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Universal Plug and Play

L’Universal Plug and Play (UPnP) est un ensemble de protocole réseau promulgué par l'UPnP Forum.

Le but de l'UPnP est de permettre à des périphériques de se connecter aisément et de simplifier la mise en œuvre de réseaux à la maison (partages de fichiers, communications, divertissements) ou dans les entreprises. UPnP le permet en définissant et en publiant les protocoles de commande UPnP au-dessus des standards de communication de l'Internet.

Le terme UPnP est dérivé de Plug and Play, une technologie pour attacher dynamiquement les périphériques à l'ordinateur.

La compatibilité de matériels avec l'UPnP s'est développée durant les années 2000. Par exemple en France, chez le fournisseur d'accès à internet Orange, c'est à partir de la Livebox 2, sortie en 2009, que la box de ce FAI a inclus la fonction UPnP[1].

Présentation

L'architecture UPnP[2] permet une mise en réseau poste à poste d'ordinateurs personnels, d'appareils réseaux et de périphériques sans fil. C'est une architecture ouverte, distribuée, basée sur les protocoles TCP/IP, UDP et HTTP.

UPnP permet la communication entre deux dispositifs quelconques sur le réseau local. Parmi ses possibilités :

Aucun pilote spécifique n'est utilisé, des protocoles communs leur sont préférés.

  • ContrĂ´le par interface utilisateur (UI Control). L'architecture d'UPnP permet le contrĂ´le des dispositifs par une interface utilisateur visible depuis un navigateur web.
  • IndĂ©pendance vis-Ă -vis du système d'exploitation et du langage de programmation. Tout système d'exploitation et tout langage de programmation peut ĂŞtre utilisĂ© pour crĂ©er des produits UPnP. UPnP ne spĂ©cifie ni ne contraint d'API pour les applications exĂ©cutĂ©es sur des points de contrĂ´le ; les fournisseurs de systèmes d'exploitation peuvent crĂ©er les API dont les clients ont besoin.
  • BasĂ© sur les technologies internet : entre autres IP, TCP, UDP, HTTP et XML.
  • ContrĂ´le applicatif. L'architecture d'UPnP permet Ă©galement un contrĂ´le par des applications conventionnelles, des programmes.
  • ExtensibilitĂ©. Chaque produit UPnP peut implĂ©menter des services spĂ©cifiques Ă  ses pĂ©riphĂ©riques au-dessus de l'architecture de base.

L'architecture UPnP supporte la zéro configuration, le « réseau invisible » et la découverte automatique pour plusieurs catégories de périphériques. Chaque périphérique peut joindre dynamiquement un réseau, obtenir une adresse IP, annoncer son nom, préciser ses possibilités sur simple demande et interroger les autres périphériques sur leur présence et leurs capacités. Les serveurs DHCP et DNS sont facultatifs et ne sont utilisés que s'ils sont présents sur le réseau. Les périphériques peuvent se déconnecter du réseau automatiquement sans laisser d'informations erronées.

La base du réseau UPnP est l'adressage IP. Chaque périphérique doit avoir un client DHCP et rechercher un serveur DHCP quand il est connecté pour la première fois au réseau. Si aucun serveur DHCP n'est disponible, c'est-à-dire que le réseau n'est pas géré, le périphérique s'assigne lui-même une adresse. Si, durant les transactions DHCP, le périphérique obtient un nom de domaine, par exemple, par un serveur DNS ou via le DNS forwarding, le périphérique devrait utiliser ce nom pour chaque opération réseau sinon il doit utiliser son adresse IP.

Le protocole

Découverte (« Discovery »)

Pour une adresse IP donnée, la première étape de la gestion d'un réseau UPnP est la découverte de services.

Quand un périphérique est connecté au réseau, le protocole de découverte d'UPnP permet à ce dispositif de prévenir les points de contrôle du réseau de ses services. Parallèlement, quand un point de contrôle est connecté au réseau, le protocole de découverte permet à ce point de contrôle de rechercher les dispositifs intéressants sur le réseau. Les échanges fondamentaux dans ces deux cas, sont des messages contenant les informations spécifiques essentielles sur le dispositif et un de ses services, comme son type, son identifiant ou un pointeur vers des informations plus détaillées. Le protocole de découverte UPnP est basé sur SSDP.

Description

L'étape suivante dans un réseau UPnP est la description. Quand un point de contrôle a découvert un dispositif, il ne lui connaît que peu d'informations.

Pour qu'un point de contrôle puisse en apprendre davantage sur le dispositif et ses possibilités, ou pour interagir avec celui-ci, il doit récupérer la description du dispositif depuis l'URL fournie par celui-ci dans le message de découverte.

La description UPnP d'un dispositif est exprimée en XML et comprend des informations spécifiques au fournisseur du dispositif comme le nom du modèle, le numéro de série ou le nom du fournisseur, des URL vers les sites web des fournisseurs. Ces descriptions incluent également une liste des dispositifs embarqués ou services ainsi que les URL pour les commandes, les contrôles ou les présentations. Pour chaque service, la description inclut une liste de commandes ou d'actions auxquelles le service répond et les paramètres ou arguments pour chacune de ces actions.

La description de service inclut également la liste des variables décrivant l'état de ce service pendant son exécution en termes de types de données, de plage de valeurs ou de caractéristiques d'évènements.

Contrôle (« Control »)

L'étape suivante est le contrôle. Après qu'un point de contrôle a reçu une description du dispositif, celui-ci peut envoyer des actions au service d'un dispositif.

Pour cela, un point de contrôle envoie un message de contrôle approprié à l'URL de contrôle du service (fournie par la description du dispositif). Les messages de contrôle sont également décrits en XML en utilisant SOAP. Comme tout appel de fonction, en réponse aux messages de contrôle, les services renvoient des valeurs spécifiques aux actions. Les effets de ces actions, le cas échéant, sont visibles par le changement des variables qui décrivent l'état d'exécution du service.

Notification d'événements (« Event notification »)

Après le contrôle vient la notification d'évènement. Une description de service UPnP inclut une liste d'actions auxquelles le service répond et une liste des variables qui caractérisent le service à l'exécution. Quand ses variables changent, le service publie des mises à jour.

Les mises à jour sont des messages XML de type GENA (en) contenant le nom des variables et leurs valeurs. Les points de contrôles peuvent s'abonner pour les recevoir : un message initial particulier est envoyé quand un point de contrôle s'inscrit, ce message contient les noms et les valeurs de toutes les variables pour permettre à l'abonné de s'initialiser. Pour supporter les scénarios de réseaux à plusieurs points de contrôle, la notification est prévue pour que tous les points de contrôles soient informés uniformément des effets de chaque action. En conséquence, tout abonné reçoit des messages d'évènements pour toutes les variables « notifiantes » qui ont changé et des messages d'événements sont envoyés, quelle que soit la raison pour laquelle l'état de la variable a changé (que le changement soit le résultat d'une action ou parce que l'état du service a changé).

Présentation

La dernière étape d'un réseau UPnP est la présentation. Si un dispositif a une URL de présentation, un point de contrôle peut recevoir une page depuis cette URL, charger la page dans un navigateur web et, selon les capacités de la page, permettre à un utilisateur de contrôler le dispositif et/ou de voir l'état d'un dispositif. Les possibilités d'une telle page peuvent changer en fonction des capacités du périphérique qui présente la page à l'utilisateur.

Standards audio et vidéo (« UPnP AV standards »)

UPnP AV (pour UPnP Audio and Video) est un groupe à l'intérieur du standard UPnP supervisé par la DLNA (anciennement : Digital Home Working Group), qui est un regroupement de constructeurs et vendeurs de l'industrie du divertissement à la maison (home entertainment) proposant le label « DLNA CERTIFIED » (« Certifié DLNA ») pour les produits qui respectent leur guide d'interopérabilité pour périphériques réseau.

Les membres du forum DLNA « partagent une vision de l'interopérabilité sur les réseaux câblés et sans-fils des ordinateurs personnels (PC, Mac et autres), des matériels électroniques (Consumers Electronics - CE) et des périphériques mobiles à la maison permettant un environnement transparent (pour l'utilisateur) de partage et d'extension des nouveaux médias et des services de contenu » et « DLNA est attaché à fournir un cadre d'interopérabilité des guides de conception basés sur les standards ouverts de l'industrie pour compléter la convergence numérique. »

Le , le Forum UPnP a annoncé la disponibilité des « Spécifications étendues AV », cette réalisation est la version 2 des spécifications Audio et Vidéo[3], avec de nouvelles classes MediaServer version 2.0 et un MediaRenderer version 2.0. Ces perfectionnements sont créés par l'ajout de possibilités aux classes de dispositifs MediaServer et MediaRenderer permettant un meilleur niveau d'interopérabilité entre les MediaServers et MediaRenderers de différents constructeurs.

Les composants audio et vidéo d'UPnP AV

  • UPnP MediaServer DCP : le serveur UPnP (un dispositif « esclave ») qui partage ses mĂ©dias (comme l'audio, la vidĂ©o, des images) avec les clients UPnP du rĂ©seau.
  • UPnP MediaServer ControlPoint : le client UPnP (un dispositif « maitre ») qui peut dĂ©tecter automatiquement les serveurs UPnP du rĂ©seau pour rechercher et visionner leurs fichiers.
  • UPnP MediaRenderer DMR : dispositif « esclave » pouvant afficher du contenu.
  • UPnP MediaRenderer DMP : dispositif pouvant afficher du contenu, mais pas en mode esclave.
  • UPnP RenderingControl DCP : dispositif permettant de contrĂ´ler les paramètres de rendu d'un contenu : volume, brillance ...
  • UPnP Remote User Interface (RUI) client/server : clients et serveurs UPnP qui peuvent envoyer des commandes sur le rĂ©seau (comme enregistrer, programmer, lecture, pause, stop, etc.).
    • Web4CE (CEA 2014) for UPnP Remote UI[4] - Standard CEA-2014 conçu par le Home Network Committee R7 de la Consumer Electronics Association. Protocole basĂ© sur des pages web pour les Remote User Interfaces des rĂ©seaux UPnP et Internet (Web4CE). Ce standard permet Ă  un rĂ©seau rĂ©sidentiel UPnP de fournir son interface (affichage et points de contrĂ´les) comme une page web pour l'afficher sur n'importe quel pĂ©riphĂ©rique connectĂ©. C'est-Ă -dire que vous pouvez contrĂ´ler les pĂ©riphĂ©riques du rĂ©seau rĂ©sidentiel avec n'importe quelle mĂ©thode de communication basĂ©e sur la navigation web pour les dispositifs CE sur un rĂ©seau rĂ©sidentiel utilisant ethernet et une version spĂ©ciale de HTML appelĂ© CE-HTML (en).
  • QoS (Quality of Service) - La QoS est un service important (mais non obligatoire) pour l'utilisation d'UPnP AV. QoS se rĂ©fère au contrĂ´le des mĂ©canismes proposant diffĂ©rentes prioritĂ©s aux diffĂ©rents utilisateurs des flux de donnĂ©es, ou garantit un certain niveau de performance Ă  un flux de donnĂ©es en accord avec les requĂŞtes des applications. Étant donnĂ© que l'UPnP AV est gĂ©nĂ©ralement utilisĂ© pour dĂ©livrer des mĂ©dias en lecture en continu, les garanties QoS sont spĂ©cialement importantes si le rĂ©seau a une capacitĂ© limitĂ©e comme les rĂ©seaux publics comme l'Internet.
    • QoS pour l'UPnP consiste en services de Sink Device (dispositif client rĂ©cepteur) et Source Device (dispositif source Ă©metteur). Avec des classes comme Traffic Class qui indique le type de trafic dans le flux de donnĂ©es (par exemple : audio ou vidĂ©o). Traffic identifier (TID) qui identifie les paquets uniques de donnĂ©es dans le flux. Traffic Specification (TSPEC) qui contient les paramètres dĂ©finissant les caractĂ©ristiques du trafic du flux (par exemple les opĂ©rations requises et l'ordonnancement). Traffic Stream (TS) qui est un flux unidirectionnel de donnĂ©es qui prend son origine Ă  la source et se termine aux rĂ©cepteurs d'un ou plusieurs dispositifs (sinks).

Traduction des adresses

UPnP utilise le protocole Internet Gateway Device (en) (IGD) pour la traduction des adresses réseaux (NAT traversal). Cette traduction permet aux paquets UPnP de passer à travers un routeur ou un pare-feu sans problème et sans interaction de l'utilisateur (si le routeur ou le pare-feu supporte NAT).

Problèmes d'UPnP

  • UPnP utilise HTTP par-dessus UDP (aussi connu sous les sigles HTTPU et HTTPMU pour l'unicast et le multicast) bien que cette spĂ©cification ne soit pas standardisĂ©e et que son brouillon ait expirĂ© en 2001.
  • UPnP n'intègre pas de protocole lĂ©ger d'authentification, les protocoles de sĂ©curitĂ©s disponibles sont complexes.

En conséquence, beaucoup de dispositifs sont implicitement déconnectés pour des questions de sécurité.

DĂ©veloppements futurs

Le standard Devices Profile for Web Services (DPWS) est un candidat à la succession d'UPnP. Il résout plusieurs problèmes d'UPnP et est notamment inclus dans Microsoft Windows Vista comme partie des technologies Windows Rally (en).

Serveurs de médias UPnP

Les serveurs de médias UPnP (UPnP AV MediaServers) enregistrent et partagent des médias électroniques comme des photographies, des films ou de la musique. Des serveurs de médias sont disponibles sur la plupart des systèmes d'exploitation et sur beaucoup de matériels. Les serveurs de médias sont logiciels ou matériels. Les serveurs logiciels peuvent tourner sur ordinateur personnel surtout sous Microsoft Windows, Linux, BSD, UNIX ou MacOS. Les serveurs matériels peuvent tourner sous tous dispositif de stockage réseau (NAS) ou sur tout dispositif matériel spécifique pour délivrer des médias, comme les enregistreurs vidéo personnels. Actuellement, il existe plus de serveurs logiciels que matériels, mais il est possible que le rapport change dans le futur.

Logiciels propriétaires

Logiciels libres ou gratuits

  • [6]Plex Media Server (en) ce serveur multimĂ©dia basĂ© sur une architecture client/serveur, disponible pour de nombreuses plateformes, a ajoutĂ© depuis la version v0.9.6.1 () un serveur UPnP/DLNA. Il fonctionne sous Windows, Mac et Linux.
  • Rygel : un serveur UPnP capable de se comporter comme un Media Renderer
  • FreeMi UPnP Media Server ce serveur UPnP est un serveur très simple, très lĂ©ger pour la FreeBox. Il fonctionne sous Windows, Mac et Linux. DĂ©veloppĂ© avec le Framework 2.0 .Net (Mono pour Linux).
  • oShare ce serveur DLNA est un serveur lĂ©ger, très simple Ă  installer et Ă  utiliser. Il fonctionne sous Windows et prend en charge la musique, les photos et les vidĂ©os (MKV inclus).
  • Kodi, un lecteur multimĂ©dia/Media Center libre et gratuit pour la console de jeux Xbox de Microsoft, ainsi que sur MacOS, Windows et Linux. (Suppression de la fonction server UPnP AV depuis la version 9.11).
  • Home Player un logiciel gratuit, facile d'installation et qui intègre en mĂŞme temps la technologie Freeplayer de Free.
  • FreeNAS un système d'exploitation libre permettant de transformer un ordinateur (basĂ© sur x86) en pĂ©riphĂ©rique de stockage rĂ©seau (NAS). Le code du serveur UPnP est tirĂ© du projet Portable Universal Plug and Play (UPnP) SDK
  • MythTV, un HTPC et PVR pour Linux avec un serveur de mĂ©dias incorporĂ©
  • PyMedS un serveur de mĂ©dias libre en Python pour Windows/MacOS/Linux/UNIX
  • GeeXboX un media center lĂ©ger libre pour Linux
  • MediaTomb un serveur de mĂ©dias libre et gratuit pour Linux, MacOS, FreeBSD et Cygwin qui peut aussi lancer des services NAS
  • MiniDLNA un serveur de mĂ©dias libre et gratuit pour Linux intĂ©grĂ© dans certains NAS et aux Samsung LE40B650, Sony Bravia 46W4500, compatible PS3
  • Fuppes serveur de mĂ©dias libre et gratuit, supporte l'encodage de divers formats audio en mp3
  • SimpleCenter est un serveur de mĂ©dias en Java
  • Philips Media Manager est un serveur de mĂ©dias gratuit pour Windows basĂ© sur Streamium
  • Coherence un framework python UPnP/DLNA offrant Ă©galement un serveur de mĂ©dias libre. Disponible pour BSD/Linux/Windows
  • Opera Unite un serveur web gratuit inclus dans le navigateur web Opera. Disponible pour BSD/Linux/Solaris/Windows/MacOS/…
  • Media Server est un serveur UPnP/DLNA (sous licence GNU) Ă©crit en Java et originellement destinĂ© Ă  la console de jeux PS3. Il intègre des possibilitĂ©s de transcodage permettant de lire tous types de mĂ©dias sur un renderer DLNA (TV, console de jeux, ...).
  • Serviio est un serveur UPnP/DLNA Ă©crit en Java. Il est disponible pour Linux, Windows et MacOS. Il permet le transcodage de tous types de mĂ©dias sur un renderer DLNA (TV, console de jeux, ...).
  • Samsung PC Share Manager est un serveur UPnP/DLNA fourni par Samsung lors de l'achat d'un tĂ©lĂ©viseur de la mĂŞme marque, il possède une interface graphique simple d'utilisation.

Serveurs de médias UPnP matériels

  • Ve-hotech VHS-4 Home Server UPnP AV intĂ©grant Mediatomb et MiniDLNA.
  • Xbox console de jeux avec Xbox Media Center
  • ICY BOX IB-NAS1000 NAS avec 30 jours d'essai de TwonkyMedia (peut ĂŞtre activĂ©)
  • ICY BOX IB-NAS2000 NAS avec 30 jours d'essai de TwonkyMedia (peut ĂŞtre activĂ©)
  • NSLU2 avec une version modifiĂ©e de ushare
  • HP Media Vault un NAS d'HP avec un serveur Audio/VidĂ©o
  • UPnP Home Automation system domotique UPnP
  • NETGEAR ReadyNAS une gamme de NAS de NetGear (ex Infrant Technologies) supportant l'UPnP AV
  • DLink - DNS-323 et DSM-G600 des NAS de D-Link supportant l'UPnP AV
  • Linksys WRTSL54GS un routeur 'tout-en-un'
  • Linksys WRT350N un routeur Wifi avec la particularitĂ© d'ĂŞtre Ă©quipĂ© d'un switch Gigabit
  • Synology Disk Station les NAS de Synology supportent l'UPnP AV depuis le firmware DSM 2.1
  • Maxtor Shared Storage Plus lecteur incluant un serveur UPnP Mediabolic, le serveur UPnP Twonky est aussi disponible pour ce lecteur
  • WESTERN DIGITAL My Book World Disque dur externe rĂ©seau incluant un serveur UPnP (TwonkyMedia)
  • Cybervia Serveur mĂ©dia HDTV (incluant le serveur UPnP mediatomb).
  • NAS Qnap Gamme de NAS de tailles diverses incluant le serveur Twonky.
  • Mediadisk LNX HD & ZX HD MEMUP Gamme de Mediadisk MEMUP de divers tailles incluant un serveur UPnP-AV.

Clients UPnP AV (points de contrĂ´le)

Les points de contrôle UPnP MediaServer sont des clients UPnP qui fonctionnent comme lecteurs audio/vidéo. Ils peuvent détecter automatiquement les serveurs UPnP sur le réseau pour naviguer et récupérer leurs fichiers/données multimédia.

Points de contrĂ´les et lecteurs logiciels

  • VLC media player lecteur multimĂ©dia libre issu du projet VideoLAN.
  • Totem (avec le greffon appropriĂ© « Client DLNA »), lecteur multimĂ©dia libre pour Linux, Solaris, BSD et Unix.
  • EyeConnect, logiciel UPnP commercial transforme un MacOS en rĂ©gie finale audio-vidĂ©o-photo pour diffusion sur iPhone et iPod touch...
  • PlayStation 3 console de jeux avec système d'exploitation en version 1.8 et supĂ©rieur.
  • Xbox 360 console de jeux avec Windows Media Connect (en).
  • Kodi client libre et gratuit, lecteur multimĂ©dia/Media center pour la Xbox de Microsoft.
    • Le clients et serveurs UPnP de Kodi sont construits autour de Sharing Platinum UPnP C++ SDK (bibliothèque Ă  code ouvert - GPL).
  • WinDVD d'InterVideo, un lecteur commercial de DVD vidĂ©o et de fichiers vidĂ©o pour Windows.
  • PowerDVD de CyberLink, un lecteur commercial de DVD vidĂ©o et de fichiers vidĂ©o pour Windows.
  • AwoX media CTRL, un contrĂ´ler DLNA 1.5 et serveur pour Windows.
  • LobsterTunes, un lecteur de musique commercial pour les SmartPhones Windows Mobile qui peut Ă©galement lire les radios internet et la TV.
  • Musicmatch Jukebox, un serveur UPnP et lecteur de musique commercial pour Windows.
  • Yahoo! Music Jukebox (en), un serveur UPnP et lecteur de musique gratuit pour Windows.
  • Winamp, un lecteur multimĂ©dia gratuit pour Windows utilisant un plug-in On2Share UPnP.
  • Windows Media Player 11 inclus avec Windows Vista ou avec le plug-in On2Share UPnP commercial pour Windows XP.
  • GeeXboX, un media center sur liveCD lĂ©ger et libre.
  • Cidero, un point de contrĂ´le UPnP et passerelle de radio internet libre.
  • 4u2stream, un point de contrĂ´le UPnP libre en technologie .NET, en utilisant peu de place Ă  l'Ă©cran.
  • Nero MediaHome, un media center commercial pour Windows livrĂ© avec la suite logicielle Nero product. Il inclut un client et un serveur UPnP. La dernière version est capable de capturer et diffuser la TV et d'encoder tous les formats communs vers d'autres clients UPnP.
  • Nero ShowTime, un lecteur multimĂ©dia commercial.
  • Windows Media Connect (en) de Microsoft, un serveur et un point de contrĂ´le) UPnP gratuit pour Windows
  • MusPnP, un point de contrĂ´le gratuit pour Windows, Mac et Linux

Points de contrôles matériels

  • Freebox, boĂ®te du fournisseur d'accès Ă  internet Free depuis le [7]
  • Philips RC9800i
  • Philips Streamium
  • Logik IR100

Afficheur de média matériels

  • Archos 70 Internet Tablet par le moyen de Samba utilise l'UPnP
  • La box de SFR intègre le support de l'UPnP et de l'UPnP-AV
  • Freebox v5 HD, Ă©quipement ADSL rĂ©servĂ© aux abonnĂ©s de Free[8] depuis le firmware 1.5.11, menu « Magneto »
  • iPhone ou iPod touch, avec l'Apps PlugPlayer (Howard Abrams)[9] ou iMediaSuite (Cyber Garage)
  • Nokia 770, tablette internet avec le lecteur MediaStreamer
  • PlayStation 3, console de jeux avec le firmware 1.8 ou supĂ©rieur avec XrossMediaBar
  • Xbox, console de jeux avec Kodi, un lecteur multimĂ©dia gratuit et libre
  • Xbox 360, console de jeux avec le Xbox 360 Dashboard
  • Loewe Connect, tĂ©lĂ©viseur avec Media Center intĂ©grĂ©
  • Livebox 2 et Livebox TV (Orange) : support de l'UPnP pour lire ses fichiers multimĂ©dias stockĂ©s sur l'ordinateur (avec par exemple le logiciel Serveur Media d'Orange)

Lecteurs multimédia en réseau :

  • Asus O!Play (HDP-R1)[10] (depuis le firmware 1.17)
  • LinkTheater de Buffalo Technology
  • MediaLounge de D-Link
  • GoVideo D2730 Networked DVD
  • Gamme Helios
  • Netgear Digital Entertainer HD EVA8000
  • Netgear Digital Entertainer ELITE EVA9150
  • Roku SoundBridge
  • Wyplayer, disque dur multimĂ©dia enregistreur Ă  double dĂ©codeur TNT HD, rĂ©seau Wifi et HDMI
  • Zensonic Z500
  • Ziova
  • Philips SLM5500[11]
  • Noxon Players
  • CFULLHDMAi, de Conceptronic, lecteur multimĂ©dia Full HD (vendu notamment par Cybervia SAS)
  • DVICO TVIX M-6500A (attention le nouveau XROID A1, malgrĂ© le label sur le boĂ®tier, n'est pas UPnP)
  • Xstreamer Prodigy
  • Western Digital Live TV hub

Technologies similaires ou associées

Associées :

Références

  1. « Orange : nouvelle Livebox avec Wi-Fi n et support UPnP », sur Génération-NT (consulté le ).
  2. Architecture UPnP - upnp.org (fichier compressĂ© de 55 Mo) [zip]
  3. (en) UPnP Forum Releases Enhanced AV Specifications Taking Home Network to the Next Level - upnp.org, 12 juillet 2006 [PDF]
  4. (en) CEA: Technology & Standards - Consumer Electronics Association
  5. « Accueil - AwoX - Connecting Things for a Smarter Home », sur AwoX (consulté le ).
  6. PS3 Média Server Pour PS3 et Xbox mais fonctionne avec de très nombreux matériel UPnP/DLNA. Installation simple mais nombreux réglages possibles (Choix des dossiers, possibilités de conversion pour les vidéos...). http://www.ps3mediaserver.org/
  7. Free simplifie la diffusion des contenus numériques sur la télévision - Iliad, 14 mai 2009 [PDF]
  8. Support UPnP AV - Free
  9. PlugPlayer (Howard Abrams)
  10. Asus O!Play (HDP-R1)
  11. (en) Philips Streamium Wireless Multimedia Adapter SLM5500 - Philips

Annexes

Articles connexes

Liens externes

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