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Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice est un jeu vidĂ©o d'action-aventure dĂ©veloppĂ© par FromSoftware et Ă©ditĂ© par Activision, sorti le sur Windows, PlayStation 4 et Xbox One.

Sekiro
Shadows Die Twice


DĂ©but du projet
2015
Date de sortie

Langue
Voix en français, anglais ou japonais, sous-titres en français

Évaluation
CERO : D ?
ESRB : M ?
PEGI : 18 ?
Site web

Le jeu se déroule dans un Japon médiéval-fantastique durant l'époque Sengoku. Il est inspiré de la trilogie Dark Souls, Demon's Souls ou encore Bloodborne de par le gameplay et les mécaniques de combats.

Il reçoit un trÚs bon accueil critique et diverses récompenses, étant notamment nommé jeu de l'année aux Game Awards et aux Steam Awards 2019.

SystĂšme de jeu

Le joueur contrÎle Loup, un shinobi armé d'un katana et d'un bras prothétique modifiable au cours du jeu. Contrairement à la trilogie Dark Souls ou à Bloodborne, Sekiro est entiÚrement centré autour d'un mode un joueur, sans éditeur de personnage et introduit des arbres de compétences[1].

Le mode de combat introduit une jauge de « posture Â» de l'adversaire permettant alors de porter un coup critique, voire une exĂ©cution de shinobi sur celui-ci, en plus de la barre de vie classique.

Un systÚme d'infiltration a également été implanté au jeu, permettant au joueur, s'il n'a pas été repéré, de porter un coup fatal à l'adversaire. Autre nouveauté : le grappin, à la place du bras gauche du héros, apporte une dimension verticale dans les déplacements de ce dernier.

Histoire

Pendant l'Úre Sengoku au Japon[2] - [3], le seigneur de guerre Isshin Ashina lance un coup d'état sur la ville d'Ashina. Au cours des combats sanglants, un shinobi errant, Ukonzaemon Usui dit la Chouette, recueille un orphelin qu'il appelle Loup et le forme à l'art du combat et la voie du shinobi. Vingt ans plus tard, le clan Ashina est sur le point de tomber, le vieil Isshin étant tombé malade et ses ennemis s'étant rassemblés autour des terres. Pour sauver son clan, Genichiro Ashina, le petit-fils d'Isshin, compte utiliser Kuro, le jeune Héritier divin, porteur de l'Héritage du Dragon qui permettrait de créer une armée immortelle. Loup, désormais combattant émérite chargé de la protection de Kuro, est vaincu par Genichiro et perd son bras gauche au cours de leur duel.

Cependant, comme il est porteur du Sang du dragon, Loup ne meurt pas et reprend conscience dans un temple en ruines oĂč un sculpteur a remplacĂ© son bras manquant par une ProthĂšse shinobi, un bras mĂ©canique modifiable pour ĂȘtre Ă©quipĂ© d'armes secrĂštes. GrĂące Ă  la ProthĂšse et au Sang de Dragon, Loup se fraye un chemin entre les rangs de l'armĂ©e de Genichiro et le retrouve au sommet du chĂąteau Ashina. Loup emporte le duel au sabre mais Genichiro se relĂšve, rĂ©vĂ©lant qu'il a bu les Eaux de Jouvence, l'eau d'une source reproduisant artificiellement les pouvoirs du Sang de Dragon, et prend la fuite. Kuro choisit de ne pas fuir et d'entamer le rituel de la Rupture Immortelle, qui supprimerait son HĂ©ritage du Dragon et empĂȘcherait quiconque d'obtenir de nouveau le Sang du Dragon. Loup accepte de l'aider malgrĂ© la puissance de l'ennemi et se rend dans les territoires perdus autour du chĂąteau, guidĂ© par Isshin Ashina qui a ralliĂ© Kuro et s'est pris de sympathie de Loup en le surnommant Sekiro (loup Ă  un bras), pour retrouver les trois objets nĂ©cessaires au rituel, ainsi qu'un sabre capable de tuer les ĂȘtres immortels, la Lame de la Mort. Quand Sekiro revient au chĂąteau, il est pris d'assaut par une armĂ©e menĂ©e par la Chouette, considĂ©rĂ© comme mort trois ans auparavant. La Chouette veut Ă©galement l'HĂ©ritage du Dragon et ordonne Ă  son Ă©lĂšve de rompre son serment envers Kuro.

DĂ©veloppement

Le jeu est rĂ©vĂ©lĂ© pour la toute premiĂšre fois aux Game Awards 2017, par un trailer de 30 secondes. Sa sortie est alors annoncĂ© pour le Ă  l'E3 2018, et son nom final rĂ©vĂ©lĂ© : Sekiro: Shadows Die Twice.

Le jeu a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© par Hidetaka Miyazaki du studio japonais FromSoftware, connu pour avoir crĂ©Ă© la sĂ©rie des Souls et Bloodborne. Il a Ă©tĂ© Ă©ditĂ© par Activision dans le monde entier, FromSoftware l'Ă©ditant lui-mĂȘme au Japon et Cube Game pour la rĂ©gion Asie-Pacifique[4].

Selon le dĂ©veloppeur, Sekiro: Shadows Die Twice Ă©tait Ă  l’origine une suite spirituelle de Tenchu[5].

Sekiro: Shadows Die Twice est sorti sur Windows, PlayStation 4 et Xbox One le [6].

RĂ©ception

Aperçu des notes reçues
Presse papier
MĂ©dia Note
EGM (US) 4/5[7]
Famitsu (JP) 37/40[8]
Game Informer (US) 9/10[9]
PC Gamer (UK) 92/100[10]
Presse numérique
MĂ©dia Note
Destructoid (US) 9/10[11]
Gameblog (FR) 9/10[12]
Gamekult (FR) 9/10[13]
GameSpot (US) 9/10[14]
GamesRadar+ (US) 4/5[15]
IGN (US) 9,5/10[16]
Jeuxvideo.com (FR) 17/20[17]
Agrégateurs de notes
MĂ©dia Note
Metacritic 88/100 (PC)[18]
90/100 (PS4)[19]
91/100 (XONE)[20]

Accueil critique

Sekiro: Shadows Die Twice reçoit un trùs bon accueil critique, Metacritic lui donnant notamment une note comprise entre 88 et 91/100 selon les supports.

Ventes

En , Sekiro: Shadows Die Twice s'Ă©tait vendu Ă  cinq millions d'exemplaires[21].

RĂ©compenses et nominations

Sekiro: Shadows Die Twice reçoit notamment les rĂ©compenses de jeu vidĂ©o de l'annĂ©e aux Game Awards 2019 et aux Steam Awards 2019[22] - [23].

Année Cérémonie Catégorie Résultat Réf.
2019 The Game Awards 2019 Jeu de l'année (en) Lauréat [24]
Meilleur jeu d'action-aventure Lauréat
Meilleure réalisation Nomination
Meilleure direction artistique Nomination
Meilleur design audio Nomination
2020 Game Developers Choice Awards Jeu de l'année (en) Nomination [25]
Meilleur art visuel Nomination
Meilleur design Nomination
British Academy Video Games Awards Meilleur jeu (en) Nomination [26]
Game design Nomination
RĂ©ussite technique Nomination
Animation Nomination

Notes et références

  1. « Le systÚme de progression de Sekiro se précise », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  2. Vincent De Lavaissiere, « E3 2018 : 5 choses Ă  savoir sur Sekiro : Shadows Die Twice », IGN France,‎ (lire en ligne, consultĂ© le )
  3. « Sekiroℱ Shadows Die Twice », sur www.sekirothegame.com (consultĂ© le )
  4. (en) Michael McWhertor, « FromSoftware’s Sekiro: Shadows Die Twice coming from Activision », sur Polygon, (consultĂ© le )
  5. « FromSoftware l'affirme, Sekiro a débuté comme un nouveau Tenchu », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  6. Jarod, « Gamescom 2018 - Sekiro : Shadows Die Twice sera lancĂ© le 22 mars 2019 », Gamekult,‎ (lire en ligne, consultĂ© le )
  7. (en-US) Michael Goroff, « Sekiro: Shadows Die Twice review », sur Electronic Gaming Monthly, (consulté le )
  8. (en-US) Sal Romano, « Famitsu Review Scores: Issue 1582 », sur Gematsu, (consulté le )
  9. (en) Daniel Tack, « Sekiro: Shadows Die Twice Review - Exaltation Amidst Expiration », sur Game Informer (consulté le )
  10. (en-US) Tom Senior, « Sekiro: Shadows Die Twice review », sur PC Gamer, (consulté le )
  11. (en) Chris Carter, « Review: Sekiro: Shadows Die Twice », sur Destructoid, (consulté le )
  12. Jonathan Bushle, « TEST. Sekiro : Shadows Die Twice (PS4, Xbox One, PC) », sur Gameblog (consulté le )
  13. « Test - Sekiro : Shadows Die Twice est-il vraiment plus difficile que Dark Souls ? », sur www.gamekult.com, (consulté le )
  14. (en) Tamoor Hussain, « Sekiro: Shadows Die Twice Review », sur GameSpot (consulté le )
  15. (en) Samuel Horti, « Sekiro: Shadows Die Twice review: “Genius combat and a world that begs to be explored” », sur GamesRadar+, (consultĂ© le )
  16. (en-US) Brandin Tyrrel, « Sekiro: Shadows Die Twice Review », sur IGN, (consulté le )
  17. « Test du Sekiro : Shadows Die Twice - L'esprit de Tenchu, l'ùme des Souls », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  18. (en) « Sekiro: Shadows Die Twice on PC », sur Metacritic, (consulté le )
  19. (en) « Sekiro: Shadows Die Twice on PlayStation 4 », sur Metacritic, (consulté le )
  20. (en) « Sekiro: Shadows Die Twice on Xbox One », sur Metacritic, (consulté le )
  21. Maximilien Cagnard, « Sekiro Shadows Die Twice : les ventes du jeu révélées, c'est un succÚs tranchant », sur JeuxActu, (consulté le )
  22. Maxime Claudel, « Sekiro: Shadow Dies Twice sacrĂ© meilleur jeu de l’annĂ©e : l’exigence a gagnĂ© », sur Numerama, (consultĂ© le )
  23. Thibaut Popelier, « Les Steam Awards 2019 dévoilent leur palmarÚs », sur Clubic, (consulté le )
  24. (en-US) Eddie Makuch, « All Winners From The Game Awards 2019 », sur GameSpot, (consulté le )
  25. (en-US) Patrick Shanley, « ‘Death Stranding’ Leads Game Developers Choice Awards Nominees », sur The Hollywood Reporter, (consultĂ© le )
  26. (en) « Death Stranding and Control dominate Bafta games awards nominations », sur The Guardian, (consulté le )

Annexes

Lien externe

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