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Ville fictive

Une ville fictive se réfÚre à une bourgade, une ville ou un village imaginée pour des histoires fictives. Elle n'existe donc pas dans la vie réelle, ou que les gens croient exister sans preuve définitive, comme le récit de Platon sur l'Atlantide[1].

Une peinture de la ville mythique d'Atlantis.

Les cultures ont toujours eu des lĂ©gendes et des histoires de villes fictives, et apparaissent frĂ©quemment dans les histoires de la mythologie ancienne. Certaines de ces villes sont perdues (Atlantis), cachĂ©es (Agartha, Shambhala[2]), dĂ©truites (Ys[3]) ou ne sont accessibles que par des moyens difficiles (prĂ© de l’AsphodĂšle, Asphodel Meadows[4]).

Du milieu Ă  la fin du XVIe siĂšcle, plusieurs expĂ©ditions sont effectuĂ©es par divers groupes de personnes afin de localiser ce qu'elles croyaient ĂȘtre une ville riche en or, El Dorado, en AmĂ©rique du sud. En 1541, Gonzalo Pizarro, gouverneur de Quito en Équateur, rĂ©uni 340 soldats et environ 4 000 autochtones et les conduit Ă  la recherche de la ville lĂ©gendaire. La mĂȘme annĂ©e, Philipp von Hutten dirige une exploration depuis Coro sur la cĂŽte du Venezuela. Bien que son existence ait Ă©tĂ© rĂ©futĂ©e par Alexander von Humboldt lors de son expĂ©dition en AmĂ©rique latine (1799-1804)[5], il y a encore des gens qui croient qu'El Dorado doit toujours ĂȘtre dĂ©couverte.

D'autres villes fictives apparaissent comme des décors ou des sujets dans la littérature, les films et les jeux vidéo. La plupart des bandes dessinées de super-héros et d'agents secrets et certains thrillers utilisent des villes fictives comme toile de fond, bien que la plupart de ces villes n'existent que pour une seule histoire, un épisode ou un numéro d'une bande dessinée. Il existe des exceptions notables, telles que Metropolis et Smallville dans Superman, Gotham City dans Batman, Castle Rock de Stephen King, Arkham de H. P. Lovecraft et Emerald City qui apparait dans romans sur le pays d'Oz de L. Frank Baum et apparaissent dans plusieurs adaptations de films de long métrage et d'animation.

Objectifs

Les villes fictives ressemblent souvent dĂ©libĂ©rĂ©ment, parodient ou reprĂ©sentent mĂȘme un lieu analogue du monde rĂ©el ou prĂ©sentent un lieu utopique ou dystopique pour commentaire. Des variantes de noms de villes indiquent parfois clairement quelle ville est la base rĂ©elle, par exemple, San Andreas de la sĂ©rie de jeux vidĂ©o Grand Theft Auto basĂ©e sur Las Vegas, et comprend un certain nombre de monuments notables de la ville, y compris les casinos. En utilisant des villes fictives, par opposition Ă  une ville rĂ©elle, les auteurs ont une plus grande libertĂ© d'exercer leur crĂ©ativitĂ© sur les personnages, les Ă©vĂ©nements et les dĂ©cors tout en prĂ©sentant simultanĂ©ment un lieu quelque peu familier que les lecteurs peuvent reconnaĂźtre. Une ville fictive laisse l'auteur libre des contraintes de l'histoire, de la politique et de la culture rĂ©elles d'une ville et peut permettre une plus grande portĂ©e dans la construction de parcelles et Ă©viter Ă©galement de diffamer tout groupe rĂ©el de personnes. Les croisements fictifs (crossover) ont tendance Ă  fonctionner ainsi, certaines Ɠuvres de fiction se dĂ©rouleront dans une ville fictive Ă  une autre. Dans les fanfictions, les villes fictives crĂ©Ă©es par des fans ne sont pas considĂ©rĂ©es comme canoniques, sauf si elles sont autorisĂ©es. Bien que les villes basĂ©es sur la vie rĂ©elle aient gĂ©nĂ©ralement suffisamment de preuves pour localiser l'inspiration du monde rĂ©el, les Ă©crivains sont parfois dĂ©libĂ©rĂ©ment ambigus dans les paramĂštres rĂ©gionaux tels que le Springfield non localisable du programme de tĂ©lĂ©vision The Simpsons[6].

Exemples notables

Ce sont des villes de divers ouvrages de fiction, de légende et d'autres récits qui sont de bons exemples de villes de fiction notables.

Nom Origine Remarques
Gotham City Batman # 4 (hiver 1940) Une ville américaine fictive qui abrite Batman et le cadre principal de toutes les bandes dessinées, films et autres adaptations de Batman. Généralement décrit comme un lieu sombre et criminel, l'écrivain / artiste Frank Miller a décrit Gotham City comme New York City la nuit. Il était à l'origine fortement inspiré par l'histoire, l'emplacement, l'atmosphÚre et divers styles architecturaux de Toronto, en Ontario (Canada), et a depuis incorporé des éléments de New York, Détroit, Pittsburgh, Londres et Chicago. Les conceptions d'Anton Furst de Gotham pour le Batman (1989) de Tim Burton ont eu une influence sur les représentations suivantes : il entreprit de « faire de Gotham City la plus laide et plus noire métropole qu'on puisse imaginer »[7].
Emerald city (CitĂ© d'Émeraude) Le Magicien d'Oz Emerald City est la capitale fictive du pays d'Oz d’aprĂšs les livres d'Oz de Lyman Frank Baum, dĂ©crits pour la premiĂšre fois dans The Wonderful Wizard of Oz. La ville est parfois appelĂ©e la CitĂ© d'Émeraude en raison de son architecture largement verte.
Sunnydale, Californie Buffy contre les vampires Sunnydale, en Californie, est le cadre fictif du drame télévisé américain Buffy contre les vampires. Le créateur de la série, Joss Whedon, a conçu la ville comme une représentation d'une ville générique de Californie, ainsi qu'une parodie narrative des villes trop sereines typiques des films d'horreur traditionnels.

Sunnydale est situé sur une "Hellmouth" ; un portail "entre cette réalité et la suivante", et point de convergence des énergies mystiques[8].

Springfield Les Simpson Springfield est la ville fictive dans laquelle la sitcom animĂ©e amĂ©ricaine The Simpsons se dĂ©roule. Ville de taille moyenne dans un État indĂ©terminĂ© des États-Unis, Springfield agit comme un univers complet dans lequel les personnages peuvent explorer les problĂšmes rencontrĂ©s par la sociĂ©tĂ© moderne[9]. La gĂ©ographie de la ville et de ses environs est flexible, changeant pour rĂ©pondre Ă  ce que l'intrigue d'un Ă©pisode demande[10]. L'emplacement de Springfield est impossible Ă  dĂ©terminer ; le spectacle est dĂ©libĂ©rĂ©ment Ă©vasif sur le sujet, fournissant des indices contradictoires et des informations impossibles sur une situation gĂ©ographique rĂ©elle.
Castle Rock Stephen King Castle Rock, Maine fait partie de la topographie fictive de Stephen King dans le Maine et sert de cadre Ă  un certain nombre de ses romans, romans et nouvelles. Cette ville est construite de maniĂšre similaire aux villes fictives de Jerusalem's Lot (prĂ©sentĂ© dans le roman Salem) et Derry (prĂ©sentĂ© dans les romans Ça, Insomnie et Dreamcatcher). Castle Rock est une petite ville typique de la Nouvelle-Angleterre, avec de nombreux secrets sombres.
Walmington-on-Sea Dad's Army Walmington-on-Sea est une station balnéaire fictive qui est le cadre de l'armée de papa, y compris la sitcom BBC Television, la série BBC Radio 4 et deux longs métrages. Walmington se trouve sur la cÎte sud de l'Angleterre qui, suite à l'évacuation du Corps expéditionnaire britannique de Dunkerque pendant la Seconde Guerre mondiale, s'est retrouvée en premiÚre ligne contre Hitler.
Village Cocorico The Legend of Zelda: A Link to the Past Le Village Cocorico (ă‚«ă‚«ăƒȘă‚łæ‘, Kakariko-mura) est un village fictif de la sĂ©rie The Legend of Zelda qui apparaĂźt dans A Link to the Past, Ocarina of Time, Four Swords Adventures, Twilight Princess, A Link Between Worlds et Breath of the Wild. Kakariko est souvent dĂ©crite comme une petite ville prospĂšre.

Bibliographie

  • Chris Turner (Foreword by Douglas Coupland.), Planet Simpson: How a Cartoon Masterpiece Documented an Era and Defined a Generation, Toronto, Random House Canada, , 1re Ă©d., 466 p. (ISBN 978-0-679-31318-2, OCLC 55682258)[11]

Voir Ă©galement

Notes et références

  1. Nesselrath (2005), p. 161–171.
  2. The Tantra by Victor M. Fic, Abhinav Publications, 2003, p. 49.
  3. Ys The Legend of the Sunken City in Welsh and Breton Tradition, James Doan, Folklore, Vol. 92, No. 1 (1981), p. 77–83
  4. W.H.D. Rouse (trans.), The Odyssey: The Story of Odysseus, New York : The New American Library, 1949.
  5. Travels to the Equinoctial Regions of America par Alexander von Humboldt
  6. Ray Richmond, « Springfield of dreams », The Hollywood Reporter, (consulté le )
  7. Anton Furst, Derek Meddings, Visualizing Gotham: The Production Design of Batman, 2005, Warner Home Video.
  8. Welcome to the Hellmouth (1.01) introduces the Hellmouth, which is referred to numerous times throughout the series. The entrance to the Hellmouth is seen under the school in The Zeppo (Le Zéro pointé), Doomed (La Fin du monde ), Conversations with Dead People (Connivences), and throughout the second half of season seven.
  9. Turner, p. 55
  10. Turner, p. 30
  11. Chris Turner (en)

Liens externes

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