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MĂ©tamorphe

Le métamorphe est généralement un être ayant la capacité de modifier son apparence physique. La métamorphose est un thème courant depuis l'antiquité dans de nombreuses mythologies, religions, folklores, ainsi que dans la culture populaire moderne telle que la science-fiction et la fantasy.

Kelpie (sous forme humaine) par Herbert Draper.

Folklore

Pratiquement toutes les cultures ont développé des mythes de métamorphose animale, ou thérianthropie. Presque tous les animaux familiers (et d'autres espèces plus rares) ont donné naissance à un mythe de métamorphose. Couramment, l'animal impliqué dans la transformation abonde dans la région où l'histoire se déroule. Bien que les métamorphes soient le plus souvent humanoïdes, il existe également de nombreux récits d'animaux capables de se transformer.

Dans le folklore, les créatures métamorphes sont couramment les loups-garous et les vampires (le plus souvent d'origine européenne, canadienne et amérindienne), la femme-renarde (huli jing) en Chine. Dans le folklore japonais, on trouve par exemple le kitsune (renard), un esprit magique (妖怪, yōkai) animal polymorphe du folklore japonais, ainsi que le tanuki (chien viverrin). Le crocotta est un chien-loup mythique d'Inde ou d'Éthiopie. Les dieux, les déesses et les démons de nombreuses mythologies, tels que le Loki nordique et le dieu grec Protée sont aussi des métamorphes. Il est également courant que des divinités transforment des mortels en animaux et plantes.

La lycanthropie concerne la métamorphose en loup, et les créatures qui subissent cette transformation sont appelées des lycanthropes. Cependant, ces termes ont également servi à décrire toutes sortes de transformations humain-animal, ainsi que les créatures qui les subissent. La thérianthropie décrit un personnage qui partage des traits humains avec des capacités ou des traits empruntés à d'autres animaux.

Dans des légendes indiennes, on trouve le terme skin-walker, qui caractérise un individu doué du pouvoir surnaturel de se transformer en un animal de son choix, après en avoir revêtu la fourrure.

Mythologie

Mythologie gréco-romaine

Dans la mythologie gréco-romaine, les métamorphoses sont fréquentes. Les cas les plus connus concernent les dieux du Panthéon, en particulier Zeus (plusieurs de ses métamorphoses sont au cœur des Métamorphoses d'Ovide) mais aussi Artémis, Poséidon.

La notion de métamorphose peut être étendue aux créatures élémentaires telles que les naïades et les dryades.

Concepts et thèmes abordés

La capacité de transformation est généralement le fait d’un pouvoir intrinsèque, comme c’est le cas pour des créatures mythologiques, ou bien être le fruit d'une intervention divine ou d'un autre procédé magique ou technologique. Comme après une métamorphose biologique, l’entité résultante peut ressembler à l’original ou au contraire prendre une apparence totalement différente. La transformation peut être volontaire ou non, si le métamorphe a été le sujet d'une malédiction ou d'un sortilège. Dans certains folklores, le métamorphe peut avoir des difficultés à retrouver sa forme originale après sa transformation. Il peut aussi s'agir pour une entité d'adopter une apparence physique. Il ne s'agit pas exclusivement d'humains, comme les loups-garous ou les changelins, mais aussi de nombreuses divinités. On retrouve aussi souvent dans les récits récents tels que les romans, des humains (ou non-humains) habités/hantés par l'esprit d'une bête, peu importe la bête, qui les submerge, provoquant alors la métamorphose. Il s'agit alors d'une cohabitation corporelle entre l'âme humaine et l'âme animale.

PĂ©riode moderne

Le , le tribunal correctionnel de Booué, au Gabon, déclare innocent un homme qui, au cours d'une partie de chasse, en a abattu un autre. Dans cette affaire, le tribunal déclare que l'accusé a bien tiré sur un chimpanzé car la victime était alors transformée en cet animal[1].

Fiction du XIXe et du XXe siècle

Culture populaire

La culture populaire est imprégnée par le concept de transformation qui est souvent omniprésent dans les médias destinés à la jeunesse.

Littérature de science-fiction

  • Dans le Cycle de Majipoor de Robert Silverberg, un mĂ©tamorphe dĂ©signe la crĂ©ature indigène de la planète Majipoor. Naturellement de couleur grise et de visage inexpressif, les mĂ©tamorphes tirent leur nom de la capacitĂ© Ă  changer leur forme pour celle d'autres espèces (dont les hommes). Ils sont aussi appelĂ©s changeformes. Tout au long de son Ĺ“uvre, Silverberg insiste sur la diffĂ©rence de culture qui sĂ©pare profondĂ©ment les mĂ©tamorphes des autres races de Majipoor et qui semble condamner les deux parties Ă  une Ă©ternelle incomprĂ©hension mutuelle. Après avoir vu leur planète colonisĂ©e par les Humains fuyant une Terre dĂ©solĂ©e, les mĂ©tamorphes ont dĂ©clenchĂ© une guerre pour la reconquĂŞte de Majipoor. MalgrĂ© leur pouvoir de modifier leur apparence Ă  volontĂ©, ces derniers ont Ă©tĂ© vaincus par le Coronal de l'Ă©poque. Depuis, le peuple mĂ©tamorphe vit retranchĂ© dans des rĂ©serves, nourrissant un sentiment de revanche sans bornes Ă  l'encontre des autres races de la planète.
  • Le roman Une forme de guerre de Iain Banks met en scène Horza, un mĂ©tamorphe, face Ă  la Culture. Dans le monde de Iain M. Banks, les mĂ©tamorphes sont des humanoĂŻdes gĂ©nĂ©tiquement modifiĂ©s capables d'entrer dans un Ă©tat de transe leur permettant de modifier leur apparence physique. Peu nombreux, ils vivent sur l'astĂ©roĂŻde Heibohre. Ils sont considĂ©rĂ©s comme une race ancienne, une sous-espèce conçue autrefois pour les besoins de guerres aujourd'hui oubliĂ©es. Les « mĂ©tamorphes dormants » sont des mĂ©tamorphes qui n'ont pas suivi d'entraĂ®nement particulier pour exercer leurs talents ou bien n'Ă©prouvent pas le dĂ©sir de les utiliser. Les mĂ©tamorphes ne peuvent pas se reproduire avec des humains non mĂ©tamorphes, sauf gĂ©nofixage spĂ©cialisĂ© en reproduction interespèce. Les MĂ©tamorphes formĂ©s Ă  l'AcadĂ©mie des arts militaires d'Heibohre sont dotĂ©s de particularitĂ©s gĂ©nĂ©tiques qui en font de redoutables ennemis. Bora Horza Gobuchul, le hĂ©ros du roman, possède par exemple des glandes toxiques sous les ongles et ses dents sont remplies d'un poison. Il est capable de tuer un ennemi par simple griffure ou morsure et de l'aveugler en lui crachant son venin. Sa sueur sĂ©crète Ă©galement un acide corrosif.
  • Dans le roman Chroniques des Cheysulis de Jennifer Roberson, le terme mĂ©tamorphes est une appellation pĂ©jorative du peuple Cheysuli.
  • La sĂ©rie de romans Animorphs met en scène un grand nombre de personnages dotĂ©s de la facultĂ© de « morphoser », c'est-Ă -dire de se transformer en toute crĂ©ature dont ils ont acquis l'ADN par simple contact physique. Ces personnages incluent essentiellement les hĂ©ros de la sĂ©rie, mais aussi leur ennemi Vysserk Trois et la race extraterrestre des Andalites.
  • La trilogie L'Autre de Pierre Bottero utilise le terme « MĂ©tamorphe » pour dĂ©signer les humains membres d'une « Famille » qui peuvent se mĂ©tamorphoser en animaux de mĂŞme corpulence qu'eux. Ce don se manifeste Ă  des âges diffĂ©rents selon les gens mais plutĂ´t vers l'adolescence. Le sujet ressent « un appel » auquel il ne doit pas rĂ©sister. Au dĂ©but il peut se transformer en n'importe quel animal (avec la restriction de la corpulence) mais avec le temps l'accès Ă  d'autres formes que celles (une ou deux maximum) qu'il a privilĂ©giĂ©es devient de plus en plus difficile voire impossible.
  • Dans Dune de Frank Herbert, les Danseurs-Visages du Bene Tleilax sont une force redoutable. Ce qu'on appelle leur sympatico leur permet de reproduire toute apparence humaine ; plus tard, ils sauront mĂŞme absorber les esprits humains, au point parfois d'oublier leur condition. Ils se disent hermaphrodites jadacha, capables de changer de sexe Ă  volontĂ©. Les Danseurs-Visage sont des ĂŞtres de synthèse, nĂ©s en cuves Axolotl, esclaves par nature, utilisĂ©s pour des missions-suicides. Scytale est cependant transformĂ© en Danseur-Visage pour les besoins de sa mission (assassiner Muad'Dib), et Khrone finira par trahir ses maĂ®tres les machines pensantes afin de rĂ©colter les fruits de la guerre entre Hommes et Robots.

Il existe aujourd'hui de nombreux genres littéraires en dehors de la science-fiction qui font intervenir des métamorphes en tous genres. Ainsi, on en trouve dans des genres tels que la bit-lit, l'heroic fantasy, le fantastique, parfois aussi le policier, etc.

Jeux de rĂ´le

  • Dans le jeu de rĂ´le Donjons et Dragons, certains druides sont mĂ©tamorphes. Ils sont capables de prendre des formes d'animaux de la forĂŞt. De mĂŞme, certains lanceurs de sorts peuvent devenir de vrais mĂ©tamorphes en n'ayant pratiquement plus de limitations lors de leurs transformations. Certains monstres sont aussi mĂ©tamorphes, comme le Doppelgänger.
  • Dans Nephilim, un mĂ©tamorphe est un ensemble de traits symboliques, tant physiques que mentaux, qui exprime la nature magique des personnages du jeu. On peut ainsi ĂŞtre du mĂ©tamorphe ondine, phĂ©nix, satyre, etc. Bien qu'il ne s'agisse pas forcĂ©ment de traits animaux, les hĂ©ros acquièrent progressivement des caractĂ©ristiques inhumaines, et certains deviennent très animalisĂ©s d'aspect.
  • Dans Hurlements (et Chimères, seconde Ă©dition de seconde Ă©dition de Hurlements), tous les hĂ©ros sont des thĂ©rianthropes, capables de se muer en divers animaux. Leur progression vers le savoir leur donne accès Ă  de nouvelles formes.
  • Loup-garou : L'Apocalypse et Loup-garou : Les DĂ©chus (le premier appartenant au Monde des tĂ©nèbres, le second au Monde des tĂ©nèbres 2) proposent de jouer des mĂ©tamorphes. Initialement limitĂ©s aux loups-garous, des supplĂ©ments permettent de jouer des hommes-requins, tigres, crocodiles…

Comics

Dans les comics, les personnages métamorphes sont nombreux. Parmi les plus connus, on trouve notamment Mystique, une mutante de Marvel Comics, et le Martian Manhunter, un extraterrestre chez DC Comics. Tous deux peuvent changer de forme à volonté.

Séries télévisées

  • Dans Cosmos 1999, le personnage de Maya, qui apparaĂ®t dans la deuxième saison, est une mĂ©tamorphe.
  • Dans Star Trek: Deep Space Nine, le personnage d'Odo, chef de la sĂ©curitĂ© sur la station Deep Space Nine, est un mĂ©tamorphe dont l'espèce est appelĂ©e Changeant, Fondateur, Korrigan ou tout simplement mĂ©tamorphe.
  • Dans les sĂ©ries animĂ©es Ben 10, Ben 10: Alien Force, Ben 10: Ultimate Alien et Ben 10: Omniverse, le hĂ©ros, Ben Tennyson, peut, grâce Ă  un artefact extraterrestre appelĂ© Omnitrix, se changer pour une durĂ©e limitĂ©e en diffĂ©rents espèces extraterrestres. Certaines races qu'il rencontre, comme les Boueux ou les Limax, sont Ă©galement dotĂ©s de facultĂ©s de mĂ©tamorphe. Par ailleurs, l’espèce de Transformo s'appelle « polymorphe » ; et l'espèce de Biotech s'appelle « mĂ©chamorphe galvanique », jeu de mots avec « mĂ©cha » (machine) et « polymorphe ».
  • Dans la sĂ©rie Supernatural, Ă  plusieurs reprises des dĂ©mons polymorphes/mĂ©tamorphes apparaissent : dans les Ă©pisodes Faux frère de la saison 1, Le Polymorphe de la saison 2, ainsi que Film d'horreur de la saison 4.
  • Dans la sĂ©rie amĂ©ricaine Lost, le Monstre, interprĂ©tĂ© par Titus Welliver, est une mystĂ©rieuse crĂ©ature de l'Ă®le, probablement crĂ©Ă©e Ă  partir du frère de Jacob et de la Source en l'an 43. Il a une conscience propre, semble immortel et peut se manifester sous la forme d'une Ă©paisse colonne de fumĂ©e noire ou prendre une forme humaine, voire animale. Il a longtemps cherchĂ© Ă  quitter l'Ă®le et pour cela, est parvenu Ă  convaincre Ben de tuer Jacob, qui l'en empĂŞchait.
  • Dans la sĂ©rie amĂ©ricaine True Blood, on retrouve des mĂ©tamorphes appelĂ©s « change-formes » qui peuvent se transformer en n'importe quel animal, Ă  condition de l'avoir dĂ©jĂ  vu ; ou mĂŞme de prendre la forme d'un autre humain Ă  condition d'avoir dĂ©jĂ  tuĂ© un autre mĂ©tamorphe. On retrouve Ă©galement dans cette sĂ©rie des loups-garous, ainsi que des panthères-garous. On dĂ©couvre au cours de la sĂ©rie que certains personnages sont mĂ©tamorphes, comme Sam Merlotte et son frère Tommy Mickens.
  • Dans Fringe, le sang des polymorphes qui interviennent parfois dans l'action « est fait de mercure » (saison 3, Ă©pisode 4).
  • Dans Buffy contre les vampires, la Force est une divinitĂ© qui prend l'apparence de n'importe quelle personne ou crĂ©ature morte.
  • Dans Heroes, Candice Wilmer et James Martin ont la capacitĂ© de prendre l'apparence de n'importe qui.
  • Dans PokĂ©mon, MĂ©tamorph est un pokĂ©mon dotĂ© du pouvoir de copier l'ADN de tous les pokĂ©mons qu'il rencontre, et d'imiter leurs attaques. Mew le peut aussi.
  • Dans Manimal, le hĂ©ros, Jonathan « Jessy » Chase, est capable, grâce Ă  un secret ancestral, de se mĂ©tamorphoser en panthère, ours, chat, serpent ou faucon, entre autres.
  • Dans Charmed, les ĂŠtres de lumière ont la capacitĂ© de prendre l'apparence de n'importe qui.
  • Dans Terminator : Les Chroniques de Sarah Connor (tout comme dans le film Terminator 2 : Le Jugement dernier), les androĂŻdes T-1000 sont constituĂ©s d'un alliage « polymimĂ©tique » dont les propriĂ©tĂ©s physiques leur permettent Ă  la fois de se liquĂ©fier (mĂ©tal liquide) et de se rĂ©gĂ©nĂ©rer instantanĂ©ment. Le T-1000 a la facultĂ© de changer de forme, de couleur, d'aspect (et de volume de façon limitĂ©e).
  • Dans le premier Ă©pisode de la deuxième saison de Misfits, les personnages sont confrontĂ©s Ă  une mĂ©tamorphe qui prend rĂ©gulièrement l'apparence de l'un d'entre eux et s'efforcent de savoir qui elle est Ă  plusieurs reprises.
  • La sĂ©rie Teen Wolf met en scène de nombreux lycanthropes qui utilisent leurs capacitĂ©s pour protĂ©ger leurs proches.
  • Dans le huitième Ă©pisode de la première saison de LoliRock, Talia tombe sous le charme de Kyle, un garçon qui vient d'arriver en ville. Mais il s'avère que Kyle est un mĂ©tamorphe envoyĂ© par Praxina et Mephisto.
  • Dans le deuxième Ă©pisode de la deuxième saison de Souvenirs de Gravity Falls, Dipper, Mabel, Mousse et Wendy vont dans un abri souterrain trouvĂ© dans grâce au journal de Dipper et y rencontrent un mĂ©tamorphe.

Références

  1. « La jurisprudence de l’homme-singe », sur curiositesjuridiques.fr (consulté le )
  2. « Le personnage de Dracula », sur gralon.net, (consulté le )

Articles connexes

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