Sekiro: Shadows Die Twice
Sekiro: ShadowsâŻDieâŻTwice est un jeu vidĂ©o d'action-aventure dĂ©veloppĂ© par FromSoftware et Ă©ditĂ© par Activision, sorti le sur Windows, PlayStation 4 et Xbox One.
Shadows Die Twice
DĂ©veloppeur | |
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Ăditeur | |
RĂ©alisateur | |
Compositeur |
Yuka Kitamura |
Producteur |
Yuzo Kojima (d) |
DĂ©but du projet |
2015 |
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Date de sortie | INT :
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Langue |
Voix en français, anglais ou japonais, sous-titres en français |
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Ăvaluation | |
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Site web |
Le jeu se déroule dans un Japon médiéval-fantastique durant l'époque Sengoku. Il est inspiré de la trilogie Dark Souls, Demon's Souls ou encore Bloodborne de par le gameplay et les mécaniques de combats.
Il reçoit un trÚs bon accueil critique et diverses récompenses, étant notamment nommé jeu de l'année aux Game Awards et aux Steam Awards 2019.
SystĂšme de jeu
Le joueur contrÎle Loup, un shinobi armé d'un katana et d'un bras prothétique modifiable au cours du jeu. Contrairement à la trilogie Dark Souls ou à Bloodborne, Sekiro est entiÚrement centré autour d'un mode un joueur, sans éditeur de personnage et introduit des arbres de compétences[1].
Le mode de combat introduit une jauge de « posture » de l'adversaire permettant alors de porter un coup critique, voire une exécution de shinobi sur celui-ci, en plus de la barre de vie classique.
Un systÚme d'infiltration a également été implanté au jeu, permettant au joueur, s'il n'a pas été repéré, de porter un coup fatal à l'adversaire. Autre nouveauté : le grappin, à la place du bras gauche du héros, apporte une dimension verticale dans les déplacements de ce dernier.
Histoire
Pendant l'Úre Sengoku au Japon[2] - [3], le seigneur de guerre Isshin Ashina lance un coup d'état sur la ville d'Ashina. Au cours des combats sanglants, un shinobi errant, Ukonzaemon Usui dit la Chouette, recueille un orphelin qu'il appelle Loup et le forme à l'art du combat et la voie du shinobi. Vingt ans plus tard, le clan Ashina est sur le point de tomber, le vieil Isshin étant tombé malade et ses ennemis s'étant rassemblés autour des terres. Pour sauver son clan, Genichiro Ashina, le petit-fils d'Isshin, compte utiliser Kuro, le jeune Héritier divin, porteur de l'Héritage du Dragon qui permettrait de créer une armée immortelle. Loup, désormais combattant émérite chargé de la protection de Kuro, est vaincu par Genichiro et perd son bras gauche au cours de leur duel.
Cependant, comme il est porteur du Sang du dragon, Loup ne meurt pas et reprend conscience dans un temple en ruines oĂč un sculpteur a remplacĂ© son bras manquant par une ProthĂšse shinobi, un bras mĂ©canique modifiable pour ĂȘtre Ă©quipĂ© d'armes secrĂštes. GrĂące Ă la ProthĂšse et au Sang de Dragon, Loup se fraye un chemin entre les rangs de l'armĂ©e de Genichiro et le retrouve au sommet du chĂąteau Ashina. Loup emporte le duel au sabre mais Genichiro se relĂšve, rĂ©vĂ©lant qu'il a bu les Eaux de Jouvence, l'eau d'une source reproduisant artificiellement les pouvoirs du Sang de Dragon, et prend la fuite. Kuro choisit de ne pas fuir et d'entamer le rituel de la Rupture Immortelle, qui supprimerait son HĂ©ritage du Dragon et empĂȘcherait quiconque d'obtenir de nouveau le Sang du Dragon. Loup accepte de l'aider malgrĂ© la puissance de l'ennemi et se rend dans les territoires perdus autour du chĂąteau, guidĂ© par Isshin Ashina qui a ralliĂ© Kuro et s'est pris de sympathie de Loup en le surnommant Sekiro (loup Ă un bras), pour retrouver les trois objets nĂ©cessaires au rituel, ainsi qu'un sabre capable de tuer les ĂȘtres immortels, la Lame de la Mort. Quand Sekiro revient au chĂąteau, il est pris d'assaut par une armĂ©e menĂ©e par la Chouette, considĂ©rĂ© comme mort trois ans auparavant. La Chouette veut Ă©galement l'HĂ©ritage du Dragon et ordonne Ă son Ă©lĂšve de rompre son serment envers Kuro.
DĂ©veloppement
Le jeu est rĂ©vĂ©lĂ© pour la toute premiĂšre fois aux Game Awards 2017, par un trailer de 30 secondes. Sa sortie est alors annoncĂ© pour le Ă l'E3 2018, et son nom final rĂ©vĂ©lĂ© : Sekiro:âŻShadowsâŻDieâŻTwice.
Le jeu a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© par Hidetaka Miyazaki du studio japonais FromSoftware, connu pour avoir crĂ©Ă© la sĂ©rie des Souls et Bloodborne. Il a Ă©tĂ© Ă©ditĂ© par Activision dans le monde entier, FromSoftware l'Ă©ditant lui-mĂȘme au Japon et Cube Game pour la rĂ©gion Asie-Pacifique[4].
Selon le dĂ©veloppeur, Sekiro:âŻShadowsâŻDieâŻTwice Ă©tait Ă lâorigine une suite spirituelle de Tenchu[5].
Sekiro:âŻShadowsâŻDieâŻTwice est sorti sur Windows, PlayStation 4 et Xbox One le [6].
RĂ©ception
MĂ©dia | Note |
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EGM (US) | 4/5[7] |
Famitsu (JP) | 37/40[8] |
Game Informer (US) | 9/10[9] |
PC Gamer (UK) | 92/100[10] |
MĂ©dia | Note |
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Destructoid (US) | 9/10[11] |
Gameblog (FR) | 9/10[12] |
Gamekult (FR) | 9/10[13] |
GameSpot (US) | 9/10[14] |
GamesRadar+ (US) | 4/5[15] |
IGN (US) | 9,5/10[16] |
Jeuxvideo.com (FR) | 17/20[17] |
MĂ©dia | Note |
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Metacritic | 88/100 (PC)[18] 90/100 (PS4)[19] 91/100 (XONE)[20] |
Accueil critique
Sekiro:âŻShadowsâŻDieâŻTwice reçoit un trĂšs bon accueil critique, Metacritic lui donnant notamment une note comprise entre 88 et 91/100 selon les supports.
Ventes
En , Sekiro:âŻShadowsâŻDieâŻTwice s'Ă©tait vendu Ă cinq millions d'exemplaires[21].
RĂ©compenses et nominations
Sekiro:âŻShadowsâŻDieâŻTwice reçoit notamment les rĂ©compenses de jeu vidĂ©o de l'annĂ©e aux Game Awards 2019 et aux Steam Awards 2019[22] - [23].
Année | Cérémonie | Catégorie | Résultat | Réf. |
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2019 | The Game Awards 2019 | Jeu de l'année (en) | Lauréat | [24] |
Meilleur jeu d'action-aventure | Lauréat | |||
Meilleure réalisation | Nomination | |||
Meilleure direction artistique | Nomination | |||
Meilleur design audio | Nomination | |||
2020 | Game Developers Choice Awards | Jeu de l'année (en) | Nomination | [25] |
Meilleur art visuel | Nomination | |||
Meilleur design | Nomination | |||
British Academy Video Games Awards | Meilleur jeu (en) | Nomination | [26] | |
Game design | Nomination | |||
RĂ©ussite technique | Nomination | |||
Animation | Nomination |
Notes et références
- « Le systÚme de progression de Sekiro se précise », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
- Vincent De Lavaissiere, « E3 2018 : 5 choses Ă savoir sur Sekiro : Shadows Die Twice », IGN France,â (lire en ligne, consultĂ© le )
- « Sekiro⹠Shadows Die Twice », sur www.sekirothegame.com (consulté le )
- (en) Michael McWhertor, « FromSoftwareâs Sekiro: Shadows Die Twice coming from Activision », sur Polygon, (consultĂ© le )
- « FromSoftware l'affirme, Sekiro a débuté comme un nouveau Tenchu », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
- Jarod, « Gamescom 2018 - Sekiro : Shadows Die Twice sera lancĂ© le 22 mars 2019 », Gamekult,â (lire en ligne, consultĂ© le )
- (en-US) Michael Goroff, « Sekiro: Shadows Die Twice review », sur Electronic Gaming Monthly, (consulté le )
- (en-US) Sal Romano, « Famitsu Review Scores: Issue 1582 », sur Gematsu, (consulté le )
- (en) Daniel Tack, « Sekiro: Shadows Die Twice Review - Exaltation Amidst Expiration », sur Game Informer (consulté le )
- (en-US) Tom Senior, « Sekiro: Shadows Die Twice review », sur PC Gamer, (consulté le )
- (en) Chris Carter, « Review: Sekiro: Shadows Die Twice », sur Destructoid, (consulté le )
- Jonathan Bushle, « TEST. Sekiro : Shadows Die Twice (PS4, Xbox One, PC) », sur Gameblog (consulté le )
- « Test - Sekiro : Shadows Die Twice est-il vraiment plus difficile que Dark Souls ? », sur www.gamekult.com, (consulté le )
- (en) Tamoor Hussain, « Sekiro: Shadows Die Twice Review », sur GameSpot (consulté le )
- (en) Samuel Horti, « Sekiro: Shadows Die Twice review: âGenius combat and a world that begs to be exploredâ », sur GamesRadar+, (consultĂ© le )
- (en-US) Brandin Tyrrel, « Sekiro: Shadows Die Twice Review », sur IGN, (consulté le )
- « Test du Sekiro : Shadows Die Twice - L'esprit de Tenchu, l'ùme des Souls », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
- (en) « Sekiro: Shadows Die Twice on PC », sur Metacritic, (consulté le )
- (en) « Sekiro: Shadows Die Twice on PlayStation 4 », sur Metacritic, (consulté le )
- (en) « Sekiro: Shadows Die Twice on Xbox One », sur Metacritic, (consulté le )
- Maximilien Cagnard, « Sekiro Shadows Die Twice : les ventes du jeu révélées, c'est un succÚs tranchant », sur JeuxActu, (consulté le )
- Maxime Claudel, « Sekiro: Shadow Dies Twice sacrĂ© meilleur jeu de lâannĂ©e : lâexigence a gagnĂ© », sur Numerama, (consultĂ© le )
- Thibaut Popelier, « Les Steam Awards 2019 dévoilent leur palmarÚs », sur Clubic, (consulté le )
- (en-US) Eddie Makuch, « All Winners From The Game Awards 2019 », sur GameSpot, (consulté le )
- (en-US) Patrick Shanley, « âDeath Strandingâ Leads Game Developers Choice Awards Nominees », sur The Hollywood Reporter, (consultĂ© le )
- (en) « Death Stranding and Control dominate Bafta games awards nominations », sur The Guardian, (consulté le )
Annexes
Lien externe
- (mul) Site officiel