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Super Street Fighter II Turbo

Super Street Fighter II Turbo (Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge au Japon[1]) souvent abrégé en 2X ou Super Turbo est un jeu vidéo de combat en un contre un développé et édité par Capcom en février 1994 sur CP System II. C'est une version améliorée de Super Street Fighter II: The New Challengers[2] - [3]. Le jeu fut pendant longtemps considéré comme la version la plus aboutie de Street Fighter II, avant l'arrivée de Hyper Street Fighter II dix ans plus tard, puis d'Ultra Street Fighter II en 2017 sur Nintendo Switch.

DĂ©veloppement & gameplay

Super Street Fighter II Turbo succède à Super Street Fighter II: The New Challengers et apporte quelques changements et quelques nouveautés notables : l'apparition d'une barre de « Super » est représentée par une jauge située au bas de l'écran de jeu[4]. Elle se remplit progressivement en infligeant divers coups à son adversaire. Lorsqu'un joueur remplit cette jauge, celle-ci clignote et indique la mention SUPER, qui indique à celui-ci qu'il peut entrer la combinaison d'un « Super Combo » exclusif à chaque personnage. Cette combinaison est bien plus redoutable en termes de dégâts infligés, et règle en général l'issue d'un combat. Le principe du super combo, lui aussi novateur, fut repris dans l'ensemble des jeux de combat qui suivront, toutes franchises confondues. Le personnage ainsi que ses mouvements sont accompagnés d'un effet visuel qui multiplie les sprites, alors affichés à l'écran avec une couleur bleue facilement reconnaissable. La vitesse des personnages est également améliorée et elle est déclinée en trois niveaux[4]. Le jeu comprend une nouvelle intro, une nouvelle interface de sélection des personnages ainsi que de nouvelles images de fin[5].

Super Street Fighter II Turbo reprend tous les personnages du précédent volet et comprend un nouveau boss caché, Akuma[6]. Les anciens personnages bénéficient de nouveaux mouvements, Ken possède désormais une prise aérienne ainsi qu'une prise au genou, E. Honda peut écraser son adversaire au sol, Zangief a une nouvelle technique pour parer les boules de feu et Chun-Li et Dee Jay possèdent un combo qui infligent trois coups de pied. Dhalsim possède également une amélioration pour sa technique Yoga flame, qui peut être dirigée dans les airs[7].

La version 3DO souffre de certains aspects graphiques, notamment le défilement différentiel des arrière-plans des stages, qui est remplacé par le scrolling monoplan pour ce portage[8] - [9]. L'exemple est visible dans l'arène de Dhalsim, où les éléphants dans le fond du décor ne sont plus animés. La version 3DO profite de la technologie sonore QSound grâce à son support CD, donnant plus de profondeur pour les pistes audios[10]. Les musiques sont remixées et digitalisées sur une fréquence de 44 KHz[11]. Le changement de rythme de la musique au cours d'un combat peut toutefois entraîner une légère coupure audible[8]. La maniabilité de la version 3DO est plus rigide que celle de la version Super Nintendo ou Arcade en raison des trois boutons de la manette de la console[9]. Pour compenser le manque de contrôles, Capcom décide de produire ses propres manettes pour la 3DO, qui sont dotées de six boutons[8] - [9] - [12]. La version 3DO est considérée, lors de sa sortie, la conversion la plus fidèle du jeu à la version arcade[11]. Le magazine VideoGames and Computer Entertainment discerne par ailleurs le prix de la meilleure conversion d'un jeu arcade sur consoles[13]. Super Street Fighter II Turbo est publié sur 3DO au Japon le [1] et bénéficie également d'une sortie européenne durant la même période[14].

Liste des super

  • Drapeau du Japon Ryu : Shinkuu Hadouken
    • Une super hadouken, qui frappe Ă  plusieurs reprises l'adversaire et fait bien plus de dĂ©gâts. ConservĂ©e sur tous les jeux suivants.
  • Drapeau des États-Unis Ken Masters : Shoryuu Reppa
    • Double Shoryuken, frappant fort Ă  de multiples reprises au moment de la flexion initiale de Ken. La aussi, tous les jeux suivants (SFEX, SFâ…˘ & SFâ…Ł l'ont conservĂ©)
  • Drapeau du Japon Edmond Honda : Oni Musou
    • Un coup de boule plongĂ© Ă  longue distance, suivi d'un autre Ă  portĂ©e de bras.
  • Drapeau de la RĂ©publique populaire de Chine Chun-Li : Senretsu Kyaku
    • Chun-Li donne deux coups de pied hauts, puis enchaine une sĂ©rie de lightning kicks dĂ©vastateurs. Ce combo fut rĂ©utilisĂ© tel quel dans SFEX, modifiĂ© pour SFâ…˘ & SFâ…Ł.
  • Drapeau du BrĂ©sil Blanka : Ground Shave Rolling
    • Une Rolling Attack sol-air courte portĂ©e, enchainĂ©e d'une au sol traversant l'Ă©cran. RĂ©utilisĂ© dans SFEX2 & 3, puis dans SFâ…Ł.
  • Drapeau de la Russie Zangief : Final Atomic Buster
  • Drapeau des États-Unis Guile : Double Somersault Kick
    • Comme son nom l'indique, Guile enchaine deux Flash Kick l'un après l'autre. Lui fut prĂ©fĂ©rĂ© le Sonic Boom Typhoon dans SFEX2+ dans le rĂ´le du Super*3, mais les deux combos sont restĂ©s par la suite sur les itĂ©rations ultĂ©rieures de la franchise.
  • Drapeau de l'Inde Dhalsim : Yoga Inferno
    • Un Yoga Flame longue durĂ©e, frappant plusieurs fois l'adversaire sur le principe du Shinku Hadouken de Ryu. La sĂ©rie SFEX modifie ce super, ou le Yoga Flame standard est remplacĂ© par une flamme ondulante. Dans SFEX2+, ce super est lancĂ© en mid-air par un Dhalsim flottant, dans une position contre-nature, soulignant ainsi les capacitĂ©s du personnage.
  • Drapeau du Mexique Thunder Hawk : Double Typhoon
    • T-Hawk attrape son adversaire en Typhoon, et exĂ©cute ce mouvement deux fois.
  • Drapeau du Royaume-Uni Cammy White : Spin Drive Smasher
    • La combinaison de son Cannon Spike horizontal, et de son Spiral Arrow Vertical.
  • Drapeau de Hong Kong Fei Long : Rekka Shinken
    • Fei Long enchaine son fameux Rekka-Ken combo deux fois, ce qui entraĂ®ne une suite de 5 Rekka-Ken directement enchaĂ®nables par un Rekku-Kyaku.
  • Drapeau de la JamaĂŻque Dee Jay : Sobat Carnival
    • Dee Jay enchaine quatre Sobat, ce qui a le don d'expĂ©dier l'adversaire dans les airs, d’oĂą le combo peut ĂŞtre enchainĂ©.
  • Drapeau des États-Unis Balrog : Crazy Buffalo
    • Balrog enchaine les Dash Punch sur son adversaire. Le combo fut rĂ©utilisĂ© dans SFEX, et ce quand bien-mĂŞme Balrog fut absent de la sĂ©rie EX, dans laquelle il fut remplacĂ© par Drapeau des États-Unis Cracker Jack, un personnage des studios Arika.
  • Drapeau de l'Espagne Vega : Rolling Izuna Drop
    • Vega s'Ă©lance dans les airs (la cage s'il est chez lui), puis plonge sur son adversaire. Si le combo est correctement entrĂ©, Vega attrape son adversaire en plein plongeon, puis enchaine trois Izuna Drop Ă  la suite. Le Combo fut rĂ©utilisĂ© tel quel dans SFEX2 et 3, et SFâ…Ł.
  • Drapeau de la ThaĂŻlande Sagat : Tiger Genocide
    • Sagat enchaine un Tiger Knee puis un Tiger Uppercut dĂ©vastateur.
  • M. Bison : Knee Press Nightmare
    • Bison enchaĂ®ne deux Scissors Kick Ă  la suite, suivi d'un de ses croche-pattes glissĂ©s. Dans SFEX, le croche patte est remplacĂ© par une sĂ©rie de coups de pied pleine tĂŞte lancĂ©s mid-air, avant que Bison ne reparte en arrière pour retomber sur ses pattes.
  • Drapeau du Japon 豪鬼 : Shungoku Satsu
    • La mort attend quiconque subit ce super.

Le boss caché Akuma

Akuma, au Japon Gouki (豪鬼, Gōki) signifiant « puissance démoniaque », est introduit pour la première fois dans cet épisode. Pour l'affronter, le joueur doit vaincre tous ses adversaires sans perdre un seul combat, et le tout en moins de 20 minutes. En cas de succès, le boss caché apparaîtra au moment où Bison retire sa cape et lui infligera le Shungoku Satsu, avant de se mettre en position de combat, défiant le personnage incarné par le joueur et remplaçant le boss final original, M.Bison. C'est un personnage très puissant, et généralement interdit en tournoi de par sa facilité à enchaîner les attaques, contrer l'adversaire ou encore le replier vers le coin.

Les versions old des personnages

Dans Super Street Fighter II Turbo, chaque personnage du jeu (excepté Akuma) est décliné en deux versions : la version dite New ou 'X', c'est-à-dire la version de base disponible lors de la sélection des personnages, et une version cachée dite Old. Ces personnages Old correspondent à leur formes dans le jeu Super Street Fighter II: The New Challengers. Pour pouvoir sélectionner ces versions Old, le joueur doit effectuer une manipulation spéciale, un code, lors de la sélection du personnage. Les versions Old ont plusieurs différences avec leur pendant New : la jauge de Super disparaît, les rendant ainsi incapables de lancer les super attaques, ainsi que la capacité de prévenir une projection, qui disparaît aussi. Mais pour certains personnages ces désavantages ne sont pas nécessairement des handicaps, au contraire même : Certaines versions old d'un personnage sont plus fortes que les versions New du même personnage. Ainsi pour prendre l'exemple de T.Hawk, la version Old voit tous ses coups normaux améliorés, sa balayette accélérée et son splash a une hitbox beaucoup plus large.

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Aperçu des notes reçues
Presse papier
MĂ©dia Note
Edge (UK) 8/10 (3DO)[15]
PC Team 91 % (PC)[16]

Portages

Notes et références

  1. (ja) « Street Fighter IIX Grand Master Challenge », 3DO Magazine (Japan), no 4,‎ , p. 62-67.
  2. (en) Super Street Fighter II Turbo sur Gaming-History
  3. (en) Super Street Fighter II Turbo sur Progetto EMMA
  4. (fr) « Street Fighter II X Grand Master Challenge », Consoles +, no 30,‎ , p. 10-11.
  5. (en) « Super Street Fighter II Turbo », Electronic Gaming Monthly, no 58,‎ , p. 112-115.
  6. (fr) « Street Fighter II Turbo » (Arcade), Consoles +, no 33,‎ , p. 150-151.
  7. (en) « Street Fighter II X Grand Master Challenge », Super Play, no 20,‎ , p. 10.
  8. (fr) « Super Street Fighter II Turbo - La 3DO enfin sur le ring », Génération 4, no 73,‎ , p. 102-106.
  9. (en) « Super Street Fighter II Turbo », GamePro, no 67,‎ , p. 72.
  10. « Super Street Fighter II Turbo sur 3DO », CD Consoles, no 3,‎ , p. 150-153.
  11. (fr) « Street Fighter II Turbo - L'Arcade sur console », Joystick, no 56,‎ , p. 62-65.
  12. (en) « Super Street Fighter II Turbo », Next Generation, no 3,‎ , p. 89.
  13. (en) « Best Arcade-to-Home Translation (3DO) », VideoGames and Computer Entertainment, no 74,‎ , p. 46.
  14. « Super Street Fighter II », Consoles +, no 39,‎ , p. 128-129.
  15. (en) Rédaction d'Edge (article non signé), « Testscreen - Super Street Fighter II X », Edge, no 17,‎ , p. 86, 87.
  16. Geoffroy Marty et Yann Serra, Ludi-labo : Mortal Kombat II, mai 1995, PC Team n°2, p. 42-45.

Liens externes

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