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Fallout

Fallout est une série de jeux vidéo de rôle (RPG et Action-RPG) initiée en 1997 sur PC et développée par Black Isle Studios. La licence est ensuite reprise par le studio Bethesda Softworks.

Bien que le cadre fictif de la série Fallout soit une uchronie se déroulant aux XXIIe et XXIIIe siècles, son univers rétrofuturiste de type atompunk (en) et ses graphismes sont influencés par le monde socio-culturel d'après-guerre des États-Unis des années 1950, ainsi que par le thème de la guerre froide.

Le monde de Fallout est ancré dans la promesse du progrès technologique, mais aussi de la crainte de l'anéantissement nucléaire, sur fond de paranoïa antisoviétique en Amérique contre l'URSS, voire d'un conflit face à la Chine communiste.

Considérée comme la suite spirituelle du jeu Wasteland, cette série se déroule dans des États-Unis post-apocalyptiques, le monde de cet univers de fiction ayant été ravagé par une guerre nucléaire globale, conduisant à de nombreux changements, notamment l'apparition de créatures mutantes.

L'histoire de fond, les habitants, les lieux et les personnages établissent de nombreux parallèles entre les différents jeux de la série Fallout, aboutissant à une continuité historique de l'univers ainsi décrit.

Description

Chronologie des sorties
1997Fallout
1998Fallout 2
1999
2000
2001Fallout Tactics
2002
2003
2004Fallout: Brotherhood of Steel
2005
2006
2007
2008Fallout 3
2009
2010Fallout: New Vegas
2011
2012
2013
2014
2015Fallout Shelter
Fallout 4
2016
2017
2018Fallout 76

Fallout est une série de jeux jeux vidéo de rôle (RPG, Fallout et Fallout 2) et d'action-RPG (Fallout 3, Fallout: New Vegas et Fallout 4) se déroulant dans un univers post-apocalyptique résultant d'une guerre nucléaire globale.

Le joueur doit survivre dans une faune et une flore déroutantes. Il croise le fer avec des mutants et fait face à des organismes cybernétiques tout au long des diverses quêtes principales ou secondaires qui lui sont imposées ou proposées par d'autres survivants.

Les deux premiers opus de la franchise sont à leurs sorties (en 1997 et 1998) disponibles seulement sur les plateformes PC et Mac. C'est avec la sortie de Brotherhood of Steel (2004) que la série arrive sur les consoles de jeu. Par la suite, Fallout 3 (2008) sort en même temps sur les différentes plateformes de jeu. En 2018, la série compte six jeux principaux et trois spin-off, ainsi que neuf extensions officielles.

Contexte

L'univers fictif de la sĂ©rie Fallout est une uchronie (un rĂ©cit d'Ă©vènements fictifs dĂ©butant Ă  partir d'un point de dĂ©part historique). Dans cet univers, le fait historique qui a provoquĂ© le tournant de l'histoire par rapport Ă  la nĂ´tre est la continuation de la guerre froide, qui s'est prolongĂ©e après 1945 sur plus de 40 Ă  50 ans[1] - [note 1].

Cela a eu bon nombre de conséquences : le gouvernement américain et son complexe militaro-industriel et de recherche, plutôt que de développer le confort et les loisirs pour sa population, a choisi d'étendre toutes sortes de techniques et de matériels destinés à la guerre, se fixant pour objectif d'y arriver avant l'URSS. De son côté, l'URSS ne s'est pas effondrée, mais se voit confrontée à de nombreuses tensions avec son voisin frontalier de la république populaire de Chine.

Le cadre socio-culturel de cet univers est maintenu comme celui les années 1950 et dure pendant plus de 100 ans, avec cependant la continuation du progrès technologique : dans cet « Âge d'or » alternatif (correspondant à l’atompunk (en)), la technologie des tubes à vide et de la physique atomique sont les fondements du progrès scientifique, alors que les transistors ne sont pas aussi scientifiquement importants dans ce monde[note 2]. En conséquence, un étrange statu quo socio-technologique émerge dans cette réalité, dans lequel des robots avancés, des voitures à propulsion nucléaire, des armes à énergie dirigée et d'autres technologies futuristes côtoient des ordinateurs et des téléviseurs dans le style des années 1950.

Par ailleurs, les États-Unis se sont divisĂ©s en 13 commonwealths indĂ©pendants (mais avec un gouvernement central), et l'esthĂ©tique et la paranoĂŻa de la guerre froide des annĂ©es 1950 continuent de dominer le mode de vie amĂ©ricain jusqu'au XXIe siècle.

L'année 2050 marque l'apparition des premiers « rebelles » (tels qu'ils sont apparus dans notre réalité dans les années 1960-1970 avec l'avènement du rock, de la pop anglaise, du mouvement hippie et de la contre-culture). Cependant, dans les années 2050, une crise énergétique causée par l'épuisement du pétrole émerge partout dans le monde, conduisant à une période appelée la « guerre des ressources », à partir d'. Cette série d'événements comprend une guerre entre le Commonwealth européen et les États du Moyen-Orient, la dissolution des Nations Unies, l'invasion américaine du Mexique et son annexion du Canada, et à l'invasion et l'occupation militaire subséquente de l'Alaska par la Chine, couplées à la libération de leur « nouvelle peste » qui a dévasté le continent américain. L'URSS, par manque de ressources, perd la guerre froide et voit sa société s'effondrer.

Alors que la situation mondiale empire, le gouvernement américain devient de plus en plus chauvin et autoritaire, allant jusqu'à envoyer des dissidents dans des camps de rééducation et d'expérimentation.

La guerre sino-amĂ©ricaine Ă©tant sur le point d'Ă©clater, c'est durant cette pĂ©riode qu'une entreprise capitale de l'univers de Fallout voit le jour : la compagnie « Vault-Tec ». Cette importante sociĂ©tĂ© d’ingĂ©nierie se lance dans le commerce d'abris antiatomiques et d'autres solutions pour la protection de l'humanitĂ©. FinancĂ©e par le gouvernement amĂ©ricain (qui anticipe l'arrivĂ©e d'un conflit atomique avec la Chine), Vault-Tec devient une entreprise internationale et construit partout aux États-Unis des abris antiatomiques (des « Vaults » en VO) destinĂ©s Ă  prĂ©server l’élite de la sociĂ©tĂ©. Cependant, sur les 200 et quelques abris construits, seuls une vingtaine seront opĂ©rationnels au bout de 3 ans.

Le gouvernement américain entame alors une expérimentation qui causera en définitive la perte de sa société future : les abris expérimentaux. Au moins 180 des abris construits par Vault-Tec aux États-Unis sont ouverts aux plus offrants. Les abris en question sont tous dirigés par un superviseur, dans le but de maintenir une politique (ressemblant plus à du bourrage de crâne) visant à convaincre les habitants qu'il est préférable de naître, vivre et mourir au sein d'un l'abri plutôt que de vouloir en sortir.

En rĂ©alitĂ©, les superviseurs des abris collectent des informations dans un but mĂ©dical, afin de voir si l’« Ă©lite » de la sociĂ©tĂ© est capable de vivre dans un monde clos (celui des abris), sociologiquement fragile et Ă  l'environnement instable. Ainsi, un de ces abris expĂ©rimentaux est conçu pour ne compter qu'un homme pour cent femmes ; un autre, le contraire ; un autre n'est occupĂ© que par un humain et une marionnette ; un autre n'est pas tout Ă  fait Ă©tanche aux radiations ; un autre encore est conçu de manière que sa puce Ă©lectronique de recyclage de l'eau ne soit plus fonctionnelle au bout de 90 ans, etc.

Finalement, le , la « Grande guerre » atomique éclate : pendant deux heures, la moitié du globe terrestre est dévasté par un déluge de bombes atomiques. Personne ne sait qui est à l'origine de l’attaque. La majeure partie de la population des abris survit ; le reste de la population américaine (et du monde) est soit tuée (pour la majorité) soit transformée en goules (une créature dérivée d'un être humain, ayant subi une mutation) grâce à l'action du FEV (le « Forced Evolutionary Virus », ou « Virus à évolution forcée » en VF), un virus mutant[note 3] qui s'est répandu à travers toute l'Amérique, celui-ci agissant en conjonction avec les radiations engendrées par les retombées (« fallout » en anglais) de la guerre atomique, amenant l’avènement de mutations sur les survivants.

Le reste de la Terre (l'Afrique, l'Asie, la Russie, l'Océanie) et du continent américain (Canada et Amérique du Sud) ne sont pas présentés dans la saga Fallout (à l'exception du Canada, pour un événement spécial dans le premier Fallout). L'Europe, en guerre contre le Moyen-Orient pour les derniers gisements de pétrole, n'est mentionnée que très rarement et personne ne sait ce qu'il en est advenu.

Finalement, à l'issue de cette guerre, seuls les abris contenant l'« élite » survivront sans changement ; les rares survivants extérieurs aux abris ont tous mutés (plus ou moins gravement), ainsi que les animaux. La « civilisation du futur » rêvée par les États-Unis est alors dominée par la violence, la haine et la barbarie, ainsi qu'une régression technologique (sauf pour certains domaines précis, comme les armes).

Composition

Fallout

Logo du premier Fallout.

Fallout, sorti en 1997, est le premier opus de la série. Il a été développé par Black Isle Studios.

La civilisation est tombée en ruines à la suite d'une guerre nucléaire. Pour se protéger des explosions atomiques, certaines personnes ont trouvé refuge dans des abris anti-atomiques souterrains. Le joueur incarne un habitant d'un de ces abris souterrains, l'Abri 13, qui est sélectionné pour être le premier à affronter le monde extérieur. Le , la puce servant à filtrer l'eau contaminée tombe en panne, le personnage est désigné pour affronter le monde extérieur afin de trouver une puce de rechange avant que les réserves d'eau de l'abri ne s'épuisent. La seule information de départ est l'existence d'un autre abri construit à l'Est qui, peut-être, aurait cette puce.

Fallout 2

Logo de Fallout 2.

Fallout 2, sorti en 1998, est le second opus de la série. Il a été développé par Black Isle Studios.

Après avoir achevĂ© sa quĂŞte au service de l'abri 13 dans le premier Fallout, l'Habitant de l'abri est chassĂ© de son foyer par son dirigeant, qui voit en lui un rival potentiel. ExilĂ©, il erre au nord dans le dĂ©sert avant de fonder un petit village, Arroyo. ProtĂ©gĂ© par ses canyons du monde extĂ©rieur, le village vit pendant de longues annĂ©es dans la paix. Cependant, 80 ans plus tard, la canicule et la famine finissent par le mettre en pĂ©ril. Une lĂ©gende du village prĂ©tend alors que l'Abri 13, dont descendent les habitants d'Arroyo, possède en son sein un Jardin d'Eden en Kit (JEK). Le JEK est un concentrĂ© de technologie pure, contenant l'Ă©quipement essentiel pour rebâtir une nouvelle civilisation, que certains abris anti-atomiques ont reçu avant l'hiver nuclĂ©aire. La doyenne dĂ©cide donc d'envoyer l'ĂŠtre Élu, petit-fils de l'Habitant de l'Abri, retrouver le saint Abri 13 et surtout son JEK. L'Élu commence ainsi un pĂ©riple qui l'amène Ă  traverser les terres dĂ©vastĂ©es par l'apocalypse nuclĂ©aire, et Ă  dĂ©couvrir ce qu'il reste du monde.

Fallout 3

Logo de Fallout 3.

Fallout 3, sorti en 2008, est le troisième opus de la série. Il a été développé par Bethesda Softworks.

L'histoire se dĂ©roule en l’an 2277, soit 30 ans après les faits dĂ©peints dans Fallout 2 et 200 ans après qu'une guerre nuclĂ©aire sino-amĂ©ricaine a dĂ©vastĂ© le monde. Le théâtre du jeu se situe aux États-Unis, dans les alentours de Washington. Le personnage du joueur est un membre de l’abri 101, un abri anti-atomique servant les habitants de l'ancienne capitale et vouĂ© Ă  ne jamais s'ouvrir. Au dĂ©but du jeu, son père disparaĂ®t dans de mystĂ©rieuses circonstances ; le superviseur de l’abri devient suspicieux quant aux motivations du personnage et ordonne sa mise Ă  mort, le forçant Ă  s’échapper dans la capitale dĂ©vastĂ©e Ă  la recherche de son père.

Fallout: New Vegas

Logo de Fallout: New Vegas.

Fallout: New Vegas, sorti en 2010, est le quatrième opus de la série. Il a été développé par Obsidian Entertainment.

Le joueur incarne une femme ou un homme surnommé(e) « Le Courrier », travaillant pour le Mojave express, une sorte de bureau de poste post-apocalyptique. Mais, un jour, un mystérieux étranger tire dans la tête du « Courrier », le laissant pour mort et vole le colis qu'il devait apporter à Mr. House, le dirigeant de New Vegas que personne n'a jamais vu. Sans le savoir, le Courrier va être pris au milieu d'un conflit opposant la République de Nouvelle Californie à une nouvelle puissance, la Légion de Caesar.

Fallout 4

Logo de Fallout 4.

Fallout 4, sorti en 2015, est le cinquième opus de la série. Il a été développé par Bethesda Game Studios.

Le , les premières bombes atomiques tombent sur Boston, obligeant le hĂ©ros et sa famille Ă  s'abriter dans l'Abri 111. 210 ans plus tard, le hĂ©ros ressort seul survivant de l'Abri, et doit maintenant explorer les terres dĂ©vastĂ©es de Boston. Il y dĂ©couvre un environnement dĂ©vastĂ© par les bombes, des communautĂ©s qui se sont reconstruites, et des crĂ©atures nĂ©es des retombĂ©es radioactives.

Fallout 76

Logo de Fallout 76.

Fallout 76, sorti le , se présente comme un jeu multijoueur de survie. C'est un préquel aux opus précédents. Le joueur y incarne un habitant de l'abri 76, qui, en 2102, sort de l'abri 76 pour rebâtir le monde pour la population des autres abris, vingt-cinq ans après l'holocauste nucléaire.

Fallout Tactics

Logo de Fallout Tactics.

Fallout Tactics est le premier spin-off sorti en 2001 sur PC.

Bien que le jeu se déroule dans l'univers de Fallout, il ne suit ni ne poursuit les évènements, ni de Fallout, ni de Fallout 2, mais se situe chronologiquement entre ces deux épisodes. À cause des incohérences avec le scénario général de la série, les créateurs originaux de la série Fallout et les créateurs de Fallout 3 considèrent que Fallout Tactics est un opus à part de la série.

Fallout: Brotherhood of Steel

Logo de Fallout: Brotherhood of Steel.

Fallout: Brotherhood of Steel est le second spin-off sorti en 2004 sur PlayStation 2 et Xbox.

Le joueur incarne un jeune Initié de la Confrérie de l'Acier, à qui l'on confie la mission de retrouver une caravane disparue de Paladins de la Confrérie. Le joueur devra se rendre dans la petite ville de Carbon, puis à Los et enfin dans l'Abri privé de Vault-Tec pour retrouver les Paladins disparus. L'initié devra par ailleurs déjouer les plans d'une division de l'armée des mutants qui a pour but de s'emparer de l'antidote contre la stérilité (détenu dans l'abri privé de Vault-Tec), ce qui leur permettrait de se reproduire et d'étendre leur domination sur la Terre entière.

Fallout Shelter

Logo de Fallout Shelter.

Fallout Shelter est le troisième spin-off de la série. Il est sorti en 2015 sur iOS et Android puis en 2016 sur Windows, ainsi qu'en 2017 sur Xbox One. Le , Bethesda annonce et lance Fallout Shelter sur PlayStation 4 et Nintendo Switch.

Dans ce spin-off le joueur incarne un bâtisseur, superviseur d'abri anti-atomique dans l’univers post-apocalyptique de la série. L'objectif du joueur est infini : il est d’accueillir un nombre maximal d'habitants qui veulent se réfugier dans l'abri souterrain. Le jeu a deux aspects : la gestion globale de l'abri et la gestion individuelle, salle par salle, habitant par habitant.

Notes et références

Notes

(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Fallout (series) » (voir la liste des auteurs).
  1. Mis à part le fait que cette « divergence » s'est produite après 1945, ses détails sont complètement inconnus.
  2. Un mythe populaire est que le transistor n'a jamais Ă©tĂ© inventĂ© tout au long de la sĂ©rie Fallout ; ce mythe a Ă©tĂ© dĂ©mystifiĂ© par les dĂ©veloppeurs.
  3. Le FEV a été créé en laboratoire par les scientifiques des États-Unis pour contrer la peste chinoise, mais a muté à cause des radiations de la guerre atomique.

Références

  1. (en) Jody Macgregor, « Major events in the Fallout timeline », PC Gamer, .

Voir aussi

Bibliographie

  • ThĂ©o Dezalay, Fallout : Les Mutations d'une saga, Éditions Presse Non-Stop, 2016.
  • Erwan Lafleuriel, Fallout. Histoire d'une mutation, Third Éditions, 2017.

Liens externes

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