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Nights into Dreams

Nights into Dreams (ăƒŠă‚€ăƒ„ into dreams...), stylisĂ© NiGHTS into dreams...[4], est un jeu vidĂ©o dĂ©veloppĂ© par Sonic Team pour Sega et sorti en 1996 sur Saturn. Il offre au joueur la possibilitĂ© de s'immerger dans sept niveaux oniriques issus des rĂȘves de Elliot Edwards ou de Claris Sinclair, deux enfants aux rĂȘves communs par l'apparition d'un Ă©trange personnage volant : Nights.

Le jeu est publiĂ© le au Japon[1], fin aux États-Unis[5] et le en Europe[2] - [3].

SystĂšme de jeu

Nights in Dreams totalise sept mondes différents comprenant quatre parcours à terminer avant de faire face à un boss[6]. Deux personnages sont proposés au joueur, Elliot Edwards ou Claris Sinclair[7]. Ces deux personnages permettent de traverser les mondes via une carte en trois dimensions, mais leurs déplacements sont limités. Le jeu met alors en avant le personnage de Nights, dans lequel l'un des deux protagonistes va entrer en fusion avec ce dernier[8].

Le gameplay de Nights lui permet de voler dont les mouvements se jouent en deux dimensions dans des décors en 3D. Une fois que le joueur contrÎle Nights, un compte à rebours de 120 secondes s'affiche à l'écran. Le but est de récolter 20 sphÚres bleues, baptisées « Ideyas », et de les livrer à la cage contenant les Ideyas afin de récupérer l'orbe qu'elle contient[8].

DĂ©veloppement

Nights into Dreams est dĂ©veloppĂ© par le studio Sonic Team, la division de dĂ©veloppement de Sega qui avait crĂ©Ă© les jeux Sonic the Hedgehog sur la Mega Drive[9]. Le concept de Nights est nĂ© pendant le dĂ©veloppement de Sonic the Hedgehog 2 en 1992, mais le dĂ©veloppement n'a commencĂ© qu'aprĂšs la sortie de Sonic and Knuckles fin 1994[10] - [11]. Nights et Knights sont les titres provisoires du jeu[10]. La programmation du jeu a dĂ©butĂ© le [9] et le dĂ©veloppement a durĂ© six mois au total[12]. Yuji Naka est le principal programmeur et producteur, avec Naoto ƌshima Ă  la rĂ©alisation et Takashi Iizuka en tant que lead designer[13] - [14] - [12]. Naka et ƌshima ont estimĂ© qu'ils avaient passĂ© assez de temps avec la franchise Sonic et que leur souhait Ă©tait de travailler sur de nouveaux concepts[9]. Selon Yuji Naka, l'Ă©quipe de dĂ©veloppement initiale Ă©tait composĂ©e de sept personnes, et est passĂ©e Ă  vingt au fur et Ă  mesure de l'arrivĂ©e des programmeurs[12]. Vers la toute fin du dĂ©veloppement, l'Ă©quipe est passĂ©e de vingt Ă  trente personnes travaillant sur le jeu[9].

Le rĂ©alisateur et crĂ©ateur de Sonic a crĂ©Ă© le personnage de Nights en s'inspirant de ses voyages en Europe et en Asie occidentale[15] - [9]. Il est arrivĂ© Ă  la conclusion que le personnage devait ressembler Ă  un ange et voler comme un oiseau. À l'origine, l'intention de Yuji Naka est de faire de Nights into Dreams un jeu au rythme lent, mais au fil du dĂ©veloppement, le rythme du jeu s'est progressivement accĂ©lĂ©rĂ©, Ă  l'instar des jeux Sonic. Le concept initial prĂ©voyait un personnage volant dans un sprite en 2D, oĂč le jeu se dĂ©roulerait en side-scrolling similaire aux jeux Sonic[12]. L'Ă©quipe a hĂ©sitĂ© Ă  faire passer le jeu de la 2D Ă  la 3D, car Yuji Naka Ă©tait sceptique quant Ă  la possibilitĂ© de crĂ©er des personnages attrayants avec des polygones, contrairement aux sprites pixel traditionnels, que les concepteurs de la Sonic Team trouvaient « plus expressifs ». Selon Takashi Iizuka, il a fallu deux annĂ©es pour finaliser la conception et l'histoire du jeu[9]. La difficultĂ© du jeu a Ă©tĂ© conçus dans l'intention que les jeunes joueurs et les joueurs inexpĂ©rimentĂ©s soient capables de terminer le jeu, tandis que les joueurs les plus expĂ©rimentĂ©s seraient contraints par la valeur de re-jouabilitĂ©[14] - [11].

Le jeu est dĂ©veloppĂ© sur des stations de travail Silicon Graphics pour les conceptions graphiques et des Ă©mulateurs Sega Saturn fonctionnant sur des machines Hewlett-Packard pour la programmation. Des problĂšmes ont surgi lors des premiĂšres Ă©tapes du dĂ©veloppement en raison du manque de jeux de rĂ©fĂ©rence, l'Ă©quipe a dĂ» redessiner le niveau « Spring Valley » Ă  plusieurs reprises et construire « tout Ă  partir de zĂ©ro ». L'Ă©quipe n'a utilisĂ© qu'avec modĂ©ration le systĂšme d'exploitation Sega Graphics Library, qui, selon de nombreux dĂ©veloppeurs, facilite considĂ©rablement la programmation pour la Saturn, et a crĂ©Ă© le jeu presque entiĂšrement avec des bibliothĂšques personnalisĂ©es[16] - [11]. Les bureaux de la Sonic Team n'Ă©tant pas Ă©quipĂ©s de studios insonorisĂ©s, les membres de l'Ă©quipe enregistraient les effets sonores la nuit[12]. Selon Yuji Naka, chaque phrase du jeu a une signification, par exemple, « Abayo » veut dire « Au revoir » en argot japonais[17]. L'Ă©quipe a estimĂ© que le marchĂ© mondial serait moins rĂ©ticent Ă  un jeu comportant des scĂšnes coupĂ©es en 3D CGI qu'Ă  un anime en 2D. Norihiro Nishiyama, le concepteur des cinĂ©matiques du jeu, a estimĂ© que les scĂšnes coupĂ©es en 3D Ă©taient une bonne mĂ©thode pour montrer les diffĂ©rents concepts de rĂȘve et de rĂ©veil. D'aprĂšs Yuji Naka, les cinĂ©matiques intĂšgrent le rĂ©alisme afin de rendre plus difficile pour le joueur de distinguer la frontiĂšre entre les rĂȘves et la rĂ©alitĂ©.

Manette optionnelle 3D Control Pad conçue pour NiGHTS.

Le dĂ©veloppement a pris plus de temps que prĂ©vu en raison de l'inexpĂ©rience de l'Ă©quipe avec le matĂ©riel de la Sega Saturn et l'incertitude quant Ă  l'utilisation de la totalitĂ© des 560MB du CD-ROM. L'Ă©quipe pensait initialement que le jeu consommerait environ 100MB de donnĂ©es, et a envisagĂ© Ă  un moment donnĂ© de sortir le jeu sur deux disques. Takashi Iizuka a dĂ©clarĂ© que la partie la plus difficile du dĂ©veloppement a Ă©tĂ© de trouver un moyen de gĂ©rer la « contradiction » de l'utilisation de commandes 2D d'un jeu en side-scrolling dans un jeu entiĂšrement en 3D. Yuji Naka a limitĂ© le mĂ©canisme de vol de jeu Ă  des « pistes 2D invisibles »[18], car les premiers tests bĂȘtas ont rĂ©vĂ©lĂ© que la jeu Ă©tait trop difficile Ă  jouer en pleine 3D[16]. La manette standard de la Sega Saturn s'Ă©tant rĂ©vĂ©lĂ©e insuffisante pour contrĂŽler Nights en vol, l'Ă©quipe a dĂ©veloppĂ© le contrĂŽleur analogique de la Saturn pour l'utiliser avec le jeu[16] - [19]. Six mois ont Ă©tĂ© nĂ©cessaires Ă  l'Ă©quipe pour dĂ©velopper ce contrĂŽleur, de nombreuses idĂ©es de contrĂŽleurs alternatifs ont Ă©tĂ© examinĂ©s, dont un en forme de poupĂ©e Nights[9]. L'Ă©quipe a crĂ©Ă© une centaine de contrĂŽleurs diffĂ©rents, le contrĂŽleur analogique selon Yuji Naka Ă©tait de donner au personnage de Nights une meilleure sensation de vol[15].

L'Ă©quipe a fait des recherches sur les sĂ©quences de rĂȘve et le sommeil paradoxal, notamment sur les travaux des psychanalystes Carl Gustav Jung, Sigmund Freud et Friedrich Holtz[14] - [15] - [20].

Bande-son

ă‚»ă‚Źă‚”ă‚żăƒŒăƒłă€ŒNiGHTS」Original Soundtrack
Bande originale
Sortie
Durée 57:30
Format Disque compact
Auteur Tomoko Sasaki
- piste 23 : DREAMS DREAMS
- traduite par Wornell Jones
Compositeur Tomoko Sasaki
Naofumi Hataya
Fumie Kumatani
Label PolyGram Co., Ltd.

La bande-son du jeu est publiée au Japon le via PolyGram Co., Ltd., elle contient 24 pistes[1].

Liste des titres
No TitreMusique Durée
1. NiGHTSTomoko Sasaki 4:21
2. Gate of Your DreamTomoko Sasaki 1:33
3. Paternal HornTomoko Sasaki 2:03
4. The Dragon Gave a Loud ScreamNaofumi Hataya 2:58
5. Take the Snow TrainNaofumi Hataya 2:33
6. The MantleTomoko Sasaki 2:09
7. Message from NightopiaTomoko Sasaki 2:54
8. Gloom of the N.H.C.Tomoko Sasaki 2:11
9. E-LE-KI SparkleTomoko Sasaki 2:19
10. The Amazing WaterFumie Kumatani 2:20
11. Deep It LiesFumie Kumatani 2:05
12. Dreams Dreams ~In Silent Memory~Tomoko Sasaki 2:30
13. Suburban MuseumTomoko Sasaki 2:11
14. She Had Long EarsTomoko Sasaki 2:10
15. Under ConstructionNaofumi Hataya 2:16
16. Nights and RealaNaofumi Hataya 2:10
17. Growing WingsTomoko Sasaki 2:13
18. Nights and Reala ~Theme of a Tragedic Revenge~Naofumi Hataya 1:55
19. D'Force MasterTomoko Sasaki 2:31
20. After the DreamNaofumi Hataya 2:20
21. Know Thyself !Naofumi Hataya 2:00
22. Sowing SeedsTomoko Sasaki 1:12
23. DREAMS DREAMSTomoko Sasaki 5:50
24. Fragmented NightsTomoko Sasaki 0:46

Critiques

Aperçu des notes reçues
Presse papier
MĂ©dia Note
Edge (UK) 8 / 10[21]
Joypad (FR) 90%
Player One (FR) 94%[8]
SEGA Magazin (de) 97%[2]
MEGA Force 93%[6]
Sega Saturn Magazine 96%[22]

Nights into Dreams reçoit des critiques largement favorables dans la presse vidéoludique. En Allemagne, la critique du mensuel SEGA Magazin (de) met en avant les graphismes du jeu qui présentent des « animations parfaites » et attribue une note globale de 97%, concluant que NiGHTS « est de loin le jeu le plus innovant »[2].

En France, le magazine MEGA Force note Ă©galement l'animation comme l'un des points forts du jeu, en plus des dĂ©cors et des fonds d'Ă©cran malgrĂ© la pixellisation lorsque le personnage « frĂŽle de prĂšs le dĂ©cors »[6]. MĂȘme constat pour Player One, la fluiditĂ© est relativement bonne avec une vitesse de jeu oĂč il n'y a « rien Ă  redire », le magazine rĂ©sume le jeu « original et rĂ©ussi techniquement »[8].

Au Royaume-Uni, le mensuel Sega Saturn Magazine qualifie le jeu d'inspirant, combinant « les qualitĂ©s d'un gameplay de jeux classiques avec toutes les possibilitĂ©s ouvertes par la technologie 32 bits »[22]. Le magazine Edge donne une note de 8/10 pour Nights, oĂč il est rĂ©digĂ© que le jeu est « Ă©nigmatique » et que le public pourrait adhĂ©rer ou non, mais que cela ne suffisait toutefois pas pour que le jeu devienne un « classique de tous les temps »[21].

Technique

Nights into Dreams est le premier jeu de la Saturn à exploiter le paddle analogique de la console (dont le design sera repris pour le paddle de la Dreamcast). Il proposa des niveaux grands, variés et colorés, tels le sol mou du niveau « Soft Museum ».

Le graphisme du jeu est en 3D mais la progression s'effectue sur un plan 2D, Ă  la maniĂšre de Clockwork Knight (Saturn).

Commercialisation

Le jeu de Sega a eu Ă  se battre, Ă  l'Ă©poque, face Ă  Crash Bandicoot sur PlayStation et Super Mario 64 sur Nintendo 64.

Sega a eu l'idĂ©e, pour NoĂ«l 1996, de relooker un des niveaux du jeu (« Spring Valley ») aux couleurs de NoĂ«l et d'offrir ce CD, intitulĂ© Christmas Nights into Dreams, dans de nombreux bundles. En plus de cela, le CD pouvait ĂȘtre offert par les revendeurs de l'Ă©poque pour des achats en lien avec la Saturn (consoles, jeux, accessoires...) lors des fĂȘtes de fin d'annĂ©e.

On a pu aussi voir le mĂȘme niveau remis au goĂ»t du jour dans un stage bonus (dans le flipper Nights, au niveau « Casinopolis ») de Sonic Adventure sur Dreamcast.

Une suite du nom de Nights: Journey of Dreams est sortie le en Europe sur Wii exclusivement ( pour le Japon et les États-Unis).

Portage

Le jeu sorti sur PlayStation 2 le . Il s'agit d'un remake qui reprend le jeu original sorti sur Saturn, avec quelques bonus à débloquer dans le jeu comme des galeries d'images ou tout simplement le niveau de Christmas Nights into Dreams[23].

Postérité

Le , IGN dresse un « top 10 » des jeux Saturn amĂ©ricains et positionne NiGHTS into Dreams
 Ă  la 4e place, derriĂšre Guardian Heroes[24].

Notes et références

  1. (ja) « NiGHTS (ăƒŠă‚€ăƒ„) », Sega Saturn Magazine (Japon), vol. 11,‎ , p. 52-56, 229.
  2. (de) « Nights Review », SEGA Magazin (de), no 34,‎ , p. 68-73.
  3. (en) « NiGHTS Is Coming! / Nights into Dreams », Computer and Video Games, no 179,‎ , p. 9, 52, 84-87.
  4. Site officiel
  5. (en) « Night intro Dreams... Coming August Only on Sega Saturn », Electronic Gaming Monthly, no 86,‎ , p. 41.
  6. (fr) « Nights Saturn EuropĂ©enne », MEGA Force, no 53,‎ , p. 88-93.
  7. (it) « Nights into Dreams Saturn Review », Mega Console, no 29,‎ , p. 44-49.
  8. (fr) « Nights - Tests », Player One, no 67,‎ , p. 74-77.
  9. (en) « An interview with Team Sonic », Sega Saturn Magazine, no 11,‎ , p. 38-41.
  10. (en) « Sonic Team Due to Land On Saturn », Maximum, no 3,‎ , p. 115.
  11. (fr) « Nights - Une Ă©quipe de rĂȘve », Consoles +, no Hors-Sujet #3,‎ , p. 18-19.
  12. (es) « Los creadores de Sonic Team Sonic Y Nights », Hobby Consolas, no 59,‎ , p. 28-31.
  13. (ja) « Nights into Dreams », Sega Saturn Magazine, vol. 7,‎ , p. 42-48.
  14. (fr) « Nights - À la frontiĂšre du rĂȘve », CD Consoles, no 19,‎ , p. 62-64.
  15. (en) « Night into Dreams Sonic Team », Computer and Video Games, no 176,‎ , p. 22-25.
  16. (en) « Sonic Team Presents Nights into Dreams », Next Generation, vol. 2, no 19,‎ , p. 40-45.
  17. (en) « EXCLUSiVE: A Yuji Naka Interview ~ For the fans », sur nightsintodreams.com.
  18. (en) « NiGHTS Review Saturn », Ultra Game Players, no 89,‎ , p. 95.
  19. (fr) « NIGHTS into Dreams », Player One, no 66,‎ , p. 24.
  20. (en) « Nights Sonic Team - A Bried History of Dreaming », Mean Machines, no 44,‎ , p. 35.
  21. (en) « NiGHTS into Dreams testscreen », Edge, no 36,‎ , p. 70-71.
  22. (en) « Nights Review », Sega Saturn Magazine, no 10,‎ , p. 72-73.
  23. lien vers nights.sega.jp Site officiel de la version PS2 (jp)
  24. (en) Levi Buchanan, « Top 10 SEGA Saturn Games - The best games to grace SEGA's 32-bit machine », sur ign.com, (consulté le ).

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

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