Sonic Team
Sonic Team (SONICTEAM/ăœăăăŻăăŒă , Sonikku ChÄ«mu) est un studio de dĂ©veloppement de jeu vidĂ©o japonais ainsi qu'une filiale de Sega, cĂ©lĂšbre pour ĂȘtre Ă l'origine de la franchise Sonic the Hedgehog.
Sonic Team | |
Création | 1988 (Sega AM8) |
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Fondateurs | Takashi Iizuka (Game Designer/Producteur) Kazuyuki Hoshino (Artiste) Jun Senoue (Compositeur) Yuji Uekawa (Illustrateur) Tetsu Katano (Programmeur) |
Forme juridique | Filiale de Sega |
SiĂšge social | Tokyo Japon |
Actionnaires | Sega |
Activité | Industrie vidéoludique |
Produits | Liste des jeux par Sonic Team (en) |
Société mÚre | Sega |
Effectif | 60 |
Site web | sonicteam.com |
Historique
Le studio est créé sous le nom de Sega AM8 en 1988. Il s'agit alors d'un groupe de quinze personnes, et qui comprend notamment Shinobu Toyoda, Hirokazu Yasuhara, Yuji Naka et Naoto Oshima[1]. En 1991, la société développe Sonic the Hedgehog et prend le nom de Sonic Team, du nom du personnage principal du jeu, future mascotte de Sega [2] - [1]. Le logo bleu avec la célÚbre silhouette de Sonic date de 1996. Le premier jeu à l'instaurer dans ses supports est Nights Into Dreams.
MĂ©content du systĂšme de salaire de Sega basĂ© sur l'anciennetĂ©, Yuji Naka quitte la compagnie japonaise : il part travailler dans la branche amĂ©ricaine de Sega, oĂč Hirokazu Yasuhara Ă©tait dĂ©jĂ installĂ© dans le cadre d'un Ă©change interne[3]. Sous le nom de Sega Technical Institute[4], ils crĂ©ent des suites Ă Sonic the Hedgehog. Ă la suite de Sonic and Knuckles, Sega offre des promotions : Yuji Naka revient Ă Sega of Japan en tant que producteur.
Sonic Team crée alors Nights Into Dreams en 1996 qui, à défaut d'un succÚs commercial, reçoit un succÚs critique. D'autres jeux sont développés : Burning Rangers, ChuChu Rocket!, Samba de Amigo, Phantasy Star Online.
En 1999, douze membres du studio partent s'installer Ă San Francisco oĂč ils fondent Sonic Team USA, avec comme premier projet Sonic Adventure 2[5].
En 2003, Sonic Team fusionne avec United Game Artists (anciennement Sega-AM9)[1].
En 2006, Yuji Naka quitte Sonic Team[5], il dĂ©cide de crĂ©er son propre studio, baptisĂ© Prope, et travaille sur de nouveaux projets comme Let's Tap, un jeu oĂč, d'aprĂšs ses dires, auquel « mĂȘme un pingouin pourrait y jouer »[6] ; en effet le jeu se joue sans toucher la manette. Bien loin de l'univers Sonic, Yuji Naka dit suivre l'univers et le dĂ©veloppement du personnage de loin. D'aprĂšs une interview, il aurait quittĂ© la Sonic Team car son statut de leader au sein du studio l'empĂȘchait de davantage s'impliquer dans la crĂ©ation des jeux.
Project Sonic
Le « Project Sonic » est annoncé lors du Tokyo Game Show au printemps 1997 dont la « Phase 1 » du projet est la publication de la compilation Sonic Jam, qui comprend quelques améliorations par rapport aux jeux originaux[7] - [8]. Comme son nom l'indique, Project Sonic est un label donné à un ensemble de jeux de la série Sonic. La « Phase 2 » est le titre Sonic R, un jeu de course produit par Kats Sato et paru sur Sega Saturn fin 1997[9].
Ce projet Ă©tait Ă l'origine un projet d'entreprise, Yuji Naka et Naoto Ćshima expliquent dans une interview qu'ils ont lancĂ© le projet Sonic Ă la suite de nombreuses lettres reçues lors du dĂ©veloppement de Nights into Dreams, oĂč ils leurs Ă©taient demandĂ©s ce qu'Ă©tait la « Sonic Team » et qui Ă©tait Sonic[10].
En 2022, Sega et la Sonic Team réintroduisent ce label sous le nom de « Project Sonic '22 », servant à promouvoir les productions de Sega pour l'année 2022. Cela comprend le jeu Sonic Frontiers, la compilation Sonic Origins (Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog 3, Sonic and Knuckles et Sonic CD[11]), le film Sonic 2, le film, une série animée diffusée sur Netflix et des bandes dessinées[12].
Sega Studio USA
Sega Studio USA (anciennement Sonic Team USA) était la division américaine de Sonic Team située à San Francisco, en Californie. La division est formée en 1999. Tous les membres de l'équipe qui ont travaillé au Sega Studio USA étaient japonais, à l'exception de Brad Wagner, qui était américain embauché au studio lors de l'élaboration de Shadow the Hedgehog. La division a d'abord travaillé sur ChuChu Rocket! et la sortie internationale de Sonic Adventure[5].
En 2008, Sega studio USA est absorbée dans Sonic Team Japon.
United Game Artists
AM Annex Ă©tait un studio de dĂ©veloppement de jeux vidĂ©o interne Ă Sega of Japan. En 2000, Sega-AM9 (tel que surnommĂ© plus tard) devient United Game Artists (UGA) (dont le nom est un clin d'Ćil et hommage aux studios United Artists) lorsque Sega rĂ©organise ses studios. Le dĂ©veloppeur a sorti trois jeux pour la Dreamcast avant de fusionner avec Sonic Team Japan en 2003. Le studio est principalement connu pour son travail sur Space Channel 5, Rez et Project Rub.
Personnalités notables
- Tetsuya Mizuguchi â Sega Rally Championship, Space Channel 5 et Rez.
- Takashi Thomas Yuda (crĂ©ateur de Knuckles) â Sonic Riders et Sonic Riders: Zero Gravity
Sega Technical Institute
Contrairement aux autres divisions de dĂ©veloppement de Sega Ă©tiquetĂ©es AM et basĂ©es au Japon, Sega Technical Institute est situĂ© aux Ătats-Unis et automatiquement rattachĂ© Ă Sega of America. Le premier jeu de la sĂ©rie Sonic a Ă©tĂ© crĂ©Ă© par Sonic Team, Sega Technical Institute a coopĂ©rĂ© avec Sonic Team pour dĂ©velopper sa suite[13]. Aussi, on peut noter Kid Chameleon, Sonic the Hedgehog Spinball en passant par Comix Zone. Cependant, elle a arrĂȘtĂ© ses opĂ©rations en 1996.
Jeux développés
Notes et références
- Ken Horowitz (trad. Laurent Jardin), La rĂ©volution arcade de SEGA: De 1945 Ă nos jours, Third Ăditions, , 279 p. (ASIN B08428FFDQ).
- Guillaume Poggiaspalla, Machines de Jeux: Architecture des Consoles de Jeux Vidéo, Books on Demand, , 412 p. (ASIN B0105YH7ZQ), p. 169.
- (en) Ken Horowitz, laying at the Next Level: A History of American Sega Games , McFarland & Company., , 277 p. (ISBN 978-0786499946), p. 81
- (en) Ken Horowitz, The Sega Arcade Revolution: A History in 62 Games, McFarland & Company., , 310 p. (ISBN 978-1476672250), p. 163
- Benjamin BenoĂźt, GĂ©nĂ©rations Sonic: LâĂ©lĂ©gance dâun hĂ©risson bleu, Third Ăditions, , 300 p. (ASIN B07L5R9JNT).
- « Interview de Yuji Naka sur la création de Prope et ses premiers jeux », sur soniconline.fr, .
- « Tokyo Games Show '97 Sonic Jam », Consoles +, no 65,â , p. 50.
- (en) « Tokyo Game Show '97 Report! Project Sonic », Computer and Video Games, no 187,â , p. 20.
- (en) « Sonic R », Sega Saturn Magazine, no 22,â , p. 18-22.
- (en) « News Sonic Jam: Exclusive update! », Saturn Power, no 2,â , p. 8-9.
- « Sonic Origins â Une compilation rĂ©tro en 2022 pour les amoureux du hĂ©risson bleu », sur xboxsquad.fr, .
- Mickael Legrand, « SEGA et Sonic Team se préparent à une grande année pour Sonic avec le projet Sonic 22 », sur homemedia.fr, .
- RĂ©gis Monterrin, « Interview : Steve Woita â Au cĆur de Sega Technical Institute », Joypad, (consultĂ© le )
- (en) « Sonic The Hedgehog » (Mega Drive), Computer and Video Games, no 117,â , p. 16-17.
- « Sonic » (Master System), MEGA Force, no 3,â , p. 74-75.
- « Sonic » (Game Gear), MEGA Force, no 4,â , p. 43.
- « Sonic II » (Game Gear), Consoles +, no 11,â , p. 24.
- (en) « Sonic The Hedgehog 2 » (Genesis), Electronic Gaming Monthly, no 39,â , p. 152-153.
- (en) « Sonic The Hedgehog 2 » (Master System), SegaZone, no 2,â , p. 20-21.
- « CD Sonic The Hedgehog ! », MEGA Force, no 17,â mai=1993, p. 10.
- (en) « Sonic the Hedgehog Spinball », Sega Power, no 49,â , p. 95-96.
- « Dossier Sonic 3 - Sonic passe la troisiĂšme », Player One, no 39,â , p. 59-69.
- (en) « Sonic & Knuckles », Sega Power, no 60,â , p. 34-36.
- (en) « Knuckles' Chaotix », GameFan, vol. 3, no 4,â , p. 59-64.
- (en) « Ristar » (Mega Drive), SegaPro, no 40,â , p. 16-21.
- (en) « Ristar » (Game Gear), SegaPro, no 41,â , p. 49.
- (ja) « Sonic Team Presents NiGHTS into dreams... », Sega Saturn Magazine (JP), vol. 11,â , p. 52-56.
- (en) « Sonic's Back!!! A New Age of Saturn Excellence Beckons », Sega Saturn Magazine, no 20,â , p. 6-7.
- (en) « Burning Rangers », Edge, no 51,â , p. 32-33.
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- (ja) « Puyo Puyo!! 20th Anniversary », sur puyo.sega.jp.
- (en) « The ultimate celebration of 20 Years of Sonic gaming », sur sega.com.
- (ja) « Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 », sur sonic.sega.jp.
- (en) « Sonic Lost World⹠», sur sega.com.
- (en) « Puyo Puyo Tetris », sur puyo.sega.com.
- (ja) « ăœăăăŻă»ă©ăłăăŒăș », sur sega.jp.
- (ja) « Sonic Forces », sur sonic.sega.jp.
- (ja) « Sonic Frontiers », sur sonic.sega.jp.
Lien externe
- (ja) Site officiel