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Fictions souterraines

Initialement un sous-genre du roman d'aventures, les fictions souterraines constituent un genre de récits fictionnels évoquant des mondes souterrains peuplés de diverses créatures humanoïdes ou préhistoriques. Ces univers s'inspirent parfois des théories pseudo-scientifiques relatives à la Terre creuse.

Carte du « Monde interne Â», extraite du roman The Goddess of Atvatabar (1892) de William Bradshaw (en).

Terres creuses dans la fiction

La fiction a souvent mis en scène des mondes souterrains : on les trouve représentés aussi bien dans la littérature que dans les bandes dessinées, le cinéma et les jeux, où l’environnement, la faune et les peuples y habitant sont souvent des êtres préhistoriques ayant survécu sous terre. Il n'est cependant pas toujours évident de déterminer s'il est réellement question de mondes creux (au sens strict), ou bien s'il s'agit simplement de vastes cavernes souterraines. Malgré tout, ces deux types de monde souterrains sont tout de même pris en compte autant l'un que l'autre du moment que l'action se situe sous terre. Les listes ci-dessous en fournissent des exemples variés.

Littérature

Une descente au monde sous-terrien (1909) de Pierre Luguet.
Hors texte.
Au cœur de la Terre (1914) d'Edgar Rice Burroughs.
Couverture illustrée par J. Allen St. John, 1922.

1800

  • Une Ĺ“uvre de science-fiction, Symzonia: A Voyage of Discovery par un certain « Capitaine Adam Seaborn », paraĂ®t sous forme imprimĂ©e en 1820. ReflĂ©tant manifestement les idĂ©es de John Cleves Symmes, Jr., certains ont vu en Symmes son auteur rĂ©el. Une rĂ©impression rĂ©cente prĂ©sente Symmes comme son auteur, mais cet avis n'est pas partagĂ© par tous, certains chercheurs y voyant la caricature dĂ©libĂ©rĂ©e des idĂ©es de Symmes et pensant en avoir identifiĂ© l'auteur, un AmĂ©ricain nommĂ© Nathanial Ames. Celui-ci aurait Ă©galement Ă©crit d'autres ouvrages, dont un qui pourrait avoir inspirĂ© Moby Dick[1].
  • Edgar Allan Poe utilise l'idĂ©e en 1838 dans son roman Les Aventures d'Arthur Gordon Pym. Il s'en inspire Ă©galement dans MS. found in a bottle et Hans Pfaal.

1850

  • Jules Verne se sert de l'idĂ©e de vastes cavernes situĂ©es Ă  plusieurs kilomètres de profondeur (et non d'un vĂ©ritable monde creux ou du vĂ©ritable centre de la Terre malgrĂ© le titre) dans son roman de 1864, Voyage au centre de la Terre. Ce monde souterrain est Ă©clairĂ© par des rĂ©actions chimiques dans son atmosphère intĂ©rieure et est peuplĂ© de crĂ©atures prĂ©historiques.
  • Edward Bulwer-Lytton Ă©crit en 1871 un roman se dĂ©roulant dans la terre creuse, Vril, The Power of the Coming Race, disponible en ligne.

1900

  • Willis Emerson Ă©crit en 1908 un autre roman de science-fiction : The Smoky God, qui prĂ©sente les aventures, rĂ©putĂ©es vĂ©ridiques, d'un certain Olaf Jansen qui aurait voyagĂ© Ă  l'intĂ©rieur de la Terre, et y ayant trouvĂ© une civilisation avancĂ©e, puis en est reparti. Certains pensent que The Smoky God n'est pas une fiction.
  • Pierre Luguet Ă©crit en 1909 le roman Une descente au monde sous-terrien, avec un groupe d'aventuriers descendant dans la terre creuse peuplĂ©e d'amphibies et Ă©clairĂ©e par un soleil central pour sauver un savant enlevĂ© par des sous-terriens simiesques, les Kra-las[2] - [3].
  • Edgar Rice Burroughs, plus intĂ©ressĂ© par le divertissement que par la plausibilitĂ©, Ă©crit Ă©galement des rĂ©cits d'aventures dans le monde intĂ©rieur de Pellucidar (Ă  partir de 1914). On y trouve mĂŞme, Ă  un moment, la visite de son personnage Tarzan. Bien que la superficie intĂ©rieure totale de la Terre soit nettement plus faible que sa superficie extĂ©rieure, Pellucidar possède une surface de terres plus importante que l'ensemble des continents extĂ©rieurs ; en effet, les continents du monde intĂ©rieur correspondent aux ocĂ©ans du monde extĂ©rieur, et vice versa. Des ĂŞtres humains primitifs et un mĂ©lange excitant de toutes ces grandes et dangereuses crĂ©atures qui ont malheureusement disparu du monde extĂ©rieur peuplent encore "Pellucidar", et Burroughs n'hĂ©site pas Ă  ajouter diverses amĂ©liorations, comme les Mahars, crĂ©atures intelligentes ressemblant vaguement Ă  de grands ptĂ©rodactyles, et dotĂ©es de dangereux pouvoirs psychiques. Pellucidar reçoit la lumière qui l'Ă©claire d'un soleil central miniature qui ne se couche jamais, ce qui explique que la notion du temps soit absente chez ses habitants humains.
  • Le gĂ©ologue russe Vladimir Obruchev utilise le concept de terre creuse dans son roman de vulgarisation scientifique populaire Plutonia (1915) pour entraĂ®ner le lecteur Ă  travers diverses Ă©poques gĂ©ologiques.
  • Dans la nouvelle Le Tertre (1929) de Howard Phillips Lovecraft, un conquistador dĂ©couvre sous terre une civilisation antĂ©diluvienne et dĂ©cadente dont les maĂ®tres, sadiques immortels, adorent divers Grands Anciens.

1950

  • Dans Le Matin des magiciens, publiĂ© en 1960, Louis Pauwels et Jacques Bergier abordent cette thĂ©matique aussi.
  • Dans le roman de science-fiction Inhabited Island (1969) des auteurs russes Arcadi et Boris Strougatski, un voyageur de l'espace originaire de la Terre, Maxim Kammerer se pose sur la planète Saraksh oĂą, en raison d'une rĂ©fraction atmosphĂ©rique très Ă©levĂ©e, la population indigène est persuadĂ©e qu'elle rĂ©side Ă  l'intĂ©rieur d'une planète creuse. En consĂ©quence, les habitants ne peuvent accepter l'idĂ©e de l'origine extraplanĂ©taire de Kammerer.
  • Une Terre creuse figure dans le roman pour enfants The Underground Kingdom de la sĂ©rie Choose Your Own Adventure Ă  partir de 1976.
  • Lobsang Rampa parle de la terre creuse dans son livre CrĂ©puscule (1974, 1975 en français), oĂą il tente de dĂ©montrer la validitĂ© de cette thĂ©orie.
  • Dans son livre Le pendule de Foucault (1988), l'Ă©crivain italien Umberto Eco mentionne l'existence d'une sociĂ©tĂ© secrète proche des nazis, adepte de la thĂ©orie de la terre creuse et recherchant l'Agartha.
  • Ă€ la fin des annĂ©es 1980, le romancier Alain Paris publie aux Éditions Fleuve noir une sĂ©rie intitulĂ©e Le Monde de la Terre Creuse (1988-) qui va compter dix titres Ă©talĂ©s sur trois « Saisons ».
  • Le roman The Hollow Earth de Rudy Rucker, paru en 1990, a pour sujet Edgar Allan Poe et ses idĂ©es.
  • La sĂ©rie de rĂ©cits The Death Gate Cycle, de Margaret Weis et Tracy Hickman, prĂ©sente Ă©galement un monde creux concave, Ă  partir de L'Étoile des Elfes (1990), le deuxième livre de la sĂ©rie. Ce monde, appelĂ© Pryan the World of Fire, est un monde creux classique, dans lequel la lumière permanente d'un soleil central a permis aux plantes d'atteindre une taille telle que tous les habitants de Pryan vivent au sommet des plus grands arbres, au sein d'un rĂ©seau de branches et de feuilles d'une soliditĂ© proche de la roche.
  • Le roman Indiana Jones and the Hollow Earth de Max McCoy (1997) s'attarde sur la lĂ©gende de la fuite supposĂ©e d'Hitler vers l'intĂ©rieur de la Terre.

2000

  • La sĂ©rie de romans Artemis Fowl (2001-2012) de Eoin Colfer s'intĂ©resse Ă  une population de fĂ©es vivant Ă  l'intĂ©rieur de la Terre, sous le manteau.
  • La sĂ©rie de romans Spider Riders (en), dĂ©marrĂ©e en 2004 et adaptĂ©e en sĂ©rie d'animation en 2006-2007.
  • En 2008 et 2009, le romancier Henri Loevenbruck publie Le Rasoir d'Ockham et Les CathĂ©drales du vide dont l'intrigue s'appuie sur le mythe de la Terre creuse.
  • Paru en 2013, le roman d'heroic fantasy Psyckoon, tome 1 de Hughs Heffragus Ă©voque une terre d'abĂ®me, une terre souterraine idyllique oĂą deux jeunes enfants y trouvent refuge et protection sous la tutelle d'un guerrier mystĂ©rieux du nom de A-Ken.
  • Paru en 2013, le roman Taupe de Nico Bally dĂ©crit le magma comme une simple couche de lave protĂ©geant un centre creux que rejoignent les passagers du Tunnelier Autarcique Ultra-Perforant Enseveli (« T.A.U.P.E. »).
  • Arnauld Pontier, en 2013, met en scène de manière approfondie la thĂ©orie de la Terre Creuse, dans son roman Agharta - Le Temps des Selkies, paru aux Éditions Asgard (finaliste du Prix Rosny AinĂ© 2014).
  • Roch SaĂĽquere en 2018 La terre creuse[4].

1950

  • Edgar P. Jacobs, auteur des bandes dessinĂ©es Blake et Mortimer, Ă©voque dans L'Ă©nigme de l'Atlantide (1955-1956), un monde souterrain oĂą vit une civilisation avancĂ©e issue de l'Atlantide. Celle-ci se serait rĂ©fugiĂ©e sous terre après un gigantesque impact de mĂ©tĂ©orite. Ce monde est Ă©galement peuplĂ© par des amĂ©rindiens dont l'origine reste obscure. Le monde dĂ©crit s'apparente toutefois davantage Ă  un rĂ©seau d'immenses cavernes qu'Ă  une terre creuse proprement dite.
  • En 1956, l'auteur de bande dessinĂ©es Carl Barks introduit dans sa bande dessinĂ©e Disney Rencontre avec les Cracs-Badaboums, les personnages du mĂŞme noms, vivants sur terre et qui seraient Ă  l'origine de tous les tremblements de terre Ă  travers le monde. Le riche aventurier Balthazar Picsou avec son neveu Donald Duck et petits neveux Riri, Fifi et Loulou font leur connaissances. Les Cracs Badaboums, '(Terries and Fermies en version originale), seront rĂ©utilisĂ©s Ă  six reprises[5].

1970

  • L'aventure de ValĂ©rian et Laureline Le pays sans Ă©toile (1970), scĂ©nario de Pierre Christin, dessin de Jean-Claude MĂ©zières, se passe Ă  l'intĂ©rieur d'une planète creuse ayant un soleil central. Les habitants vivent sur la surface concave et ignorent l'existence d'un espace extĂ©rieur. Deux empires guerriers, l'un dirigĂ© par les hommes, l'autre par les femmes, s'entre-dĂ©truisent sans cesse, pendant qu'un peuple travailleur leur fournit les armes.
  • Dans les annĂ©es 1970, l'auteur de bandes dessinĂ©es Mike Grell rĂ©alisa l'album Warlord, histoire d'un pilote qui se retrouvait Ă  Skartaris, un monde d'« Ă©pĂ©e et sorcellerie » (sword and sorcery) qu'il avait atteint Ă  travers une ouverture au pĂ´le nord. D'abord pris pour le monde intĂ©rieur d'une Terre creuse, Skartaris se rĂ©vèle ensuite ĂŞtre une dimension parallèle.

1980

1990

  • LĂ©onard, gĂ©nie en sous-sol, 18e album (1990) de la sĂ©rie LĂ©onard crĂ©Ă©e par Turk et De Groot. LĂ©onard, voulant rejoindre la Chine via le centre de la Terre, tombe sur deux peuples vivant dans un monde souterrain : Les ZĂ©zĂ©s et les TĂ©tĂ©s.

2000

  • La sĂ©rie BPRD (Bureau of Paranormal Research and Defense) de Mike Mignola, crĂ©ateur de Hellboy, comprend une collection appelĂ©e Hollow Earth (2002-), dans laquelle l'Ă©quipe voyage Ă  l'intĂ©rieur de la Terre, dans de vastes cavernes peuplĂ©es d'HyperborĂ©ens et de machines fabuleuses, portant parfois un svastika comme blason. Au centre de ce monde se trouve la citĂ© des crĂ©atures et de leur chef.
  • La sĂ©rie Le Grand Jeu (2007), PĂ©cau, Pilipovic et Thorn reprend la thĂ©orie d'un monde creux dans lequel Ă©voluerait une race Ă  l'intelligence supĂ©rieure. On y retrouve des rĂ©fĂ©rences Ă  l'ensemble des auteurs de science-fiction ayant abordĂ© le sujet.

Jeu vidéo

  • Le jeu vidĂ©o Dragon Quest III qui est sorti le 10 fĂ©vrier 1988 destinĂ© aux consoles de jeu Nintendo propose Ă  la fois un monde creux et un monde normal. L'idĂ©e est reprise plus tard avec les opus suivant Dragon Quest IV (1990) et Dragon Quest V (1992).
  • Dans la sĂ©rie de jeux vidĂ©o Heroes of Might and Magic sortie Ă  partir du 31 aoĂ»t 1995, le « monde souterrain » est presque aussi vaste que celui de la surface. Aussi, plusieurs mondes semblent s'empiler.
  • Le jeu vidĂ©o Terranigma (1995) destinĂ© aux consoles de jeu Super Nintendo propose Ă  la fois un monde creux et un monde normal.
  • Le jeu de rĂ´le pour PC Torin's Passage (1995) dĂ©peint une terre creuse (bien que techniquement la planète fictive se nomme « Strata ») similaire Ă  celle dĂ©crite par Edmund Halley, oĂą le monde en surface (appelĂ© « Les Terres du Dessus » dans le jeu) est le plus vaste, tandis que les mondes intĂ©rieurs (au nombre de quatre, connus collectivement comme « Les Terres du Dessous ») deviennent progressivement de plus en plus petits au fur et Ă  mesure de la progression du joueur, « Torin », vers les profondeurs.
  • Le jeu vidĂ©o Tales of the Abyss (2005) dispose d'un monde souterrain nommĂ© Qliphoth, constituĂ© de rares Ă®les et d'un ocĂ©an de miasmes mortels, vestiges d'un ancien continent terrestre abandonnĂ© pour recrĂ©er un nouveau monde terrestre reposant dĂ©sormais sur des piliers.
  • Dans le jeu vidĂ©o en ligne The Secret World (2010) Ă©ditĂ© par Funcom, la Terre est creuse ; au centre est situĂ© l'arbre Agartha, permettant via ses branches d'accĂ©der Ă  de nombreux endroits de la surface.

Jeu de rĂ´le

  • L'univers Mystara du jeu de rĂ´le Donjons et Dragons (1970) comprend une extension « Monde creux », qui est utilisĂ©e comme une sorte de rĂ©serve naturelle oĂą sont conservĂ©es les crĂ©atures et les civilisations Ă©teintes dans le monde extĂ©rieur.
  • Le jeu de rĂ´le L'Ĺ’il noir (1984) dĂ©crit un Monde creux, appelĂ© Tharoune, dans ses extensions MaĂ®tres d'Armes, qui sert de dĂ©cor de jeu pour les personnages de haut niveau.
  • Dans le jeu de rĂ´le contemporain fantastique In Nomine Satanis - Magna Veritas (1990) existe une organisation secrète de nĂ©o-nazis appelĂ©e « Soldats de la Terre Creuse ».
  • Dans le jeu de rĂ´le Aventures dans le Monde IntĂ©rieur (2005), de MikaĂ«l Cheyrias (La BoĂ®te Ă  Polpette , 2009), l’existence de la « Terre creuse » est le sujet principal.
  • Le jeu de rĂ´le intitulĂ© Hollow Earth Expedition sortit en 2006 offre des possibilitĂ©s d'aventures « pulp » dans un monde oĂą la Terre creuse est une rĂ©alitĂ©. Les joueurs sont notamment invitĂ©s Ă  jouer les membres d'une mission d'exploration visitant ce monde sauvage, mais peuvent aussi jouer des indigènes confrontĂ©s aux visiteurs de l'extĂ©rieur voire ne jamais quitter la surface mais ĂŞtre confrontĂ©s aux consĂ©quences politiques de ce qui se dĂ©roule dans le monde du dessous.

Autres références culturelles

  • L'univers Marvel parut Ă  partir de 1939 met en scène plusieurs empires souterrains fictionnels, tel le royaume de Subterranea dirigĂ© tour Ă  tour par l'Homme-taupe et Tyrannus. Vivant Ă©galement sous la surface, les DĂ©viants forment une race mutante composĂ©e de survivants de la mythique LĂ©murie.
  • La sĂ©rie d'animation Les Mondes engloutis (1985-1987), oĂą la Terre s'avère constituĂ©e de plusieurs strates habitĂ©es, la plus au centre Ă©tant Ă©clairĂ©e par un soleil artificiel nommĂ© Shagma.
  • L'Ă©pisode 20 de la saison 3 de la sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e X-Files du 12 avril 1996 intitulĂ© "Le Seigneur du magma" met en scène le "seigneur Kinbote”, rĂ©gnant sur un monde inconnu dissimulĂ© Ă  l'intĂ©rieur de la Terre.
  • Dans l'Ă©pisode Timmy du 19 avril 2000 de la sĂ©rie South Park, le groupe de musiciens que rejoint Timmy se nomme "Lords of the Underworld" (Les seigneurs des mondes souterrains). Les paroles de leur chanson sont « Seigneurs des mondes souterrains, prendront le pouvoir demain ». Ce sujet a Ă©tĂ© choisi pour tourner en dĂ©rision les thèmes rĂ©currents (dĂ©mons, monstres...) choisis par les groupes de « hard rock » pour leurs chansons.
  • Le film Marebito (2004) de Takashi Shimizu fait aussi mention d'une Terre creuse et de royaumes souterrains dans ses profondeurs.
  • Le groupe Bal-Sagoth a, dans son nouvel album The Chthonic Chronicles (2006), une chanson sur la Terre creuse nommĂ©e Invocations Beyond the Outer-World Night.
  • Dans Pirates des CaraĂŻbes, jusqu'au bout du monde film de Gore Verbinski (2007), le bout du monde fait rĂ©fĂ©rence Ă  l'entrĂ©e d'un monde miroir au nĂ´tre, qui a pour axe de symĂ©trie l'horizon.
  • Tunnels (suite romanesque) est une sĂ©rie de romans Ă©crite Ă  partir de 2008 par Roderick Gordon et Brian Williams qui parle de personnes vivant dans une colonie souterraine.
  • Dans la troisième saison de la sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e Sanctuary intitulĂ© Voyage au centre de la terre diffusĂ© le 10 dĂ©cembre 2010, la « Terre creuse » est le sujet de l'intrigue, qui s'illustre par l’existence d’une ville souterraine avec une technologie avancĂ©e.
  • Dans la saga de film L'Ă‚ge de Glace (n°3), les protagonistes dĂ©couvrent un « Monde-du-dessous » oĂą des dinosaures vivent Ă  l'abri des regards sous terre.
  • Le gĂ©nĂ©rique de la sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e Game of Thrones reprĂ©sente l'univers fictionnel de la sĂ©rie comme Ă©tant situĂ© dans une planète creuse (concave).
  • Dans la sĂ©rie Slugterra (2012-2018), les protagonistes vivent des aventures dans un monde composĂ© de cavernes et abritant tout un peuple d’humains et d'autre espèces, comme les TaupoĂŻdes, un peuple de taupes anthropomorphes, qui utilisent des Slugs, petites crĂ©atures possĂ©dant des pouvoirs, comme armes (gĂ©nĂ©ralement non lĂ©tales).
  • Le film Godzilla 2 : Roi des monstres (2019) fait apparaĂ®tre un monde souterrain hautement radioactif qui a permis aux TItans de survivre en se nourrissant des intenses radiations et qui leur permet de se dĂ©placer très rapidement autour de la Terre.

Notes et références

Bibliographie

  • Joseph Altairac, « L'Affaire Shaver », Encrage, Association pour le dĂ©veloppement de l'expression Ă©crite, de l'information sociale et culturelle (A.D.E.I.S.C.), no 17,‎ , p. 69-72.
  • Guy Costes et Joseph Altairac (postface Serge Lehman), Les Terres creuses : bibliographie commentĂ©e des mondes souterrains imaginaires, Amiens / Paris, Encrage / Les Belles Lettres, coll. « Interface » (no 4), , 799 p. (ISBN 978-2-251-74142-0 et 2-911576-71-3, prĂ©sentation en ligne)
    Plus de 2 200 notices bibliographiques commentées et illustrées, de Dante à Batman en passant par Descartes.
  • Vincent Deparis et Hilaire Legros (prĂ©f. Jean-Paul Poirier), Voyage Ă  l'intĂ©rieur de la Terre : de la gĂ©ographie antique Ă  la gĂ©ophysique moderne, une histoire des idĂ©es, Paris, CNRS Éditions, , 627 p. (ISBN 2-271-05729-9, prĂ©sentation en ligne), [prĂ©sentation en ligne].
  • (en) Walter Kafton-Minkel, Subterranean Worlds : 100,000 Years of Dragons, Dwarfs, the Dead, Lost Races and Ufos from Inside the Earth, Port Townsend, Loompanics Unlimited, , 306 p. (ISBN 978-1-55950-015-9).
  • Michel Meurger, Lovecraft et la S.-F., vol. 1, Amiens, Encrage, coll. « Travaux » (no 11), , 190 p. (ISBN 2-906389-31-5), « Les astronefs de LĂ©murie : la S.-F. du passĂ© dans Amazing Stories de 1939 Ă  1948 », p. 151-187.
  • Jean-Michel Racault, « Les fictions souterraines de Jules Verne : puissance et impuissance de la Science », dans Christian Chelebourg (dir.), Colloque Jules Verne, un visionnaire inquiet, avril 2005, Saint-Denis, RĂ©union. n°1, 2013, p. 119-134.
  • Theo Paijmans, « L'amiral Byrd, la Terre Creuse et la Nouvelle Atlantide », La Gazette fortĂ©enne, Paris, les Ă©ditions de l'Ĺ’il du Sphinx, vol. III,‎ (ISSN 1636-466X).
  • Jean-Jacques Terrin, Le monde souterrain : mythes, richesses, explorations, Paris, Hazan, coll. « Guide des arts », , 359 p. (ISBN 978-2-7541-0008-3, prĂ©sentation en ligne).

Voir aussi

Articles connexes

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