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Fortnite

Fortnite est un jeu en ligne développé par Epic Games sous la forme de différents modes de jeu qui partagent le même gameplay général et le même moteur de jeu. Les modes de jeu comprennent : Fortnite : Sauver le monde, un jeu coopératif de tir et de survie conçu pour quatre joueurs au maximum et dont le but est de combattre des zombies et de défendre des objets à l'aide de fortifications, et Fortnite Battle Royale, un jeu de battle royale en free-to-play où jusqu'à 100 joueurs se battent entre eux jusqu'au dernier survivant. Ces deux modes de jeux sont déconseillés aux moins de douze ans en Europe (PEGI : 12) et aux moins de treize ans en Amérique du nord (ESRB : Adolescents).

Le mode de jeu Fortnite : Sauver le monde est proposé en accès anticipé à partir de juillet 2017, alors que le mode Fortnite Battle Royale a été publié à partir de septembre 2017 en accès anticipé ; Sauver le monde est disponible uniquement pour Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 et Xbox Series, tandis que Battle Royale a été publié pour ces dernières plates-formes, mais aussi pour Nintendo Switch et les appareils iOS et Android.

Si les deux jeux ont été un succès pour Epic Games, Fortnite Battle Royale est devenu un phénomène de société, attirant plus de 125 millions de joueurs en moins d'un an et générant des centaines de millions de dollars par mois. Epic Games annonce en 2019 que Fortnite compte 250 millions de joueurs, soit deux fois plus qu'en juin 2018[1].

Le 22 mars 2023, à la suite d'une conférence en direct, Epic Games revendique plus de 500 millions de joueurs inscrits.

Modes de jeu

Fortnite est distribué sous la forme de trois modes de jeu différents, bien que chaque jeu utilise le même moteur et possède des graphismes, des actifs artistiques et des mécanismes de jeu similaires.

  • Fortnite : Sauver le monde est conçu comme un « jeu joueur contre environnement », mettant en scène quatre joueurs coopérant vers un objectif commun sur différentes missions. Le jeu se déroule après l'apparition d'une tempête sur Terre, provoquant la disparition de 98 % de la population et l'attaque des survivants par des « enveloppes » zombie. Les joueurs jouent le rôle de commandants des abris de la base d'attache, recueillant les ressources, sauvant les survivants et défendant l'équipement qui aide à recueillir des données sur la tempête ou à repousser celle-ci. Au cours de ces missions, les joueurs se voient attribuer un certain nombre d'objets dans le jeu, notamment des personnages-héros, des schémas d'armes et de pièges, ainsi que des survivants, qui peuvent tous être mis à niveau grâce à l'expérience acquise pour améliorer leurs attributs.
  • Fortnite Battle Royale est un jeu de battle royale « joueur contre joueur » avec un maximum de 100 joueurs, jouant seul, en équipe de deux, de trois ou à quatre. Les joueurs sont largués dans un Bus de Combat qui traverse la carte du jeu sans aucune arme. Lorsqu'ils atterrissent, ils doivent chercher des armes, des objets et des ressources pour combattre et se défendre. Au cours d'un tour, la zone de sécurité de la carte réduit de taille en raison d'une tempête entrante ; les joueurs à l'extérieur de cette zone de sécurité subissent des dégâts de vie et peuvent être tués. Cela force les joueurs restants à se regrouper dans des espaces plus restreints et encourage progressivement les rencontres entre joueurs. Le dernier joueur ou la dernière équipe en vie obtient une Victoire Royale.

Les deux modes de jeu donnent la possibilité au joueur d'utiliser une pioche pour abattre les structures existantes sur la carte afin de collecter des ressources de base (bois, brique et métal), à partir desquelles il peut construire des pièces de fortification comme des murs, des planchers et des escaliers. Ces pièces de fortification peuvent être modifiées pour inclure d'autres éléments tels que des fenêtres ou des portes. Les matériaux utilisés ont des propriétés de durabilité différentes et peuvent être adaptés à des variantes plus résistantes en utilisant plus de matériaux du même type. Au sein de Sauver le monde, cela permet aux joueurs de créer des fortifications défensives autour d'un objectif ou des tunnels remplis de pièges pour attirer les enveloppes. Dans Battle Royale, cela permet de traverser rapidement la carte, de se protéger du feu ennemi ou de retarder l'avance d'un ennemi.

Les deux modes de jeu ont initialement été conçus pour être des titres gratuits (free to play), bien que Sauver le monde restera finalement payant. Les deux jeux sont monétisés par l'utilisation de V-Bucks, monnaie du jeu qui ne peut être gagnée que par Sauver le monde ou simplement, en les achetant via la boutique d'Epic. Cette monnaie virtuelle permet d'acheter, dans Sauver le monde, des piñatas en forme de lama dans le but de gagner une sélection aléatoire d'objets plus ou moins rares. Dans Battle Royale, les V-Bucks peuvent être utilisés pour acheter des objets cosmétiques comme des modèles de personnages ou autres, mais aussi pour débloquer le passe de combat du jeu, permettant un élargissement de la gamme d'objets achetables[2] - [3] - [4].

  • Fortnite Créatif est un mode de Fortnite dans lequel les joueurs ont la possibilité de créer des îles et de nombreuses sortes de jeux comme ils le souhaitent et partager ces îles avec leurs amis ou d'autres personnes[5].

Développement

Fortnite : Sauver le monde

Fortnite a commencé en 2011 à partir d'un game jam interne à Epic Games à la suite de la publication de Gears of War 3 vers 2011. Bien qu'il n'ait pas été initialement l'un des titres développés pendant le jam, le concept de fusionner le genre de jeu de construction, représenté par des jeux comme Minecraft et Terraria, et les jeux de tir a vu le jour, a conduit à la fondation de Fortnite[6] - [7]. Le développement de Fortnite a ralenti en raison de plusieurs problèmes, y compris du passage de Unreal Engine 3 à Unreal Engine 4, une approche de jeu de rôle plus profonde, afin de prolonger la vie du jeu, et d'un changement de style d'art (d'un thème sombre à un style plus Cartoon). À la même époque, Electronic Arts avait sorti Battlefield Play4Free, un free-to-play de tir mais dans un style cartoon, qui s'avèrera n'être pas rentable (2011-2015).

Epic cherchait à se lancer dans les jeux avec un modèle économique de « games as a service », c'est-à-dire une évolution du free-to-play dans l'espoir que les achats soient récurrents tels un abonnement. Le studio a fait appel à l'éditeur chinois Tencent, connu pour ses messageries ; Tencent a pris une participation importante dans Epic, ce qui a conduit au départ de plusieurs cadres, dont Cliff Bleszinski, qui avait joué un rôle-clé dans le développement de Fortnite. L'approche de Fortnite a été modifiée pour devenir le banc d'essai d'Epic pour « games as a service », ce qui a également ralenti le développement[8] - [9].

En fin de compte, Epic a été en mesure de préparer la sortie de Fortnite en tant que titre d'accès anticipé payant en juillet 2017, avec l'intention de le sortir en free-to-play en 2018, tout en recueillant les commentaires des joueurs pour améliorer le jeu[10] - [11] - [12]. Avec la sortie de Fortnite Battle Royale, le mode « joueur contre environnement » s'est distingué comme Sauver le monde. Le jeu est sorti de son accès anticipé en , et Epic Games a finalement décidé de garder un modèle pay-to-play[13].

Fortnite Battle Royale

À peu près au même moment où Epic Games a lancé Fortnite, c'est-à-dire le 21 juillet 2017, dans un accès anticipé, PlayerUnknown's Battlegrounds était devenu un phénomène mondial, ayant vendu plus de cinq millions d'exemplaires trois mois après sa sortie en mars 2017, et suscitant un vif intérêt pour le genre battle royale. Epic a ainsi constaté que l'adaptation du jeu en un mode de battle royale était possible, et a rapidement développé sa propre version, en environ deux mois[14]. En septembre 2017, Epic était prêt à sortir ce mode en tant que deuxième mode de Sauver le monde dans l'accès anticipé mais a ensuite décidé de le sortir en tant que jeu gratuit : Fortnite Battle Royale, rentabilisé par des microtransactions. Cette version a rapidement gagné des joueurs, avec plus de 10 millions de joueurs au cours de ses deux premières semaines de sortie, et a conduit Epic à créer des équipes séparées pour continuer le développement de Fortnite Battle Royale en dehors du mode Sauver le monde, en dehors des éléments communs du moteur et des ressources artistiques[15] - [16]. Cela a permis à Fortnite Battle Royale de s'étendre à d'autres plates-formes non prises en charge par le mode Sauver le monde, y compris les appareils mobiles iOS et Android et la Nintendo Switch[17] - [18].

Depuis décembre 2020, il est possible de souscrire un abonnement mensuel[19].

Fortnite Créatif

Le mode Créatif est apparu lors de la saison 7 et a été accessible à tous le [5]. Ce mode de jeu permet aux joueurs de créer leurs propres univers à l'intérieur de Fortnite, et ceci avec de vastes libertés. C'est un mode de jeu de type bac à sable comme Minecraft[20].

Professionnalisme

Dès les premières semaines, Epic organise des tournois avec plusieurs milliers de dollars de prix, ce qui attire les joueurs professionnels. Dès mai 2018, Epic annonce 100 millions de dollars par an de prix reversés aux compétiteurs, soit une moyenne de 2 millions de dollars par semaine. Les professionnels sont essentiellement aux États-Unis, en France et au Canada mais aussi en Allemagne et dans la plupart des pays européens[21]

Les qualifications pour la coupe du monde 2019, laquelle s'est déroulé du 26 au 28 juillet 2019, avaient débuté le 13 avril et s'étaient terminées le 16 juin. Ces qualifications se déroulaient chaque weekend avec dans un premier temps les qualifications le samedi puis la finale le dimanche. Les 3 000 meilleurs joueurs de chaque demi-finale pouvaient accéder à la finale du dimanche. D'une semaine à l'autre, les tournois de qualifications se faisaient soit dans le mode solo soit dans le mode duo, ce qui donnait 10 sessions de qualifications pour la coupe du monde et donc 5 dans chaque mode. Ces qualifications étaient régionales, chaque continent possédant son serveur, les joueurs européens ne se mesurent pas aux américains ainsi qu'aux asiatiques. Chaque région a donc des places qualificatives pour la coupe du monde.

Places de qualification en solo pour la finale de la World Cup
SOLO Région de serveur
Semaine Europe Am. du Nord - Est Am. du Nord - Ouest Asie Brésil Océanie
Semaine 1 8 6 2 1 1 1
Semaine 3 8 6 2 2 2 1
Semaine 5 8 6 2 1 1 1
Semaine 7 8 6 2 2 2 1
Semaine 9 8 6 2 1 1 1
Places de qualification en duo pour la finale de la World Cup
DUO Région de serveur
Semaine Europe Am. du Nord - Est Am. du Nord - Ouest Asie Brésil Océanie
Semaine 2 4 3 1 1 1 1
Semaine 4 4 3 1 0 0 0
Semaine 6 4 3 1 1 1 1
Semaine 8 4 3 1 0 0 0
Semaine 10 4 3 1 1 1 1

Pour cet événement, le développeur du jeu a annoncé des prix d'une valeur totale de 100 millions de dollars. Lors des qualifications, les joueurs les plus performants pourront obtenir des récompenses suivant leurs résultats. Les récompenses distribuées lors de la finale seront de 30 millions de dollars, ce qui fait de cet événement e-sportif le plus important de l'histoire sur le plan des récompenses promises aux participants.

Saisons et événements

Chapitre 1

Après la fin de la saison 10, le 13 octobre 2019 avec l'événement en direct "The End", qui laissait entrevoir la destruction du monde du jeu par un trou noir et qui a été regardé par plusieurs millions de téléspectateurs sur Twitch et YouTube, le jeu a été mis hors ligne et l'ouverture du jeu ou du site web n'ouvrait qu'un écran avec un trou noir en arrière-plan[22] - [23].

Le passage hors ligne s'est avéré être un geste marketing d'Epic Games pour introduire une nouvelle carte dans le jeu et poursuivre les nouvelles saisons qui faisaient l'objet du chapitre 2. L'ancienne carte n'est plus jouable car elle a été engloutie par le trou noir après avoir été présentée dans le jeu. La carte du début du chapitre 2 comporte 13 nouveaux lieux et, en raison des nombreuses rivières, permet l'utilisation de bateaux comme moyen de transport. Il est également possible pour le joueur de nager et de pêcher des objets. Le jeu a également été étendu pour inclure des éléments de furtivité et offre au joueur plus d'opportunités de se cacher. La saison 1 du chapitre 2 (saison 11) a été lancée le 15 octobre 2019[24].

Chapitre 2

Chapitre 3

Saisons du chapitre 3
Saison Date de début Date de fin
19
20
21
22

Chapitre 4

Saisons du chapitre 4
Saison Date de début Date de fin
23
24

Réception

Le Fortnite Pro-Am à l'E3 2018.

Le mode Sauver le monde a atteint plus d'un million de joueurs en août 2017, juste avant la sortie du Battle Royale[25].

Surfant sur la vague initiée par H1Z1 puis PUBG, Fortnite Battle Royale est devenu un succès financier immédiat pour Epic Games, les amenant à séparer les équipes entre Sauver le monde et Battle Royale pour mieux soutenir les deux modes. Deux semaines après la sortie, plus de 10 millions de joueurs avaient joué au mode[26], et en juin 2018, juste après la sortie du jeu sur Nintendo Switch, le nombre de joueurs atteignait 125 millions[27]. Les revenus de Fortnite Battle Royale au cours du premier semestre 2018 avaient été estimés à des centaines de millions de dollars par mois[28] - [29].

Fortnite Battle Royale est également devenu un phénomène culturel, avec plusieurs célébrités qui déclarent jouer au jeu, et les athlètes qui utilisent des célébrations de Fortnite comme célébrations de la victoire[30]. En mars 2018, un événement de streaming remarquable, avec le streamer Ninja jouant Fortnite Battle Royale aux côtés de Drake, Travis Scott, Kim Dotcom et JuJu Smith-Schuster, le grand récepteur des Pittsburgh Steelers, Pokimane avec le rappeur Desiigner a battu sur Twitch les records d'audience à ce jour et a conduit à Epic à organiser un pro-am Fortnite Battle Royale avec 50 paires de streamers et de joueurs professionnels jumelés à des célébrités, lors de l'Electronic Entertainment Expo 2018 (E3) en juin 2018[31] - [32] - [33]. Epic Games travaille au développement de compétitions eSports organisées autour de Fortnite Battle Royale, y compris le Fortnite World Cup tournament en 2019.

On s'inquiète aussi de plus en plus de l'attrait de Fortnite Battle Royale pour les jeunes enfants, comme en témoigne la sortie du client mobile. Les parents et les enseignants se sont dits préoccupés par le fait que les élèves soient distraits et détournés du travail scolaire parce qu'ils jouent à Fortnite[34].

Récompenses

Année Récompense Catégorie Résultat Ref(s).
2017 The Game Awards 2017 Meilleur Jeu Multijoueur Nomination [35]
PC Gamer Meilleur jeu Co-op Nomination [36]
IGN Meilleur jeu des spectateurs Nomination [37]
2018 16th Visual Effects Society Awards Effets visuels exceptionnels pour un projet en temps réel Nomination [38] - [39]
DICE Awards Visuel
Jeu en ligne le plus abouti
Nomination [40] - [41]
SXSW Gaming Awards Excellence en multijoueur Nomination [42] - [43]
Excellence de Gameplay Nomination
14th British Academy Games Awards Meilleur jeu évolutif Nomination [44] - [45]
Meilleur multijoueur Nomination
2018 Webby Awards Voix du public pour le meilleur jeu Multijoueur/Compétitif Lauréat [46]
Game Critics Awards 2018 Meilleur jeu en cours Lauréat [47] - [48]
2018 Teen Choice Awards Jeux vidéo de choix Lauréat [49]
2020 16th British Academy Games Awards Jeu évolutif Nomination [50]
2020 Kids' Choice Awards Jeu vidéo préféré Nomination [51]
The Game Awards 2020 Meilleur jeu en cours Nomination [52]
Meilleur soutien communautaire Nomination
Meilleur jeu eSports Nomination
2021 2021 Kids' Choice Awards Jeu vidéo préféré Nomination [53]
Saison X (10)

Le débarque la saison 10 (ou X), dernière saison du chapitre 1 de Fortnite Battle Royale. Avec celle-ci arrivent les B.R.U.T.E., des robots qui tombent du ciel, contrôlables par deux joueurs, et destinés à faire un maximum de dégâts pour « offrir à tous les joueurs, quel que soit leur niveau, une expérience divertissante où tout le monde a une chance de gagner »[54]. Cet ajout divise énormément la communauté sur le fait que le robot serait trop puissant et altérerait l'expérience de jeu[55].

Le sort la mise à jour 10.20 du jeu. Un détail dans la liste des changements divise encore la communauté : le temps de disposition des constructions a été augmenté de 0,005 à 0,15 seconde[56]. Ce détail affole de nombreux joueurs qui disent « ne plus pouvoir construire ». Une partie de la communauté appelle alors à boycotter le jeu pour faire annuler cette différence[57]. L'équipe de Fortnite s'explique en argumentant que « les joueurs ayant une latence basse ont un avantage disproportionné » et souhaite diminuer l'avantage aux joueurs axés sur la défense[58].

Polémique au sujet des lootbox

Le , le père d'un enfant de joueur de Fortnite dépose plainte contre Epic Games devant le tribunal californien, accusant l'entreprise d'adopter une attitude agressive pour gagner de l’argent aux dépens de l’addiction des joueurs, grâce à ses coffres à butins aléatoires du mode PvE Sauver le monde (sous forme de lamas-piñatas plus ou moins chers permettant d'obtenir du butin pour son épopée)[59]. Epic a proposé de régler l'affaire en février 2021, en plus de conserver environ 26 millions de dollars pour les réclamations fondées des membres du groupe, en particulier pour les mineurs touchés par l'affaire, en créditant également tous les joueurs de Sauver le Monde de 1 000 V-bucks (environ l'équivalent de 8 euros), les avocats d'Epic déclarant qu'il s'agissait de « la bonne chose à faire et que nous sommes très attachés aux loot boxes d'objets aléatoires », le jeu ne propose désormais plus que des "Lamas à Rayon X" via des V-Bucks, dans lesquels le contenu est visible à l'avance[60]

Conflit et retrait du jeu sur l'App Store et le Play Store

Le , Apple supprime le jeu de son magasin d'application[61], la raison principale étant que le jeu permettait d'effectuer des achats intégrés sans passer par la plateforme de paiement Apple Pay, privant Apple de la commission qu'elle prélève sur les achats dans les applications, ce qui est contraire aux règles de l'App Store[62]. Quelques heures plus tard, Google supprime l'application du Play Store pour le même motif. Epic Games annonce alors le dépôt d'une plainte contre les deux entreprises pour abus de position dominante et pratique anticoncurrentielle. Par ailleurs, l'entreprise sort une vidéo dans l'univers de Fortnite parodiant une publicité d'Apple pour son Macintosh, sortie en 1984, qui critiquait la position dominante d'IBM à l'époque[63]. L'entreprise invite les joueurs sur les plateformes mobiles Apple à demander à la firme le remboursement des achats dans Fortnite, en publiant un tutoriel sur son site et en lançant le mouvement #FreeFortnite sur les réseaux sociaux[64]. Epic Games a également porté plainte contre Google[65].

Arrêt du jeu en Chine

À partir du , le jeu n'est plus disponible en Chine. Epic Games arrête la version spécifique de Fortnite pour le pays dans le cadre du durcissement réglementaire des usages numériques dans celui-ci[66] - [67].

Références

  1. Léopold Maçon, « Fortnite atteint les 250 millions de joueurs : qui pourra l’arrêter ? », sur numerama.com, .
  2. Matt Kim, « Fortnite's V-Bucks Currency is Another Battleground for a Community at Odds » [archive du ], USGamer, sur USGamer, (consulté le ).
  3. Russ Frushtick, « Should you spend money on Fortnite? » [archive du ], sur Polygon, (consulté le ).
  4. « Qu'est-ce que le Battle Pass de Fortnite ? », sur Malavida (consulté le )
  5. « C'est quoi le mode créatif ? », sur Epic Games (consulté le )
  6. Michael McWhertor, « What's the future of games at Epic Games? » [archive du ], sur Polygon, (consulté le )
  7. Inside the Development History of Fortnite () YouTube. Consulté le .
  8. Martin Robinson, « The big Cliff Bleszinski interview » [archive du ], Eurogamer, sur Eurogamer, (consulté le )
  9. Jeremy Peel, « Why has Fortnite taken so long? » [archive du ], PCGamesN, sur PCGamesN, (consulté le )
  10. Giancarlo Valdes, « The Story Behind 'Fortnite's' Less Popular Mode » [archive du ], Glixel, sur Glixel, (consulté le )
  11. Charlie Hall, « Fortnite announces early access release, hands-on the unfinished game » [archive du ], sur Polygon, (consulté le )
  12. Stephany Nunneley, « Fortnite Early Access has started for those who pre-ordered Founder’s Packs » [archive du ], sur VG247, (consulté le )
  13. « Fortnite sort de son accès anticipé, Sauver le monde restera payant », sur gamewave.fr, (consulté le ).
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  15. (en-US) James Duggan, « How Fortnite Became The Biggest Game In The World » [archive du ], sur IGN, (consulté le )
  16. (en-US) James Davenport, « Fortnite Battle Royale was developed in just two months, wasn't originally free-to-play » [archive du ], sur PC Gamer, (consulté le )
  17. (en-US) Charlie Hall, « Fortnite now available for everyone on iOS » [archive du ], sur Polygon, (consulté le )
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  19. « « Fortnite » lance sa formule payante le 2 décembre », sur www.20minutes.fr (consulté le ).
  20. (en) « Fortnite Creative mode just launched for all players – here's why you should care », sur TechRadar
  21. (en) Fortnite Prize Money Awarded, esportsearnings.com
  22. Gaston Cuny, « L'événement "The End" sur Fortnite : tout ce que nous savons sur la fin de la Saison 10 », sur Dexerto.fr, (consulté le )
  23. Alexis Patri, « « Fortnite » a-t-il mis en scène sa propre fin ? », sur www.20minutes.fr, (consulté le )
  24. Luclis, « Fortnite - Début du chapitre 2 ! », sur GEEKNPLAY, (consulté le )
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  27. (en-US) Nick Statt, « Fortnite now has 125 million players just one year after launch » [archive du ], sur The Verge, (consulté le )
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  67. Chloé Woitier, « Le jeu vidéo Fortnite quitte la Chine », sur Le Figaro, (consulté le )

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

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