The Game Awards
The Game Awards (litt. « prix des jeux ») est une cérémonie de récompenses internationale qui distingue une sélection de jeux vidéo et de personnalités de l'industrie vidéoludique. Créée en 2014, elle se tient au mois de décembre chaque année à Los Angeles et couvre les jeux sortis dans l'année écoulée, en plus de servir de plateforme de promotion pour des titres à venir.
The Game Awards | |
Genre | Cérémonie de récompenses de jeux vidéo |
---|---|
Périodicité | Annuelle |
Présentation | Geoff Keighley |
Pays | États-Unis |
Langue | Anglais |
Gain | RĂ©compenses |
Production | |
Lieu de tournage | Microsoft Theater |
Production | Geoff Keighley |
Diffusion | |
Date de première diffusion | |
Public conseillé | Tout public |
Site web | thegameawards.com |
La cérémonie est produite et présentée par le journaliste canadien Geoff Keighley, qui la lance pour remplacer la soirée de récompenses des Spike Video Game Awards. Durant trois heures, l'émission mélange remise de récompenses et diffusion, souvent en avant-première mondiale, de bandes-annonces et d'extraits de gameplay de jeux à venir. La cérémonie prend peu à peu au début des années 2020 le pas sur le salon de l'E3, qui tenait jusque-là le rôle de rendez-vous annuel de l'industrie.
En 2022, l'émission réunit une audience de plus de cent millions de spectateurs, s'établissant ainsi comme la cérémonie de récompenses la plus suivie au monde, avec près de dix fois l'audience des Oscars du cinéma. Les jeux recevant le plus de trophées au cours de cette édition sont les productions japonaise et américaine Elden Ring et God of War: Ragnarök.
Présentation
La cérémonie est conçue pour remplacer la soirée de récompenses des Spike Video Game Awards[1]. Pour la première édition des Game Awards, le , la cérémonie est présentée par Geoff Keighley[2]. Keighley vise à établir le jeu vidéo au même niveau que le cinéma, les séries télévisées ou la littérature[3].
La cérémonie prend place dans une salle de spectacles de Los Angeles aux États-Unis, comme le Microsoft Theater en 2022[3], et est diffusée gratuitement sur plusieurs sites en parallèle, mêlant réseaux sociaux de masse et plateformes davantage consacrées au jeu vidéo : YouTube, Twitch, Twitter, Steam, Facebook, TikTok Live and Instagram Live[4].
Le trophée que reçoivent les lauréats est conçu en 2014 par l'entreprise d'effets visuels Weta Workshop, qui avait précédemment réalisé le trophée de la compétition d'esport The International. Il représente un ange s'élevant au ciel en s'extrayant de blocs, une métaphore selon ses concepteurs du progrès vers lequel les jeux vidéo doivent tendre[5].
Audience
D'année en année, l'audience qui suit la cérémonie en direct suit une courbe de croissance particulièrement forte, de 20% notamment entre 2021 et 2022[4]. Durant cette dernière édition, l'émission réunit durant trois heures une audience de plus de cent millions de spectateurs, s'établissant ainsi comme la cérémonie de récompenses la plus suivie au monde, avec près de dix fois l'audience des Oscars du cinéma[Note 1] - [4]. Pour le magazine d'affaires Forbes, cette différence de performance avec des cérémonies équivalentes dans d'autres industries pourtant plus ancrées dans le temps (telles que les Grammys de la musique ou les Emmys des séries télévisées) s'explique par le fait que les Game Awards ne sont pas restreints par une diffusion sur des chaînes télévisées câblées et ont su « prendre le tournant de la technologie moderne »[4].
Édition | Date | Lieu | Audience (en millions) |
---|---|---|---|
2014 | The AXIS (Las Vegas) | 1,9[6] | |
2015 | Microsoft Theater (Los Angeles) | 2,3[6] | |
2016 | 3,8[7] | ||
2017 | 11,5[8] | ||
2018 | 26,2[9] | ||
2019 | 45,2[10] | ||
2020 | Los Angeles, Tokyo et Londres (virtuel) | 83 | |
2021 | Microsoft Theater (Los Angeles) | 85 | |
2022 | 103[4] |
Palmarès
Jeux Vidéo
E-Sport
2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Meilleur jeu E-Sport | N/C | Counter-Strike : Global Offensive | Overwatch | Overwatch | Overwatch | League of Legend | League of Legend | League of Legends | Valorant |
Meilleur joueur E-Sport | Matt “NaDeSHoT” Haag | Kenny "KennyS" Schrub | Marcelo "coldzera" David | Lee Sang-hyeok "Faker" | Dominique « SonicFox » McLean | Kyle « Bugha » Giersdorf | Heo “Showmaker” Su | Oleksandr "s1mple" Kostyliev | Yay |
Meilleure Ă©quipe E-sport | Ninjas in Pyjamas | OpTic Gaming | Cloud9 | Cloud9 | Cloud9 | G2 Esports | G2 Esports | Navi | LOUD |
Meilleure coach E-sport | N/C | N/C | N/C | N/C | Bok « Reapered » Han-gyu - Cloud9 | Danny « zonic » Sorensen- Astralis | Danny “zonic” Sorensen - Astralis | Kkoma | BzkA |
Meilleur événement E-sport | N/C | N/C | N/C | N/C | Championnat du monde 2018 de League of Legend | Championnat du monde 2019 de League of Legend | Coupe du monde de League of Legend 2020 | Worlds 2021 | Championnat du monde de League of Legends 2022 |
Catégories disparues | |||||||||
Gamer de l'année | TotalBiscuit | Greg Miller | Boogie2988 | ||||||
Meilleur moment d'esport | Cloud9 contre Faze/ELEAGUE Major: Boston 2018 | ||||||||
Meilleur commentateur E-sportif | Eefje « Sjokz » Depoortere | Eefje « Sjokz » Depoortere | Eefje « Sjokz » Depoortere |
Fonctionnement
Les Game Awards ont un comité consultatif qui est composé des représentants des fabricants de matériel Microsoft, Sony, Nintendo et AMD, et des éditeurs Electronic Arts, Activision, Rockstar Games, Ubisoft, Valve et Warner Bros. Interactive Entertainment. Ce comité sélectionne une trentaine d'organismes d'information sur les jeux vidéo influents qui pourront nommer puis voter pour des jeux vidéo, dans plusieurs catégories. Le comité consultatif ne participe pas au processus de nomination ou de vote. Pendant la phase de nomination, chacun des organes de presse fournit une liste de jeux dans plusieurs catégories. Le comité compile les nominations et sélectionne les titres les plus nominés pour le vote[11]. Avant 2017, vingt-huit experts et représentants de l'industrie avaient sélectionné les lauréats, tandis que les récompenses à partir de 2017 ont fait appel à plus de cinquante de ces experts[12]. En 2019, des publications dans les médias non anglophones ont été ajoutées au jury[13]. Les gagnants sont déterminés par un vote mixte entre le jury (90 %) et le vote du public (10 %) via les médias sociaux[14].
Certaines catégories sont entièrement ouvertes au vote du public, au risque de tomber victimes de trucages par le biais de bots. En 2022, des accusations de triche sont ainsi portées sur le résultat du Game Award Player's Voice (« voix du joueur »)[15].
RĂ©putation
Organe de promotion des jeux vidéo
Les Game Awards s'établissent dans les années 2010 comme une plateforme privilégiée de promotion des jeux vidéo, entre dévoilement en exclusivité mondiale d'œuvres encore non-annoncées et diffusion d'extraits de jeux à venir. Au fil des années, la cérémonie prend le pas sur l'E3, qui servait jusque-là ce rôle en accueillant plusieurs conférences de dévoilement d'avant-premières au mois de juin[4].
Cette mise en avant de bandes-annonces et de publicités se fait cependant souvent au détriment des œuvres que la cérémonie est censée récompenser, estime le Los Angeles Times en 2022, qui constate que les publicités sont agencées de manière à promouvoir des démos ou des soldes, parfois même pour des services de livraison plutôt que pour des jeux vidéo[3]. Le site The Gamer se fait l'écho de plusieurs médias en remarquant : « on sait que les Game Awards ne sont pas vraiment consacrés aux récompenses ». Il note que plusieurs des gagnants sont annoncés au pas de course par le présentateur, face caméra et en tournant le dos au public, sans possibilité d'applaudissements ni de discours des lauréats[16].
Malgré l'important aspect commercial des partenariats de publicités signés avec les entreprises du secteur, la cérémonie gagne peu à peu en crédibilité quant au prestige de ses récompenses, ce qui n'était pas le cas de l'émission précédente animée par la même équipe, les Spike Video Game Awards[4].
MĂ©dia industriel
Du fait de sa large audience, l'émission sert parfois de tremplin médiatique pour traiter des sujets qui agitent l'industrie du jeu vidéo. En 2021, le présentateur et directeur de la cérémonie, Geoff Keighley, fait une référence voilée aux accusations et procès pour harcèlement sexuel qui ont visé Activision Blizzard dans l'année écoulée[3]. En 2022, des manifestants se tiennent à l'extérieur de la salle de cérémonie pour sensibiliser sur les sujets du syndicalisme dans l'industrie, des écarts de salaire, et du harcèlement dans certains studios[3].
Une partie de la presse regrette que Keighley se montre réticent à aborder les thèmes de société qui secouent l'industrie vidéoludique, de crainte possiblement de perdre une partie de la vaste audience qui suit l'émission[17].
Notes et références
Notes
- En comparaison, les Oscars ont bénéficié d'une audience de 10,5 millions de téléspectateurs en 2021 et de 16,6 millions en 2022.
Références
- (en) « Geoff Keighley unveils The Game Awards 2014 to replace the VGAs », sur VentureBeat, .
- « The Game Awards 2014, et le jeu de l’année est… », sur Clubic.com, (consulté le )
- (en) Todd Martens, « Review: The Game Awards celebrate growth in video games, but the ceremony still needs to evolve », sur Los Angeles Times, .
- (en) Paul Tassi, « The Game Awards Continues Destroying The Oscars With Record 103 Million Viewers In 2022 », sur Forbes, .
- (en) Brian Crecente, « How Weta Designs, Welds Game Awards Trophy », sur Variety, .
- Brian Crecente, « The Game Awards audience up 65 percent to 3.8M », sur Polygon, (consulté le )
- Brian Crecente, « The Game Awards audience up 65 percent to 3.8M », sur Polygon, (consulté le )
- Brian Crecente, « The Game Awards Audience Triples to 11.5 Million Livestreams in 2017 », sur Glixel, (consulté le )
- Dean Takahashi, « The Game Awards doubles viewership to 26 million livestreams », sur VentureBeat, (consulté le )
- Alex Stedman, « Geoff Keighley Looks to The Game Awards’ Future as 2019 Show Delivers Record Numbers », sur Variety, (consulté le )
- (en) « Rules & Voting - The Game Awards 2016 », sur Internet Archive (consulté le ).
- (en) Todd Spangler, « 2017 Game Awards Expands Distribution, Adds Fan Voting via Google Search, Twitter, Facebook », sur Variety.com, (consulté le ).
- https://thegameawards.com/voting-jury
- https://thegameawards.com/faq
- (en) Todd Phillips, « Sonic and Genshin Impact fans squabble over The Game Awards' fan vote », sur Eurogamer, .
- (en) Stacey Henley, « We Owe Christopher Judge’s TGA Speech A Lot More Respect », sur The Gamer, .
- (en) Lewis Gordon, « How Geoff Keighley Became Gaming’s Master of Ceremonies », sur The Ringer, .
Annexes
Articles connexes
- Geoff Keighley, organisateur et animateur de la cérémonie
- Spike Video Game Awards, prédécesseur spirituel des Game Awards, de 2003 à 2013