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Far Cry Primal

Far Cry Primal est un jeu vidéo d'action-aventure à la première personne développé par Ubisoft Montréal se déroulant dans un monde ouvert à l'Âge de la pierre. Il est annoncé par Ubisoft le et est publié sur PlayStation 4 et Xbox One le et sur Windows en [1].

Far Cry Primal

DĂ©veloppeur
Éditeur
RĂ©alisateur
Dan Hay (Producteur exécutif)
Vincent Pontbriand (Producteur)
Thomas Simon (Game director)
Jean-Cristophe Guyot (Directeur créatif)
Mickael Labat (Directeur artistique)
Jean-Sebastien Decant (Directeur narratif)
Compositeur
Jason Graves

Date de sortie
PS4 et Xbox One

PC

Langue
Voix en langage préhistorique, sous-titres en français
Moteur

Évaluation
PEGI 18 (d)
Site web

L'histoire est centrée sur un chasseur nommé Takkar et le jeu tourne autour de sa survie dans un monde sauvage et hostile, ainsi que du développement de sa tribu. Les armes sont celles de l'époque, à savoir des lances, des gourdins, des arcs et des flèches faits de bois, d'os et de pierre, que le joueur devra fabriquer.

Histoire

Univers

Le jeu se situe 10 000 ans avant J.-C., au dĂ©but du MĂ©solithique. Le monde du jeu est appelĂ© Oros ; il s'agit d'une vallĂ©e d'Europe centrale rĂ©sultant de la fonte d'un glacier, après la fin de la dernière pĂ©riode glaciaire. Elle est constituĂ©e notamment de forĂŞts, de taĂŻga et de marais. Elle est peuplĂ©e d'animaux sauvages tels que des mammouths laineux et des tigres Ă  dents de sabre, ainsi que des loups, des ours et des cerfs.

Scénario

Le joueur contrôle un chasseur de la tribu Wenja nommé Takkar, seul et sans armes après la perte de son groupe. Il est confronté à la nature et à des animaux dangereux, mais également à d'autres humains, dont deux tribus hostiles. Au fur et à mesure de sa progression, il va rassembler d'autres individus et apprivoiser les animaux qui l'entourent et, ainsi, prendre le pouvoir dans la vallée d'Oros et se retrouver à la tête de sa propre tribu pour enfin donner aux Wenja le respect qu'ils méritent.

Histoire détaillée

Tout dĂ©bute en 2016, puis on remonte le temps pour arriver 10 000 ans avant J.-C. Dans une grotte, un vieux chaman prĂ©sente le monde et ses habitants et raconte l'Ă©popĂ©e qu'un des siens a vĂ©cue.

L'histoire débute juste après la dernière ère glaciaire. Différents groupes d'un peuple humain appelé Wenja voyagent vers une vallée, résultant de la fonte d'un glacier, du nom de Oros, qui semble promettre un bel avenir aux Wenja. On suit un groupe, composé de quatre membres, dont Takkar le héros de l'histoire, en train de chasser un jeune mammouth, après des jours sans manger et alors qu'ils sont aux portes de la vallée d'Oros.

Après avoir tué le mammouth, écarté de son troupeau, le groupe n'a pas le temps de profiter de son trophée car un tigre à dents de sabre (appelé Croc-de-sang) attaque le groupe et tue tous ses membres sauf Takkar et Dalso qui se jettent de la falaise la plus proche. Dalso n'y survit pas et Takkar l’enterre. Reprenant son chemin, traqué par le tigre, Takkar trouve une piste Wenja qui l'amène dans une grotte labyrinthique ; il y rencontre Sayla, une femme de son peuple et la sauve de Croc-de-sang.

Au sortir de la grotte, Takkar découvre Oros et la jeune femme l’emmène dans son abri (une caverne qui sera le lieu du futur village à gérer) où Takkar la soigne d'une blessure du tigre. Sayla lui apprend que les Wenja sont dispersés à travers la vallée et doivent être réunifiés pour avoir de meilleures chances de survie.

L'aventure commence et Takkar rencontre et rallie à lui d'autres personnes de son peuple dont le premier n'est d'autre que le vieux chaman du début, Tensay, qui lui donne le pouvoir d’apprivoiser les animaux (dont le tigre Croc-de-sang, qui devient alors un allié). Toutefois, Takkar se rend vite compte que les Wenja sont menacés par deux autres tribus. La première de celles-ci, les Udam, est un peuple de néanderthaliens au bord de l'extinction qui a dû recourir au cannibalisme pendant l'ère glaciaire et le pratique encore aujourd'hui, croyant (à tort) que cela peut les guérir de la terrible affliction qui est en train de décimer leur peuple.

La seconde tribu est celle des Izila, la plus avancée de tout Oros, qui possède sa propre langue, maîtrise l'agriculture, la fabrication de bombes et vénère le soleil. Ils considèrent les autres tribus comme inférieures et capturent les Wenja et les Udam pour en faire des esclaves, ou les sacrifier à leur déesse du soleil. Takkar va devoir vaincre ces tribus si son peuple veut vivre en paix.

Personnages

Wenja : Principale Faction Protagoniste du jeu

  • Takkar : Le hĂ©ros du jeu. C'est est un homme adulte ; il avait un frère du nom de Dalso (mais les Wenja se qualifiant tous de frères ou sĹ“urs, on ignore si c'est par les liens du sang). On peut voir, dès le dĂ©but du jeu, qu'il n'est pas rĂ©ticent Ă  tuer des humains de sang-froid mais aussi qu'il honore les animaux tuĂ©s en prononçant « marche libre Â», ce qui signifie que l’âme de l'animal est en paix. Il sait aussi reconnaĂ®tre si certains de ses ennemis ont du bon en eux (comme Dah et Roshani, citĂ©s plus bas).
  • Sayla : Une femme Wenja qui collectionne les oreilles des Udam. Elle est cueilleuse, elle demande Ă  Takkar de tuer Ull qui massacre son peuple. Quoiqu'elle respecte et remercie Takkar pour ce qu'il a fait, elle n'aime pas le fait qu'il protège Dah, un Udam, mĂŞme en cas de danger.
  • Tensay : Un vieux chaman Wenja, deuxième personnage que Takkar rencontre, lequel lui donne le pouvoir d’apprivoiser les bĂŞtes ; il concocte aussi des breuvages qui donnent des visions Ă  Takkar.
  • Jayma : Une Wenja chasseuse ; elle appelle Takkar « pied de mammouth Â» Ă  la suite de leur première rencontre oĂą elle l'entend de loin et lui dit qu'il n'est pas discret. Elle donne la possibilitĂ© de faire les missions des animaux lĂ©gendaires, elle a de nombreuses cicatrices tĂ©moignant de ses anciennes chasses. Ă€ la fin du jeu, elle quitte le village, s'estimant trop âgĂ©e pour ĂŞtre utile, bien que Takkar l'ait assurĂ©e du contraire.
  • Karrosh : Un Wenja guerrier qui aime se battre ; il avait autrefois un fils mais ce dernier fut tuĂ© par un Udam nommĂ© Mog. Il aime donner des coups de tĂŞte, il rĂ©ussira Ă  tuer Mog et Ă  se venger. Il considère Takkar comme son frère.
  • Wogah : Un vieux Wenja artisan, amputĂ© du bras droit qui fut mangĂ© par des Udam. Il appelle Takkar « le pisseux Â» car il a urinĂ© sur lui lors de leur première rencontre. Il lui apprend Ă  fabriquer le grappin.
  • Urki : Un Wenja vivant en solitaire dans un abri. Il est prĂ©sentĂ© comme stupide et comique. Il pense pouvoir voler, rĂ©sister aux lances et aux ours grâce Ă  des inventions, ce qui finit toujours par une catastrophe. Il est gravement blessĂ© Ă  chaque fin de mission mais est soignĂ© pour la suivante. Après la dernière mission, il vient s'installer au village. Il est l’ancĂŞtre de Hurk, le personnage fou de dynamite de Far Cry 3, Far Cry 4 et Far Cry 5.

Udam : Première Faction Antagoniste à Takkar, contrôlant le Nord d'Oros

  • Ull : Le chef des Udam, c'est un colosse recouvert d'os et d'une peau d'ours, une partie de son visage brulĂ© Ă  la suite d'une confrontation avec les Izila. Il n'a aucune pitiĂ© et considère les Wenja comme faibles, massacrant tout sur son chemin grâce Ă  une Ă©norme massue pouvant tuer d'un seul coup. Takkar le rencontre plusieurs fois. Il a deux enfants : une jeune fille et un fils encore bĂ©bĂ©. Avant de mourir lors de la bataille finale, il reconnaĂ®tra s’être trompĂ© sur les Wenja et dit qu'ils vivront longtemps puis confie ses enfants Ă  Takkar en lui demandant de prendre soin d'eux. Takkar honore son âme en disant « marche libre Â».
  • Dah : Un Udam, lieutenant de Ull. Il maĂ®trise l'Ă©lĂ©ment de la "pourriture toxique". Il est courageux et digne et accepte mĂŞme la mort. Il va jusqu'Ă  demander que Takkar l’achève mais ce dernier prĂ©fère l’épargner. Voyant qu'il y a du bon en lui, Takkar le protège des autres Wenja. Reconnaissant, Dah accepte que Takkar l'aide car il est atteint d'une tumeur qui touche la majoritĂ© des Udam. Finalement, Dah demande Ă  Takkar de le tuer pour qu'il ne souffre plus, ce que Takkar fait en honorant son âme après cela.
  • La fille de Ull : Elle apparaĂ®t souvent aux cĂ´tĂ©s de son père, ne disant jamais rien. Après la mort de son père, elle et son frère, encore bĂ©bĂ©, intègrent la tribu Wenja. Elle acquiert le pouvoir d’apprivoiser les bĂŞtes ; on la voit, dans une scène post-gĂ©nĂ©rique, domptant un ours des cavernes.

Izila : Deuxième Faction Antagoniste à Takkar, contrôlant le Sud d'Oros

  • Batari : La chef des Izila, dite « la fille du soleil Â», elle connait la langue des Wenja. Elle est impitoyable, arrogante et brĂ»le les membres des autres tribus en sacrifice Ă  la dĂ©esse du soleil. Elle porte une sorte de couronne d'osier et est presque entièrement recouverte de peinture bleue (comme le reste des Izila). Elle fait des Wenja et des Udam des esclaves dĂ©volus Ă  la construction d'un temple sacrificiel oĂą fĂ»t brulĂ© vif son propre fils, Krati, pour s'ĂŞtre rebellĂ© contre elle. Lorsque Takkar la rencontre, elle lui propose de travailler pour elle en tant qu'esclave, mais se heurte Ă  un refus sec. Après que Takkar ait dĂ©robĂ© le masque de Krati sur la dĂ©pouille de ce dernier, la guerre est officiellement dĂ©clarĂ©e entre les Wenja et les Izila. Lors de l'affrontement final entre elle et Takkar, une Ă©clipse se dĂ©roule au mĂŞme moment (les Izila ont peur de la lune) et elle lui dit que c'est Ă  cause de lui. Takkar la tue en lui faisant subir ce qu'elle a fait subir aux Wenja, la mort par le feu.
  • Roshani : Un Izila, lieutenant de Batari, il est expert en bombes, il parle la langue des Wenja. Takkar le fait prisonnier pour qu'il apprenne aux Wenja Ă  faire des bombes et Ă  pratiquer l'agriculture. Roshani finit par intĂ©grer la tribu et reste de son plein grĂ©. Contrairement Ă  Dah de la tribu des Udam, il se montre plutĂ´t lâche.

Tribus

Il existe deux tribus antagonistes du héros et de son peuple. Chaque tribu a des guerriers qui peuvent manier l'arc, le gourdin, la lance et ont des protections à la tête empêchant tout tir à la tête. Tandis que les archers et autres sont plutôt faciles à éliminer, des guerriers très protégés qui manient la masse sont un peu plus difficiles à battre. Lors des prises de camps, il n'est pas nécessaire de tuer les femmes.

  • La tribu des Udam : Les Udam (inspirĂ©s de l'Homme de NĂ©andertal) sont une tribu du Nord ayant dĂ» pratiquer le cannibalisme durant l'ère glaciaire. Ils sont menacĂ©s d'extinction Ă  cause d'une maladie mystĂ©rieuse. Ils vĂ©nèrent une statue de femme inspirĂ©e de la VĂ©nus de Willendorf. Ils portent des tenues faites de peau et d'os. Leurs campements sont situĂ©s dans le Nord.
  • La tribu des Izila : Les Izila forment une tribu prospère et avancĂ©e parlant une langue distincte. La tribu pratique l'agriculture, vĂ©nère le soleil et craint la lune, encore plus quand il y a une Ă©clipse. Ses membres portent des tenues faites d'osier et sont partiellement recouverts de peinture bleue. Contrairement aux Udam, les femmes participent aux combats ; celles qui combattent et celles qui ne combattent pas sont reconnaissables car celles qui ne combattent pas ne sont pas recouvertes de peinture. Si on en croit leur histoire, leur ancien chef, du nom de Krati, fut tuĂ© par Batari et les Izila le craignent tellement qu'ils ont peur de son masque. Leurs campements sont situĂ©s dans le sud.

Langues

Les dialectes dans Far Cry Primal, comme le Wenja, sont des langues construites créées spécialement pour l'univers de ce jeu vidéo. Le processus de création de cette langue est l'un des plus complexes et aboutis dans l'histoire du secteur vidéo-ludique. Sa conception a nécessité la mobilisation de pas moins de cinq linguistes dont Andrew et Brenna Byrd, spécialistes en langues proto-indo-européennes (PIE).

Lors d’une interview[2], Andrew et Brenna Byrd confient que le Wenja puise à sa source dans les langues proto-indo-européens, ce qui ferait de lui ainsi que des autres langues construites de l'univers de Far Cry Primal des langues « proto-proto-indo-européennes », puisque le jeu se déroule 6 000 ans avant la période durant laquelle le PIE était parlé. Sur la base des connaissances que les scientifiques et linguistes ont du proto-indo-européen et par un travail d’adaptation du vocabulaire moderne pour combler les trous du lexique proto-indo-européen, près de 40 000 mots ont pu être traduits en Wenja[3] - [4].

La faune et les animaux rares

Dans cet opus, la nature est davantage mise en avant que dans les autres jeux de la saga. En effet, si la collecte de ressources, comme les plantes pour les soins et antidotes, est nécessaire à la survie, le joueur se retrouve également confronté à la faune préhistorique, des herbivores aux carnivores plus ou moins dangereux. Les animaux réagissent selon l'heure et le temps ; ainsi, la nuit, les prédateurs sont plus agressifs et plus puissants. Le joueur peut toutefois enflammer une torche et simplement la pointer vers l'animal pour l'effrayer, les animaux, même les plus gros, ayant peur du feu. Les herbivores peuvent attaquer le joueur s'ils sont eux-mêmes attaqués ou s'il s'en approche de trop près. Les modèles physiques et de comportement de la plupart des animaux sont basés et repris de ceux des anciens jeux Far Cry 3 et Far Cry 4 ; les animaux de ces jeux reviennent donc métaphoriquement à travers les nouveaux, de même pour les animations. Le jeu ne dispose pas de guide et les animaux n'ont donc pas de fiches descriptives. Les animaux apparaissent en jaune lorsque le joueur utilise la vision du chasseur de Takkar.

Les animaux rares ne sont plus en un seul exemplaire contrairement aux troisièmes (incluant le standalone Far Cry 3 : Blood Dragon) et quatrième opus et peuvent apparaître partout sur la carte en mode libre, n'ayant pas besoin d'être dans une mission spécifique pour apparaître. Si les missions des animaux rares sont absentes, leurs peaux restent néanmoins souvent des éléments essentiels dans l'amélioration avancée de l'équipement du personnage et des éléments du village comme les huttes. En plus d'apparaître en jaune dans la vision du chasseur comme les autres animaux du jeu, ils laissent des traînées odorantes de couleur jaune également.

Parmi le bestiaire du jeu se trouvent des animaux dits "Légendaires". Ce sont des spécimens uniques d'animaux normaux plus forts et résistants que ces derniers. Ces animaux-là ne peuvent être trouvés et apprivoisés que lors de missions spéciales spécifiques, nommées « Maître des bêtes », où ils font office de boss facultatifs dans le jeu. Comme les animaux rares, ils laissent des traînées odorantes en plus d'apparaître en jaune derrière eux.

Les carnivores

Les carnivores sont agressifs et attaquent à vue, mais peuvent être domptés par le joueur. Presque tous les carnivores sont apprivoisables sauf les crocodiles, les poissons-crocs, les vipères et les aigles. S'ils meurent, ils peuvent être ressuscités grâce aux feuilles rouges (à condition de ne pas être en mode Survie).

LĂ©gende des statuts

Dans le jeu, il y a quatre types de carnivores :

  • CanidĂ©s : les premiers carnivores apprivoisables. Ils sont surtout utiles pour chasser d'autres animaux.
  • FĂ©lins : les fĂ©lins sont des prĂ©dateurs discrets, idĂ©aux pour tuer sans se faire remarquer lors de l'attaque des villages.
  • PrĂ©dateurs puissants : comme dĂ©signĂ©s, ce sont les plus forts. Ils peuvent faire fuir les animaux dangereux et apportent un soutien bienvenu contre les adversaires puissants. Le joueur peut les monter.
  • PrĂ©dateurs rusĂ©s : ce sont les plus difficiles Ă  apprivoiser. Ils ont des capacitĂ©s spĂ©ciales.
Liste des carnivores
  • Le Dhole : Un petit carnivore qui, en meute, peut donner malgrĂ© tout du fil Ă  retordre au joueur. Quoiqu'il soit officiellement dĂ©nommĂ© Dhole, son apparence est celle d'un lycaon. (canidĂ©)
  • Le Dhole noir (rare) : Il a la mĂŞme apparence que le prĂ©cĂ©dent mais est de couleur noire (mĂ©lanique). Il rĂ©siste au feu. (canidĂ©)
  • Le Loup : CanidĂ© plus grand que le Dhole, il est gris avec le dessus des Ă©paules brun et recouvert d'une Ă©paisse fourrure Ă  cet endroit. C'est un prĂ©dateur de taille moyenne qui chasse en meute. Il Ă©tait dĂ©jĂ  prĂ©sent dans Far Cry 4 mais son modèle a subi quelques modifications afin de le rendre plus grand et primitif. (canidĂ©)
  • Le Loup blanc (rare) : C'est le premier animal que l'on apprivoise dans le jeu, de couleur blanc-grisâtre. Le loup blanc est un chef de meute et le tuer fait fuir les autres. (canidĂ©)
  • Le Loup tigrĂ© (rare) : Un loup qui est plus tachetĂ© que tigrĂ© et qui vit en solitaire contrairement aux autres loups. Il est difficile Ă  trouver. (canidĂ©)
  • Le Jaguar : Petit prĂ©dateur furtif, il peut attaquer rapidement le joueur mais n'est pas très fort et rĂ©sistant et qui peut ĂŞtre facilement tuĂ©. Le modèle de l'animal est celui de la Panthère nĂ©buleuse de Far Cry 4, lui-mĂŞme repris de celui du LĂ©opard du troisième opus mais avec un centre de gravitĂ© abaissĂ© afin de la rendre plus trapue. Les jaguars hĂ©ritent donc de cette caractĂ©ristique dans le jeu (fĂ©lin)
  • Le Jaguar noir (rare) : Il est de couleur noire (mĂ©lanique), bien que ses tâches soient encore très visibles, et est plus fort que le jaguar ordinaire au corps Ă  corps. (fĂ©lin)
  • Le LĂ©opard : FĂ©lin ressemblant de manière frappante Ă  la Panthère des neiges de Far Cry 4, et vivant principalement dans les milieux enneigĂ©s. Son modèle de base, repris des lĂ©opards de Far Cry 3, n'a pas changĂ© contrairement aux deux prĂ©cĂ©dents fĂ©lins que sont les jaguars du jeu. (fĂ©lin)
  • Le Lion des cavernes : Un des plus grands fĂ©lins du jeu. Son apparence est similaire Ă  celle du tigre des deux prĂ©cĂ©dents opus dont le modèle de base est repris pour le jeu et montre donc quelques rayures. Ce n'est cependant pas une espèce de tigre pour rappel, mais, comme son nom l'indique, d'une vraie espèce ou sous espèce de lion proche du lion africain actuel. Ils ont tous une cicatrice sur le museau. (fĂ©lin)
  • Le Lion des cavernes noir (rare) : Noir (mĂ©lanique), il ne possède pas de rayures contrairement Ă  sa version normale. (fĂ©lin)
  • Le Blaireau europĂ©en : Petit prĂ©dateur mais très rĂ©sistant et tenace, comme le ratel dans Far Cry 4 dont le modèle de base est repris. Il peut se rĂ©gĂ©nĂ©rer et est immunisĂ© contre la « pourriture toxique Â» et fait fuir la quasi-totalitĂ© des crĂ©atures carnivores et herbivores du jeu mĂŞme les plus grands. (prĂ©dateur rusĂ©)
  • L'Ours brun : Un omnivore très fort et d'une rĂ©sistance moyenne; une fois apprivoisĂ© et avec la compĂ©tence requise, il peut ĂŞtre montĂ©. (prĂ©dateur puissant)
  • L'Ours des cavernes : Plus grand que l'ours brun. Il ne peut pas ĂŞtre montĂ© mais il est très rĂ©sistant envers toutes les armes du jeu. C'est le plus grand carnivore du jeu. (prĂ©dateur rusĂ©)
  • Le Tigre Ă  dents de sabre : Un fĂ©lin fĂ©roce, rapide et Ă  l'allure musclĂ©e et Ă©lancĂ©. Ses canines lui permettent mĂŞme de s'attaquer aux animaux comme le mammouth, il peut ĂŞtre montĂ©. (prĂ©dateur puissant)
  • Le Crocodile : Un reptile aux vives couleurs, le ventre rouge, avec l'avant du corps jaune ainsi que des rayures jaunes sur son dos foncĂ©. Il vit embusquĂ© dans l'eau près des berges. Un QTE se produit si le crocodile attrape le joueur qui s'en approche de trop près comme dans les prĂ©cĂ©dents opus.
  • Le Poisson-croc : Poisson identique au Poisson-dĂ©mon de Far Cry 4 et qui se comporte de la mĂŞme manière : il nage autour du joueur avant de l'attaquer brièvement, de se retirer, et de recommencer. Il peut Ă©galement donner des coups de queue. Comme le crocodile, un QTE peut se produire avec l'animal et qui rĂ©sulte soit de la mort de ce dernier ou du joueur si l'action n'est pas accomplie Ă  temps.
  • Le Poisson-croc rouge : Variante du Poisson-croc standards, un peu plus grand avec les nageoires de couleurs rouge et avec des rayures foncĂ©es qui longent son corps sur les cĂ´tĂ©s.
  • La Vipère : Un serpent de couleur rouge tachetĂ© de points noirs qui reste tapi au sol sans bouger ; si le joueur s'en approche, elle le mord, lui injectant du poison avant de s'en aller.
  • L'Aigle : Un oiseau de proie qui peut emporter les chèvres, les sangliers et les singes dans les airs avant de les relâcher morts un peu plus loin. Il peut aussi attaquer le joueur par surprise.
  • La Chouette : Un oiseau de proie nocturne, elle ressemble Ă  un hibou grand duc physiquement, mais Takkar l'appelle en imitant le cri de la chouette hulotte. C'est le premier animal, avant le loup, que le joueur possède après avoir commencĂ© la première mission du chaman. Elle est très utile car pouvant servir d'abord Ă  repĂ©rer les ennemis, puis plus tard Ă  leur lancer divers projectiles.

Les herbivores et autres petits animaux

Les herbivores du jeu sont variés et, quoique inoffensifs naturellement, certains n'hésitent pas à attaquer le joueur s'ils sont attaqués par celui-ci ou s'il s'approche d'eux de trop près.

  • Le Mammouth : C'est le plus grand animal du jeu. On rencontre des jeunes et des adultes, seuls les jeunes peuvent ĂŞtre montĂ©s grâce Ă  la compĂ©tence requise. Les jeunes n'ont pas de dĂ©fenses longues voir pas de dĂ©fense du tout, contrairement aux adultes. Son modèle est basĂ© sur l’élĂ©phant d’Asie de Far Cry 4; dont d'ailleurs il Ă©tait très proche dans la rĂ©alitĂ©.
  • Le RhinocĂ©ros laineux : Un animal qui peut charger le joueur si celui-ci l'approche de trop près ou s'il attaque l'animal. Leurs cornes sont brisĂ©es ou non selon les individus. Son modèle de base est repris de celui du RhinocĂ©ros asiatique de Far Cry 4.
  • Le RhinocĂ©ros Ă  deux cornes (rare) : Il est similaire au prĂ©cĂ©dent, mais ses poils du dessus des Ă©paules sont roux et clair sur le reste du corp. Il possède une seule corne qui se divise en deux branches en Y. Il est un peu moins commun que le rhinocĂ©ros normal et il se peut qu'il soit en rĂ©alitĂ© une espèce Ă  part, le Brontotherium.
  • Le MĂ©galocĂ©ros : Un cervidĂ© gĂ©ant appelĂ© « Grand Ă©lan Â» dans le jeu alors qu'il s'apparente plus aux autres cerfs. C'est un gigantesque herbivore qui, attaquĂ©, peut charger les joueurs avec ses immenses bois.
  • Le MĂ©galocĂ©ros roux (rare) : AppelĂ© « Grand Ă©lan roux » dans le jeu, son arrière-train est roux avec des rayures sur le dos, ses bois sont rouges.
  • La Chèvre sauvage : L'un des gibiers les plus frĂ©quents. Elle peut ĂŞtre tuĂ©e d'une seule flèche et donne beaucoup de graisse. Ses cornes peuvent varient en tailles et forme selon les individus et certaines, rares, en ont mĂŞme quatre.
  • Le Cerf : Animal qui, comme la chèvre, est l'un des gibiers les plus courants. Selon les individus, mâles ou femelles, il est brun foncĂ© sans tâches ou marron clair avec des taches blanches sur le dos et ses bois varis aussi en taille et en forme selon les individus.
  • Le Cerf blanc (rare) : C'est un cerf blanc (leucistique et non albinos) avec quelques taches brunes. On peut le trouver facilement au milieu d'un troupeau.
  • Le Sanglier : Un animal solitaire d'apparence assez trapue et qui attaque le joueur s'il est dĂ©rangĂ©. Comme dans Far Cry 3, ses dĂ©fenses peuvent varier en taille sont gĂ©nĂ©ralement assez longues.
  • Le Tapir : Un herbivore avec une trompe semblable Ă  un cochon de loin, de couleur brune tachetĂ© et rayĂ© de blanc. Craintif en prĂ©sence du joueur et n'apparait uniquement que la nuit.
  • Le Yack : Une vache aux poils longs et de couleur brune. On le trouve partout, surtout au nord.
  • Le Yack blanc (rare) : C'est un Yak de couleur blanche (albinos). sa couleur le rend visible de très loin sauf dans les paysages enneigĂ©s.
  • La Tortue : Reptile inoffensif qui vit près des points d'eau. On la rencontre souvent par deux. Ressemble Ă  la Cistude en un peu plus grand avec une carapace jaune avec des tâches foncĂ©es.
  • La Caille : Un oiseau qui ne peut pas voler et qui est souvent en duo. Ressemble Ă  la Caille des blĂ©s.
  • Le Corbeau : Oiseau nĂ©crophage qui mange les carcasses laissĂ©es et abandonnĂ©es par le joueur.
  • Le Singe : Petit primate, plus prĂ©cisĂ©ment une espèce de macaque, qui vit uniquement au sud. Il est petit et fuit le joueur. Il ressemble au Langur gris.
  • La Poule et le Coq : Oiseaux de basse-cour qui sont des animaux domestiques ; ils vivent dans le sud, près des campements Izila. Vivent en pair.

Erreurs et précisions sur la faune représentée

Malgré un travail sérieux afin de rendre compte d'une nature réaliste, le jeu possède néanmoins quelques incohérences, parfois volontaires pour des questions de choix artistiques :

  • L'apparence du tigre Ă  dents de sabre est basĂ©e sur celle du populaire Smilodon, un fĂ©lin exclusivement amĂ©ricain. Le tigre Ă  dents de sabre europĂ©en de l'Ă©poque du jeu Ă©tait l'Homotherium. Les deux se ressemblant Ă©normĂ©ment, il n'y a pas vraiment d'incohĂ©rence, mais le seul problème sur cet aspect du jeu vient du fait que l'Homotherieum n'avait pas des canines aussi longues que son homologue amĂ©ricain.
  • Le lĂ©opard du jeu a l'apparence d'une Panthère des neiges. Au moment de la dernière glaciation, l'Europe Ă©tait parcourue par le LĂ©opard europĂ©en (Panthera pardus spelaea), qui, s'il Ă©tait une sous-espèce du vrai lĂ©opard, avait vraiment plutĂ´t la morphologie de la panthère des neiges. Cependant, son apparence est actuellement toujours dĂ©battue entre les partisans d'une ressemblance physique avec la panthère des neiges et ceux qui soutiennent qu'il avait la mĂŞme allure que la panthère de Perse, la seule panthère europĂ©enne (avec la panthère de l'Amour si l'on inclut la SibĂ©rie).
  • Le jaguar du jeu est inspirĂ© du Jaguar europĂ©en, qui, lui, est tantĂ´t considĂ©rĂ© comme une espèce diffĂ©rente du jaguar actuel, tantĂ´t comme une sous-espèce disparue. Le jaguar europĂ©en Ă©tait nĂ©anmoins plus massif. Ayant disparu au dĂ©but de la dernière glaciation, voire lors du refroidissement qui l'a prĂ©cĂ©dĂ©e, il n'a jamais pu voir l'Ă©poque dĂ©crite dans le jeu.
  • Les Loups du jeu sont prĂ©sentĂ©s comme ressemblant, ou au moins inspirĂ© grandement, des loups gĂ©ants, dits "Loups terribles" ou encore "Loups sinistres" (Aenocyon/Canis dirus). Or, cette espèce ne vivait qu'aux AmĂ©riques. Les loups europĂ©ens de la fin de la glaciation Ă©taient les mĂŞmes qu'Ă  l'heure actuelle (les loup gris, soit Canis lupus, qui sont les ancĂŞtres ainsi que la forme sauvage ancestrale du chien domestique actuel).
  • Les dholes avaient une plus grande ère de rĂ©partition que celle actuelle et habitaient une grande partie de l'Europe au moment de l'ère glaciaire. NĂ©anmoins, le jeu leur a donnĂ© l'apparence de lycaons, un animal cousin mais infĂ©odĂ© Ă  l'Afrique. Les Dholes du jeu appartiennent Ă  une sous-espèce Ă©teinte du Dhole actuel, le Dhole europĂ©en (Cuon alpinus europaeus).
  • Le blaireau europĂ©en est effectivement un animal d'une très grande force et n'ayant pas pour habitude de fuir face Ă  un adversaire. Il n'est nĂ©anmoins pas agressif, contrairement Ă  l'image donnĂ©e par le jeu, oĂą son comportement est plus celui du ratel, son proche parent africain, dont le modèle du prĂ©cĂ©dent jeu, Far Cry 4, est justement celui repris pour le blaireau.
  • La chèvre sauvage (Capra aegargus) Ă  proprement parler n'est prĂ©sente, en Europe, qu'en Crète et, selon les considĂ©rations gĂ©ographiques admises, en Transcaucasie, en Anatolie et sur le Haut-plateau armĂ©nien. Le caprin sauvage d'Europe occidentale est le bouquetin des Alpes. De plus, la forme de l'animal dans le jeu la montre physiquement proche des chèvres domestique actuelle alors que la forme sauvage de laquelle elles descendent (et qui existe toujours d'ailleurs) ressemblait Ă  un bouquetin normal, puisque Capra aegargus est justement une espèce de bouquetin.
  • Le yack n'a jamais fait partie de la faune europĂ©enne, puisque originaire du Plateau TibĂ©tain et de l'Himalaya. Les deux gros bovins sauvages europĂ©ens sont le Bison d'Europe et l'Aurochs, le premier existant toujours et le second Ă©tant l'ancĂŞtre des vaches domestiques actuelles mais dont la forme ancestrale sauvage a disparu durant l'Holocène.
  • Le cerf prĂ©sentĂ© dans le jeu est en rĂ©alitĂ© un mixte composĂ© de deux espèces diffĂ©rentes, le cerf Ă©laphe et le daim.
  • Le rhinocĂ©ros laineux vĂ©ritable Ă©tait Coelodonta antiquitatis. Dans le jeu, deux animaux diffĂ©rents sont dĂ©signĂ©s sous l'appellation de "rhinocĂ©ros laineux" : le vrai, ainsi qu'un animal visiblement tirĂ© du Brontotherium/megacerops, un animal bien connu du public pour sa corne se finissant en Y. Ce dernier, bien qu'apparentĂ© aux rhinocĂ©ros en apparence, n'en Ă©tait pas un (c'Ă©tait un parent des chevaux modernes). Il vivait en AmĂ©rique du Nord Ă  la fin de l'Eocène, soit 33,79 millions d'annĂ©es avant la dernière glaciation et n'avait très probablement pas de fourrure. Sa corne aussi n'Ă©tait pas ce que la reprĂ©sentation du jeu laisse penser, puisqu'en rĂ©alitĂ©, c'Ă©tait deux cornes sĂ©parĂ©es dont les bases se touchaient presque. De manière plus crĂ©dible, l'animal rare du jeu serait plus un rhinocĂ©ros laineux avec une corne malformĂ©e d'une manière ou d'une autre, ou bien d'une espèce distinct ressemblant Ă  l'image populaire du Bronthotherium.
  • Le tapir a bel et bien fait partie de la faune europĂ©enne du PlĂ©istocène. Le reprĂ©sentant du genre sur le Vieux Continent Ă©tait Tapirus arvernensis. Il a nĂ©anmoins disparu lors du refroidissement prĂ©cĂ©dant la dernière glaciation et n'a donc jamais pu voir l'Ă©poque dĂ©crite dans le jeu. Le fait qu'il possède des tâches et rayures Ă  l'âge adulte est un Ă©lĂ©ment qu'on ne peut pas par contre dĂ©mystifier, mais toutes les espèces de tapirs actuelles n'en ont cependant que lorsqu'ils sont juvĂ©niles.
  • La poule et le coq n'Ă©taient pas encore arrivĂ©s en Europe Ă  la fin de la dernière glaciation. On notera cependant que le coq ressemble Ă  l'identique au Coq Bankiva, appelĂ© aussi Coq dorĂ©, qui n'est autre que la forme sauvage ancestrale de toutes les races de poules et coq actuelles et qui existe toujours.
  • Dans le jeu, le singe a l'apparence flagrante du Langur gris, aussi appelĂ© Entelle ou Semnopithèque, alors qu'il s'agit d'une espèce et famille de singe de la famille des Colobinae originaire d'Asie. Contrairement aux Poules et Coq Bankiva eux aussi originaire de cette partie de l'Eurasie, les hommes n'ont pas importĂ© de primates en Europe. Le seul primate natif d'Europe en dehors de l'homme actuellement est le Macaque de Barbarie, une espèce africaine endĂ©mique du nord de l'Afrique comme au Maroc et l'AlgĂ©rie dont la seule population actuelle se trouve Ă  Gibraltar. Cependant, l'origine de cette population, bien qu'on pense qu'elle soit d'origine naturelle Ă  la base, n'est pas encore clairement Ă©tabli bien qu'on pense que l'espèce ait pu par le passĂ© occuper une partie de l'Europe mĂ©ridionale selon les dernières donnĂ©es en date. Cette aire de rĂ©partition reste cependant loin du cadre de l'Europe centrale lĂ  oĂą l'action du jeu est censĂ©e se dĂ©rouler.
  • Les crocodiles ont probablement nagĂ© dans les eaux du sud de l'Europe dans les temps protohistoriques, après ĂŞtre revenus Ă  la faveur du redoux faisant suite Ă  la dernière glaciation. Il est très probable qu'il s'agissait de Crocodiles du dĂ©sert, qui n'ont pas par contre l'apparence colorĂ©e du jeu.
  • Le poisson-croc est une espèce imaginaire basĂ©e sur l'apparence du Poisson-tigre goliath, une espèce strictement africaine. Ă€ noter que le Poisson dĂ©mon de Far Cry 4, d'oĂą son modèle est repris, est aussi dĂ©jĂ  Ă  la base une crĂ©ature inventĂ©e pour les besoins du jeu s'inspirant du Poisson-tigre goliath aussi et n'existant pas en Asie.
  • L'Aigle du jeu Ă  l'apparence du fameux Pygargue Ă  tĂŞte blanche, une espèce pourtant originaire de l'AmĂ©rique du nord.
  • La chouette du jeu semble ĂŞtre en rĂ©alitĂ© un Hibou, puisqu'elle possède deux plumes en guise d'oreille sur la tĂŞte, caractĂ©ristique distinctive entre ces deux animaux qu'on confond souvent, et fait une taille assez exagĂ©rĂ©e par rapport Ă  un ĂŞtre humain du jeu. Il est possible qu'il s'agisse d'un Hibou grand-duc (Bubo bubo) qui est le plus grand des rapaces nocturnes d'Europe Ă  l'heure actuelle.

Les animaux légendaires

Les missions « Maître des bêtes » consistent à débusquer, vaincre, puis apprivoiser un animal particulier, plus fort que les animaux normaux, et qui fait office de « boss » à cette occasion. Dans ces missions, une cinématique ouvre la mission et le joueur doit suivre une piste et des indices (qui donnent de l'expérience) qui conduisent jusqu'à l'animal. Le joueur peut se faire aider par un compagnon, et peut utiliser des pièges qui peuvent blesser ou immobiliser l'animal. Une fois que la bête a perdu une certaine quantité de vie, elle s'enfuit et le joueur (aidé de son compagnon s'il peut le chevaucher ou grâce à des remèdes) doit la suivre (changement de décor pour le combat) et la combattre quand elle s’arrête, jusqu'à ce qu'elle tombe. Le joueur n'a plus qu'à apprivoiser la bête avant qu'elle ne se régénère et la mission est réussie ; une cinématique illustre parfois l'apprivoisement. Une fois apprivoisé, si l'animal meurt, il faut utiliser des feuilles rouges pour le ressusciter.

  • Le Tigre croc-de-sang : C'est l'animal qui, au dĂ©but du jeu, a tuĂ© les compagnons de Takkar. Il a des rayures noires sur le dos, des cicatrices un peu partout et est recouvert de sang ; son oreille droite se fait, quant Ă  elle, trouer par Takkar au dĂ©but du jeu. Étant donnĂ© que c'est l'animal lĂ©gendaire principal du jeu, il est recommandĂ© d'apprivoiser cet animal avant les autres.
  • L'Ours balafrĂ© : Un ours des cavernes noir avec des stigmates et des cicatrices partout, avec quelques flèches incrustĂ©es dans la peau. On le combat dans un territoire Izila oĂą des peintures rupestres le montrent en train d'attaquer ces derniers avant de l'affronter Ă  l'intĂ©rieur de sa propre caverne.
  • Les Loups rouge-neige : Des loups blancs avec le cou et la gorge couverts de sang. Il y en a trois, qui dirigent les loups d'une rĂ©gion. Après avoir tuĂ© les deux premiers (les dĂ©pecer rapporte de la peau de loup blanc normale), on combat le chef du trio qui est apprivoisĂ© Ă  la fin.
  • Le Mammouth dĂ©fense-rouge : Un immense mammouth qui possède quatre dĂ©fenses, atteint d'une maladie le rendant fou. Le joueur est obligĂ© de le tuer pour abrĂ©ger ses souffrances. C'est le seul animal lĂ©gendaire Ă  ne pas ĂŞtre apprivoisable.

Système de jeu

Far Cry Primal est un jeu vidéo d'action-aventure. Le jeu se déroule durant les temps préhistoriques, l'échange traditionnel de coups de feu et les véhicules représentés dans les opus précédents de la série sont absents ; les joueurs peuvent seulement obtenir l'accès aux armes de mêlée comme des lances, des frondes et à des armes à courte portée telles que des arcs. Les joueurs ne peuvent pas acheter d'armes et doivent les fabriquer en utilisant les matériaux trouvés dans le monde, comme le bois et la pierre. Lorsque les joueurs progressent, ils peuvent fabriquer des armes plus mortelles avec une plus grande variété de ressources. Les joueurs sont aussi chargés de chasser pour la nourriture et apprennent à créer le feu, en plus de pouvoir apprendre divers soins permettant notamment d’aguerrir ses sens. En plus de l'affrontement avec les prédateurs naturels, les joueurs ont aussi l'occasion d'être le chef d'une tribu et de chasser d'autres tribus. Dans cette fonction, les joueurs sont chargés de gérer et protéger les membres de leur tribu. Le jeu dispose aussi d'un cycle nycthéméral, qui affecte le jeu. La nuit, certains ennemis deviennent plus agressifs et dangereux. Les joueurs peuvent se servir du feu comme d'un outil pour la protection personnelle lors des chasses nocturnes.

DĂ©veloppement

Le développement du jeu est dirigé par Ubisoft Montréal, avec l'assistance de Ubisoft Toronto, Ubisoft Kiev et Ubisoft Shanghai[5]. Le directeur créatif du jeu est Jean-Christophe Guyot, qui a participé à plusieurs jeux, tels que Prince of Persia.

Le , Ubisoft sort un questionnaire où il est demandé aux joueurs de choisir trois univers qui correspondraient au prochain Far Cry[6].

Le , Ubisoft diffuse une vidéo pour révéler son nouveau projet. Toutefois, la vidéo est divulguée par le site web IGN Turquie plusieurs heures avant l'annonce officielle[7].

Doublage

  • Takkar : Elias Toufexis (en)[8] (VO).

Accueil

Aperçu des notes reçues
Presse papier
MĂ©dia PC PS4 Xbox One
Famitsu (JP) - 33/40[9] 33/40[9]
Presse numérique
MĂ©dia PC PS4 Xbox One
Gameblog (FR) 3,5/5[10] 3,5/5[11] -
GameSpot (US) - 8/10[12] 8/10[12]
IGN (US) 7,9/10[13] 7,9/10[13] 7,9/10[13]
Jeuxvideo.com (FR) 16/20[14] 16/20[15] 16/20[15]

En France, Far Cry Primal a obtenu en 2016 le prix Historia du jeu vidéo.

Notes et références

  1. « Far Cry Primal nous fera retourner à l’âge de pierre en 2016 ! », sur fr.ubergizmo.com (consulté le ).
  2. Interview d'Andrew et Brenna Byrd sur Science et avenir.Consulté le 16 novembre 2019.
  3. Andrew et Brenna Byyrd, tous les détailles sur les langues de Far Cry Primal sur leur blog. Consulté le 16 novembre 2019.
  4. « Ubisoft’s Far Cry Primal », sur Andrew Miles Byrd, PhD, (consulté le )
  5. Aymeric Lallée, « Far Cry Primal débarquera en 2016 », sur fr.ign.com, (consulté le ).
  6. « Un sondage évoque l'avenir de Far Cry », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
  7. (en) Alec Meer, « Far Cry Primal Trailer: Fight Mammoths With Spears », sur rockpapershotgun.com, (consulté le ).
  8. (en) Eddie Makuch, « Far Cry Primal Lead Character Voiced by Adam Jensen Actor », sur gamespot.com, (consulté le ).
  9. Vincent, The Division testé par Famitsu, 30 mars 2016, NeoPF.
  10. « Far Cry Primal test pc », sur Gameblog (consulté le ).
  11. « Far Cry Primal Test PS4 », sur Gameblog (consulté le ).
  12. (en) Mike Mahardy, « Far Cry Primal Review », GameSpot, (consulté le ).
  13. Luke Reilly, « Far Cry Primal Review », sur IGN, (consulté le ).
  14. [Stargazer] et daFrans, « Far Cry Primal (PC) », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  15. [Stargazer] et daFrans, « Far Cry Primal (PS4 / Xbox One) », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).

Annexes

Vidéos

[vidéo] Bande annonce de Far Cry Primal sur YouTube.

Liens externes

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