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PsychokinĂšse

La psychokinÚse ou psychokinésie (PK), ou télékinésie par la pensée, est une faculté métapsychique hypothétique de l'esprit qui permettrait d'agir directement sur la matiÚre, mais qui n'a pas de fondement scientifique.

Le spiritiste Édouard Isidore Buguet dĂ©montrant ses dons de PsychokinĂšsie sur une photo truquĂ©e en

Critiques

Les expériences concernant la psychokinÚse ont été critiquées pour leur manque de contrÎles scientifiques appropriés et leur non-reproductibilité[1] - [2] - [3] - [4]. Il n'existe pas de preuve convaincante que la psychokinÚse soit un phénomÚne réel ; ce sujet est généralement considéré comme une pseudoscience[1] - [5] - [6] - [7].

MicropsychokinĂšse

La plupart des recherches effectuĂ©es en micropsychokinĂšse utilisent des gĂ©nĂ©rateurs de nombres alĂ©atoires (GNA) qui produisent des nombres de façon alĂ©atoire Ă  partir d’un bruit Ă©lectronique ou d’une source radioactive. Pour Ă©tudier la micropsychokinĂšse, on effectue des tests de contrĂŽle dans lesquels les GNA fonctionnent seuls, des tests avec un sujet psi qui tente d’influencer les rĂ©sultats des GNA. Les sujets tentent gĂ©nĂ©ralement d’influencer un GNA Ă  travers une interface « ludique » : le but va ĂȘtre, par exemple, de faire s’allumer des diodes, gĂ©rĂ©es par le GNA, le plus souvent possible. On compare ensuite les rĂ©sultats de façon Ă  dĂ©terminer si, statistiquement, les rĂ©sultats du GNA influencĂ© par le sujet correspondent au hasard ou non. Dans le cas de la recherche avec les diodes, on Ă©tudie si elles se sont allumĂ©es plus souvent en prĂ©sence d’un sujet psi.

Ces tests sont le fait d’Helmut Schmidt, physicien, introducteur de la mĂ©thode des gĂ©nĂ©rateurs de nombres alĂ©atoires. Il prĂ©tend avoir obtenu des rĂ©sultats significatifs[8] - [9] - [10]. Dean Radin et Diane Ferrari ont collectĂ© 148 Ă©tudes expĂ©rimentales portant sur la psychokinĂšse. L’effet global obtenu aurait une petite taille d’effet de p = 0,5016[11] (effet non significatif).

Les sceptiques considÚrent cependant, à l'inverse de Dean Radin et co., que l'utilisation de la technique de la méta-analyse en parapsychologie est fallacieuse. En effet, pour prouver l'existence du psi, il faudrait que chaque expérience prise indépendamment ait une taille d'effet non négligeable, et pas uniquement lorsqu'on fait une méta-analyse en incluant une sélection d'expériences plus ou moins similaires les unes avec les autres surtout quand on pense à l'effet tiroir. Or les expériences individuelles en parapsychologie ont, quand elles ont la chance d'obtenir un effet significatif, toujours une taille d'effet faible, ce qui est insuffisant pour prouver l'existence du phénomÚne allégué.

Entre 1969 et 1984, 332 expĂ©riences utilisant des gĂ©nĂ©rateurs de nombres alĂ©atoires ont Ă©tĂ© effectuĂ©es. Leurs auteurs prĂ©tendent avoir obtenu, sur l’ensemble, une valeur « trĂšs significative » de p[12] = 10−43[13].

Les rĂ©sultats combinĂ©s de 597 Ă©tudes expĂ©rimentales utilisant des gĂ©nĂ©rateurs de nombres alĂ©atoires, faites entre 1959 et 1987, auraient donnĂ© une valeur de p = 10−12. Les 235 Ă©tudes contrĂŽles ont donnĂ© lieu Ă  des rĂ©sultats en adĂ©quation avec le hasard. L’effet total reste cependant faible avec 51 % de rĂ©ussite au lieu des 50 % attendus par le simple fait du hasard[14].

Fiona Steinkamp a mis en place 357 Ă©tudes expĂ©rimentales et 142 Ă©tudes de contrĂŽle. Le z[15] (Stouffer) pour les Ă©tudes expĂ©rimentales Ă©tait de 13,09 mais pondĂ©rĂ© Ă  la taille de l’étude, il atteignait 2,70, p = 0,004, avec une trĂšs petite taille d’effet de p = 0,50003. Les sujets douĂ©s auraient significativement mieux rĂ©ussi[16].

Une absence de validation scientifique

Lors des recherches effectuées dans le domaine de la psychokinÚse, les expériences obtiennent des résultats différents d'un laboratoire à l'autre et rendent les phénomÚnes psychokinétiques non reproductibles et aléatoires.

Pour la communauté scientifique, la psychokinÚse n'existe pas. Les sceptiques ont invalidé à de nombreuses reprises les médiums se prétendant capables de psychokinÚse, en démontrant qu'ils utilisaient des tours d'illusionnisme. La plus célÚbre de ces démystifications fut celle de Uri Geller, réalisé par le magicien James Randi.

Le projet Alpha

Le projet Alpha impliquant des tests de sujets prĂ©tendument capables de psychokinĂšse, toujours du mĂȘme James Randi, a dĂ©montrĂ© que les protocoles expĂ©rimentaux en parapsychologie Ă©taient insuffisamment sĂ©curisĂ©s contre les astuces de prestidigitation. Les chercheurs participants du scepticisme scientifique pensent que les rĂ©sultats obtenus en parapsychologie ont en particulier pour origine des biais au niveau des protocoles, des concordances hasardeuses, des manipulations statistiques erronĂ©es, des erreurs d'interprĂ©tation, voire des falsifications de donnĂ©es. Les diffĂ©rents rĂ©sultats obtenus ne feraient donc pas la preuve de l'existence de ces phĂ©nomĂšnes mais correspondraient simplement Ă  des artefacts. Les scientifiques considĂšrent que les recherches en parapsychologie prouvent bien plus l'inexistence des phĂ©nomĂšnes psi que leur existence.

Le projet Alpha est un vaste canular fomenté par le magicien James Randi destiné à mettre en évidence les faiblesses expérimentales des laboratoires de recherche en parapsychologie. Il a proposé à une équipe de chercheurs de soi-disant sujets psi, en réalité des prestidigitateurs qui ont manipulé les résultats pendant plusieurs années, bernant les para-psychologues et révélant les faiblesses des protocoles expérimentaux utilisés en parapsychologie.

D'un point de vue épistémologique, si ce canular ne permet pas de conclure que les phénomÚnes psi sont inexistants, il remet en cause l'ensemble des résultats supposés prouver l'existence de tels phénomÚnes et affecte profondément la crédibilité des études « sérieuses » de la parapsychologie.

Dans la culture populaire

Littérature

Manga

Jeux vidéo

  • Life Is Strange 2, jeu vidĂ©o rĂ©alisĂ© par Dontnod, sorti en 2018, dont le frĂšre du hĂ©ros principal possĂšde ce don.
  • Star Wing, jeu vidĂ©o rĂ©alisĂ© par Katsuya Eguchi, sorti en 1993 sur SNES, oĂč le boss final utilise la tĂ©lĂ©kinĂ©sie comme arme.
  • Dans Budokai Tenkaichi 2, Freezer et d’autres personnages sont capables d’utiliser la tĂ©lĂ©kinĂ©sie.
  • Dans Chaos;Head NoAH et Chaos;Child (en), les « Gigalomaniacs » disposent de pouvoirs en rapport avec la psychokinĂ©sie accessibles pour certains personnages Ă  l'aide d'une « Di-Sword ».
  • Dans Undertale oĂč Sans le boss final peut utiliser la psychokinĂ©sie
  • Beyond: Two Souls, jeu vidĂ©o dĂ©veloppĂ© par Quantic Dream, sorti en 2013 sur PlayStation 3 et 2015 sur PlayStation 4, dont l’hĂ©roĂŻne principale possĂ©dant des pouvoirs surnaturels lui procurant un lien psychique avec une mystĂ©rieuse entitĂ©.
  • Control, jeu vidĂ©o dĂ©veloppĂ© par Remedy Entertainment, sorti en 2019, Jesse Faden obtiendra divers pouvoirs psychiques, comprenant la tĂ©lĂ©kinĂ©sie.
  • MĂ©tal Gear Solid, jeu vidĂ©o dĂ©veloppĂ© par Konami, sorti en 1998, l’un des boss nommĂ© Psycho Mantis possĂšde des pouvoir de tĂ©lĂ©kinĂ©sie.
  • Dans la franchise Sonic the Hedgehog, le personnage de Silver est douĂ© de tĂ©lĂ©kinĂ©sie.

Cinéma

Télévision

  • Stranger Things, sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e de science-fiction et d'Ă©pouvante amĂ©ricaine en quatre saisons, oĂč une fille nommĂ©e Onze (Elfe) a des pouvoirs de tĂ©lĂ©kinĂ©sie trĂšs puissants.
  • Les Thunderman, oĂč Phoebe et Max ont le pouvoir de tĂ©lĂ©kinĂ©sie.
  • Mon amour venu des Ă©toiles, sĂ©rie sud-corĂ©enne de romance et de science-fiction.
  • Dans la saison 3 de la sĂ©rie American Horror Story, les sorciĂšres possĂšdent ce don, comme Madison Montgomery (interprĂ©tĂ© par Emma Roberts).
  • Kyle XY, oĂč Kyle Trager et Adam Baylin se montrent capables d’utiliser une telle facultĂ©.
  • I am not okay with this, sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e amĂ©ricaine adaptĂ©e du roman graphique Pauvre Sydney!, dans laquelle Sydney Novak, protagoniste principale, se voit dotĂ©e de dons tĂ©lĂ©kinĂ©siques avancĂ©s se manifestant lorsqu'elle est en colĂšre.
  • The Gifted, sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e de science-fiction en 2 saisons oĂč un garçon nommĂ© Andrew Strucker a des pouvoirs de tĂ©lĂ©kinĂ©sie surpuissants et destructeurs.
  • La tĂ©lĂ©kinĂ©sie est l'un des dons de Prudence Halliwell de Charmed. Il est aussi le premier Ă  se manifester et son don le plus puissant.
  • Dans Superminds (Misfits of Science), Gloria Dinallo (Courtney Cox) a le pouvoir de tĂ©lĂ©kinĂ©sie.
  • Dans Danger Force, Bose a le pouvoir de tĂ©lĂ©kinĂ©sie.
  • Dans Buffy contre les vampires, Willow Rosenberg utilise parfois la tĂ©lĂ©kinĂ©sie, entre autres sorts et aptitudes que lui confĂšrent son statut de sorciĂšre.

Animation

  • Dans Dragon Ball Z, les personnages de Freezer et Cell possĂšdent tous deux ce pouvoir.
  • Dans Code Lyoko, Yumi utilise cette facultĂ© sur Lyoko.
  • Dans Shinsekai Yori, qui met en Ɠuvre un monde oĂč les humains sont prĂ©disposĂ©s Ă  cette facultĂ©, qui dĂ©coulerait de l'Ă©volution des capacitĂ©s de visualisation de l'ĂȘtre humain.

Notes et références

  1. (en) « Psychokinesis (PK) - The Skeptic's Dictionary », Skepdic.com, (consulté le )
  2. (en) Edward Girden, « A review of psychokinesis (PK). », Psychological Bulletin, vol. 59, no 5,‎ , p. 353–388 (DOI 10.1037/h0048209)
  3. (en) Paul Kurtz, A Skeptic’s Handbook of Parapsychology, Buffalo, New York, Prometheus Books, , 129–146 p. (ISBN 0-87975-300-5)
  4. (en) Nicholas K. Humphrey, Soul Searching : Human Nature and Supernatural Belief, Chatto & Windus, , 160–217 p. (ISBN 978-0-7011-5963-4)
  5. Mario Bunge, Treatise on Basic Philosophy: Volume 6: Epistemology & Methodology II: Understanding the World, Springer, 1983, p. 226 : « Despite being several thousand years old, and having attracted a large number of researchers over the past hundred years, we owe no single firm finding to parapsychology: no hard data on telepathy, clairvoyance, precognition, or psychokinesis. »
  6. (en) Stuart Vyse, Believing in Magic : The Psychology of Superstition, Oxford, Oxford University Press, , 1re Ă©d., 257 p. (ISBN 978-0-19-513634-0, lire en ligne), p. 129
    « [M]ost scientists, both psychologists and physicists, agree that it has yet to be convincingly demonstrated. »
  7. (en) Robert J. Sternberg, Henry J. Roediger III et Diane F. Halpern, Critical Thinking in Psychology, Cambridge, Cambridge University Press, , 1re Ă©d., 216–231 p. (ISBN 978-0-521-60834-3, lire en ligne)
  8. Helmut Schmidt, « Quantum processes predicted ? », dans New Scientist, 16 octobre 1969, p. 114-115.
  9. Helmut Schmidt, « Precognition of a quantum process », dans Journal of Parapsychology, no 33, 1969, p. 99-108.
  10. Helmut Schmidt, « Observation of a psychokinetic effect under highly controlled conditions », dans Journal of Parapsychology, no 57, 1993, p. 351-372.
  11. Dean Radin, D. C. Ferrari, « Effects of consciousness on the fall of dice. A meta-analysis », dans Journal of Scientific Exploration, no 5, 1991, p. 61-84
  12. Le « p » ici indiquĂ© n’est pas une notation statistique.
  13. D.I. Radin, E. C. May, M. J. Thomson, « Psi experiments with random number generators : Meta-analysis Part 1 », dans D. H. Weiner & D. I. Radin (Edit.s), Research in Parapsychology, Metuchen. NJ., Scarecrow Press.,1985, p. 14-17
  14. R. Nelson et D. Radin, « Statistically robust anomalous effects : Replication in random event generator experiments », dans Research in Parapsychology, éd. L. Henckle & R. E. Berger, 23-26 Metuchen, NJ : Scarecrow Press, 1989.
  15. Le « z » ici indiquĂ© n’est pas une notation statistique.
  16. F. Steinkamp, E. Boller, H. Bösch, « Experiments examining the possibility of human intention interacting with random number generators : A preliminary meta-analysis », Proceedings of the 45th Convention of the Parapsychological Association, Paris, 2002, p. 256-272.
  17. Guy de Maupassant (préf. Mariane Bury), Le Horla et autres récits fantastiques, Le Livre de Poche (ISBN 978-2-253-00539-1)

Voir aussi

Articles connexes

Bibliographie

  • S. Jeffers, Physics and claims for anomalous effects related to consciousness, Dans J. Alcock, J. Burns, A. Freeman (Eds.), Psi Wars – Getting the grips with the paranormal, Journal of Consciousness Studies, vol. 10, no 6-7, 2003
  • ThĂ©odore Flournoy, Apparences supranormales : PhĂ©nomĂšnes physiques, Des Indes Ă  la planĂšte Mars. Étude sur un cas de somnambulisme avec glossolalie, Chapitre X - §II, Éditions Alcan et Eggimann, Paris et GenĂšve, 1900.
  • EncyclopĂ©die du paranormal de Jean-Pierre Girard, Ed. Trajectoire, Introduction de RĂ©my Chauvin, PrĂ©face d'Emmanuel Ransford, 2005
  • Le pouvoir de la pensĂ©e, Les secrets de la psychokinĂšse de Jean-Pierre Girard, prĂ©sentĂ© par Philippe Wallon, Éditions Les Presses du ChĂątelet, 2009

Liens externes

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