Street Fighter V
Street Fighter V (ăčăăȘăŒăăăĄă€ăżăŒV, SutorÄ«to FaitÄ Faibu) est un jeu vidĂ©o de combat en un contre un, dĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par Capcom, et publiĂ© le sur PlayStation 4 et Microsoft Windows. Il s'agit du cinquiĂšme opus de la franchise Street Fighter.
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DĂ©veloppeur |
Capcom Dimps |
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Date de sortie |
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Langue |
Multilingue |
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SystĂšme de jeu
Provenant des jeux précédents
Comme les précédents opus de la franchise, les deux joueurs s'affrontent face à face en contrÎlant le personnage de leur choix, et doivent mettre K.O. leur adversaire en faisant décroßtre sa barre de vie à 0 grùce à tous les coups que leur personnage peut exécuter, ou en gardant sa barre de vie supérieure à celle de son adversaire à la fin du temps imparti.
Le joueur possÚde une jauge de super combo permettant d'effectuer un Critical Art en la consommant intégralement, ou une version plus puissante d'un de ses coups spéciaux en consommant un tiers de celle-ci, appelé coup "EX" (cette jauge est séparée en trois).
Les attaques focus et les ultra combo de l'opus précédent n'existent plus[1].
Nouveautés
Dans Street Fighter V, chaque personnage possÚde une spécialité appelé V-Skill que le joueur peut effectuer à volonté.
Le joueur possÚde une deuxiÚme jauge, appelée jauge V, qui se remplit lorsqu'il subit des dégùts. Cette jauge est plus ou moins longue selon le personnage, et permet de réaliser deux autres actions :
- Le V-Trigger, qui consomme l'intégralité de la jauge, permet au personnage de réaliser des attaques plus puissantes, d'obtenir un avantage temporaire pendant le match, de tenter de handicaper (par exemple avec du poison ou en brûlant le sol) ou de surprendre son adversaire (par exemple en se téléportant ou par l'arrivée d'un personnage de soutien) ;
- Le V-Reversal, qui consomme une partie de la jauge, permet au personnage de se dégager des attaques de son adversaires pendant qu'il se protÚge.
Les attaques fortes (gros poing et gros pied), si elles touchent l'adversaire pendant que celui-ci attaquait, provoque un état de Crush Counter. Il permet au joueur qui le place d'infliger plus de dégùts ou de placer un combo impossible en temps normal[2].
Personnages
Le jeu proposait Ă son lancement un total de 16 combattants, dont 4 qui firent ici leur premiĂšre apparition dans la franchise. Sept autres personnages, tous dĂ©jĂ apparus dans les opus prĂ©cĂ©dents, et 5 nouveaux venus supplĂ©mentaires ont rejoint le casting dans les deux annĂ©es ayant suivi la sortie du jeu. L'Ădition Arcade du jeu, sortie le [3], ajoute 6 nouveaux personnages : 3 figures emblĂ©matiques de la franchise, un transfuge de la franchise Final Fight, et deux nouveaux personnages, pour un total de 38 combattants.
Outre les mises Ă jour de l'apparence des personnages logiquement dues Ă l'Ă©volution du matĂ©riel technique, et le nouveau look de Ken qui change de son look habituel de karateka classique (inchangĂ© depuis le tout premier Street Fighter en 1987) ; la modification la plus notable est l'avancement dans l'Ăąge des personnages les plus cĂ©lĂšbres : Ryu est prĂ©sentĂ© dans un costume DLC portant la barbe et faisant son Ăąge, le dĂ©sormais sexagĂ©naire Dhalsim est barbu et fortement vieilli, et Bison a dĂ©sormais les cheveux blancs en plus d'une veste longue remplaçant la veste courte d'origine du personnage. Tout cela laisse sous-entendre que Capcom a en tĂȘte de faire logiquement vieillir ses lĂ©gendaires World Warriors qui, pour certains, Ă©taient annoncĂ©s 23 ans plus tĂŽt comme nĂ©s dans les annĂ©es 1960, voire 1950 pour les deux plus vieux d'entre eux : Dhalsim et Sagat. Ce dernier, dans une interview rĂ©alisĂ©e par le magazine japonais Famitsu, Ă©tait pourtant annoncĂ© par le producteur Yoshinori Ono comme Ă©cartĂ© du casting, l'Ă©quipe de dĂ©veloppement jugeant que ses diffĂ©rents coups prĂ©sentaient trop de similaritĂ©s avec d'autres personnages dĂ©jĂ jouables[4], ce qui allait dans le sens de ladite supposition. Le personnage est cependant rajoutĂ© dans le roster Ă l'occasion de l'Arcade Ădition du jeu, sortie le , alors qu'il est pourtant sexagĂ©naire en 2017.
Liste des personnages et doubleurs
Personnage | Doublages[5] - [6] | PremiĂšre apparition | |
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Notes : | |||
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DĂ©veloppement
Le jeu est officialisé par Capcom en , pour une sortie prévue sur PlayStation 4 et Microsoft Windows[7]. Le jeu utilise le moteur de jeu Unreal Engine 4[8] et propose un multijoueur cross-platform entre les deux systÚmes[9]. Le jeu n'est pas disponible sur Xbox One en raison d'un partenariat de développement entre Capcom et Sony Computer Entertainment[10], les concepteurs de la PlayStation 4.
L'ajout progressif de nouveaux personnages et contenus au jeu permet Ă Capcom de proposer une Ă©volution constante du jeu â dans la veine des MMO â, lĂ oĂč les versions Super et Ultra de Street Fighter IV ne permettaient de relancer que ponctuellement l'intĂ©rĂȘt du jeu, obligeant les joueurs Ă acheter les diffĂ©rents contenus supplĂ©mentaires pour se maintenir dans un environnement compĂ©titif. Ici, l'objectif de Capcom est de proposer du contenu rĂ©guliĂšrement mis Ă jour pour avoir une Ă©volution du metagame. Les mises Ă jour concernant l'Ă©quilibrage du systĂšme de jeu sont proposĂ©s gratuitement pour tous les joueurs, et les contenus supplĂ©mentaires, comme les nouveaux personnages, peuvent ĂȘtre achetĂ©s moyennant Fight Money et Zenny â l'argent fictif reprĂ©sentant le temps de jeu et les rĂ©compenses obtenues par l'accomplissement de dĂ©fis â ou bien avec de l'argent rĂ©el, permettant de dĂ©bloquer directement l'accĂšs au contenu[11] - [12].
Le jeu est prĂ©sentĂ© Ă l'E3 2015[13]. Une premiĂšre version bĂȘta du mode multijoueur est rendue disponible sur PlayStation 4 le [14], avant d'ĂȘtre fermĂ©e pour problĂšmes de serveurs et maintenance[15]. Une sĂ©rie de stress test est ensuite rĂ©alisĂ©e en Europe les 20 et , puis dans diffĂ©rentes rĂ©gions du monde[16], avant la rĂ©ouverture de la bĂȘta du au de la mĂȘme annĂ©e[17]. Trois autres sessions de bĂȘta test ont eu lieu, respectivement du 21 au [18], du 18 au [19] et fin .
Le jeu est commercialisé le en Amérique du Nord et en Europe, puis le au Japon. Une version SteamOS est lancée lors du printemps 2016[20]. Le mode histoire, avec cinématiques, est introduit en [21], soit trois mois aprÚs la sortie initiale du titre. Tous les personnages ayant été rajoutés depuis, ont été ajoutés avec leur arc historique inclus.
Une version "Arcade Edition" du jeu, annoncée en , est sortie le [22]. Elle inclut 6 nouveaux personnages, parmi lesquels Sakura Kasugano, Sagat, Jimmy Blanka, Cody Travers et deux nouveaux personnages.
Une version "Champion Edition" du jeu, plus complĂšte, est sortie le sur PC et PlayStation 4. Le gameplay et l'Ă©quilibrage des personnages est retravaillĂ©. Tous les joueurs sur PlayStation 4 et ordinateur peuvent dĂ©sormais s'affronter en ligne et le code rĂ©seau est plus stable qu'auparavant. Comme l'Arcade Edition, cette Ă©dition a un prix rĂ©duit, propose tous les personnages, les paramĂštres et les costumes publiĂ©s Ă l'exception du contenu du Capcom Pro Tour. Les propriĂ©taires du jeu original avaient la possibilitĂ© de prĂ©commander un patch qui mettait Ă jour tout le contenu du jeu, Ă l'exception du personnage Seth qui est sorti le mĂȘme jour que cette Ă©dition. Enfin, une version dĂ©finitive nommĂ©e "Champion Edition - All Character Pack" est sortie le [23].
Enfin, une version destinée aux salles de jeux est sortie sur systÚme d'arcade Taito Type X4 le et se nomme Street Fighter V: Type Arcade.
Accueil
Critique
Ventes
Au , les différentes versions du jeu se sont écoulées à 5,2 millions d'exemplaires à travers le monde[30].
Notes et références
- (en) « Street Fighter 5 ditches Focus for V-Triggers », sur Eurogamer (consulté le )
- Par Vince Ingenito, « Street Fighter 5 : les changements et le systÚme de combat expliqués », sur IGN France (consulté le )
- Jarod, « Capcom dévoile les combattants de la saison 3 de Street Fighter V », sur gamekult.com, (consulté le ).
- « ăć ćșăé±ćăăĄăéăăăčăăȘăŒăăăĄă€ăżăŒVăçșćŁČ2ă”æć16ăăŒăžç·ćçčéïŒïŒ2015ćčŽ12æ24æ„çșćŁČć·ïŒ - ăăĄăé.com », sur ăăĄăé.com (consultĂ© le )
- (ja) « Street Fighter V - Characters », sur capcom.co.jp
- (en) « Street Fighter V - JP/EN Casting », sur behindthevoiceactors.com
- (en) « Street Fighter 5 Revealed as a PS4, PC Exclusive », sur gamespot.com,
- (en) Samit Sarkar, « Street Fighter 5 being developed in Unreal Engine 4 », sur Polygon, (consulté le ).
- (en) Michael McWhertor, « Street Fighter 5 confirmed exclusive to PS4 and PC, features cross-platform play », sur Polygon, (consulté le ).
- (en) David Scammell, « Street Fighter 5 will never come to Xbox One in any form, Capcom confirms », sur videogamer.com, (consulté le ).
- (en) Wesley Yin-Poole, « Street Fighter V gets a brand new character », sur Eurogamer, (consulté le ).
- Silent_Jay, « Street Fighter 5 : Les DLC disponibles sans payer », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
- « Street Fighter V sera présent à l'E3 2015 » [archive du ], sur actugaming.net, (consulté le )
- Olbius, « Street Fighter V : les dĂ©tails de la bĂȘta », sur Gamekult, (consultĂ© le ).
- (en) « The Street Fighter 5 beta isn't working », sur eurogamer.net, (consulté le ).
- (en) « Street Fighter 5 Beta Returns With New Schedule », sur GameSpot, (consulté le ).
- (en) « New Street Fighter 5 PS4 Worldwide Beta Test Dates Revealed », sur GameSpot, (consulté le ).
- (en) « Street Fighter 5's Second Beta Experiencing Matchmaking Issues », sur GameSpot, (consulté le ).
- (en) « Capcom Announces Details for Street Fighter 5's Third Beta », sur ign.com, (consulté le ).
- « Street Fighter V arrive sur SteamOS au printemps », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
- « Street Fighter 5 : L'extension du mode histoire, et la derniĂšre bĂȘta annoncĂ©es », sur gameblog.fr, (consultĂ© le ).
- Jarod, « Street Fighter V : Arcade Edition est officiel », sur gamekult.com, (consulté le ).
- « Une édition "All Character Pack" pour Street Fighter V : Champion Edition disponible au mois de décembre », sur gamekult.com, (consulté le ).
- Jonathan Bushle, « Test de Street Fighter V », Gameblog, (consulté le ).
- Puyo, « Test de Street Fighter V », Gamekult, (consulté le ).
- (en) Peter Brown, « Street Fighter V Review », GameSpot, (consulté le ).
- (en) Vince Ingenito, « Street Fighter V Review », sur IGN, (consulté le ).
- Anagund, « Street Fighter V », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
- (en) « Street Fighter V », Metacritic (consulté le ).
- (en) « Capcom sales update: Monster Hunter World: Iceborne at 7.2 million, Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy at one million, more », sur gematsu.com, (consulté le ).
Liens externes
- (en) Site officiel
- (ja) Site officiel