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Sonic Colours

Sonic Colours (ă‚œăƒ‹ăƒƒă‚Ż ă‚«ăƒ©ăƒŒă‚ș, Sonikku Karāzu), aussi connu sous le nom de Sonic Colors au Japon et en AmĂ©rique du Nord, est un jeu vidĂ©o de plates-formes dĂ©veloppĂ© par la Sonic Team sorti en novembre 2010 sur Wii et Nintendo DS.

Sonic Colours

DĂ©veloppeur
Éditeur
RĂ©alisateur
Morio Kishimoto
Compositeur
Tomoya Ohtani (en)
Producteur

DĂ©but du projet
Date de sortie
AUS : 11 novembre 2010
EUR : 12 novembre 2010
AN : 16 novembre 2010
JAP : 18 novembre 2010

Ultimate
INT : 7 septembre 2021

Langue
Voix en anglais ou japonais
Voix supplémentaires (Ultimate) :
français, espagnol, Italien, allemand
Moteur
Havok
Godot (Ultimate)



Le développement de Sonic Colours a commencé aprÚs l'achÚvement de Sonic Unleashed sorti en 2008. En examinant les critiques des jeux passés, les développeurs ont fait de Sonic le seul personnage jouable et ont travaillé pour équilibrer la vitesse et la plateforme. Les Wisps ont été introduits pour diversifier le gameplay sans le ralentir. Deux versions du jeu ont été développées : une pour la Wii de Sonic Team et une pour la Nintendo DS de Dimps. Le jeu a été conçu pour une démographie plus large que les jeux précédents, visant en particulier les enfants et les fans de la série Super Mario.

Sonic Colours a reçu des critiques positives. Les critiques ont recommandé le titre pour ses graphismes, l'audio, le gameplay, la rejouabilité et l'ont considéré comme une amélioration par rapport à Sonic Unleashed. Cependant, certains ont critiqué sa difficulté et son mode multijoueur faible. Le jeu a été un succÚs commercial, se vendant à plus de deux millions d'exemplaires. Les power-ups Wisps introduits dans Sonic Colours réapparaissent dans les opus suivants tels que Sonic Lost World, Sonic Generations ou encore Sonic Forces et des nouveaux ont été ajoutés.

Une version remastérisée nommée Sonic Colours Ultimate (ou Sonic Colors Ultimate) est sortie le 7 septembre 2021 sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series et PC.

Univers

Histoire

AprĂšs les Ă©vĂšnements de Sonic Unleashed, le Dr. Eggman a manigancĂ© un nouveau plan diabolique pour dominer le monde. Cette fois, il a crĂ©Ă© un parc d'attractions interstellaire qu'il a placĂ© en orbite autour de la planĂšte Mobius et rempli de manĂ©ges et d'attractions incroyables. Mais les apparences sont trompeuses le Dr. Eggman sĂ©questres des extraterrestres et dĂ©tourne leurs Ă©nergie vitale pour nourrir ses sombres desseins. Heureusement, avant que le Dr. Eggman n'arrive Ă  ses fins, Sonic et Tails dĂ©couvrent son mystĂ©rieux parc spatial. À leurs arrivĂ©e, Sonic se rend compte qu'il peut utiliser le pouvoir des extraterrestres appelĂ©s Wisps et dĂ©cide de les aider.

AprÚs avoir passé les trois premiers actes de Tropical Resort, Sonic et Tails rencontrent Yacker, un Wisp Blanc. Les Wisps sont des aliens qui possÚdent des pouvoirs en fonction de leur couleur et qui ont une énergie plus grande que celle des émeraudes du Chaos. Yacker et ses amis ont été enlevés par Eggman pour construire son parc d'attraction et créer une arme hypnotique afin d'attirer l'univers de Sonic dans son parc. Sonic et Tails décident alors de s'allier à Yacker afin de sauver les autres Wisps.

Personnage

Le joueur contrÎle Sonic, qui doit mener au bout de chaque acte du jeu en conservant les capacités de Sonic Unleashed. Comme dans Sonic Unleashed, Sonic peut utiliser le boost qui lui permet d'accroßtre sa vitesse. Pour alimenter sa jauge de boost, il doit récupérer des sphÚres blanches en battant ses ennemis ou en sauvant des Wisps blancs.

De nombreux personnages secondaires, comme Knuckles ou Amy, font leur apparition dans la version DS. Chacun d'entre eux confie une mission spĂ©ciale Ă  Sonic. De plus, Tails suit et aiguille Sonic dans sa quĂȘte.

L'antagoniste principal est le Dr. Eggman. Il est accompagné de Orbot et Cubot, deux robots maladroits qui tentent de mettre des bùtons dans les roues de Sonic.

SystĂšme de jeu

Il y a deux versions du jeu, l'une sur Wii et l'autre sur Nintendo DS. La version Wii propose des phases de jeu qui mélangent 2D et 3D à l'instar de Sonic Unleashed, tandis que la version Nintendo DS propose un systÚme de jeu identique à celui de Sonic Rush.

Généralités

Sur Wii, chaque planÚte est composée de six actes dans lesquels il faut détruire les prisons des Wisps ou atteindre le Goal Ring d'arrivée. Dans chaque niveau, il y a cinq anneaux rouges spéciaux. Si le joueur récupÚre un certain nombre d'anneaux spéciaux, il débloque des actes dans le Sonic Simulator. De plus, chaque planÚte comporte un Boss à battre pour débloquer des nouvelles planÚtes. La seule exception est le monde Terminal Velocity composé de deux actes et un boss.

Sur Nintendo DS, chaque planÚte est composée de deux actes dans lesquels il faut détruire les prisons des Wisps ou atteindre le Goal Ring d'arrivée. Dans chaque acte, il y a cinq rings étoiles rouges. Le joueur doit en ramasser un minimum de cinquante pour accéder à l'une des sept étapes spéciales dans lesquelles il faut ramasser un certain nombre de balles. De plus, les planÚtes proposent trois missions pour lesquelles il faut aussi terminer le niveau dans le temps imparti ou récupérer un certain nombre d'anneaux. Enfin, il y a aussi un boss par planÚte.

Wisps

Les Wisps sont de petits aliens qui permettent Ă  Sonic de se transformer et d'utiliser de nouveaux pouvoirs. Les pouvoirs varient selon la couleur et l’espĂšce du Wisp. Le joueur dĂ©bloque les diffĂ©rents Wisps au fur et Ă  mesure de sa progression dans le jeu. Une fois dĂ©bloquĂ©s, il les trouve dans des capsules placĂ©es Ă  des endroits stratĂ©giques des niveaux. La version Wii en comprend huit et la version Nintendo DS six, tandis que la version Switch en introduit un nouveau, en plus de comporter tous les autres de la version Wii. Il n'inclut PAS les wisps de la version DS.

Wisp Version Description
Cube Bleu Wii Sonic peut changer les rings bleus en cubes.
Éclat Rouge DS Transforme Sonic en une boule de feu capable d'exploser sur les ennemis alentour.
Épine Rose Wii Le joueur peut s'accrocher aux parois et grimper dessus.
Vol Vert Wii Le joueur peut flotter au-dessus du niveau et suivre des chemins de Rings.
Furie Violette Wii Le joueur peut détruire tout ce qu'il y a sur son passage.
Fusée Orange DS & Wii Permet au joueur d'atteindre des endroits élevés et lointains.
Laser Cyan DS & Wii Permet au joueur de se déplacer trÚs rapidement en ricochet le long des parois ou de rebondir sur des cristaux.
Turbo Blanc DS & Wii Rempli la jauge de Boost de Sonic.
Vide Mauve DS Le joueur peut survoler le niveau et aspirer les objets et les ennemis autour de lui.
Vrille Jaune DS & Wii Le joueur peut se déplacer sous la terre et sous l'eau.
FantÎme Jade Switch Permet au joueur de voler et de traverser des objets solides pour atteindre des zones cachées.

DĂ©veloppement

Le dĂ©veloppement de Sonic Colours a commencĂ© en 2008, aprĂšs l'achĂšvement de Sonic Unleashed. Tandis qu'ils conservaient la plupart des Ă©lĂ©ments fondamentaux du gameplay d’Unleashed, les dĂ©veloppeurs Sonic Team et Dimps dĂ©cidĂšrent de crĂ©er un Ă©quilibre entre vitesse et plateforme similaire Ă  celui des jeux sortis pour la Sega Genesis, par rapport au gameplay simple d’Unleashed. À la suite des demandes des fans, l'Ă©quipe a Ă©galement pris la dĂ©cision de faire de Sonic le seul personnage jouable, et d'omettre les thĂšmes "gimmick" tels que le mĂ©canisme d'Ă©pĂ©e utilisĂ© dans le spin-off Sonic et le Chevalier noir. L'Ă©quipe a choisi de dĂ©velopper le jeu sur la Wii et la Nintendo DS de Nintendo, dans l'espoir de dĂ©velopper le public attirĂ© par le succĂšs de Mario et Sonic aux jeux olympiques sur Wii et Nintendo DS. L'une des premiĂšres idĂ©es Ă©tait que le dĂ©cor devrait ĂȘtre un parc d'attractions; Sonic Team s'est alors rendu compte que "n'importe quel parc d'attraction terrestre serait trop petit pour contenir les aventures de Sonic". De lĂ  est nĂ©e l'idĂ©e d'un parc interplanĂ©taire, qui permettrait plus de crĂ©ativitĂ© et de variance dans le jeu. Les dĂ©veloppeurs ont utilisĂ© Disneyland comme source d'inspiration visuelle pour les niveaux. Sonic Team a Ă©galement souhaitĂ© quelque chose qui permettrait de diversifier le gameplay, mais ne l'a pas ralenti. Ainsi, les Wisps ont Ă©tĂ© ajoutĂ©s au jeu pour Ă©tendre et renforcer le gameplay sans forcer le joueur Ă  passer Ă  d'autres personnages jouables. Un autre objectif Ă©tait d'encourager les joueurs Ă  revoir les niveaux terminĂ©s ; Sonic Team a accompli cela en ajoutant des segments nĂ©cessitant certains types de Wisps aux niveaux prĂ©cĂ©dant leurs premiĂšres apparitions. La version Wii utilise le moteur de jeu Havok, tandis que la version DS utilise le mĂȘme moteur utilisĂ© dans Sonic Rush et sa suite.

Selon le producteur Takashi Iizuka, Sonic Colours a été conçu pour attirer un public occasionnel, en particulier les enfants et les fans de la série Super Mario. La déclaration d'Iizuka selon laquelle il était impossible de plaire à tous les fans de Sonic aliénait d'abord ceux qui avaient apprécié des entrées antérieures comme Unleashed et Sonic the Hedgehog 4 : Episode 1, mais Judy Gilbertson, responsable de la marque Sega, expliqua: créer un jeu qui est accessible aux jeunes joueurs ainsi que nos fans «de base». Le script a été écrit par MadWorld et les contributeurs de Happy Tree Friends Ken Pontac et Warren Graff.

Sonic Colours est sorti en Australie et en Europe le , aux États-Unis le et au Japon le .

Doublage

Voix anglaises

  • Roger Craig Smith : Sonic
  • Kate Higgins : Tails
  • Travis Willingham : Knuckles
  • Kirk Thornton : Shadow, Orbot
  • Karen Strassman : Rouge
  • Vic Mignogna : E-123 Omega
  • Cindy Robinson : Amy
  • Michelle Ruff : Cream
  • Kyle Hebert : Big
  • Troy Baker : Espio
  • Colleen O'Shaughnessey : Charmy
  • Keith Silverstein : Vector
  • Laura Bailey : Blaze
  • Quinton Flynn : Silver
  • Wally Wingert : Cubot
  • Mike Pollock : Eggman

Voix japonaises

  • Jun'ichi Kanemaru : Sonic
  • Ryƍ Hirohashi : Tails
  • Nobutoshi Canna : Knuckles
  • Kƍji Yusa : Shadow
  • Rumi Ochiai : Rouge
  • Taiten Kusunoki : E-123 Omega
  • Taeko Kawata : Amy
  • Sayaka Aoki : Cream
  • Takashi Nagasako : Big
  • YĆ«ki Masuda : Espio
  • Yƍko Teppƍzuka : Charmy
  • Kenta Miyake : Vector
  • Nao Takamori : Blaze
  • Daisuke Ono : Silver
  • Mitsuo Iwata : Orbot
  • Wataru Takagi : Cubot
  • Chikao ƌtsuka : Eggman
  • Fumihiko Tachiki : Annonceur

Voix françaises

Remarque : Exclusivité de Sonic Colours: Ultimate

Musique

Le groupe américain d'electropop Cash Cash a réalisé les génériques de début Reach For The Stars et de fin Speak With Your Heart.

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Critiques

Aperçu des notes reçues
Presse papier
MĂ©dia Wii DS Ultimate
Famitsu (JP) 34/40[1] - 34/40[2]
Presse numérique
MĂ©dia Wii DS Ultimate
Gamekult (FR) 6/10[3] 7/10[4] 5/10[5]
IGN (US) 8,5/10[6] 8,5/10[7] 8/10[8]
Jeuxvideo.com (FR) 15/20[9] 16/20[10] 15/20[11]
Agrégateurs de notes
MĂ©dia Wii DS Ultimate
Metacritic 78 %[12]
(58 critiques)
79 %[13]
(26 critiques)
74 %[14]
(54 critiques)
74 %[15]
(12 critiques)
67 %[16]
(16 critiques)
OpenCritic - - Fair[17]

Ventes

Sonic Colours s'est plutĂŽt bien vendu. À la fin de l'annĂ©e 2010, il a dĂ©passĂ© le cap des 1,85 million d'unitĂ©s vendues dans le monde[18]. En 2014, il a atteint les 2,5 millions de vente dans le monde.

Références

  1. (ja) « ă‚œăƒ‹ăƒƒă‚Ż ă‚«ăƒ©ăƒŒă‚ș(Wii)ăźăƒŹăƒ“ăƒ„ăƒŒăƒ»è©•äŸĄăƒ»æ„Ÿæƒłæƒ…ć ± », sur Famitsu (consultĂ© le )
  2. (en) Sal Romano, « Famitsu Review Scores: Issue 1709 », sur Famitsu, (consulté le )
  3. ALS, « Test : Sonic Colours (Wii) », sur Gamekult, (consulté le )
  4. ALS, « Test : Sonic Colours (DS) », sur Gamekult, (consulté le )
  5. Motormike, « Test : Sonic Colours Ultimate, l'agence tout wisps », sur Gamekult, (consulté le )
  6. (en) Arthur Gies, « Sonic Colors Wii Review », sur IGN, (consulté le )
  7. (en) Anthony Gallegos, « Sonic Colors DS Review », sur IGN, (consulté le )
  8. (en) Mitchell Saltzman, « Sonic Colours Ultimate Review », sur IGN, (consulté le )
  9. Lena, « Test : Sonic Colours », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  10. Lena, « Test : Sonic Colours », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  11. Indee, « Sonic Colours Ultimate : Plus beau et fluide, Sonic reprend-t-il des couleurs ? », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  12. (en) « Sonic Colours for Wii Reviews », sur Metacritic (consulté le )
  13. (en) « Sonic Colours for DS Reviews », sur Metacritic (consulté le )
  14. (en) « Sonic Colours Ultimate for PS4 Reviews », sur Metacritic (consulté le )
  15. (en) « Sonic Colours Ultimate for XOne Reviews », sur Metacritic (consulté le )
  16. (en) « Sonic Colours Ultimate for Switch Reviews », sur Metacritic (consulté le )
  17. (en) « Sonic Colours Ultimate - OpenCritic rating », sur OpenCritic (consulté le )
  18. « Vanquish pulvérisé par Sonic Colours », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
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