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Post Scriptum: The Bloody Seventh

Post Scriptum est un jeu vidéo de simulation et de tir à la première personne.

Post Scriptum
The Bloody Seventh
Plan Jaune
Day of Days

Développeur
Periscope Games
Éditeur
Offworld Industries

Date de sortie
INT : 9 août 2018

Langue
Anglais, français, italien, espagnol, chinois simplifié (d), allemand, chinois traditionnel (d), portugais brésilien, russe
Moteur

Tel que les développeurs le décrivent : « Post Scriptum est un jeu de simulation de la Seconde Guerre mondiale, qui se concentre sur la précision historique, des combats à grande échelle, une courbe d'apprentissage difficile et un besoin intense de communication, cohésion et travail d'équipe[1]. »

Le jeu est développé par Periscope Games et édité par Offworld Industries, sorti en août 2018 en exclusivité sur Steam (PC).

Système de jeu

Généralités

Post Scriptum est un jeu de simulation. Il se veut totalement communautaire, c'est-à-dire qu'il s’appuie entièrement sur l'entente et la coordination entre les troupes au sol et le reste du jeu[2]. Actuellement, le jeu propose des combats pouvant aller jusqu'à 40 joueurs contre 40 joueurs (un peu plus sur certains serveurs). Le but est de prendre ou de tenir des objectifs face aux adversaires dans un temps imparti[3]. Sachant qu'à chaque objectif remporté, du temps est rajouté à la minuterie.

Le jeu détermine également un nombre de tickets par équipe qui diminue à chaque fois qu'un joueur choisit de réapparaître, qu'un véhicule est détruit, etc.

Il y a donc trois manières de gagner dans Post Scriptum : une équipe conquiert tous les objectifs ou l'équipe défensive protège les objectifs jusqu'à la fin du temps imparti ou une équipe fait épuiser la réserve de tickets des adversaires.

Modes de jeu

Trois modes de jeu sont disponibles :

  • Offensive (Offensif) : Mode de jeu classique dans lequel une équipe doit attaquer des points définis, l'autre équipe devant défendre ces derniers ;
  • RAAS Random Advance And Secure (Avancer et Sécuriser, Aléatoire) : Dans ce mode, des points de capture vont être placés de manière aléatoire parmi les points d’intérêts de la carte. Les équipes doivent alors essayer de s'emparer d'un maximum de points (gain de tickets) en défendant ceux déjà pris et en attaquant ceux sécurisés par les adversaires ;
  • Armored (Blindés) : Mode peu fréquent sur les serveurs dans lequel l'ensemble des joueurs est composé d'équipage de char et d'un commandant de peloton. De nombreux blindés sont alors à disposition et ceux-ci peuvent capturer les objectifs. La partie se déroule de manière similaire au jeu World Of Tanks avec des points à capturer et à défendre.
  • Invasion : Mode de jeu similaire au mode offensif mais avec des objectifs à remplir pour passer ensuite à la capture de point.

Communication

La communication entre les joueurs se fait soit via le système de chat textuel en jeu, soit par communication vocale grâce aux micros des joueurs.

Chat textuel

Le chat textuel permet d'envoyer des messages textuels aux autres joueurs en jeu. Le joueur peut envoyer ces messages soit par le biais du menu, soit par le biais de l'invite de commandes.

Il peut choisir également le mode d'envoi de son message :

  • en squad, le message s'affichera en vert et ne sera visible uniquement que par les membres de l'escouade du joueur ;
  • en team, le message s'affichera en bleu azur et ne sera visible que par les membres de l'équipe du joueur ;
  • en all, le message sera visible par tous les joueurs présents.

Si le joueur dispose des droits d'administration du serveur de jeu, il dispose de deux modes de chat textuel supplémentaires :

  • en broadcast, le joueur affiche un message jaune visible par tous les joueurs en haut de leur écran ;
  • en admin, le joueur envoie un message qui n'est visible que par les autres administrateurs présents.

Chat vocal

Les joueurs disposent de trois moyens de communiquer avec leur micro. La discussion vocale est le cœur du système de communication du jeu.

Chaque joueur peut parler en mode local, sa voix sera perçue par tous les joueurs de la même équipe qui se trouve suffisamment proche de lui. Si le joueur fait partie d'une escouade, alors il peut communiquer par radio avec les autres membres de son escouade, sans limitation de distance.

Enfin si le joueur possède la fonction de chef d'escouade ou de commandant, il peut discuter avec les autres chefs d'escouade par un canal radio dédié.

Gameplay

Quatre types de gameplay sont disponibles pour les joueurs. Ceux-ci peuvent rejoindre différents types d'escouades qui détermineront leur style de jeu.

Chef d'escouade

Le chef d'escouade, ou squad leader (SL) en anglais, possède en général une arme automatique, qui lui confère un avantage de puissance de feu par rapport aux autres fantassins qui ne possèdent pour la plupart que des armes au coup par coup. Il peut également placer des marqueurs spécifiques sur la carte pour communiquer à son escouade ou à son équipe des points de ralliement, des points à défendre, des mouvements ennemis ou des indications diverses.

Le SL peut également poser une tente radio sur le sol, qui agit comme un point de réapparition temporaire pour les membres de son escouade tombés au combat.

Infanterie

C'est le mode de jeu le plus commun. Les fantassins sont regroupés par escouades de 8 maximum, dirigées par un chef d'escouade. Les fantassins, selon le nombre de soldats présents dans l'escouade, peuvent choisir différents kits, c'est-à-dire différentes classes de personnages. Chaque kit donne au personnage une arme et de l'équipement particulier, qui donnera alors une fonction précise au joueur. Par exemple la classe anti-tank fournit de l'équipement explosif au joueur comme des lance-roquettes et sera alors précieux pour lutter contre une menace blindée ou pour détruire des véhicules de transport.

Commandant

Le commandant dirige le reste des 39 autres joueurs de son équipe. Il a la possibilité de contacter les chefs d'escouades par un canal radio privé. Il peut comme les SL, placer des marqueurs sur la carte pour appuyer et illustrer les informations qu'il communique par radio. Il peut également envoyer, s'il se trouve suffisamment proche d'un poste de radio allié, de l'appui aérien (mitraillage ou bombardement) ou de l'artillerie sur une zone précise de la carte.

Logistique

L'escouade de logistique se compose de 4 joueurs maximum, et il n'y en a qu'une seule par équipe. Leur chef d'escouade peut placer des objets constructibles sur le terrain : des fortifications comme des sacs de sable, ou des armes comme les canons ou des nids de mitrailleuses. Leur rôle est multiple, ils doivent aider à la défense des points grâce à leur fortifications et leur armes qu'ils peuvent déployer, mais aussi fournir de l'artillerie grâce aux mortiers ou encore déployer des bases avancées (FoB) qui agiront comme des points de réapparition pour les autres joueurs.

Blindé

L'escouade blindée se compose de 4 joueurs maximum, et il n'y en a que deux par équipe maximum (une seule si l'équipe compte moins de 30 joueurs au total). Les soldats faisant partie d'une escouade blindée sont les seuls à pouvoir contrôler les véhicules blindés disponibles dans le jeu.

Les blindés se regroupent en trois catégories : les légers, les moyens et les lourds. Les véhicules sont tous des répliques de modèles historique de chars ayant servi lors de la seconde guerre mondiale, comme le Tigre ou le Sherman. Selon le modèle utilisé par les joueurs, le style de jeu devra s'adapter aux caractéristiques (vitesse, blindage, puissance de feu) du véhicule. Ainsi les chars légers ou voitures blindées sont utiles pour la reconnaissance et l'appui d'infanterie, alors que les lourds seront plus aptes pour le combat opposant les chars entre eux.

Les véhicules blindés peuvent accueillir entre 2 et 4 joueurs. Chaque joueur a un rôle spécifique au sein du véhicule, il y a : le pilote, le tireur, le mitrailleur de caisse et le chef de char.

Chapitres et cartes

Le jeu s'oriente sur les combats s'étant déroulés lors de la seconde guerre mondiale et se décline actuellement en trois chapitres représentant chacun un affrontement spécifique. Chaque chapitre possède différentes cartes jouables représentant des villes spécifiques et leurs alentours.

Le chapitre 1, The Bloody Seventh

Il se concentre sur l'opération Market Garden, opposant les troupes alliées (Britanniques et Américains) face aux troupes de l'Allemagne Nazie. On y retrouve les cartes d'Arnhem, Best, Doorwerth, Driel, Grave, Heelsum, Oosterbeek, Veghel et Velmolen.

Le chapitre 2, Plan jaune

Le chapitre 2 se déroule lors de la Bataille de France et permet d'amener la faction française dans le jeu ainsi que ses opposants de l'Allemagne Nazie avec leurs équipements de début de guerre. On y trouve les cartes de Dinant, et Stonne.

Le chapitre 3, Day of Days

Le chapitre 3 propose aux joueurs de revivre des opérations et affrontements de la Bataille de Normandie en . Trois nouvelles cartes sont incluses : Le débarquement de la 4e division d'infanterie américaine sur Utah Beach, le parachutage de la 82e division aéroportée américaine sur Sainte-Mère-Église et enfin la prise par la 101e division aéroportée de la ville de Carentan tenue par les allemands du 6e régiment de parachutistes (Fallschirmjäger).

Équipement en jeu

Le jeu dans son optique de réalisme, propose aux joueurs d'utiliser de nombreuses armes et véhicules de l'époque de la seconde guerre mondiale.

Faction américaine

Les armes disponibles dans la faction américaine sont :

Faction britannique

Les armes disponibles dans la faction britannique sont :

Faction française

Les armes disponibles dans la faction française sont :

Faction allemande

Les armes disponibles dans la faction allemande sont :

Factions américaine et britannique

Les alliés possèdent 11 véhicules blindés.

Les véhicules considérés comme légers sont :

Les véhicules considérés comme moyens sont :

Les véhicules considérés comme lourds sont :

Faction française

Les français possèdent 6 véhicules blindés.

Les véhicules considérés comme légers sont :

Les véhicules considérés comme moyens sont :

Les véhicules considérés comme lourds sont :

Faction allemande

Les allemands possèdent 15 véhicules blindés. Certains modèles sont indisponibles selon les chapitres.

Les véhicules considérés comme légers sont :

Les véhicules considérés comme moyens sont :

Les véhicules considérés comme lourds sont :

Équipement divers

Les joueurs disposent de bandages pour se soigner d'une blessure ou d'une chute, d'une seringue de morphine pour réanimer ses coéquipiers, ainsi que d'une gourde pour augmenter leur jauge d'endurance.

Selon les classes, les joueurs peuvent également utiliser des jumelles, des pelles ou des pioches pour construire ou démonter les structures et une clé à molette pour réparer le moteur des véhicules lorsqu'il est endommagé.

Communauté

Les joueurs se regroupent en de nombreuses équipes, qu'elles soient roleplay ou compétitives. Des matchs amicaux sont organisés régulièrement entre les différentes équipes ainsi que des matchs plus compétitifs comme le championnat non-officiel du Ladder Européen. Ce dernier a déjà connu deux saisons, la troisième ayant lieu début 2021.

Les principales équipes françaises réunissent la 501e[4] (501st Parachute Infantry Regiment), la DT[5] (Dream Team) et la CoalFr (Coalition francophone). Elles sont très actives en jeu et possèdent différents serveurs communautaires.

Championnat européen

Le championnat d'Europe de Post Scriptum, appellé « ladder » (« échelle » en anglais) est organisé à titre amateur par les joueurs, et non par les créateurs du jeu. Il a connu trois saisons.

Première saison

Champions : STEEL PACT (Infanterie Regiment 9 / Brigata Italiana Ariete)

Vice-Champions : SHAEF (1st Armoured Legion / Princess Irene Brigade)

Troisièmes : Kampfgruppe Kempf (Sturm / 7ID / UBA / 91st PzDiv)

Quatrièmes : Red Devils (40-1 / 7AD)

Cinquièmes : CoalFr (LNO / 7eBCA / FFI / 1RPC)

Sixièmes : RBI (501e / RSI)

Septièmes : Team Nordic (EVC)

Huitièmes : 404! (RIP / 6thGA / CMP)

Neuvièmes : The Dwarves (WFT / 25th / PSIR / FJR7 / 122e)

Dixièmes : The Unholy Alliance (390.IR / Hussars / 11.Cib)

Deuxième saison

Champions : Coalition Francophone (Lno / 7eBCA / FFI / 1-RPC / 122e)

Vice-Champions : 501e

Troisièmes : Kings German Legion (IR9 / WFT / 1stAL)

Quatrièmes : The Rusty 40 (40-1 / RIP)

Cinquièmes : 6th Guards Armoured

Sixièmes : PARA BELLUM (11.Cib / Sturm)

Septièmes : The Red Devils (BIA / 7AD)

Huitièmes : Knights of the Windmill (PIB / RSI / 508th / 13th LC)

Neuvièmes : Armeegruppe Adler (91.Pzd / 390.IR / UBA / 7.ID)

Dixièmes : Northern Union (EVC / FLL.Fi)

Troisième saison

Champions : Coalition Francophone

Vice-Champions : KAMPFGRUPPE KEMPF

Troisièmes : THE RUSTY 40 (40-1 + RIP)

Quatrièmes : LA BANDE DE FRENCHIES (WP + USAF + Red Dog)

Cinquièmes : CLAN DE LA DREAM TEAM

Sixièmes : JOINT TASK FORCE (13eRD + LVG + 1st RB)

Septièmes : ENTENTE (EVC + 7AD)

Huitièmes : VOLUNTÁRIOS DE PÁTRIA (KGr + 1RIB + Z.O.B + 49 + CF + WPP + LA)

Accueil

Liens externes

Notes et références

  1. (en) « The Game », sur Post Scriptum (consulté le ).
  2. « Le FPS réaliste Post Scriptum partira au front le 18 juillet », Gamekult, (lire en ligne, consulté le )
  3. (en) « Post Scriptum », sur Post Scriptum Wiki (consulté le )
  4. « La 501ème | Communauté RP PostScriptum », sur 501ème (consulté le )
  5. « [CoalFR] | Clan de la [DT] », sur clan-de-la-dream-team.fr (consulté le )
  6. (en) James Duggan, « Post Scriptum Review : Return to sender. », sur IGN, (consulté le )
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