daly de Space Fleet traque le barbare Valdack avec son Ă©quipage Ă  travers la galaxie. Ses victoires et son sens de l'honneur lui valent l'admiration de son Ă©quipe.
Dans le monde réel, Robert Daly est le créateur du jeu vidéo en ligne Infinity, développé par la société qu'il a cofondée, Callister Inc., mais ses propres employés le considÚrent avec mépris. Une nouvelle employée, Nanette Cole, fait ses premiers pas chez Callister, fascinée par les talents de codeur de Daly.
Elle découvre que Daly est un grand fan de Space Fleet, une série télévisée de science-fiction des années 1960, mais elle est vite ramenée à son poste par James Walton, le cofondateur de Callister, pour achever la mise à jour qui doit avoir lieu avant Noël.
Chaque soir, de retour chez lui, Daly se connecte via interface neurale Ă  une copie modĂ©e de Infinity, recrĂ©ant l'ambiance de Space Fleet et oĂč chaque membre d'Ă©quipage est basĂ© sur un collĂšgue que Daly traite selon son bon vouloir.
Quand Daly entend au détour d'une conversation des collÚgues suggérant à Cole de se tenir loin de lui, il dérobe un gobelet de café de la jeune femme et utilise son ADN pour recréer une double numérique dans sa copie d'Infinity.
Cette copie s'Ă©veille dans le vaisseau avec tous les souvenirs de l'originale, dĂ©couvrant que l'Ă©quipage a subi le mĂȘme sort et acceptĂ© de jouer selon les rĂšgles de Daly, qui se connecte au jeu pour libĂ©rer sa frustration du monde rĂ©el sur les doubles numĂ©riques, terminant ses missions contre Valdack par une ovation forcĂ©e et un baiser avec toutes les membres fĂ©minines de l'Ă©quipage. Le double de Cole tente alors de rĂ©sister mais Daly, qui a tout pouvoir, est capable de modifier les corps numĂ©riques pour les torturer et les forcer Ă  obĂ©ir Ă  ses rĂšgles.
Le double de Cole tente alors, en piratant le jeu, d'envoyer un message Ă  elle-mĂȘme, mais la Cole rĂ©elle prĂ©vient Daly, qui a compris la manƓuvre et la dissuade de rĂ©pondre. En consĂ©quence, il transforme dans le jeu le clone de Lowry, qui protĂ©geait la nouvelle venue, en monstre. Cole refuse d'abandonner mais Walton essaie de l'en dissuader, car il sait que Daly n'a aucune limite Ă  sa mĂ©galomanie et sa cruautĂ©. En effet, ce dernier avait par le passĂ© Ă©tĂ© jusqu'Ă  utiliser l'ADN de son fils pour l'insĂ©rer dans le jeu afin de le tuer volontairement, traumatisant ainsi Walton et le forçant Ă  incarner son personnage dans le jeu.
Cole voit un trou de ver apparaßtre dans l'espace, matérialisation du patch de mise à jour installé sur la copie privée de Daly ; elle y voit une porte de sortie, possiblement leur destruction, mais ils seraient libérés de Daly. Quand Daly se connecte, Cole crée une fausse mission pour le distraire et permettre aux autres de contacter la Cole du monde réel, en la faisant chanter avec des photos dénudées stockées sur son cloud (dont le double avait le mot de passe). Ils appellent ensuite un livreur de pizza, offrant une diversion pour que la vraie Cole récupÚre les échantillons d'ADN stockés dans un petit frigo à cÎté de son ordinateur.

Une fois l'opĂ©ration menĂ©e, l'Ă©quipage fonce vers le trou de ver en traversant un champ d'astĂ©roĂŻdes grĂące au sacrifice du double de Walton. Le vaisseau sort du trou de ver et se retrouve dans la version commerciale d'Infinity, l'Ă©quipage libĂ©rĂ© des contraintes du mod de Daly. Au mĂȘme moment, la version pirate de Daly s'efface, l'esprit du joueur bloquĂ© Ă  l'intĂ©rieur de son corps devenu inerte. Les doubles numĂ©riques dĂ©cident de continuer Ă  explorer le jeu, sous le commandement de Cole, pouvant cette fois interagir avec les vĂ©ritables joueurs.
Commentaires
La série Space fleet mentionnée fait allusion à celle de Star Trek, série-phare diffusée initialement dans les années 1960. Ce clin d'oeil inclut le vaisseau Callister, qui ressemble à celui de l'Enterprise, et on retrouve également l'ambiance kitsch des décors, costumes et effets spéciaux.

Épisode 2 : Archange

Titre original
Arkangel (trad. litt. : « Archange »)
PremiĂšre diffusion
RĂ©alisation
Scénario
Invités
  • Rosemarie DeWitt : Marie Sambrell
  • Brenna Harding (VF : Sarah Cornibert) : Sara Sambrell
  • Owen Teague : Ryan "Trick" Trebecki
  • Angela Vint : l'anesthĂ©siste
  • Jason Weinberg : le chirurgien
  • Nicholas Campbell : Russ Sambrell
  • Aniya Hodge : Sara Ă  3 ans
  • Sabryn Rock : Pippa
  • Jenny Raven : Jasmine
  • Paul Braunstein (VF : Fabien Albanese) : Anthony
  • Sarah Abbott : Sara Ă  9 ans
  • Nicky Torchia : Trick Ă  12 ans
  • Mckayla Twiggs : Meryl Ă  9 ans
  • Matt Baram (VF : Marc Wilhelm) : Dr. Usborne
  • Abby Quinn : Meryl
  • Michelle Giroux : la professeure d'anglais
Synopsis
InquiÚte pour la sécurité de sa fillette, Marie, mÚre célibataire, équipe celle-ci d'un implant de surveillance de pointe qui permet de la localiser, et pas seulement.
Résumé détaillé

MĂšre cĂ©libataire, Marie donne naissance Ă  une fille, Sara, qu'elle va Ă©lever avec son pĂšre Russ. Alors qu'elle a 3 ans, Sara disparaĂźt durant un aprĂšs-midi pendant une sortie au parc. Elle est retrouvĂ©e quelques minutes plus tard. Pour ne plus avoir Ă  revivre un tel Ă©vĂ©nement, Marie accepte de participer Ă  un essai gratuit pour ArkAngel, une technologie visant Ă  implanter une micro-puce dans le cerveau des enfants, permettant aux parents de contrĂŽler leur santĂ©, de les localiser et filtrer les facteurs de stress Ă  travers une tablette. AprĂšs hĂ©sitation, Marie utilise les filtres, mais Russ voit le dispositif d'un mauvais Ɠil.

Marie surveille ainsi sa fille à distance, voyant également, pendant qu'elle travaille, son pÚre faire une crise cardiaque devant Sara qui ne voit qu'une image floutée. Russ est secouru à temps.

Sara, Ă  7 ans, est connue dans son Ă©cole pour avoir la puce ArkAngel, qui n'a jamais Ă©tĂ© lĂ©galisĂ©e. Elle est intĂ©ressĂ©e par Trick, un camarade fascinĂ© par la violence qui tente de lui dĂ©crire des vidĂ©os brutales malgrĂ© les filtres. Plus tard, Sara commence Ă  faire des dessins sanglants puis Ă  se mutiler ; Marie surprend les gestes par sa tablette et intervient, comprenant que la puce cache Ă  sa fille ce qu'elle fait. Un mĂ©decin rĂ©vĂšle de grandes lacunes chez Sara quant Ă  l'analyse des Ă©motions, consĂ©quence des filtres d'ArkAngel, et conseille de se dĂ©barrasser de la tablette, la puce ne pouvant ĂȘtre supprimĂ©e. Marie prĂ©fĂšre ranger la tablette et dĂ©sactiver les filtres, laissant sa fille libre. ArrivĂ©e Ă  l'Ă©cole, Sara annonce la nouvelle Ă  Trick qui lui montre alors des vidĂ©os sanglantes et de la pornographie.

Sara vit sans ArkAngel jusqu'Ă  ses 15 ans. Un soir, elle est invitĂ©e par Trick Ă  une soirĂ©e prĂšs d'un lac. Sara a menti sur la soirĂ©e Ă  sa mĂšre et quand celle-ci a des doutes, elle finit par ressortir la tablette, surprenant alors Ă  travers les yeux de sa fille celle-ci faire l’amour avec Trick. Comme Sara continue ses cachotteries, Marie devient suspicieuse et continue d'espionner sa fille par la tablette, dĂ©couvrant que Trick revend de la drogue pour avoir de l’argent et quitter la ville. En voyant Sara essayer la drogue, Marie utilise les images d'ArkAngel pour faire chanter Trick et le forcer Ă  sortir de la vie de Sara.

Plus tard, Marie reçoit une notification ArkAngel et va à la pharmacie acheter des médicaments qu'elle verse dans le petit-déjeuner de Sara. Au lycée, Sara est prise de nausées et c'est l'infirmiÚre qui lui révÚle la nouvelle : elle était enceinte mais a pris la pilule du lendemain. Sara comprend que sa mÚre a agi dans son dos et retrouve la boßte de médicaments dans sa poubelle, puis la tablette avec l'historique des événements de sa vie intime visionnés par sa mÚre. Elle fait alors ses bagages et se prépare à fuguer, quand sa mÚre rentre. Sara s'emporte et se bat avec elle, la frappant au visage avec la tablette, les filtres ne lui montrant que trop tard à quel point elle a blessé Marie.

Quand Marie reprend conscience, elle est gravement blessĂ©e, Sara a disparu et la tablette est brisĂ©e, inutilisable. Au mĂȘme moment, Sara fait de l’auto-stop et monte dans un camion.

Épisode 3 : Crocodile

Titre original
Crocodile
PremiĂšre diffusion
RĂ©alisation
Scénario
Invités
  • Andrea Riseborough (VF : Sandra Vandroux) : Mia Nolan
  • Kiran Sonia Sawar (VF : Dany Benedito) : Shazia Akhand
  • Andrew Gower (VF : Marc Wilhelm) : Rob
  • Anthony Welsh : Anan Akhand
  • Jamie Michie : Simon Nicholls
Lieu de tournage
Cet épisode a entiÚrement été tourné en Islande.
Synopsis
Mia, une architecte, pourra-t-elle taire son terrible secret quand Shazia, enquĂȘtrice d'assurance, sonne Ă  sa porte, glanant les rĂ©cents souvenirs d'un accident voisin ?
Résumé détaillé

Alors que Rob et Mia rentrent chez eux en voiture aprÚs une nuit en boßte assez alcoolisée, Rob percute violemment un cycliste sur la route, le tuant sur le coup. AprÚs moult supplications, il parvient à convaincre Mia de l'aider à se débarrasser du corps en le mettant dans un duvet lesté de pierres, puis en le jetant lui et son vélo dans un lac proche.

Quinze ans plus tard, Mia, devenue architecte de renom, heureuse en ménage et mÚre d'un enfant, est en déplacement pour donner une conférence. Rob, sobre depuis quelques mois, lui rend visite à son hÎtel, et lui montre une coupure de journal mentionnant le cycliste, dont la femme est toujours convaincue de le retrouver en vie. Lorsque Rob lui fait part de son intention d'écrire une lettre anonyme pour révéler la vérité, Mia prend peur et le supplie de ne pas le faire. La dispute s'envenime, les amants d'autrefois en viennent aux mains, et Mia finit par tuer Rob. Secouée par son geste, elle assiste depuis sa chambre à un accident de la route entre un piéton et un camion-drone livreur de pizzas, avant de refermer les rideaux. Mia loue alors une vidéo pornographique sur le service VOD de l'hÎtel pour se constituer un alibi, avant de descendre le corps de Rob dans sa voiture et de s'en débarrasser dans l'évacuation géothermique d'un bùtiment conçu par son entreprise.

Le lendemain, le piĂ©ton accidentĂ© contacte sa compagnie d'assurance, qui lui envoie Shazia, une experte. Son travail d'enquĂȘte consiste Ă©galement Ă  utiliser le remĂ©morateur, un dispositif autrefois utilisĂ© exclusivement par la police, conçu pour scanner les souvenirs du plaignant et vĂ©rifier la lĂ©gitimitĂ© de sa plainte, bien que les souvenirs soient considĂ©rĂ©s comme non fiables car trop subjectifs. Cependant, Shazia pense pouvoir constituer un dossier solide en recoupant les souvenirs de plusieurs tĂ©moins de l'accident, et se lance Ă  leur recherche via la reconnaissance faciale. Son enquĂȘte piĂ©tine, car aucun tĂ©moin n'a de souvenir fiable de l'accident, mais l'un d'entre eux se rappelle avoir vu Mia Ă  sa fenĂȘtre assister Ă  la scĂšne. Shazia pense donc que le tĂ©moignage de Mia pourra complĂ©ter son dossier, ce qui permettra Ă  sa compagnie d'assurance de poursuivre l'entreprise propriĂ©taire du camion-drone pour nĂ©gligence caractĂ©risĂ©e (la camĂ©ra embarquĂ©e de ce dernier Ă©tait en panne).

Lorsque Shazia rend visite Ă  Mia, celle-ci admet avoir vu la scĂšne, mais se montre mĂ©fiante face Ă  l'insistance de Shazia Ă  utiliser son remĂ©morateur sur elle. Shazia suppose que la mĂ©fiance de Mia est due au visionnage du film pornographique, mais fait savoir que le sondage dans le cadre d'une enquĂȘte — bien que strictement confidentiel — est nĂ©cessaire, et que dans le cas d'un refus, la police prendrait le relais de maniĂšre moins complaisante. Mia survole et accepte les conditions gĂ©nĂ©rales d'utilisation, puis tente de gagner du temps en prĂ©parant un cafĂ© et en se persuadant d'une histoire (oĂč elle Ă©tait seule dans sa chambre d'hĂŽtel). MalgrĂ© cela, le sondage rĂ©vĂšle Ă©galement des flashes des meurtres de Rob et du cycliste. Shazia, gardant son calme tant bien que mal, tente de partir, mais Mia l'intercepte, l'assomme et l'attache dans sa remise. Shazia a beau jurer qu'elle ne dira rien et qu'elle effacera les images aprĂšs sa libĂ©ration, Mia refuse de la laisser repartir. Elle utilise le remĂ©morateur sur sa victime et apprend que son mari, Anan, savait pour la visite de sa femme. Mia tue donc Shazia, prend sa voiture pour se rendre Ă  son domicile et tue Anan dans son bain. Elle se rend alors compte que l'enfant en bas Ăąge de Shazia est prĂ©sent, et qu'il a vu son visage... Mia, hĂ©sitante, finit Ă©galement par le tuer.

Plus tard, les policiers venus enquĂȘter sur les meurtres rĂ©vĂšlent que l'enfant n'aurait pas pu identifier le tueur car il Ă©tait aveugle ; ils dĂ©cident alors d'utiliser le remĂ©morateur sur le cochon d'Inde, qui Ă©tait dans la chambre de l'enfant, pour collecter sa mĂ©moire visuelle. L'Ă©pisode se termine alors que Mia, rongĂ©e par le remords, pleure en assistant au spectacle Ă  l'Ă©cole de son fils, et que des policiers entrent dans l'auditorium pour l'apprĂ©hender.

Épisode 4 : Pendez le DJ

Titre original
Hang the DJ (trad. litt. : « Pendez le DJ »)
PremiĂšre diffusion
RĂ©alisation
Scénario
Invités
  • Georgina Campbell (VF : AngĂ©lique Heller) : Amy
  • Joe Cole (VF : SĂ©bastien Mortamet) : Frank
  • Gina Bramhill (VF : Emilie Charbonnier) : coach (voix)
  • George Blagden (VF : Marc Wilhelm) : Lenny
  • Gwyneth Keyworth (VF : Sophie Tavert) : Nicola
Synopsis
Frank et Amy participent Ă  un systĂšme de rencontres oĂč toute relation a une date de fabrication et d'expiration.
Résumé détaillé

Dans un futur proche, Ă  l’heure oĂč les rĂ©seaux sociaux sont plus que jamais importants dans notre sociĂ©tĂ©, les modes de rencontres du partenaire idĂ©al ont bien Ă©voluĂ©. Frank et Amy se rencontrent ainsi dans un restaurant. Les deux jeunes, la trentaine, testent pour la premiĂšre fois le service d’une sociĂ©tĂ©, « Le SystĂšme », qui est spĂ©cialisĂ©e dans les rencontres amoureuses.

Tous deux ont reçu un appareil, un Ă©cran interactif qui leur permet de s’adresser Ă  leur coach virtuel qui les guide : la subtilitĂ© de ce service est qu’il dĂ©finit les partenaires que Frank et Amy doivent rencontrer. De plus, l’application Ă©value et dĂ©finit un temps de relation qui ne peut ĂȘtre modifiĂ©. Pendant la pĂ©riode de relation, les partenaires vivent dans une maison fournie par le SystĂšme dans un immense domaine.

Frank et Amy font donc connaissance et dĂ©couvrent qu’ils vont rester ensemble 12 heures. Surpris, ils considĂšrent que cela est court. AprĂšs une nuit passĂ©e ensemble et un premier contact qui semble ĂȘtre intĂ©ressant, Frank et Amy se sĂ©parent Ă  regret aprĂšs que le compte Ă  rebours de leur relation se soit arrĂȘtĂ©. Les deux tourtereaux restent cependant sur une bonne impression et font part Ă  leur coach de leurs ressentis. Le systĂšme explique que c’est sur la base de tous leurs Ă©changes, interactions et Ă©motions obtenues au travers de leurs rencontres, qu’il sera un jour en mesure de leur proposer le « Partenaire Ultime ».

Frank et Amy reçoivent ensuite un nouveau partenaire par le service. Amy tombe sur un trentenaire, Lenny, plutĂŽt sĂ©ducteur. Leur relation doit durer 9 mois. Frank quant Ă  lui, se voit proposer Nicola, une femme qui lui semble antipathique dĂšs les premiers instants. Leur relation doit durer un an. Frank et Amy vont tous deux ĂȘtre déçus : elle ne supporte pas les tics et certains comportements de son nouveau partenaire, et lui voit que le contact ne passe simplement pas avec Nicola.

Lors d’une soirĂ©e organisĂ©e par le SystĂšme pour cĂ©lĂ©brer l'appariement dĂ©fini d'un couple par le SystĂšme, Frank et Amy se recroisent. Ils discutent et semblent passer un bon moment Ă  discuter ensemble, se souvenant de leurs 12 premiĂšres heures. Les mois passent, Frank et Amy attendant impatiemment la fin de leur relation respective. C’est donc d’abord Amy qui, non contente de terminer sa relation avec Lenny, se voit proposer successivement des courtes relations sans lendemain, et sans accroche. Entre temps, Frank finit sa triste relation d'un an avec Nicola, qui fut un dĂ©sastre.

Le systĂšme choisit de faire se revoir Frank et Amy. C’est donc enchantĂ© et un peu surpris que le couple demande Ă  leur coach si cela est bien juste, mais le SystĂšme confirme. Amy demande Ă  Frank de ne pas regarder la durĂ©e de relation Ă©tablie par le systĂšme, ses derniĂšres courtes relations sans suite l’ayant un peu irritĂ©e, et qu’elle aimerait ne pas savoir, afin de garder le suspense. Frank accepte. C’est complice que le couple rentre dans leur maison aprĂšs cette soirĂ©e de retrouvailles.

La relation dĂ©bute trĂšs bien, sur tous les plans. Amy semble dĂ©couvrir que Frank lui plaĂźt beaucoup. Quant Ă  Frank, cela fait un moment qu’il l’a senti. Ensemble, ils s'interrogent sur le fonctionnement du SystĂšme, qui prĂ©tend un taux de rĂ©ussite de 99,8% ; Amy pense que tout est alĂ©atoire, mais Frank pense ĂȘtre dans une simulation subtilement programmĂ©e. Il se sent si bien avec Amy, que ne pas connaĂźtre la durĂ©e de leur relation commence Ă  le dĂ©manger. Une nuit, alors qu'Amy dort, il craque et interroge sa tablette, qui lui indique 5 ans. Il esquisse un sourire, et semble satisfait. Mais soudain la tablette s’emballe et se recalibre sur une durĂ©e toujours plus courte, pour arriver finalement Ă  20 heures. BouleversĂ©, Frank retourne se coucher. Le lendemain, voyant au visage de Franck que quelque chose ne va pas, Amy l’interroge. Il lui avoue alors sa « trahison » et lui explique qu’il a regardĂ© leur temps de relation. Furieuse, Amy semble déçue. Frank lui explique que c’est parce qu’il est attachĂ© Ă  elle qu’il a voulu savoir, provoquant la grande rĂ©duction du temps allouĂ©. Amy s’en va, et Frank, dĂ©vastĂ©, reste seul.

Amy et Frank enchaĂźnent ensuite quelques courtes relations, jusqu'Ă  ce que le coach d'Amy lui annonce avoir trouvĂ© son Partenaire Ultime. Pensant immĂ©diatement Ă  Frank, Amy demande au systĂšme si elle connaĂźt « L’élu » de son cƓur. RĂ©pondant par la nĂ©gative, le systĂšme explique Ă  Amy qu’elle peut cependant choisir de dire au revoir Ă  la personne de son choix avant de vivre le reste de ses jours avec le partenaire choisi par le systĂšme. Amy choisit alors de revoir Frank sans hĂ©siter. Ils se retrouvent au restaurant des rencontres. Frank explique Ă  Amy que lui aussi doit rencontrer son Ă©lue le lendemain. Mais tous deux s'avouent qu'ils veulent ĂȘtre ensemble. Amy rĂ©alise que Frank avait raison : en observant les ricochets qu'elle fait avec divers galets (toujours le mĂȘme nombre de ricochets quelle que soit sa façon de lancer le caillou), elle a compris qu'ils sont dans une simulation. Ils dĂ©cident de se rebeller et d’escalader le mur cernant le domaine pour sortir du programme, et parviennent Ă  s’échapper.

Le domaine s'effondre alors en polygones. L'on dĂ©couvre alors que les relations Ă©tablies par le systĂšme sont des simulations de relation faites par l’intelligence artificielle de l’application ; cette derniĂšre calcule un pourcentage de compatibilitĂ© en fonction des comportements diffĂ©rents de Frank et Amy dans chacune de leurs simulations. Ainsi, sur 1000 simulations, Frank et Amy ont dĂ©cidĂ© de s’enfuir 998 fois ensemble (d'oĂč le 99,8% de taux de rĂ©ussite), lorsque le SystĂšme leur attribue un autre partenaire ultime.

Dans la derniÚre scÚne, on voit les « vrais » Amy et Frank dans un bar. Le pourcentage de compatibilité de 99,8 % calculé par le systÚme est envoyé sur leur smartphone. Amy aperçoit Frank et lui sourit. Les deux amoureux se rencontrent réellement.
Commentaires
  • Le titre original, Hang the DJ, est tirĂ© des paroles de la chanson Panic du groupe The Smiths, qu'on entend en fond sonore lors de la rencontre rĂ©elle d'Amy et Frank.
  • Charie Brooker dit avoir Ă©tĂ© inspirĂ© par le service de streaming musical Spotify pour l'application de rencontres dans cet Ă©pisode[3].
  • Une partie du tournage aura eu lieu au Soho Farmhouse Ă  Oxfordshire, un village de vacances repĂ©rĂ© par le production designer Joel Collins lors d'une visite Ă  titre personnel[3].

Épisode 5 : TĂȘte de mĂ©tal

Titre original
Metalhead (trad. litt. : « TĂȘte de mĂ©tal »)
PremiĂšre diffusion
RĂ©alisation
Scénario
Invités
Synopsis
En explorant un entrepĂŽt abandonnĂ©, trois pillards en quĂȘte de ressources dĂ©clenchent un robot impitoyable qui s’élance Ă  leur poursuite dans un dĂ©sert inhospitalier.
Résumé détaillé

Dans un futur apocalyptique, Bella, Tony et Clarke font route vers un entrepĂŽt abandonnĂ©, en mission pour la sƓur de Bella. Clarke reste Ă  l'extĂ©rieur pour pirater un vĂ©hicule pendant que Bella et Tony entrent dans l’entrepĂŽt Ă  la recherche d'un carton spĂ©cifique censĂ© apaiser la douleur d'un certain Jack. En trouvant le carton, Tony active involontairement un « chien », un robot quadrupĂšde qui patrouille et tue tout humain qu'il repĂšre. Il reçoit en plein visage un shrapnel de mini-balises Ă©mettrices, et Bella en reçoit une dans la cuisse. Tony est vite abattu, et Bella fuit sans le contenu du carton. Le chien commence Ă  les poursuivre, d'abord Clarke dans le van piratĂ©, qu'il finit par tuer, puis Bella, avec le van qu'il pirate Ă  son tour. Bella parvient Ă  lui Ă©chapper en amenant sa voiture au bord d'une falaise puis en laissant la voiture chuter avec le chien coincĂ© Ă  l'intĂ©rieur.

Bella sait qu'elle a peu de temps : Ă  l'aide d'un couteau, elle extrait la balise qu'elle introduit dans une bouteille vide avant de la jeter dans un ruisseau, afin de lancer le chien sur une fausse piste. Elle remonte alors le courant, puis parle briĂšvement par talkie-walkie Ă  ses contacts, les prĂ©venant qu'elle ne reviendra peut-ĂȘtre pas. Le chien se libĂšre de la voiture, arrachant une de ses pattes avant coincĂ©e dans le vĂ©hicule, et poursuit Bella en pistant les gouttes de sang qu'elle a semĂ©es. Bella se rĂ©fugie dans un arbre que le chien ne peut plus escalader. En profitant de la mise en veille du robot, Bella utilise des bonbons de sa poche pour rĂ©activer ponctuellement le chien, vidant sa batterie au cours de la nuit et fuyant dĂšs que l'occasion se prĂ©sente. Elle rejoint ainsi un refuge semblant vide devant lequel se trouve une voiture. Elle s'introduit dans la maison en rĂ©cupĂ©rant les clĂ©s Ă  travers la boite aux lettres et entre ; dans la forĂȘt, les batteries du chien se rechargent et le robot reprend sa traque.

Bella explore la grande demeure, trouvant les corps des deux propriétaires qui se sont suicidés. Elle met la main sur un fusil qu'elle recharge et commence à mieux soigner sa blessure quand le chien pénÚtre dans le bùtiment. Elle parvient à piéger le chien en jetant de la peinture sur ses capteurs visuels et retourne à la voiture, mais le réservoir est vide et la radio commence à émettre Golden Brown de The Stranglers assez fort pour que le chien l'entende. Incapable de voir sa cible, le chien est finalement détruit à tir de fusil par Bella, mais avant sa désactivation, il tire un shrapnel de balises qui touche Bella de plein fouet. Dans la salle de bains de la maison, Bella voit plusieurs balises plantées dans son visage et son cou, dont une prÚs de sa veine jugulaire. Elle se résout à appeler son contact par talkie-walkie, ignorant si ses adieux seront entendus. Alors que d'autres chiens se dirigent vers la demeure, la caméra s'éloigne de Bella qui, faisant face au miroir, cherche de quelle maniÚre elle va appliquer la lame de son couteau sur sa gorge.

Le dernier plan montre le carton que Bella recherchait, prÚs du corps de Tony, son contenu étalé au sol : des ours en peluche.
Commentaires
Cet épisode a été tourné en noir et blanc

Épisode 6 : Black Museum

Titre original
Black Museum (trad. litt. : « Musée Noir »)
PremiĂšre diffusion
RĂ©alisation
Scénario
Charlie Brooker, le segment Pain Addict basé sur une histoire de Penn Jillette
Invités
Lieu de tournage
Cet épisode a été partiellement tourné à Tabernas (pour l'extérieur du bùtiment principal et la station service avoisinante) et dans le Nevada (pour les scÚnes de désert et d'autoroute)
Synopsis
Sur un tronçon d'autoroute vétuste, une touriste tombe sur un musée vantant des artefacts criminels rares. Mais le clou de l'exposition lui réserve une surprise de choc.
Résumé détaillé

AprĂšs une longue conduite sur une autoroute dans le dĂ©sert, Nish s'arrĂȘte Ă  une station service pour recharger Ă©lectriquement son vĂ©hicule. Pour passer le temps, elle s'aventure dans un musĂ©e tout proche nommĂ© le "Black Museum", abritant des artefacts de crimes passĂ©s liĂ©s Ă  la technologie (on retrouve la tablette ArkAngel, le convertisseur biomĂ©trique d'ADN vu dans USS Callister, un drone insecte autonome de l'Ă©pisode Haine virtuelle, la baignoire ensanglantĂ©e vue dans Crocodile, des lits superposĂ©s de l’épisode Tuer sans Ă©tat d'Ăąme, la cagoule vue dans La Chasse ou un diorama du corps pendu de Carlton Bloom, l'antagoniste du pilote de la sĂ©rie), et fait la rencontre du propriĂ©taire des lieux, Rolo Haynes. Ce dernier propose de visiter les lieux Ă  Nish, sa seule visiteuse, malgrĂ© la climatisation en panne, tout en lui racontant les histoires derriĂšre certains des objets exposĂ©s, montrĂ©es en flashback durant l'Ă©pisode.

Dans le passĂ©, Haynes Ă©tait un spĂ©cialiste de la neurotechnologie, travaillant comme recruteur au CHU San Juniper (un clin d'Ɠil au titre de l'Ă©pisode 4 de la saison 3) de New York. San Juniper fonctionne comme un Ă©tablissement mixte avec un laboratoire de recherche dernier cri en haut de l'immeuble et un service d'urgence pour les plus dĂ©munis au niveau de la rue. Un jour, Rolo parvient Ă  convaincre un jeune docteur, Peter Dawson, de se faire greffer un implant neuronal derriĂšre l'oreille afin de ressentir la douleur de ses patients (transmise via un casque sensoriel) et ainsi mieux les soigner. Avec le temps, les diagnostics du docteur devinrent plus prĂ©cis, vu qu'il Ă©tait capable de reconnaĂźtre un grand nombre de maladies par une identification prĂ©cise des symptĂŽmes. Dawson utilisait Ă©galement le combo casque/implant avec sa partenaire Madge (elle aussi employĂ©e de San Juniper) pour doubler les sensations orgasmiques. Mais un jour, le sĂ©nateur Whitley fut amenĂ© dans un Ă©tat critique Ă  l'hĂŽpital aprĂšs avoir fait un malaise lors d'un dĂźner de charitĂ©. Alors que Dawson peinait Ă  diagnostiquer la cause de l'intense douleur de son patient, il continua d'utiliser son implant alors que le sĂ©nateur Ă©tait en train de mourir, et perdit connaissance plusieurs minutes. Le sĂ©nateur Ă©tait mort d'empoisonnement, et les dĂ©charges Ă©motionnelles vĂ©cues par le docteur l'avaient changĂ©, transformant toutes ses sensations de douleur en plaisir intense. Ne parvenant plus Ă  se stimuler par des expĂ©riences BDSM avec sa partenaire, il continua d'utiliser la douleur de ses patients comme source de plaisir, mais fut mis Ă  pied quand il a commencĂ© Ă  laisser ses patients dans un Ă©tat critique pour en tirer sa jouissance. Devenu accro Ă  la douleur, il commença Ă  s'automutiler gravement, sans pour autant se tuer. Mais ayant compris qu'il lui fallait Ă©prouver de la peur en sus de la douleur (pour une stimulation optimale de son amygdale), Dawson agressa un SDF avec un taser avant de lui faire enfiler le casque sensoriel et de le trĂ©paner au moyen d'une perceuse Ă©lectrique sans fil. ArrĂȘtĂ© en plein Ă©tat d'excitation sexuelle par des policiers qui passaient par lĂ , il est internĂ© de force dans un hĂŽpital psychiatrique oĂč il demeure encore dans un Ă©tat comateux, un sourire bĂ©at dessinĂ© sur les lĂšvres.

Dans le présent, Nish offre une bouteille d'eau à Haynes qui souffre de la chaleur des lieux. Ils reprennent la visite, et Haynes raconte la tragique histoire liée à une peluche de singe, exposée dans une vitrine.

Dans le passĂ©, Haynes avait convaincu un homme appelĂ© Jack de transfĂ©rer dans son cerveau la conscience de sa femme Carrie, tombĂ©e dans le coma aprĂšs avoir Ă©tĂ© fauchĂ©e par une camionnette lors d'une sortie en famille. Carrie avait commencĂ© par adorer retrouver des sensations corporelles par procuration, surtout en faisant des cĂąlins Ă  son fils Parker, mais trĂšs vite, le partage de conscience se rĂ©vĂ©la destructeur pour leur couple, vu que Jack n'avait plus aucune intimitĂ©, et Carrie n'avait aucune ingĂ©rence dans le monde rĂ©el. Haynes proposa alors Ă  Jack de contrĂŽler ses pensĂ©es en mettant la conscience de sa femme en "pause" via une application sur smartphone. AprĂšs plusieurs mois de partage intermittents, Jack fit la rencontre d'Emily, une voisine, et les deux commencĂšrent une relation, au grand dĂ©sarroi de Carrie. La situation devenant intenable, Emily proposa Jack de transfĂ©rer la conscience de Carrie dans une peluche de singe qu'ils offriraient Ă  Parker, afin qu'elle soit toujours prĂšs de son fils. Malheureusement, le jouet ne pouvait exprimer que deux Ă©motions. Carrie tenta bien d'exprimer sa fureur, mais Emily la menaça de suppression totale si elle ne se tenait pas tranquille. Au bout d'un moment, le petit Parker finit par se lasser de sa peluche et l'abandonna, Carrie toujours piĂ©gĂ©e Ă  l'intĂ©rieur... De retour au prĂ©sent, Haynes confit Ă  Nish que, deux ans auparavant, les Nations Unies ont dĂ©clarĂ© illĂ©gal le tĂ©lĂ©chargement de l'esprit sur des formats limitĂ©s (ne pouvant pas exprimer au moins cinq Ă©motions) tels que le singe de Carrie. À la suite de protestations de l'Union des libertĂ©s civiles, Rolo est virĂ© de son travail Ă  l'hopital sans percevoir la moindre prime de licenciement, ce qui l'a conduit Ă  monter le Black Museum pour gagner sa vie. Au cours de la conversation, il rĂ©vĂšle Ă©galement que la copie de la conscience de Carrie est toujours piĂ©gĂ©e Ă  l'intĂ©rieur de la peluche, vu que la supprimer est Ă©galement devenu interdit.

Les deux se dirigent vers le "clou de l'exposition" : une lugubre projection holographique de Clayton Leigh, un prisonnier condamné à la peine de mort pour le meurtre de la présentatrice météo Denise Stockley. Haynes, qui aurait pu innocenter Leigh de ce crime ignominieux via des preuves forensiques, avait préféré le manipuler pour le convaincre de céder l'intégralité de ses droits à une future copie numérique de sa conscience, alors qu'il attendait une éventuelle grùce dans le couloir de la mort. AprÚs son exécution sur la chaise électrique, la conscience de Clayton fut transférée en hologramme dans le musée de Haynes. Clayton y est depuis utilisé pour simuler l'exécution par électrocution, alors que les visiteurs peuvent, en baissant un levier, faire souffrir l'hologramme pendant une dizaine de secondes (au delà de quinze secondes, les synapses numériques sont effacés et la copie numérique est définitivement perdue). Ils peuvent également repartir avec un porte-clefs souvenir contenant une autre copie numérique de la conscience de Clayton, agonisant encore et encore.

Soudain, Haynes se met Ă  suffoquer. Nish dĂ©voile alors son vĂ©ritable objectif : fille de Clayton Leigh, elle a piratĂ© le systĂšme de climatisation, puis empoisonnĂ© l'eau qu'elle a offert Ă  Haynes. Elle affirme que son pĂšre Ă©tait innocent, mais que l’État n'a jamais voulu revenir sur sa condamnation, et que tous les soutiens ont fini par se lasser de l’affaire. Cependant les protestations pour le faire innocenter avaient eu un effet : le Black Museum s'est retrouvĂ© boycottĂ©, perdant la quasi-totalitĂ© de sa clientĂšle. Pour Ă©viter la faillite, Haynes a commencĂ© Ă  accepter des pots-de-vin des derniers visiteurs, Ă  savoir des marginaux, des sadiques et des riches suprĂ©macistes blancs, dĂ©sireux de voir l'agonie du faux Clayton, (un Afro-AmĂ©ricain) se prolonger, au point de chercher Ă  se masturber devant lui ou de faire durer le voltage quatorze secondes (au lieu des dix standards). Quand la mĂšre de Nish Ă©tait venue rendre visite Ă  son mari, ce dernier Ă©tait dĂ©sormais incapable de la reconnaitre, et, dĂ©semparĂ©e, elle tenta de se suicider par un mĂ©lange de mĂ©dicaments et de vodka. Haynes dĂ©cĂšde du poison quelques instants aprĂšs, et Nish transfĂšre sa conscience dans l'hologramme de son pĂšre. Elle tire le levier d'exĂ©cution et pousse la torture au maximum, afin que Haynes ressente toute la douleur de l'Ă©lectrocution, et que la conscience de Clayton puisse enfin reposer en paix. Nish rĂ©cupĂšre le porte-clefs avec la copie de Haynes en Ă©ternelle agonie, ainsi que la peluche de singe, puis retourne Ă  sa voiture. Elle entre en conversation avec sa mĂšre qui partage Ă©galement sa conscience avec sa fille, tout comme Carrie l'avait fait avec Jack, son mari. Nish reprend la route, alors que sa mĂšre pleure de joie Ă  la vue du Black Museum en flammes.
Commentaires
Le Black Museum fait Ă©cho au surnom du Crime Museum (en) de Scotland Yard qui regroupe lui aussi de nombreux artefacts criminels.

Film (2018)

Bandersnatch

Titre original
Bandersnatch
Résumé détaillé
Bandersnatch est un film interactif dĂ©rivĂ© de la sĂ©rie d’anthologie Black Mirror. Il est diffusĂ© pour la premiĂšre fois le 28 dĂ©cembre 2018 sur la plate-forme de streaming Netflix. C’est le tout premier Ă©pisode oĂč le spectateur a le contrĂŽle sur ce qu’il regarde[4].

Saison 5 (2019)

Épisode 1 : Striking Vipers

Titre original
Striking Vipers (trad. litt. : « VipÚres frappantes »)
PremiĂšre diffusion
RĂ©alisation
Owen Harris
Scénario
Invités
Synopsis
Quand deux amis de fac se retrouvent dans la réalité virtuelle de leur jeu vidéo préféré, les longues soirées à jouer donnent lieu à une étonnante découverte.
Résumé détaillé

Danny vit avec sa femme Theo et leur fils Tyler, mais il s'ennuie dans sa vie de famille. Lors de la fĂȘte de son 38e anniversaire, son ami Karl, qu'il connait depuis l'universitĂ©, lui offre le nouvel opus du jeu de combat sur lequel ils passaient leurs nuits, Striking Vipers X, cette fois fonctionnant en rĂ©alitĂ© virtuelle et recrĂ©ant les sensations physiques des impacts. Danny et Karl rejouent donc une nuit, reprenant leurs personnages de Lance et Roxette, mais Ă  la fin de leur combat, Roxette embrasse Lance avant de se dĂ©connecter. TroublĂ©s, ils recommencent cependant les nuits suivantes pour du sexe virtuel, dĂ©laissant leurs couples respectifs. Quand Theo force Danny Ă  admettre qu'il n'est plus aussi proche d'elle alors qu'ils essayaient d'avoir un deuxiĂšme enfant, il garde le secret et arrĂȘte de jouer. Quelques mois passent et pour l'anniversaire de Danny, Theo, enceinte, invite Karl. Ce dernier avoue discrĂštement Ă  Danny que leurs nuits lui manquent et qu'il n'a jamais pu retrouver un autre partenaire capable de recrĂ©er ce qu'il y avait entre eux. Danny cĂšde et rejoint Karl dans le jeu avant de lui donner rendez-vous sur un parking, pour qu'ils essaient par un baiser de voir si leurs sentiments sont rĂ©els ; tous deux disent qu'ils n'ont rien ressenti. Mais Karl rĂ©pĂšte que les choses sont diffĂ©rentes dans le jeu, que c'est ancrĂ© dans sa tĂȘte, et Danny ne veut plus entendre ça. Ils finissent par se battre et se font arrĂȘter. En allant le chercher au commissariat, Theo confronte une nouvelle fois Danny.

Un an plus tard, pour le nouvel anniversaire de Danny, Theo le laisse rejoindre Karl dans le jeu alors qu'elle se rend dans un bar rencontrer d'autres hommes.

Épisode 2 : Smithereens

Titre original
Smithereens (trad. litt. : « En mille morceaux »)
PremiĂšre diffusion
RĂ©alisation
James Hawes
Scénario
Invités
Synopsis
Un chauffeur londonien provoque une crise internationale lorsqu'il kidnappe un employé travaillant pour un grand réseau social.
Résumé détaillé

Christopher Gillhaney est un chauffeur indépendant. Il accepte une demande pour conduire une femme qui sort de chez "Smithereen", une société d'un grand réseau social, mais quand Chris lui demande son poste, elle répond qu'elle n'est pas employée.

Christopher rencontre une femme à un groupe de soutien pour personnes en deuil. Ils passent la nuit ensemble, mais obsédée par son désir de connaitre les raisons qui ont poussé sa fille au suicide, elle essaie depuis sa mort d'accéder à son compte "Persona".

Christopher va chercher Jaden, un homme en costume sortant lui aussi de "Smithereen", en voiture. Quand ce dernier lui affirme qu'il travaille lĂ -bas, Christopher va alors prendre une route diffĂ©rente du trajet et le kidnapper. Ils changent de voiture, Jaden avance un sac sur la tĂȘte. Surpris par des policiers qui commencent Ă  le poursuivre, Christopher finit par planter la voiture dans un champ. Il menace alors de tuer Jaden si les policiers tentent quoi que ce soit. Chris demande ensuite Ă  Jaden d'appeler Billy Bauer, le patron de "Smithereen". Jaden, simple stagiaire ne connaissant pas le numĂ©ro de Billy, appelle sa responsable, qui appelle une autre femme plus haut placĂ©e. Pendant ce temps, des renforts de police arrivent. Les personnes travaillant chez « Smithereen » vont rĂ©ussir Ă  utiliser le tĂ©lĂ©phone de Christopher pour le mettre sur Ă©coute et trouver les informations personnelles recueillies sur Christopher qu'ils vont transmettre le tout au FBI et Ă  la police britannique : Christopher Ă©tait professeur jusqu'Ă  un accident de voiture il y a trois ans, devenu depuis chauffeur pour particuliers et ne prenant que des commandes de personnes partant de Smithereen depuis des semaines. Le nĂ©gociateur essaie alors une approche mais Christopher voit clair et refuse tout dialogue. L'Ă©quipe juridique sait oĂč est Billy Bauer : il est au 6e jour d'une retraite dans la Furnace Valley, coupĂ© de tout moyen de communications. La PDG de Smithereen va malgrĂ© tout envoyer une femme prĂ©venir Bauer, prĂȘt Ă  Ă©couter Christopher, mais son Ă©quipe juridique refuse, d'autant que Christopher a compris qu'il Ă©tait Ă©coutĂ© en laissant entendre que son arme Ă©tait factice.

Au bout d’un moment, Billy Bauer va envoyer paĂźtre ses adjoints et utiliser ses privilĂšges sur le rĂ©seau pour obtenir lui-mĂȘme le numĂ©ro de Christopher qui va alors lui raconter son histoire, son addiction passĂ©e Ă  Smithereen et comment, en consultant une notification, il a provoquĂ© l'accident qui a tuĂ© sa fiancĂ©e. L'autre conducteur a Ă©tĂ© dĂ©signĂ© responsable car ivre au volant mais Christopher voulait simplement que Billy Bauer connaisse les dangers de son rĂ©seau. Billy essaie de le raisonner, reconnaissant que sa crĂ©ation lui a Ă©chappĂ© et se dit prĂȘt Ă  aider Christopher qui lui a fait comprendre qu'il allait se suicider. Christopher raccroche et commence Ă  libĂ©rer Jaden, mais celui-ci refuse de laisser Christopher se tuer et tente de prendre son arme. La police pense Ă  une bagarre entre les deux hommes et donne l'ordre de tirer.

Devant les images, Billy Bauer est choqué et reprend sa retraite, et d'autres utilisateurs reçoivent des notifications.

Épisode 3 : Rachel, Jack et Ashley Too

PremiĂšre diffusion
RĂ©alisation
Anne Sewitsky
Scénario
Invités
Synopsis
Une adolescente solitaire se prend de passion pour une poupée robotisée inspirée d'Ashley O, sa chanteuse préférée, alors que la vie de la starlette s'effiloche.
Résumé détaillé

Rachel s'est installĂ©e dans une nouvelle maison avec sa sƓur Jack et leur pĂšre dĂ©ratiseur. Pour son 15e anniversaire, Rachel reçoit un assistant personnel, Ashley Too, crĂ©Ă© Ă  partir de la pop star Ashley O. L'adolescente solitaire y trouve une amie qui l'encourage Ă  participer Ă  un concours du lycĂ©e oĂč elle Ă©choue Ă  reproduire une chorĂ©graphie d'Ashley O. La chanteuse cache sous une image colorĂ©e une profonde dĂ©pression que sa tante et manager Catherine gĂšre en lui donnant des mĂ©dicaments illĂ©gaux. Quand elle apprend qu'Ashley compte utiliser les pilules qu'elle n'avale plus pour se libĂ©rer de son contrat, Catherine provoque une overdose qui la plonge dans un coma mĂ©dicamenteux. Au mĂȘme moment, Jack dĂ©cide de cacher pendant un temps Ashley Too de sa sƓur pour l'Ă©loigner de sa mauvaise influence.

Six mois plus tard, les modĂšles d'Ashley Too sont presque tous tombĂ©s en panne. Celui de Rachel se rĂ©active en entendant un reportage sur Ashley O, son coma et l'album crĂ©Ă© Ă  partir des chansons rĂ©cupĂ©rĂ©es via un scan cĂ©rĂ©bral, et finit par disjoncter. Jack fouille sa mĂ©moire et dĂ©couvre que la machine contient une copie synaptique entiĂšre d'Ashley O, bridĂ©e avant la mise en vente. DĂ©bridĂ©e et persuadĂ©e que Catherine est derriĂšre le coma, Ashley Too convainc Jack et Rachel de se rendre chez elle pour rĂ©cupĂ©rer les donnĂ©es de l'ordinateur comme preuves contre Catherine. En se faisant passer pour des dĂ©ratiseurs, elles entrent dans la maison et laisse Ashley Too qui dĂ©branche la machine maintenant Ashley O dans le coma. Le mĂ©decin tente alors de la rendormir mais Rachel et Jack parviennent Ă  l'assommer. Les sƓurs, Ashley O et Ashley Too se rendent ensemble au stade oĂč Catherine commençait la promotion du nouvel album d'Ashley O et de la tournĂ©e d'une version holographique de la chanteuse, interrompue par l'arrivĂ©e de la vĂ©ritable star.

Libérée de son contrat, Ashley O commence une carriÚre dans le rock avec Jack comme bassiste. Certaines jeunes fans prennent mal ce tournant de carriÚre.

Saison 6 (2023)

Épisode 1 : Joan est horrible

Titre original
Joan Is Awful (trad. litt. : « Joan est affreuse »)
PremiĂšre diffusion
RĂ©alisation
Ally Pankiw
Scénario
Invités
Synopsis
Une femme ordinaire découvre qu'un service de streaming mondial a adapté son quotidien, ainsi que ses secrets, en un drame télévisé interprété par la star Salma Hayek.
Résumé détaillé

Joan Tait est une jeune femme travaillant comme cheffe d'une Ă©quipe chez Sonicles mais rĂȘvant d'ouvrir un cafĂ©. Elle est fiancĂ©e Ă  Krish, qu’elle aime mais trouve trop plat, surtout en comparaison avec Mac, son ex-compagnon avec qui elle avait une relation plus explosive, dans les bons comme dans les mauvais moments.

Alors qu’elle vit une journĂ©e de travail normale, Joan est forcĂ©e par sa direction de renvoyer une employĂ©e qui travaillait Ă  la conception d’un algorithme pour rĂ©duire les Ă©missions de gaz Ă  effet de serre de Sonicles. L’employĂ©e est outrĂ©e de la situation mais finit par faire ses cartons.

En sortant du travail, Joan consulte sa psychologue, Ă  qui elle fait part de sa lassitude dans sa relation avec Krish. La thĂ©rapeute Ă©voque l’idĂ©e que Joan n’a pas encore complĂštement tournĂ© la page de son couple avec Mac. De plus, ce dernier est en ville pour quelques jours et envoie plusieurs SMS Ă  Joan, lui proposant de la voir. Joan finit par cĂ©der et retrouve Mac dans un bar pour « discuter Â». Mais rapidement les deux anciens amants s’embrassent. Joan fait vite marche arriĂšre et rentre retrouver son futur mari. Ils dĂźnent ensemble devant la tĂ©lĂ©vision et cherchent une sĂ©rie Ă  regarder sur Streamberry (un service de streaming empruntant l’apparence de Netflix). Alors qu’ils cherchent un programme dans le catalogue, ils tombent sur « Joan est horrible Â» (« Joan is awful Â» en VO). IntriguĂ©s par le nom de la sĂ©rie et l’apparence, semblable Ă  Joan, de l’actrice Salma Hayek qui joue le rĂŽle principal de la sĂ©rie, le couple se lance dans le visionnage.

Joan est alors sous le choc : la sĂ©rie retrace le fil de sa journĂ©e avec une prĂ©cision dĂ©concertante. En effet, Salma Hayek et les autres personnages de la sĂ©rie reprĂ©sentent le quotidien de Joan, lĂ©gĂšrement romancĂ© pour la dĂ©peindre en personnage dĂ©testable. Krish est ainsi surpris d’entendre, Ă  travers la sĂ©rie, le discours que Joan tient sur lui en thĂ©rapie. Il apprend aussi que sa compagne a reçu des messages de son ex-compagnon et qu’elle l’a retrouvĂ© et embrassĂ©. Furieux, il quitte le domicile.

Peu aprĂšs, Joan rĂ©alise que la mise en abyme est complĂšte puisque dans la sĂ©rie, Salma Hayek dĂ©couvre une sĂ©rie qui reprend sa vie avec Cate Blanchett pour actrice principale. La chronologie de la sĂ©rie rattrape mĂȘme celle de la rĂ©alitĂ© au fil de la soirĂ©e, Krish quittant le domicile en mĂȘme temps que l’acteur qui joue son rĂŽle dans la sĂ©rie.

Le lendemain, en arrivant au travail, Joan est surprise d’apprendre que tous les employĂ©s ont vu la sĂ©rie et la trouvent « horrible Â». Elle est mĂȘme renvoyĂ©e pour avoir rompu son accord de confidentialitĂ© puisque Salma Hayek a Ă©voquĂ© le non-respect des engagements environnementaux de Sonicles dans la sĂ©rie.

Joan se rend alors immĂ©diatement chez son avocate qui, Ă  sa grande stupĂ©faction, lui apprend que Streamberry est dans son bon droit. En effet, Joan a acceptĂ© les conditions d’utilisation (sans les lire) Ă  la crĂ©ation de son compte et ces derniĂšres stipulaient la crĂ©ation de cette sĂ©rie. Les poursuites pour diffamation sont Ă©galement exclues par les conditions d’utilisation qui prĂ©voient que l’histoire puisse ĂȘtre romancĂ©e. Et mĂȘme Salma Hayek n’est pas attaquable pour usurpation d’identitĂ©, puisqu’elle a vendu son image Ă  Streamberry qui utilise des effets spĂ©ciaux et du deepfake. La sĂ©rie est ainsi rĂ©alisĂ©e en images numĂ©riques, ce qui explique la rapiditĂ© de production. Aucun recours lĂ©gal n’est donc possible.

Joan est dĂ©sespĂ©rĂ©e et va chercher du rĂ©confort auprĂšs de Mac. Elle lui rend visite, l’embrasse et l’emmĂšne dans le lit de sa chambre d’hĂŽtel mais ce dernier ne parvient pas Ă  avoir une Ă©rection puisqu’il redoute que leurs Ă©bats soient retranscrits dans la sĂ©rie.

Joan retourne voir la suite de la sĂ©rie qui relate sa nouvelle journĂ©e. Elle a alors une idĂ©e en revoyant la discussion avec son avocate. La magistrate avait ironiquement Ă©voquĂ© le fait que Streamberry pouvait reprĂ©senter Salma Hayek en orang-outan mais que cela provoquerait certainement la colĂšre de l’actrice. Joan dĂ©cide donc d’effectuer une action ridicule qui sera rĂ©pliquĂ©e dans la sĂ©rie, mettant Salma Hayek dans l’embarras. Elle mange de nombreux hamburgers puis prend des laxatifs et se rend, vĂȘtue en cheerleader avec un pĂ©nis dessinĂ© au rouge Ă  lĂšvres sur le front, dans une Ă©glise oĂč est cĂ©lĂ©brĂ© un mariage. Elle dĂ©fĂšque en plein milieu de l’allĂ©e centrale de l’église.

Finalement, Salma Hayek est bel et bien furieuse en voyant l’utilisation qui est faite de son image. Elle consulte son avocat mais Streamberry avait prĂ©vu cette Ă©ventualitĂ© et l’actrice est prise au piĂšge tout comme Joan. Salma Hayek se rend alors au domicile de Joan pour discuter. Les deux femmes se sentant dupĂ©es, elles mettent en place un nouveau plan visant Ă  dĂ©truire l’ordinateur quantique qui crĂ©e les images de la sĂ©rie. L’appareil est situĂ© Ă  proximitĂ© du bureau de Mona Javadi, la PDG de Streamberry.

Salma Hayek parvient aisĂ©ment Ă  rentrer dans les locaux de Streamberry et ouvre une porte dĂ©robĂ©e Ă  Joan. Alors qu’elles arrivent dans le bureau de Mona, elles la surprennent en pleine interview. Mona explique que « Joan est horrible Â» n’est qu’un test et qu’une sĂ©rie de ce type est prĂ©vue pour les 800 millions d’utilisateurs de Streamberry. Joan et Salma continuent leur chemin et trouvent l’ordinateur quantique, gardĂ© par un informaticien. Lorsqu’elles entrent dans la piĂšce, Salma maĂźtrise l’informaticien mais Joan remarque vite que « Joan est horrible Â» est diffusĂ© sur ses Ă©crans avec son visage (pas celui de Salma ni de Cate Blanchett). L’informaticien lui explique alors qu’elle n’est « qu’une Joan Â», qu’elle est la version de Joan que la variante au-dessous d’elle voit quand elle regarde la sĂ©rie. La Joan qu’on suit depuis le dĂ©but n’est en fait qu’un double numĂ©rique d’Annie Murphy (le vĂ©ritable nom de l’actrice qu'on suit depuis le dĂ©part) qui est basĂ©e sur la « Joan source Â». La « Joan source Â» voit donc Annie Murphy lorsqu’elle regarde sa sĂ©rie qui voit elle-mĂȘme Salma Hayek qui voit elle-mĂȘme Cate Blanchett. Annie est donc dans le « niveau fictif numĂ©ro 1 Â».

Les explications compliquĂ©s de l’informaticien poussent Annie Ă  l’assommer. Alors qu’elle est sur le point de dĂ©truire la machine, Mona arrive dans la piĂšce et l’implore de ne pas y toucher. Elle tente de la faire culpabiliser en lui disant que si elle dĂ©truit l’ordinateur, les milliards de personnes simulĂ©es dans les niveaux supĂ©rieurs, et qui pensent ĂȘtre rĂ©ellement en vie, mourront. Annie ne se laisse pas influencer et comprend que, si elle est dans cette piĂšce, la « Joan source Â» y a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© et que ses actes ont dĂ©jĂ  eu lieu dans le niveau infĂ©rieur.

Annie dĂ©truit alors la machine et on se retrouve ainsi au niveau infĂ©rieur avec la Joan source qui dĂ©truit la machine sous les yeux d’Annie (qui a le rĂŽle de Salma Hayek dans ce niveau infĂ©rieur).

Dans une scĂšne inter-gĂ©nĂ©rique, la Joan source est en pleine sĂ©ance chez sa psychologue. Elle lui explique qu’elle se sent dĂ©sormais « l’actrice principale de sa propre vie Â» malgrĂ© l'assignation Ă  rĂ©sidence qu’elle a reçu aprĂšs son intrusion dans les locaux de Streamberry. Annie lui rend visite dans le cafĂ© qu’elle a ouvert. Elle porte Ă©galement un bracelet Ă©lectronique et les deux femmes semblent ĂȘtre devenues amies.

Épisode 2 : Loch Henry

Titre original
Loch Henry
PremiĂšre diffusion
RĂ©alisation
Sam Miller
Scénario
Invités
Synopsis
Alors qu'il tourne un documentaire nature dans une petite ville paisible d'Écosse, un jeune couple entend parler d'une rumeur locale liĂ©e Ă  de terribles Ă©vĂ©nements passĂ©s.
Résumé détaillé

Davis McCardle est un jeune Ă©tudiant en cinĂ©ma Ă©cossais. Il rend visite Ă  sa mĂšre Janet, qui vit seule dans un petit village de campagne depuis le dĂ©cĂšs du pĂšre de Davis, Kenneth, policier de son vivant. Lors de sa visite, Davis en profite pour prĂ©senter sa petite-amie, Pia, Ă  sa mĂšre. Elle est afro-amĂ©ricaine et Ă©tudiante dans la mĂȘme classe que lui. La rencontre ne se passe pas trĂšs bien, Pia enchainant les maladresses et Janet ayant quelques prĂ©jugĂ©s.

Le lendemain, alors que Davis fait dĂ©couvrir la belle rĂ©gion Ă  Pia et notamment le Loch Henry, elle est Ă©tonnĂ©e de voir que ce coin paradisiaque est dĂ©sert et qu’aucun touriste n’a envahi les lieux. Elle obtient une rĂ©ponse chez Stuart King, un vieil ami de Davis qui travaille dans le dernier pub encore ouvert du village, qui appartient Ă  son pĂšre Richard. En effet, Davis n’a jamais parlĂ© Ă  Pia de Iain Adair, un jeune fermier que tout le monde pensait calme et qui s’est rĂ©vĂ©lĂ© ĂȘtre un assassin qui torturait ses victimes. Pia est trĂšs intriguĂ©e et Davis se lance donc dans le rĂ©cit de cette histoire.

En 1997, alors que les touristes Ă©taient encore nombreux dans son village, un couple s’y rend pour profiter de sa lune de miel ; cependant, ils se volatilisent, et sont portĂ©s disparus. Kenneth est chargĂ© de mener les recherches mais sans succĂšs. Le dĂ©cĂšs de la princesse Diana finira par dĂ©sintĂ©resser les mĂ©dias de ce fait divers – jusqu’à ce qu’un soir, Iain Adair s'enivre dans le pub de Richard. JetĂ© dehors par le patron, il menace de revenir avec une arme. Richard, inquiet, demande donc Ă  Kenneth d’aller voir Iain pour le calmer. Sur place, le policier frappe Ă  la porte mais Iain le surprend en lui tirant dessus d’une fenĂȘtre. Kenneth parvient Ă  appeler du renfort mais Ă  leur arrivĂ©e, Iain a tuĂ© ses parents et s’est suicidĂ© (commettant un « farmicide Â» selon les mots de Stuart). La police fouille donc le domicile et dĂ©couvre une piĂšce cachĂ©e au sous-sol qui renferme une vĂ©ritable salle de torture. Iain enlevait des touristes, les torturait, les violait et brĂ»lait leur cadavre dans les champs. Personne ne se doutait de rien car de nombreux accidents pouvaient se produire dans la rĂ©gion. BlessĂ©, Kenneth est conduit Ă  l’hĂŽpital mais, lors de sa convalescence, il attrape un staphylocoque qui finit par le tuer. Janet attribue donc la mort de son mari Ă  Iain. Depuis cette histoire, les touristes fuient la rĂ©gion.

Pia est sous le choc aprĂšs ces rĂ©vĂ©lations mais est trĂšs curieuse ; elle convainc Davis de centrer leur documentaire sur cette affaire, surtout depuis le succĂšs rĂ©cent des sĂ©ries de serial killers sur Netflix. Davis est trĂšs rĂ©ticent et craint la rĂ©action de sa mĂšre mais Pia insiste. Stuart trouve l’idĂ©e excellente puisqu’elle pourrait faire de la publicitĂ© pour le village. Davis finit par accepter, pensant qu’il pourra ainsi rendre un hommage Ă  l’histoire de son pĂšre.

Stuart fournit des archives sur le meurtrier que sa mĂšre avait conservĂ© avant son dĂ©cĂšs, ce qui contrarie Ă©normĂ©ment son pĂšre qui semble dĂ©rangĂ© Ă  l’idĂ©e qu’un documentaire soit rĂ©alisĂ© sur ce sujet. Pia et Davis commencent Ă  tourner leur film : ils capturent de belles images de la rĂ©gion, rassemblent des images d’archives et interviewent Stuart et Janet – qui, contrairement aux craintes de Davis, semble approuver le projet. En tentant de convaincre de potentiels producteurs, Pia insiste sur le lien familial entre Davis et une des victimes de Iain, ce qui est trĂšs vendeur ; elle affirme qu’ils peuvent filmer le sous-sol et la salle de torture pour avoir du contenu inĂ©dit.

Ils se rendent donc Ă  la ferme inoccupĂ©e avec Stuart et y pĂ©nĂštrent par effraction ; ils y dĂ©couvrent un sous-sol encore couvert de sang. Ils filment quelques scĂšnes avec des vieilles cassettes de Janet pour donner un effet vieilli Ă  leurs images. Alors que Davis conduit pour rentrer, ils ont un accident. Pia et Stuart ne sont que lĂ©gĂšrement blessĂ©s et quittent l’hĂŽpital le soir-mĂȘme, alors que Davis doit rester une nuit en observation. Richard est Ă©galement hospitalisĂ© suite Ă  une chute dans les escaliers survenue plus tĂŽt. En pleine nuit, il rend visite Ă  Davis et lui recommande d’arrĂȘter son tournage, car il a des rĂ©vĂ©lations Ă  lui faire.

ParallÚlement, Pia est rentrée seule avec Janet. Alors que Pia travaille sur le montage, elle visionne les cassettes et tombe sur des images enregistrées en 1997. On y voit Iain qui filme Kenneth et Janet dans son sous-sol avec le couple porté disparu. Les parents de Davis étaient en fait complices de Iain.

Pia est terrorisĂ©e et ne parvient pas Ă  appeler Davis par manque de rĂ©seau. Elle parvient tout de mĂȘme Ă  sortir de la maison pour s’éloigner de Janet. Voyant le comportement Ă©trange de Pia, Janet monte et dĂ©couvre la cassette. Elle parvient Ă  la rattraper en voiture. Lors de sa fuite, Pia chute au bord d’un ruisseau, elle se cogne la tĂȘte et tombe, morte, dans le cours d’eau. Janet ne retrouvant pas la fugitive, elle rentre chez elle, rassemble les preuves qui l’accablent et se suicide.

Quelques semaines plus tard, Davis est interviewĂ© dans le cadre d’un documentaire diffusĂ© sur Streamberry, qui retrace les Ă©vĂšnements survenus lors du tournage de son propre documentaire. Richard est aussi interrogĂ© et raconte qu’il avait des doutes sur Kenneth et Janet, depuis une expĂ©rience sexuelle borderline qu’il a partagĂ© avec eux. En outre, le rĂ©el dĂ©nouement de l'affaire est rĂ©vĂ©lĂ© : c'est Kenneth qui a tuĂ© Iain et ses parents afin de couvrir son rĂŽle dans l'affaire. Il s'est ensuite blessĂ© lui-mĂȘme pour couvrir les soupçons.

L'Ă©vĂ©nement a attirĂ© Ă  nouveau les touristes Ă  Loch Henry, et le documentaire reçoit un BAFTA Awards. Davis est sur place pour recevoir une rĂ©compense mais il reste dĂ©vastĂ© par les Ă©vĂšnements. Il a gardĂ© la lettre d'adieu de sa mĂšre. Elle dit simplement : « pour ton film, maman Â».

Épisode 3 : Mon coeur pour la vie

Titre original
Beyond the Sea (trad. litt. : « Par-delà les océans »)
PremiĂšre diffusion
RĂ©alisation
John Crowley
Scénario
Invités
Synopsis
Dans une version alternative de 1969, deux astronautes chargés d'une mission high-tech périlleuse composent avec les conséquences d'une épouvantable tragédie sur Terre.
Résumé détaillé

David Ross est un heureux pĂšre de famille qui vit avec sa femme Jessica et leurs deux enfants en Californie. Contrairement Ă  Cliff Stanfield, dont la relation amoureuse avec Lana semble battre de l’aile, surtout depuis leur dĂ©mĂ©nagement Ă  la campagne dans les alentours de Boston. Ils ont un fils nommĂ© Henry.

En rĂ©alitĂ©, David et Cliff ne sont pas de vrais humains, ils sont astronautes et leur vĂ©ritable corps se situe dans l’Espace. Leur mission est censĂ©e durer 6 ans et ils sont dĂ©jĂ  partis depuis 2 ans. Des doublures robotiques, nommĂ©s « rĂ©pliques Â», vivent sur Terre avec leur famille. Lorsqu’ils sont endormis dans leur vaisseau spatial, ils sont conscients sur Terre et une machine permet Ă  leur conscience de regagner leur corps dans l’Espace dĂšs qu’ils en ont l’ordre via une montre connectĂ©e.

Une nuit, alors qu’il est de retour dans sa rĂ©plique aprĂšs une mission, David surprend des intrus dans sa maison. Il descend avec une batte de baseball mais les criminels le maĂźtrisent. Ils lui coupent la main, Ă©tant curieux de la composition de son corps. Ils font partie d’une sorte de secte de fanatiques hippies dont chacun des membres porte le nom d’une lettre de l’alphabet grec (le meneur Ă©tant Kappa) et qui estime que la technologie utilisĂ©e par David et Cliff est contre-nature et que leur famille est complice de leurs abominations. David est bĂąillonnĂ© et forcĂ© de regarder Kappa et ses complices assassiner sa femme et ses enfants. Sa rĂ©plique est ensuite brĂ»lĂ©e par les tueurs avant qu’ils ne se rendent Ă  la police.

David n’a donc plus accĂšs Ă  la Terre et est bloquĂ© sur le vaisseau pour les 4 annĂ©es de mission restantes, il est impossible de crĂ©er une nouvelle rĂ©plique de David sans sa prĂ©sence sur Terre.

Cliff tente de lui rendre visite mais David lui demande de le laisser tranquille. Lana est apeurĂ©e par la situation d’autant que David prĂ©sente des attitudes suicidaires et se laisse dĂ©pĂ©rir. Sans lui, Cliff ne pourrait pas survivre dans l’espace. Lana suggĂšre une idĂ©e Ă  son mari : laisser, le temps d’une heure ou deux, sa rĂ©plique Ă  David pour qu’il puisse revenir sur Terre se changer les idĂ©es.

David accepte la proposition et emprunte la rĂ©plique de Cliff. Lana l’accueille et l’emmĂšne pour une promenade en forĂȘt. Alors qu’ils s’arrĂȘtent dans une clairiĂšre, David fond en larmes. Lana le prend dans ses bras pour le rĂ©conforter.

De retour dans l’Espace, David remercie Cliff et lui rend sa rĂ©plique. Cette expĂ©rience a profondĂ©ment marquĂ© David qui parvient Ă  dessiner la maison de Cliff de mĂ©moire. Le dessin semble ĂȘtre comme une thĂ©rapie pour lui.

Lorsqu’ils se retrouvent pour leurs exercices physiques la semaine suivante, David montre son dessin Ă  Cliff qui est impressionnĂ©. David suggĂšre l’idĂ©e de lui emprunter Ă  nouveau sa rĂ©plique pour pouvoir faire un tableau de sa maison en guise de cadeau de remerciement Ă  Cliff et sa famille.

Cliff en discute d’abord avec sa femme et ils acceptent que David empruntent la rĂ©plique une heure par semaine, pendant que Cliff fait ses exercices physiques dans le vaisseau.

Lana achÚte donc le matériel de peinture de David et lui installe un atelier dans la grange jouxtant la maison.

AprĂšs plusieurs semaines, Lana et David semblent de plus en plus proches. Leur passion pour la lecture, la musique et la peinture leurs font autant de points communs et les visites de David semblent plus plaire Ă  Lana que celles de son mari. David dessine mĂȘme Lana de mĂ©moire lorsqu’il est dans l’Espace. De mĂȘme, Henry semble perturbĂ© de voir le corps de son pĂšre prĂȘtĂ© Ă  un Ă©tranger.

David prend de plus en plus ses aises dans la rĂ©plique de Cliff. Il lui emprunte sa voiture, sort en public faire les boutiques avec Lana et fait rĂ©guliĂšrement attendre Cliff pour lui rendre sa place. Il danse mĂȘme avec Lana sur une chanson que Jessica apprĂ©ciait beaucoup.

Alors que David tente d’embrasser Lana et lui fait des avances sexuelles, elle le repousse sous les yeux d’Henry qui dĂ©tĂ©riore le tableau de David en guise de vengeance. David frappe Henry pour le corriger et Lana lui demande de partir.

Quand Cliff retrouve sa femme, elle ne mentionne pas le rapprochement avec David mais seulement sa dispute avec Henry. Cliff dĂ©fend son collĂšgue, estimant lui-mĂȘme qu’Henry est un enfant difficile qui mĂ©rite parfois d’ĂȘtre corrigĂ©. Cliff convainc Lana de laisser David revenir une ou deux fois pour qu’il rĂ©pare les dĂ©gĂąts faits Ă  son tableau.

Alors que David retourne sur Terre, Lana emmĂšne Henry en sortie pour ne pas le voir. Pendant ce temps, Cliff ne peut pas s’entrainer car le tapis de course est en panne. Il patiente donc le temps que sa rĂ©plique soit libre et parcours le vaisseau. Dans les affaires de David il trouve de nombreux dessins de Lana, sur lesquels elle est dĂ©nudĂ©e.

De son cĂŽtĂ©, David termine son tableau et reçoit un appel d’urgence sur sa montre. Il retrouve Cliff qui le confronte. David s’explique tant bien que mal en disant qu’il s’agit d’un pur produit de son imagination mais Cliff le frappe. David continue en disant Ă  Cliff qu’il ne rĂ©alise mĂȘme pas qu’il a tout pour ĂȘtre heureux et que sa femme se sent dĂ©laissĂ©e et insatisfaite. Il trouve injuste d’avoir tout perdu quand son collĂšgue ne rĂ©alise pas la chance qu’il a.

Cliff finit par retourner sur Terre. Il est furieux et dĂ©truit le tableau de David. Il interroge ensuite Lana sur sa relation avec David et elle nie tout rapprochement. Elle avoue cependant se sentir seule quand Cliff est prĂ©sent et estime qu’il n’est que l’ombre de lui-mĂȘme. La prĂ©sence de David a rĂ©veillĂ© chez elle l’espoir de retrouver sa relation avec son mari.

Sur le vaisseau spatial, l’ambiance est pesante. David demande Ă  Cliff d’accĂ©der une derniĂšre fois Ă  sa rĂ©plique pour pouvoir s’excuser en personne auprĂšs de Lana mais Cliff rĂ©torque que sa femme refuse de le revoir et part la retrouver.

David lui envoie alors un appel de dĂ©tresse, il prĂ©tend qu’un tuyau de refroidissement a Ă©tĂ© endommagĂ© et nĂ©cessite une rĂ©paration qui ne peut ĂȘtre effectuĂ©e qu’en sortie extra-vĂ©hiculaire.

Cliff Ă©tant le mĂ©canicien du duo et David Ă©tant l’informaticien et ingĂ©nieur, c’est Cliff qui devra rĂ©aliser la sortie pendant que David le guide de l’intĂ©rieur. David aide Cliff Ă  s’équiper et rĂ©cupĂšre au passage ses bijoux dont son badge qui lui permet d’accĂ©der Ă  la rĂ©plique. Cliff sort donc en combinaison mais constate que le tuyau de refroidissement est intact et que David ne rĂ©pond pas Ă  la radio.

Il regagne le sas qui finit par s’ouvrir. David l’attend de l’autre cĂŽtĂ© et lui rend son badge. Cliff comprend qu’il a Ă©tĂ© manipulĂ© et que David a utilisĂ© sa rĂ©plique. Il se prĂ©cipite sur Terre pour comprendre ce qu’il a fait. Il retrouve sa rĂ©plique avec les mains couvertes de sang. Il cherche sa femme et son fils partout dans la maison en suivant les flaques de sang et finit par les trouver morts. Cliff regagne le vaisseau pour confronter David mais ne peut pas se venger, sachant que s'il tue David, il signe son propre arrĂȘt de mort. Les deux hommes sont donc forcĂ©s de poursuivre leur voyage interstellaire ensemble malgrĂ© leur haine mutuelle.

Épisode 4 : Mazey Day

Titre original
Mazey Day (trad. litt. : « Le jour de Mazey »)
PremiĂšre diffusion
RĂ©alisation
Uta Briesewitz
Scénario
Invités
Synopsis
Une starlette hollywoodienne fragile fait tout pour échapper à une meute de paparazzi alors qu'elle encaisse le contrecoup d'un délit de fuite.
Résumé détaillé

Bo est paparazzi Ă  Los Angeles. Elle photographie Justin Camley, une star de tĂ©lĂ©vision, en train de sortir d’un motel avec un autre homme. Justin remarque la photographe et propose de la payer pour que ses photos ne soient pas divulguĂ©es mais Bo refuse. Elle part vendre ses clichĂ©s qui sont publiĂ©s et ruinent la carriĂšre de Justin. Quelques jours plus tard, il est retrouvĂ© mort Ă  son domicile, il s’est pendu.

Bo commence Ă  prendre du recul sur son mĂ©tier. Elle se sent coupable du suicide de Justin et est outrĂ©e de voir le comportement de ses confrĂšres qui n’hĂ©sitent pas Ă  agresser verbalement une star en espĂ©rant obtenir une rĂ©action de sa part.

Mazey Day est une actrice de renom, en plein tournage d’un nouveau film en RĂ©publique TchĂšque. Un soir, elle boit et prend des champignons hallucinogĂšnes qu’un des membres de l’équipe du film lui a fourni. AprĂšs s’ĂȘtre blessĂ© au doigt en ramassant un verre qu’elle a brisĂ©, elle dĂ©cide de prendre le volant pour aller acheter des cigarettes.

Dans un Ă©tat second et sous une pluie torrentielle, Mazey n’est pas attentive Ă  la route et percute quelque chose ou quelqu’un. On la voit sortir du vĂ©hicule puis on la retrouve le lendemain matin en train de mettre en ordre l’appartement oĂč elle rĂ©side. On ne sait pas si la chose qu’elle a percutĂ© a survĂ©cu.

Un chauffeur vient chercher Mazey pour l’emmener sur le plateau de tournage. Elle semble trĂšs perturbĂ© par les Ă©vĂšnements de la veille. En chemin, sa voiture doit emprunter une dĂ©viation. En effet, la police bloque la route puisqu’elle a trouvĂ© un homme qu’ils pensent avoir Ă©tĂ© victime d’un accident avec dĂ©lit de fuite. En arrivant dans sa loge, Mazey se saisit d’une boĂźte de Diazepam.

Deux semaines plus tard, on retrouve Bo, qui apprend Ă  la tĂ©lĂ©vision que Mazey a quittĂ© le tournage de son film sans prĂ©venir et est portĂ©e disparue depuis. Bo vit en colocation avec Nathan, un grand angoissĂ©, et travaille dans un cafĂ© depuis qu’elle a arrĂȘtĂ© de prendre des photos pour la presse people.

Bo reçoit la visite d’Hector, un ancien collùgue, sur son lieu de travail. Il vient pour lui demander son aide pour retrouver Mazey. Les rumeurs sont nombreuses et une photo de Mazey pourrait rapporter 30 000$.

Bo fait mine de refuser mais appelle plus tard un informateur qui ne lui apprend pas grand chose. Mazey est bien rentrĂ©e aux États-Unis mais n’est pas chez elle et serait planquĂ©e quelque part.

En effet, Mazey a Ă©tĂ© accueilli chez un certain « Monsieur G Â» qui lui prĂȘte sa luxueuse villa.

Bo commence Ă  enquĂȘter, en lisant une ancienne interview de Mazey, elle trouve le nom de son restaurant favori. Elle s’y rend et apprend qu’une livreuse a vu Mazey la veille. Elle obtient ainsi l’adresse de Monsieur G, un producteur. Bo passe la nuit devant la maison.

Pendant ce temps, Mazey fait des cauchemars sur l’accident. Elle revoit la scĂšne et on comprend que la chose qu’elle a percutĂ© Ă©tait blessĂ©e mais vivante et qu’elle a pris la fuite sans lui porter secours.

Le lendemain matin, une des employĂ©s de la maison retrouve Mazey ivre, en pleurs et un salon sens dessus-dessous. Elle fait venir le mĂ©decin de Mazey, Dmitri Babich. Ce dernier lui a trouvĂ© un autre refuge, plus isolĂ© pour qu’elle soit au calme. Bo voit alors une voiture quitter la maison. Elle la suit, pensant que Mazey est surement dedans. Le vĂ©hicule s’arrĂȘte sur le parking d’un diner aprĂšs une longue route et un homme en sort. Bo sort son appareil photo mais l’homme vient vers elle et crĂšve les pneus de sa voiture pour l’immobiliser. Il regagne son vĂ©hicule et repart.

Bo est coincĂ© au beau milieu de nul part. Elle rentre dans le diner pour tenter de trouver de l’aide. Le serveur lui dit qu’elle n’aura pas de dĂ©panneur avant le lendemain. Bo demande alors si elle peut trouver un motel Ă  proximitĂ©. Le serveur lui rĂ©pond que le seul endroit dans le coin est un centre de dĂ©sintoxication, « la Retraite de Cedarwood Â» et qu’il s’agit d’un centre pour les personnalitĂ©s riches. Un des membres de la famille du serveur y travaille et Bo n’a aucune chance de pouvoir y dormir car une personnalitĂ© a privatisĂ© les lieux pour la semaine.

Bo comprend donc qu’il s’agit surement de Mazey. Elle appelle Hector qui vient la chercher en moto pour rejoindre la Retraite de Cedarwood. Le lieu est sĂ©curisĂ© et ils sont surpris d’ĂȘtre rejoints par deux autres paparazzis. Ils ont suivi Hector grĂące Ă  un traceur GPS sur sa moto.

Les quatre photographes parviennent Ă  rentrer dans l’enceinte en rampant sous la clĂŽture. Ils retrouvent l’homme qui a crevĂ© les pneus de Bo et le Dr Babich, le mĂ©decin des stars, adepte de mĂ©decine alternative. Ces derniers sont en train de quitter les lieux.

Les paparazzis finissent par trouver un chalet reculĂ© et y voient Mazey enchainĂ©e dans un lit. Bo est la seule Ă  se soucier du sort de l’actrice alors que les autres sont uniquement prĂ©occupĂ©s par leurs clichĂ©s. Elle enfonce la porte pour porter secours Ă  Mazey, pensant qu’elle a Ă©tĂ© enchainĂ©e pour la forcer Ă  se sevrer par une mĂ©thode barbare.

Bo brise les chaines de Mazey alors que la toxicomane leur hurle de quitter les lieux. Les photographes s’aperçoivent alors que Mazey Ă©tait enchainĂ©e pour une autre raison : des rayons de lune percent les nuages et Mazey commence une mĂ©tamorphose. La chose qu’elle avait renversĂ©e Ă©tait en rĂ©alitĂ© une crĂ©ature qui l’a mordu et depuis, elle se transforme en loup-garou.

Bo et Hector prennent rapidement la fuite tandis que leurs collĂšgues restent pour continuer de photographier Mazey qui est maintenant sous sa forme de loup. Ils se font tous les deux dĂ©vorer, Hector parvient tout de mĂȘme Ă  rĂ©cupĂ©rer l’appareil-photo de l’un d’eux.

Ils fuient en moto mais doivent continuer Ă  pied aprĂšs avoir chutĂ©. Ils parviennent Ă  regagner le diner oĂč ils retrouvent le serveur et le shĂ©rif qui est sur place pour manger.

Leur affolement interpelle les clients et stresse le shĂ©rif qui n’a pas le temps d’appeler des renforts avant l’arrivĂ©e de Mazey. Hector et le shĂ©rif se font tuer et dans sa lutte, le shĂ©rif tire involontairement sur le serveur qui meurt aussi. Bo reste cachĂ©e sous une table et le pistolet du shĂ©rif arrive Ă  proximitĂ©. Elle s’en saisit et tire sur la bĂȘte de justesse.

Bo s’empresse d’aller voir Hector qui agonise. Il lui tend son appareil-photo avant de rendre son dernier souffle. Pendant ce temps, Mazey a retrouvĂ© sa forme humaine et implore Bo de la tuer. Bo lui donne alors l’arme du shĂ©rif et Mazey la remercie. Bo braque ensuite son appareil-photo sur Mazey alors qu’elle porte le pistolet Ă  sa tempe et se suicide.

Épisode 5 : Demon 79

Titre original
Demon 79
PremiĂšre diffusion
RĂ©alisation
Toby Haynes
Scénario
Charlie Brooker et Bisha K. Ali
Invités
  • Anjana Vasan (VF : MĂ©lissa Berard) : Nida Huq
  • Paapa Essiedu (VF : Mike FĂ©dĂ©e) : Gaap
  • Katherine Rose Morley (VF : Julia Boutteville) : Vicky
  • David Shields (VF : Olivier Chauvel) : Michael Smart
Synopsis
Nord de l'Angleterre, 1979. Une humble vendeuse apprend qu'elle doit commettre de terribles mĂ©faits pour empĂȘcher une catastrophe imminente.
Résumé détaillé

À la fin des annĂ©es 1970, Nida Huq est une jeune femme d’origine indienne qui vit dans une petite ville anglaise. Elle travaille comme vendeuse de chaussures chez Possetts, un magasin de prĂȘt-Ă -porter. Sa vie est trĂšs monotone et elle se laisse martyriser par Vicky, une collĂšgue tyrannique.

De temps Ă  autre, Nida s’imagine tuer Nicky ou d’autres personnes qui la malmĂšnent au quotidien. Elle a notamment une envie de meurtre lorsque Keith Holligan vient acheter des chaussures. Ce dernier est un homme rĂ©pugnant qui a tuĂ© sa femme en l’étranglant il y a plusieurs annĂ©es.

Un jour, alors que Nida est victime d’une nouvelle vacherie de Nicky, elle est forcĂ©e par son patron de manger dans le sous-sol de Possetts, sous prĂ©texte que l’odeur de son dĂ©jeuner dĂ©range sa collĂšgue. Nida s’exĂ©cute et mange dans l’ancien bureau du directeur qui sert dĂ©sormais de dĂ©barras.

Elle trouve des articles de journaux relatant trois meurtres et se coupe en fouillant dans un tiroir. Une goutte de sang touche alors une petite piĂšce de bois gravĂ© d’un symbole.

Le soir, en rentrant chez elle, Nida s’aperçoit que le morceau de bois parle : il s’agit en fait d’un talisman qui contient un dĂ©mon nommĂ© Gaap. Le dĂ©mon l’apeure initialement mais finit par prendre la forme d’un des membre du groupe Boney M pour la rassurer. Gaap lui explique que la goutte de sang a activĂ© le talisman et que Nida va devoir tuer trois ĂȘtres humains en 3 jours afin d’éviter l’apocalypse. Nida n’y croit pas et Gaap lui montre une vision de la catastrophe qui l’attend si elle n’obĂ©it pas.

La jeune femme fuit son appartement pour tenter d’échapper Ă  Gaap mais il la suit sans problĂšme avec ses pouvoirs. Nida se retrouve dans une petite allĂ©e au bord d’un canal et parle Ă  Gaap, qu’elle est la seule Ă  pouvoir voir (passant pour une folle puisqu’elle semble parler seule). Tim Simons, un homme promenant son chien, arrive sur les lieux et demande Ă  Nida si elle a besoin d'aide. Gaap pousse alors Nida Ă  commettre son premier meurtre. Il met une brique dans la main de Nida et argumente en disant que Tim viole rĂ©guliĂšrement sa fille. Nida s’exĂ©cute et frappe Tim au visage, ce dernier tombe mort dans le canal.

Le lendemain, la police est informĂ©e de la disparition de Tim. Len Fisher est l’inspecteur en charge de l’enquĂȘte. Gaap passe la journĂ©e Ă  rappeler Ă  Nida qu’elle doit choisir une nouvelle victime. Le soir venu, Gaap pousse Nida Ă  se rendre dans un bar pour boire un verre pour se dĂ©tendre et trouver une nouvelle victime.

Elle s’y rend avec un marteau dans son sac et y voit Keith. Elle le choisit au vu de son passĂ© de criminel. Nida suit Keith lorsqu’il sort du bar et fait mine de vouloir coucher avec lui. Il l’emmĂšne chez lui et elle le tue avec le marteau aprĂšs une longue hĂ©sitation.

Quand elle tente de sortir, Chris, le frĂšre de Keith rentre Ă  la maison. Elle est forcĂ©e de le tuer puisqu’il est tĂ©moin de sa prĂ©sence sur la scĂšne de crime. Nida s’enfuit enfin et pense avoir terminĂ© son devoir envers le talisman.

Gaap lui apprend malheureusement que Keith ne compte pas car les meurtriers ne sont pas comptĂ©s. Il explique aussi Ă  Nida que si elle ne rĂ©ussit pas sa mission, il sera forcĂ© de passer l’éternitĂ© dans le nĂ©ant.

Le lendemain, Nida part travailler et doit encore fournir un dernier cadavre. Elle choisit Michael Smart, le candidat au poste de dĂ©putĂ© pour le parti conservateur. Ce dernier vient s’acheter des chaussures et Gaap lui montre son futur : Michael ne rĂ©vĂšle pas ses vĂ©ritables opinions politiques et attend d’ĂȘtre au pouvoir pour mener une politique raciste de grande terreur. Elle Ă©labore un plan pour le tuer dans la soirĂ©e, aprĂšs un de ses meetings de campagne.

ParallĂšlement, Len poursuit l’enquĂȘte sur la disparition de Tim qui a Ă©tĂ© retrouvĂ© dans le canal. La deuxiĂšme scĂšne de crime est Ă©galement dĂ©couverte. Len se rend donc au pub oĂč Keith a Ă©tĂ© vu pour la derniĂšre fois. Nida a Ă©galement Ă©tĂ© reconnu dans le bar par la femme du patron, une cliente de Possetts.

En rentrant du travail, Nida prĂ©pare le meurtre de Michael mais est interrompu par Len qui toque Ă  sa porte pour l’interroger. Nida avoue avoir Ă©tĂ© au bar mais dit ne pas connaitre Keith. L’interrogatoire se termine et Len s’en va mais ne l’a pas cru.

Nida part rapidement pour intercepter Michael avant minuit et Len la suit. Gaap prĂ©vient Nida qu’elle est suivie. Nida arrive alors que Michael finit son meeting. Il quitte la salle en voiture, suivi par Nida, elle-mĂȘme toujours suivie par Len.

Michael et Nida passent de justesse à un passage ferroviaire, semant Len qui n’a pas le temps de passer.

Nida percute la voiture de Michael, lui faisant perdre le contrĂŽle du vĂ©hicule qui termine sa course dans un arbre mais Michael n’est pas mort. Nida est donc obligĂ© de sortir de son vĂ©hicule et de finir son meurtre au marteau.

C’est alors que Len arrive sur les lieux et arrĂȘte Nida. Il la ramĂšne au commissariat oĂč elle est interrogĂ©e. Elle explique ses motivations et met en garde les policiers sur l’apocalypse qui va se produire dans les minutes Ă  venir. Évidemment, personne ne la croit, d’autant plus que le talisman qu’elle avait dans la poche s’est transformĂ© en domino.

Minuit arrive et les policiers sont surpris d’entendre des sirĂšnes d’alerte. Une guerre nuclĂ©aire a Ă©tĂ© dĂ©clenchĂ© et l’heure de l’apocalypse a sonnĂ©. Gaap retrouve Nida dans sa cellule, avant qu’elle ne soit tuĂ©e par l’explosion. Il lui propose de l’emmener dans le nĂ©ant avec lui pour l’éternitĂ© ce qu’elle accepte. L’épisode se termine alors qu’ils quittent la piĂšce sur le point d’ĂȘtre dĂ©truite.

Notes et références

  1. Cet épisode a été inspiré par une idée prévue pour la série Nathan Barley, coécrite par Charlie Brooker et Chris Morris.
  2. (en) « Black Mirror showrunner explains season 3 endings », Entertainment Weekly,‎ (lire en ligne)
  3. « Anecdotes et informations de tournage sur l'épisode Hang the DJ de Black Mirror », sur celibataire.info,
  4. « Black Mirror - Bandersnatch : comment fonctionne le film interactif de Netflix ? », sur IGN,

Voir aussi

Articles connexes

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