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People Can Fly

People Can Fly, est une société polonaise de développement de jeux vidéo, fondée en 2002 et basée à Varsovie, en Pologne. De 2007 à 2015, la société a appartenu à Epic Games sous le nom d'Epic Games Poland. Elle compte désormais 9 studios de développement pour plus de 600 employés[1].

People Can Fly
logo de People Can Fly

Création Février 2002
Dates clés 2007 : Rachat par Epic Games 2015 : Rupture avec Epic Games, de nouveau indépendant
Personnages clés Sebastian Wojciechowski
Adrian Chmielarz
Forme juridique LLC
Siège social Varsovie
Drapeau de la Pologne Pologne
Direction Sebastian Wojciechowski (d) (depuis )
Activité Industrie vidéoludique
Produits Painkiller
Bulletstorm


Gears of war Judgement
Bulletstorm Full clip edition

Société mère 2007 - 2015 : Epic Games
Effectif 600+ (2023)
Site web peoplecanfly.com

Histoire

Le Epic Games rachète une part majoritaire dans l'entreprise[2] ; People Can Fly devient filiale du groupe, puis est renommée Epic Games Poland[3].

En , Epic Games Poland redevient People Can Fly[4]. Le studio polonais a souhaité se séparer de sa maison mère pour redevenir indépendant et acquérant, par la même occasion, les droits de la franchise Bulletstorm. Le studio a également annoncé rester proche de Epic Games en co-développant un nouveau jeu avec le moteur Unreal Engine 4.

En , People Can Fly ouvre un nouveau studio en Angleterre. Il ouvre également un nouveau studio en Pologne, basé à Rzeszów.

En , People Can Fly ouvre un nouveau studio de développement à New York, avec environ 30 employés[5].


En , People Can Fly a annoncé avoir acquis Phosphor Games, un studio de développement situé à Chicago spécialisé dans la réalité virtuelle et dans le jeu mobile[6].

People Can Fly se concentre dans la réalisation de ses six projets en cours. Elle travaille actuellement sur trois AAA : un jeu pour Square Enix, un titre d'action-aventure commandé par Take-Two Interactive, et un titre auto-édité.

Jeux développés

Jeux développés par People Can Fly[7] :

Références

Lien externe

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