Phantasy Star Universe
Phantasy Star Universe (ăăĄăłăżă·ăŒăčăżăŒăŠăăăŒăč, FantashÄ« SutÄ YunibÄsu) (PSU) est un jeu vidĂ©o de type action-RPG crĂ©Ă© par la Sonic Team et Ă©ditĂ© par Sega sur Windows, PlayStation 2 et Xbox 360. Au Japon, le titre est sortie pour Windows et PlayStation 2 le et sur Xbox 360 le 12 dĂ©cembre de la mĂȘme annĂ©e. La sortie europĂ©enne fut pour le 24 novembre sur toutes plateformes confondues. Phantasy Star Universe est souvent considĂ©rĂ© comme un hack and slash dans le jargon populaire. Le site web officiel de l'Ă©diteur le classe dans la catĂ©gorie « RPG Online ». Il s'agit d'un Action-RPG avec deux modes bien distincts : un mode Histoire complet qui se joue entiĂšrement en solo et un mode multijoueurs en ligne, un mode relativement proche de celui de Phantasy Star Online(PSO).
DĂ©veloppeur | |
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Ăditeur | |
Compositeur |
Hideaki Kobayashi (en) |
Franchise | |
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Genre | |
Mode de jeu |
Un joueur (Hors Ligne) / Multijoueurs (En Ligne) |
Plate-forme |
Ăvaluation |
PEGI 12 (d) |
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Site web |
Le jeu connaĂźt un assez grand succĂšs au Japon, mais reste trĂšs discret en Europe.
Les serveurs PC/PS2 de Phantasy Star Universe ont été coupés le [1] tandis que ceux de la Xbox 360 ont été coupés le [2].
Trame
Ăpisode 1
L'Ăpisode 1 est disponible sur le mode Hors Ligne uniquement.
La Colonie des Guardians, un complexe en orbite autour de la planĂšte Parum, fĂȘte la cĂ©rĂ©monie du centenaire. Ethan Waber finit tranquillement sa journĂ©e et doit rejoindre sa jeune sĆur Lumia. Comme il a un peu de retard, il utilise son skate flottant pour se rendre au lieu du rendez-vous un peu plus vite. Sans vraiment faire attention dâailleurs, car il percute au milieu de la route un vĂ©hicule. De ce dernier en sort un type avec un grand chapeau (appartenant au culte de Gurhal) et une jolie jeune fille. Celle-ci soigne la jambe dâEthan. Avant dâavoir eu le temps de se prĂ©senter, lâhomme qui lâaccompagne lui rappelle quâils sont en retard et ils doivent quitter notre hĂ©ros. Ethan reprend son chemin pour rejoindre sa sĆur Lumia, mais quelque peu bouleversĂ©.
Ăpisode 2
L'Ăpisode 2 est disponible sur le mode en ligne. Le hĂ©ros (crĂ©Ă© entiĂšrement par les soins du joueur) vient d'entrer chez les Guardians et passe son examen d'entrĂ©e. Cela se passera sur Neudaiz et son instructeur sera Laia Martinez. Une gardian trĂšs stricte, mais aussi susceptible. Elle lui passe un savon pour ĂȘtre arrivĂ© en retard.
SystĂšme de jeu
Généralités
Le jeu fait suite à la série Phantasy Star. On y retrouve des objets bien connus de la série (équipements, Technics et armes). Cela dit, il ne s'agit pas d'un simple copiage de l'épisode Phantasy Star Online, puisque les nouveautés sont nombreuses et le gameplay revu.
Contrairement Ă Phantasy Star Online, le jeu bĂ©nĂ©ficie d'un mode Offline et Online totalement sĂ©parĂ©s. Ce qui veut dire que le joueur ne pourra pas jouer avec son personnage du mode Offline sur le rĂ©seau. Le mode Offline est principalement centralisĂ© sur l'Histoire de cet univers et porte Ă juste titre le nom de "Mode Histoire". On y narre les aventures d'Ethan Waber qui vient de rejoindre les Guardians, une organisation de mercenaires qui aide son prochain dans le SystĂšme solaire de Gurhal. C'est une aventure qui peut durer une vingtaine d'heures, deux fois plus si le joueur compte y trouver tous les bonus disponibles. Il s'agit de l'Ăpisode 1. Il vaut mieux commencer par ce mode pour se "faire la main".
La suite de l'aventure et du scĂ©nario continue sur le mode Online. Le joueur commence par crĂ©er son propre personnage dans un Ă©diteur trĂšs complet, Ă tel point qu'il peut se permettre quelques fantaisies. En effet, grĂące au morphing, son hĂ©ros peut ĂȘtre gros, maigre, petit, grand, vieux ou jeune, et il a la possibilitĂ© aussi de changer la forme de son visage ou de ses yeux, sa coupe de cheveux, etc. Sur chaque planĂšte du SystĂšme, tous les joueurs se retrouvent sur des zones de rencontre : les villes et les accueils de terrain. Depuis ceux-ci, ils accĂšdent Ă un comptoir Ă mission oĂč ils peuvent crĂ©er un groupe et partir pour l'aventure. En gĂ©nĂ©ral, ces missions consistent Ă "purifier" les ennemis sur leur chemin et il arrive qu'elles soient conclues par un Boss. Il en existe environ une cinquantaine rĂ©parties sur plusieurs niveaux de difficultĂ©s. En plus des missions dites « libres » oĂč n'importe qui peut y participer, seul ou Ă plusieurs, il y a Ă©galement les missions Histoire pour la suite du scĂ©nario : l'Ăpisode 2.
Les groupes peuvent ĂȘtre composĂ©s de 6 joueurs, y compris si ces derniers dĂ©sirent y introduire un "Personnage non-jouable", exceptĂ© pour les missions Histoire.
Chambre et SynthĂšse
Les chambres : chacun des joueurs possÚde une chambre, dans laquelle il peut ouvrir un magasin pour vendre ses objets à d'autres joueurs ou exposer ses trophées et autres objets divers. Dans cette chambre se trouve aussi un Partner Machinery qui a plusieurs fonctions bien utiles comme stocker jusqu'à 300 objets ou fabriquer des armes. AprÚs un certain niveau, le Partner Machinery peut accompagner le joueur lors de ses missions.
Certaines armes peuvent ĂȘtre trouvĂ©es dans les magasins d'une ville ou au cours d'une mission, ou tout simplement en rĂ©compense lors d'un Ă©vĂ©nement organisĂ© par Sega. Mais, la majoritĂ© des armes et les plus puissantes d'entre elles sont fabriquĂ©es par les joueurs. Cela ne concerne pas que les armes, mais Ă©galement les armures. Le principe consiste tout d'abord Ă acheter une carte de synthĂšse au magasin ou de la trouver au cours d'une mission. Il existe une carte de synthĂšse pour chaque arme ou autres objets Ă fabriquer. Pour procĂ©der Ă la synthĂšse, un certain nombre d'objets indiquĂ©s sur la carte sont requis. Comme les planĂštes du SystĂšme de Gurhal ont leur propre Ă©cosystĂšme, des Ă©lĂ©ments peuvent ne se trouver que sur l'une d'elles. Un dernier objet est requis pour la synthĂšse, c'est le photon, autrement dit l'Ă©lĂ©ment. Ce dernier se trouve sur les ennemis abattus. Il existe six Ă©lĂ©ments dans le jeu : Feu, Glace, Foudre, Terre, TĂ©nĂšbres et LumiĂšre.
La carte de synthĂšse et ses ingrĂ©dients sont introduits dans le Partner Machinery qui se trouve dans la chambre du joueur. Le processus dure plusieurs heures avant de pouvoir retirer l'objet dĂ©sirĂ©. L'Ă©lĂ©ment attribuĂ© Ă l'arme possĂšde un pourcentage alĂ©atoire. Une arme avec un pourcentage Ă©gale Ă vingt avec l'Ă©lĂ©ment lumiĂšre sera moins efficace qu'une autre avec un pourcentage Ă©gale Ă cinquante avec le mĂȘme Ă©lĂ©ment. Il en est de mĂȘme pour les armures.
Pour les armes uniquement, il est encore possible d'améliorer leurs statistiques en passant dans un magasin spécialisé du jeu, mais les chances de succÚs ne sont pas toujours au rendez-vous. D'ailleurs, sur le mode en ligne, un niveau de Chance est attribué à chaque joueur. Il est représenté par une petite étoile à cÎté de son pseudo. Plus la chance est grande, plus il a de chance de trouver des objets rares, de réussir sa synthÚse et d'augmenter ses statistiques.
Ce systĂšme de synthĂšse rappelle celui de Final Fantasy XI.
Description des combats
Au niveau des combats, la façon de jouer est relativement différente de celle pour Phantasy Star Online. PremiÚrement, il y a toujours ce systÚme de 3 coups. Le joueur peut le faire au rythme qu'il souhaite, mais s'il appuie sur les touches pour donner le second et troisiÚme coup au bon moment, il double les dégùts. Ce rythme pour donner ce type de coup dépend de l'arme utilisée.
DeuxiĂšmement, la jauge des Points de Technic a disparu. Par contre, il y a une jauge d'art de photon liĂ©e Ă chacune des armes. Un art de photon est un enchainement dĂ©vastateur demandant beaucoup d'Ă©nergie. Les Technics utilisent aussi la mĂȘme barre d'Ă©nergie.
Technics ou Art de photon, s'amĂ©liorant au fur et Ă mesure qu'ils sont utilisĂ©s, doivent ĂȘtre associĂ©s Ă des armes. Cela dĂ©pend bien sĂ»r de quel type d'armes il s'agit.
Les armes que le joueur peut porter dĂ©pendent de sa classe : Hunter (armes de mĂȘlĂ©es), Ranger (armes Ă distance), Force (technics), etc. En mode rĂ©seau il existe un certain nombre de ces classes. Mais il y en a que 3 en mode Offline.
Chacune des races de Gurhal peut utiliser toutes les classes. Cependant, chaque race Ă ses prĂ©fĂ©rences. Par exemple, le Newman sera meilleur en Technics qu'aux armes Ă distance, alors que le CAST sera bien meilleur sur ces derniĂšres. Le Beast sera surtout bon aux armes de mĂȘlĂ©es. Quant au Human, il peut s'adapter Ă toutes les classes. Certaines races ont des compĂ©tences supplĂ©mentaires comme les CASTS qui peuvent sortir durant le combat une arme spĂ©ciale qui dĂ©vastent tout Ă l'Ă©cran et les Beasts qui peuvent se transformer en bĂȘte (un peu comme le lycanthrope) pour dĂ©cupler leur force.
Les serveurs en mode Online
Les serveurs de jeu ne sont pas tous en commun. Il en existe 3 familles :
- Serveurs Internationaux : Pour le monde entier, sauf Japon (sur PC - Playstation 2)
- Serveurs Japonais : Japon uniquement (sur PC - Playstation 2)
- Serveurs 360 : Pour le monde entier, y compris Japon (sur Xbox360)
Les serveurs furent nommés Universe, suivie d'une numérotation. Ils furent ensuite renommés le par des noms de constellations. Il y avait 18 serveurs internationaux, 30 serveurs 360 et 26 serveurs japonais.
Le , les serveurs Internationaux ont fermé. Seuls les serveurs Japonais et 360 subsistent. Les serveurs Japonais ont fermé le .
La création du personnage
La création du personnage se fait uniquement sur le mode Online via un éditeur trÚs complet. Il est aussi accessible en mode Offline sur un nouveau mode débloqué aprÚs avoir fait une bonne avancée dans le jeu.
Cela consiste à choisir entre deux genres (mùle ou femelle), quatre races (humans, newmans, cast ou beast) et trois types de combats (hunters, rangers ou forces). Le type de combat est attribué automatiquement au début, mais il est possible pour chacune des races d'utiliser n'importe quel type par la suite et de le changer à tout moment.
Lors de la crĂ©ation du personnage, en plus de choisir les vĂȘtements, la coupe de cheveux, la forme du visage, la couleur des yeux et autres, le joueur peut Ă©galement choisir la taille ou la corpulence en utilisant un effet de morphing.
Suites et extensions
- Phantasy Star Universe sur PC, PS2et Xbox 360 en 2006
- Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus sur PC, PS2et Xbox 360 en 2007.
- Phantasy Star Portable sur PlayStation Portable en 2008.
- Ambition of the Illuminus: Supplemental Update sur PC et PS2 en 2009 exclusif au Japon.
- Phantasy Star Portable 2 sur PlayStation Portable prévu pour fin 2009
Notes et références
- Edward, « Important Information Regarding PC/PS2 Servers - Please Read », Sega Forums, (consulté le )
- Kyle Hilliard, « Phantasy Star Universe Servers Shutting Down Soon », Game Informer,â (lire en ligne, consultĂ© le )
Lien externe
- PhantasyStarUniverse.com Site officiel international (en)