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Sonic Frontiers

Sonic Frontiers est un jeu vidéo d'aventure et de plateforme développé par Sonic Team et édité par Sega, sorti le sur Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One et Xbox Series. Il s'agit du premier jeu de la franchise Sonic se déroulant en « zones ouvertes »[1] - [2] - [3]. Ce jeu est sorti l'année du trentième anniversaire de Sonic the Hedgehog 2, jeu où la transformation Super Sonic a vu le jour et qui est fréquemment utilisée dans la partie.

Le jeu s'est vendu Ă  3,5 millions d'exemplaires depuis sa sortie.

Système de jeu

Sonic Frontiers est un jeu de plateforme et d'action-aventure en 3D. Le joueur, en tant que Sonic, explore les îles Starfall, qui comprennent divers biomes, notamment des champs fleuris, des forêts, des ruines antiques et des déserts. L'histoire commence lorsque Sonic, Miles "Tails" Prower et Amy Rose sont aspirés par un trou de ver et que Sonic est perdu sur une île mystérieuse, séparée de Tails et Amy. Une intelligence artificielle guide le joueur alors qu'il cherche à collecter les Émeraudes du Chaos et à retrouver Amy et Tails .

Sonic conserve ses capacités des précédents jeux Sonic the Hedgehog : il court à grande vitesse, récupère des anneaux, grince sur des rails et se concentre sur les ennemis à attaquer. Le joueur peut faire un double saut, esquiver à l'aide des boutons d'épaule de sa manette de jeu et accélérer avec la gâchette droite s'il a suffisamment d'énergie. Les nouvelles capacités incluent les attaques de combat, courir le long des murs et utiliser le Cyloop pour créer un cercle de lumière autour des objets et interagir avec eux. Le joueur peut personnaliser les commandes et ajuster la vitesse, les virages, l'accélération et la résistance de Sonic, et peut améliorer la vitesse, les attaques, la défense et la capacité des anneaux de Sonic au fur et à mesure de sa progression.

Les îles Starfall agissent comme le premier monde ouvert de la série. Le monde ouvert conserve les éléments Sonic traditionnels, tels que les ressorts, les pads de suralimentation et les rails de broyage. Le joueur explore les îles alors qu'il escalade des tours dans des défis de plate-forme pour révéler des parties de la carte et résout des énigmes, y compris l'orientation de statues et le speedrun, pour collecter des objets. Les objets de collection incluent des Kocos, qui améliorent l'ensemble de mouvements de Sonic, et des jetons de mémoire, qui sauvent les amis de Sonic. La quête principale prend 20 à 30 heures, tandis que trouver tous les objets de collection prend jusqu'à 60 heures.

Le joueur combat des robots à travers les îles ; Sonic peut esquiver et parer les attaques et utiliser le Cyloop pour rendre les ennemis plus faciles à frapper. Vaincre des ennemis accorde au joueur des points d'expérience qui lui permettent d'acheter des capacités supplémentaires. Aux côtés de petits ennemis réguliers, le joueur combat de grands boss qu'il doit escalader pour attaquer. Les boss fournissent au joueur des éléments d'un portail qui, une fois assemblés, lui permettent d'entrer dans le "Cyber Space" - des niveaux courts et linéaires similaires à ceux des précédents jeux Sonic (tant sur le décor que sur la structuration des niveaux). Les niveaux linéaires, qui alternent entre les perspectives à la troisième personne et à défilement latéral, contiennent plusieurs objectifs, y compris l'attaque contre la montre et la collecte d'anneaux rouges, et récompensent les joueurs avec une clé requise pour collecter une Émeraude du Chaos. Certains présentent des défis uniques, comme un mini-jeu de pêche organisé par Big the Cat.

Doublage

Voix originales

  • Sonic : Roger Craig Smith
  • Tails : Colleen O'Shaughnessey
  • Amy / The End (voix fĂ©minine) : Cindy Robinson
  • Knuckles : Dave B. Mitchell
  • Eggman / The End (voix masculine) : Mike Pollock
  • Sage : Ryan Bartley
  • Big : Kyle Hebert

Voix japonaises

Voix françaises

DĂ©veloppement

Le 16 mars 2019, durant la conférence du hérisson bleu lors du SXSW, le directeur de la Sonic Team Takashi Iizuka avait déclaré que la production globale du prochain jeu principal de la franchise avait déjà débuté mais que des nouvelles du jeu n'arriveront pas de sitôt[4].

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Critique

Aperçu des notes reçues
Presse papier
MĂ©dia Note
Famitsu (JP) 35/40[5]
Presse numérique
MĂ©dia Note
Gameblog (FR) 5/10[6]
Gamekult (FR) 6/10[7]
GameSpot (US) 7/10[8]
GamesRadar+ (US) 2/5[9]
IGN (US) 7/10[10]
Jeuxvideo.com (FR) 13/20[11]
Agrégateurs de notes
MĂ©dia Note
Metacritic 78/100 (PC)[12]
72/100 (PS5)[13]
50/100 (XSX)[14]
72/100 (NSW)[15]

Ventes

Le 13 décembre 2022, Sega annonce avoir écoulé 2,5 millions d'exemplaires du jeu[16]. Au 31 décembre, le jeu est distribué à 2,9 millions d'exemplaires depuis son lancement[17].

Références

  1. « Sonic Frontiers : Découvrez le monde ouvert pour la première fois avec ce trailer des Game Awards 2021 », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
  2. « Sonic Frontiers : monde ouvert, univers, capacités de Sonic, … SEGA veut atteindre le « niveau supérieur » ! », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
  3. « Pourquoi Sonic Frontiers n'est pas considéré comme un monde ouvert par son créateur ? », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
  4. « Sega confirme que le prochain gros jeu Sonic est en production », sur gamekult.com, (consulté le ).
  5. (en) Sal Romano, « Famitsu Review Scores: Issue 1771 », sur Famitsu, (consulté le )
  6. « TEST de Sonic Frontiers : le monde ouvert, bonne ou pire idée ? », sur gameblog.fr,
  7. « TEST : MALGRÉ SES ÉVIDENTS DÉFAUTS, SONIC FRONTIERS AURAIT PU ÊTRE BIEN PIRE », sur gamekult.com,
  8. (en) « Sonic Frontiers Review - Sonic, Is That You? », sur gamespot.com,
  9. (en) « Sonic Frontiers review: "No sense of momentum whatsoever" », sur gamesradar.com,
  10. (en) « Sonic Frontiers Review », sur ign.com,
  11. « Sonic Frontiers : La réponse de SEGA au monde ouvert de Zelda Breath of the Wild ? », sur jeuxvideo.com,
  12. (en) « Sonic Frontiers for PC Reviews », sur Metacritic
  13. (en) « Sonic Frontiers for PlayStation 5 Reviews », sur Metacritic
  14. (en) « Sonic Frontiers for Xbox Series X Reviews », sur Metacritic
  15. (en) « Sonic Frontiers for Switch Reviews », sur Metacritic
  16. « Résultats Sega : bientôt 3 millions pour Sonic Frontiers, mais des ventes globales en méforme », sur gamekult.com, (consulté le ).
  17. « Sonic Frontiers Has Sold 2.5 Million Copies », sur IGN, (consulté le ).

Liens externes

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