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Digital Living Network Alliance

La Digital Living Network Alliance, abrégé sous le sigle DLNA, est une alliance de plus de 250 sociétés, fabricants d'appareils électroniques, de périphériques informatiques, d'ordinateurs personnels, de téléphones mobiles et opérateurs de services et de contenus.

Digital Living Network Alliance
Connect and Enjoy
Histoire
Fondation
Cadre
Sigle
(en) DLNA
Type
Siège
3855 SW 153rd Drive, Beaverton (Oregon)
Pays
Coordonnées
45° 29′ 31″ N, 122° 49′ 58″ O
Organisation
Membres
253[2]
Fondateur
Site web
Localisation sur la carte de l’Oregon
voir sur la carte de l’Oregon
Logo de certification DLNA.

DLNA définit un standard d'interopérabilité permettant la lecture, le partage et le contrôle d'appareils multimédia indépendamment de leur marque ou de leur nature.

Samsung a surnommé ce système All Share.

Le premier brevet faisant référence à un téléviseur relié à un réseau date de 1994[3]. Il fut étendu l'année suivante à l'Europe puis aux États-Unis[4].

Standards et dispositifs techniques

Bien que les cas d'utilisation les plus rĂ©pandus de DLNA (2011) ressemblent Ă  du client/serveur, la norme fait de tous des « acteurs Â», certains pouvant ĂŞtre sur le mĂŞme Ă©quipement du rĂ©seau : server, player, renderer et controller. Explication de cette terminologie :

  • Digital Media Server (DMS) : Ces appareils fournissent les contenus numĂ©riques et leur liste aux players (DMP) et aux renderers (DMR) (ex. : un PC, un NAS ; voir plus loin)
  • Digital Media Player (DMP) : Ces appareils peuvent trouver des contenus numĂ©riques sur le rĂ©seau (depuis les serveurs DMS), les lister et les jouer (ex. : tĂ©lĂ©vision compatible DLNA, système Home Cinema ou consoles de jeux)
  • Digital Media Renderer (DMR) : Ces appareils dĂ©codent et jouent des contenus numĂ©riques envoyĂ©s par des contrĂ´leurs (DMC) (ex. : tĂ©lĂ©vision compatible DLNA, haut-parleur contrĂ´lable Ă  distance (remote speaker)…)
  • Digital Media Printer (DMPr) : Ces appareils permettent gĂ©nĂ©ralement aux players (DMP) et aux contrĂ´leurs (DMC) d'imprimer des contenus (ex. : imprimante rĂ©seau).

L'exemple d'utilisation le plus simple fait intervenir deux appareils :

  • Le serveur, installĂ© sur un ordinateur ou sur un NAS,
  • Le lecteur, installĂ© sur un pĂ©riphĂ©rique compatible, type tĂ©lĂ©vision compatible DLNA ou lecteur Bluray.

Autre exemple d'utilisation, faisant intervenir trois Ă©quipements :

  • Serveur installĂ© sur un ordinateur, un tĂ©lĂ©phone mobile ou un boĂ®tier autonome Ă  disque dur, par exemple une box Internet,
  • Renderer sur un tĂ©lĂ©viseur connectĂ© au rĂ©seau local, reliĂ©e avec ou sans fil Ă  des enceintes,
  • ContrĂ´leur installĂ© en tant qu'application sur un tĂ©lĂ©phone mobile ou une tablette accĂ©dant au rĂ©seau des deux prĂ©cĂ©dents.

Protocoles utilisés

DLNA s'appuie sur plusieurs standards comme le WiFi, l'Ethernet et MoCA (en) pour les couches physiques, UPnP Device Architecture pour la découverte et le contrôle, UPnP AV pour la gestion des médias, IP pour la couche réseau, HTTP pour la couche application, XML pour le format des données (langage) et utilise une gamme étendue de standards pour les formats audio, vidéo et images fixes, et enfin DTCP-IP pour la protection des médias lors du transport.

Pour les couches réseau en TCP/UDP sur IP mises en œuvre, on consultera l'article complet UPnP AV.

Pile de protocoles
7 • Application : HTTP
6 • Présentation
5 • Session
4 • Transport
3 • Réseau
2 • Liaison
1 • Physique : WiFi, Ethernet et MoCA
Modèle Internet
Modèle OSI

Entreprises et produits

AwoX, Broadcom, Intel, Microsoft, Nokia, Samsung, Sony, et Technicolor[5] forment le conseil d'administration de DLNA, avec 250 autres membres. DLNA certifie des PC, des smartphones, des tablettes, des tĂ©lĂ©viseurs, depuis 2005. Plus de 19 000 modèles de base ont Ă©tĂ© certifiĂ©s, soit près d'un milliard d'appareils vendus dans le monde.

DLNA est notamment utilisé par les console Xbox 360/Xbox One[6] et PlayStation 3, par la plupart des téléviseurs Philips, Sony, Samsung, LG, Panasonic et Toshiba, pour se connecter à des serveurs multimédia sur le réseau local comme les PC Acer, LG, Nec, Sony, les disques durs Buffalo, Promise, Seagate, Synology, ou les téléphones LG, Nokia, Samsung et Sony Ericsson.

Le son haute-fidélité devient également compatible DLNA. De nombreux fabricants ont lancé à partir de 2012, des enceintes hi-fi lisant directement les flux audio DLNA, Airplay et webradio tels que Bang & Olufsen, Bose, Cabasse, etc.

Versions

La norme 1.5 date de 2006.

Notes et références

Voir aussi

Liens

Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.