Quantic Dream
Quantic Dream est un développeur français de jeu vidéo fondé en 1997 et basé à Paris[6].
Quantic Dream | |
Logo de Quantic Dream. | |
Création | |
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Dates clés | 1999 : The Nomad Soul 2005 : Fahrenheit |
Fondateurs | David Cage[1] Olivier Demangel[2] Anne Devouassoux[1] |
Forme juridique | SA Ă conseil d'administration |
SiĂšge social | Paris France |
Direction | David Cage (PDG) Guillaume de FondaumiĂšre (DG) |
Actionnaires | NetEase |
Activité | Développement de jeux vidéo, capture de mouvement |
Produits | Jeux vidéo |
Société mÚre | NetEase |
Effectif | 180 (2021)[3] |
SIREN | 412332686[4] |
Site web | www.quanticdream.com |
Fonds propres | 27 878 039 euros (2019)[5] |
Dette | 710 366 euros (2017)[5] |
Chiffre d'affaires | 14 433 474 euros (2019)[5] 10 595 314 euros (2017)[5] |
RĂ©sultat net | +5 615 106 euros (2019)[5] â2 395 790 euros (2017)[5] |
Histoire
Les premiers jeux
Quantic Dream sort son premier jeu en 1999 sur PC et Dreamcast, Omikron: The Nomad Soul.
En 2002, le studio dĂ©veloppe son second jeu Indigo Prophecy ou Fahrenheit. Il est dĂ©veloppĂ© pour Xbox de Microsoft, PS2 de Sony et PC[7]. ĂditĂ© par Atari et il sortira en . Il est accueilli favorablement par la critique[8].
La collaboration entre Quantic Dream et les Ăditeurs
En 2007, le studio dĂ©cide de donner lâexclusivitĂ© de ses productions Ă Sony[9]. En , le studio annonce qu'il dĂ©cide de mettre fin au contrat dâexclusivitĂ© avec Sony afin dâaccepter une prise de participation de NetEase[10].
En , Quantic Dream conclut un accord avec Epic Games et rompt ainsi sa continuité de développement avec Sony[11]. En , le studio devient son propre éditeur[12], et commercialisera d'autres jeux[13]. En , Quantic Dream rejoint le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL)[14].
Le 31 août 2022, NetEase annonce l'acquisition de Quantic Dream[15] - [16], pour une somme estimée à prÚs de cent millions d'euros[17]. Le studio intÚgre NetEase Game, la division des jeux en ligne de NetEase.
Principales réalisations du studio
- 1999 : The Nomad Soul
- 2005 : Fahrenheit
- 2010 : Heavy Rain
- 2013 : Beyond: Two Souls
- 2018 : Detroit: Become Human
- Ă venir : Star Wars Eclipse
Analyses
Les réalisations de Quantic Dream ont fait l'objet d'analyses[18] - [19] - [20] - [21] - [22].
Capture de mouvement
Quantic Dream se spĂ©cialise dans cette technologie, et collabore Ă des films dâanimation comme Immortel, ad vitam. Le studio parisien effectue la capture de mouvement du film[23].
Le studio sortira plusieurs démos techniques[24], The Casting, Kara ou encore The Dark Sorcerer.
En 2007, Quantic Dream achĂšte le systĂšme de capture de mouvement de Vicon[25].
En 2010, le studio rénove son plateau[26] et fait passer son nombre de caméras à 68, et il est désormais entiÚrement insonorisé[27] afin de favoriser la performance capture[28].
Controverses
Style de David Cage
Une partie de la presse spĂ©cialisĂ©e critique les capacitĂ©s d'Ă©criture de David Cage[29]. Terence Wiggings, de Paste Magazine, lui reproche surtout en 2017 une approche de ses personnages systĂ©matiquement empreinte de stĂ©rĂ©otypes racistes envers les Noirs, et sexistes dans la reprĂ©sentation des personnages fĂ©minins[30]. Martin Robinson, sur Eurogamer dit s'ĂȘtre senti trĂšs mal Ă l'aise face aux scĂšnes de violences domestiques contre femme et enfant omniprĂ©sentes dans Detroit: Become Human, et s'interroge sur les possibilitĂ©s d'un traitement plus responsable de ces questions[31]. Pour Kyle Orland, de Ars technica, les quelques visuels magnifiques de paysages ne suffisent pas Ă compenser une narration dĂ©cousue empilant de trop courtes scĂšnes, des personnages sans cohĂ©rence interne, une accumulation de clichĂ©s, et une fausse interactivitĂ©, le rĂ©sultat Ă©tant identique quelles que soient les dĂ©cisions de jeu retenues[32]. GaĂ«l Fouquet de Gamekult qui fait une analyse critique de Heavy Rain, salue les aspects techniques permis par le moteur du jeu, et donc le rĂ©alisme des personnages et des dĂ©cors, mais regrette la prĂ©pondĂ©rance du narratif au dĂ©triment du gameplay, qui aboutit à « un jeu qui se dĂ©roule sans accroc pendant une dizaine d'heures, sans jamais donner envie au joueur de recharger sa partie ou sans lui donner la sensation d'avoir manquĂ© quelque chose »[33].
Conditions de travail
En , quatre employés démissionnent en raison de la circulation de photomontages qu'ils jugent dégradants pour eux, et demandent aux prud'hommes la requalification en licenciement par prise d'acte[34].
En , le studio est l'objet d'une enquĂȘte menĂ©e conjointement par Le Monde, Mediapart et Canard PC. Ceux-ci dĂ©noncent les mĂ©thodes de management de l'entreprise : « une culture dâentreprise toxique, une direction aux propos et attitudes dĂ©placĂ©s, des employĂ©s sous-considĂ©rĂ©s, des charges de travail Ă©crasantes et des pratiques contractuelles douteuses »[35] - [36] - [37]. L'enquĂȘte est rapidement reprise par la presse internationale[38] - [39] - [40].
En , Quantic Dream porte plainte en diffamation contre Le Monde et Mediapart[41] qui maintiennent les informations avancées[42].
Deux des plaignants sont déboutés en 2017, un troisiÚme obtient gain de cause en , le Conseil des Prud'homes estimant que l'entreprise avait délibérément laissé se poursuivre la diffusion des photomontages jugés « homophobes, misogynes, racistes, ou encore profondément vulgaires »[34] - [43].
Le studio est condamnĂ© une seconde fois aux prud'hommes en 2019, Ă des dommages et intĂ©rĂȘts, le tribunal notant que « l'employeur a commis une violation de l'obligation de sĂ©curitĂ© » envers un de ses employĂ©s ayant Ă©tĂ© victime de harcĂšlement sur le lieu de travail, « sans que l'employeur, pourtant informĂ©, ne rĂ©agisse ». Toutefois, le licenciement n'est pas reconnu[44] - [45] - [34].
Le 9 septembre 2021, Mediapart gagne définitivement en justice contre Quantic Dream et tous ses dirigeants[46]. Le journal Le Monde gagne aussi contre Quantic Dream, mais il perd contre les deux patrons, David De Gruttola (alias David Cage) et Guillaume Juppin De FondaumiÚre, car les journalistes refusent de rendre publiques leurs sources à l'origine de deux phrases qui visent défavorablement la direction[47].
Les juges estiment que « les journalistes disposaient, pour chacune des imputations, dâune base factuelle suffisante », qualifiant aussi le travail journalistique avec les expressions suivantes « bonne foi », « reprĂ©sente un but lĂ©gitime dâinformation, et mĂȘme un sujet dâintĂ©rĂȘt gĂ©nĂ©ral », « aucune animositĂ© personnelle » [46]. Ils valident aussi l'existence de transactions financiĂšres non dĂ©clarĂ©es, le « vrai-faux licenciement » de Guillaume de FondaumiĂšre, et des procĂ©dures de licenciement Ă©trangement similaires[46].
Devant la Cour d'Appel de Paris, le 6 octobre 2021, une employée paye/rh obtient gain de cause aux prud'hommes contre Quantic Dream. Licenciée pour faute grave aprÚs la découverte des photomontages en 2017 et avoir refusé de signer une attestation dédouanant l'auteur des photomontages, son licenciement est requalifié en licenciement sans cause réelle et sérieuse[48], Quantic Dream refusera toute forme de médiation[49] et tentera un recours en Cour de Cassation sans réussir à convaincre les juges. Quantic Dream sera définitivement condamnée le 5 avril 2023[50].
Tentatives de caviardage de l'article Wikipédia
En , une enquĂȘte menĂ©e par des administrateurs de l'encyclopĂ©die collaborative WikipĂ©dia soupçonne plusieurs comptes contributeurs de la prĂ©sente page d'ĂȘtre liĂ©s Ă des agences de communication visant Ă influer trĂšs favorablement l'image de l'entreprise[51].
Ćuvres du studio
Jeux développés
Jeu | Année de sortie initiale | Plates-formes |
---|---|---|
The Nomad Soul | 1999 | Windows, Dreamcast |
Fahrenheit | 2005 | PlayStation 2, Windows, Xbox, PlayStation 4, iOS, Mac, Linux |
Heavy Rain | 2010 | PlayStation 3, PlayStation 4, Windows |
Beyond: Two Souls | 2013 | PlayStation 3, PlayStation 4, Windows |
Detroit: Become Human | 2018 | PlayStation 4, Windows |
Star Wars Eclipse |
Compilations de jeux
Compilation | Année | Plates-formes |
---|---|---|
Heavy Rain: Move Edition (compatible avec le PlayStation Move plus le DLC taxidermiste[52]) | 2010 | PlayStation 3 |
The Heavy Rain & Beyond: Two Souls Collection[53] | 2016 | PlayStation 4 |
The Heavy Rain, Beyond: Two Souls & Detroit: Become Human Collection (uniquement aux Ătats-Unis[54]) | 2018 |
Liens externes
- (fr + en + ru) Site officiel
- Ressource relative Ă plusieurs domaines :
- (en) Metacritic
- Ressource relative aux organisations :
Références
- In Dev With : Anne Devouassoux, 7 décembre 2016, Gamekult.
- Olivier Demangel, profil sur LinkedIn. Consulté le 8 décembre 2018.
- https://www.infogreffe.fr/entreprise-societe/412332686-quantic-dream-750197B080210000.html]
- SystÚme national d'identification et du répertoire des entreprises et de leurs établissements, (base de données)
- « Présentation de la société QUANTIC DREAM ».
- Geoffrey Crété, « Le mal-aimé : Immortel (ad vitam), le pari fou et unique d'Enki Bilal », sur ecranlarge.com, (consulté le ).
- « Fahrenheit : coup de chaud sur PC », sur gamekult.com, (consulté le ).
- « Test : Fahrenheit », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
- « Sony a annoncé la collaboration avec le développeur français Quantic Dream pour un nouveau titre destiné à la PS3. », sur generation-nt.com, (consulté le ).
- « Quantic Dream : NetEase s'offre une part minoritaire du studio parisien », sur Begeek.fr, (consulté le ).
- Jordan Servan, « Quantic Dream va produire un jeu narratif et social sur les smartphones », sur begeek.fr, (consulté le ).
- Clotaire Jacquier, « En tant qu'Ă©diteur, Quantic Dream affirme ĂȘtre ouvert Ă tous les genres », Gamekult, : Quantic Dream veut devenir un Ă©diteur.
- « Quantic Dream est intéressé pour éditer des jeux de tous genres », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
- « Microids et Quantic Dream nouveaux adhérents du SELL », sur sell.fr (consulté le ).
- Nicolas Richaud, « Le géant chinois NetEase rachÚte Quantic Dream, une pépite du jeu vidéo français » , sur Les Echos,
- « Jeu vidéo: le géant chinois NetEase rachÚte 100% du studio français Quantic Dream », sur La Tribune, 2022-09-01cest13:19:00+0200 (consulté le )
- (en) Tom Henderson, « Exclusive - NetEase acquired Quantic Dream for around 100 million euros », sur Insider Gaming, .
- Lessard, J. (2009). Fahrenheit and the premature burial of interactive movies. Eludamos. Journal for Computer Game Culture, 3(2), 195-205.
- Koenitz, H., & Louchart, S. (2015). Practicalities and Ideologies, (Re)-Considering the Interactive Digital Narrative Authoring Paradigm. In FDG.
- Marti, M. (2012). Jeux vidéo et logiques narratives.
- Prouveur, O. (2017). L'émotion dans les jeux vidéo narratifs: pour une analyse du contrÎle et de l'expérience vidéoludique.
- de la Maza, A. J. P. (2017). Possible Worlds in Video Games: From Classic Narrative to Meaningful Actions. Lulu.com.
- Geoffrey Crété, « Le mal-aimé : Immortel (ad vitam), le pari fou et unique d'Enki Bilal », sur ecranlarge.com, (consulté le ).
- Clara Hertzog, « Cinq ans plus tard, David Cage revisite Kara, la démo technique de Quantic Dream pour Detroit », sur playstation.com, (consulté le ).
- « Quantic Dream achÚte le systÚme de motion capture de Vicon », sur generation-nt.com, .
- « Quantic Dream rénove son studio de MoCap », sur gamekult.com, (consulté le ).
- Quantic Dream : Le studio mo-cap fait peau neuve, Play3-Live, 13 décembre 2010.
- « Les coulisses de la Motion Capture chez Quantic Dream », sur dailymotion.com (consulté le ).
- (en) Ben Kuchera, David Cage wants you to believe his games have no meaning, 22 juin 2017, Polygon.
- (en) Terence Wiggins, David Cage's Message Is That David Cage Is a Bad Writer, 11 juillet 2017, Paste.
- (en) Martin Robinson, David Cage on Detroit and its depiction of domestic violence, 31 octobre 2017, Eurogamer.
- (en) Kyle Orland, Beyond: Two Souls review: Beyond awful, 10 août 2013, Ars Technica.
- Gaël Fouquet (Poischich), Test : Heavy Rain, 23 février 2010, Gamekult.
- William Audureau, « Le studio de jeux vidĂ©o Quantic Dream condamnĂ© aux prudâhommes pour des photomontages », sur lemonde.fr, .
- William Audureau, Quantic Dream, un fleuron du jeu vidéo français aux méthodes de management contestées, 14 janvier 2018, Le Monde.
- Mathilde Goanec et Dan Israel, Les errements de Quantic Dream, pépite française du jeu vidéo, 14 janvier 2018, Mediapart.
- Maria Kalash, DrĂŽle dâambiance Ă Quantic Dream : Rififi au cĆur dâun grand studio parisien, 14 janvier 2018, Canard PC.
- (en) Keith Stuart, « Game developer Quantic Dream accused of 'toxic' and 'sexist' working environment », The Guardian,â (ISSN 0261-3077, lire en ligne, consultĂ© le ).
- (en) Ethan Gach, David Cage's Quantic Dream Accused Of Being A Toxic Workplace, 14 janvier 2018, Kotaku.
- (en) Owen S. Good, Workplace harassment charges jolt Quantic Dream, maker of Detroit: Become Human, 15 janvier 2018, Polygon.
- Steeve Mambrucchi (Jarod), Quantic Dream a porté plainte contre Le Monde et Mediapart, 23 avril 2018, Gamekult.
- (en) « David Cage's Quantic Dream sues French media outlets over negative coverage », https://www.pcgamer.com/,â (lire en ligne, consultĂ© le ).
- « Quantic Dream perd l'un de ses procÚs face à un ex-employé », sur JEU.VIDEO, (consulté le ).
- Dan Israel, « Quantic Dream condamné pour ses photomontages douteux », sur Mediapart (consulté le ).
- Thomas Pillon, « Quantic Dream : Le studio de David Cage condamné par les Prud'hommes de Paris », sur Gameblog, (consulté le ).
- La rédaction de Mediapart, « Mediapart gagne en justice contre Quantic Dream », sur Club de Mediapart, (consulté le ).
- @von_yaourt, « Quantic Dream face Ă la justice : le procĂšs en diffamation contre Mediapart et Le Monde », GameKult,â (lire en ligne)
- « CA Paris, pÎle 6 - ch. 3, 6 oct. 2021, n° 18/11629 »
- « Dossier - Quantic Dream face à la justice : retour sur les conflits avec d'anciens salariés », sur www.gamekult.com, 2021-10-13cest17:30:00+0200 (consulté le )
- « Décision - Pourvoi n°21-25.323 | Cour de cassation », sur www.courdecassation.fr (consulté le )
- Thibault PrĂ©vost, « Sur WikipĂ©dia, le business juteux du caviardage », arrĂȘt sur images,â (lire en ligne) :
« Pour Quantic Dream, les modérateurs parlent de "noyage d'infos critiques dans des milliers d'octets" - concrÚtement, l'ajout de tournures hagiographiques pour romancer le succÚs de l'entreprise. »
- Julien Hubert, « "Test : Heavy Rain Move Edition (PS3) », sur gameblog, (consulté le ).
- Julien BLARY, « "Test :TEST. The Heavy Rain and Beyond : Two Souls Collection sur PS4 », sur actugaming.net, (consulté le ).
- ChewbieFR, « "Une "Quantic Dream Collection" de sortie en Amérique du Nord », sur .jeuxvideo.com, (consulté le ).