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Lunar Lander (jeu vidéo, 1979)

Lunar Lander est un jeu vidéo de simulation développé par Atari Inc. et sorti en sur borne d'arcade. Jouable en solo, il demande au joueur de poser un atterrisseur en toute sécurité sur la Lune. Le joueur consomme des points de carburant quand il fait pivoter l'engin ou qu'il utilise le moteur-fusée pour compenser la gravité. À chaque fois qu'il parvient à alunir, le joueur gagne des points en fonction de la qualité de sa manœuvre et de la difficulté du lieu où il s'est posé. Le jeu se relance après chaque alunissage réussi ou crash, un nouveau terrain est créé et ce, jusqu'à ce que le réservoir du module soit entièrement vidé. Les joueurs peuvent ajouter des pièces dans la machine pour acheter du carburant supplémentaire, ce qui permet théoriquement que la partie ne se termine jamais.

Lunar Lander
Logo de Lunar Lander présentant une inscription du titre et atterrisseur en train de se poser sur la Lune avec le soleil en fond.
Logo de Lunar Lander (réédition Atari's Greatest Hits)

DĂ©veloppeur
Éditeur
RĂ©alisateur
Howard Delman
Rich Moore

Date de sortie
Genre
Simulation de véhicule (Lunar Lander)
Mode de jeu
Plate-forme
Borne d'arcade : Atari 6502 Vector, • Processeur MOS Technology 6502, • Son monophonique, • Écran horizontal, Game Boy Advance, navigateur

Le dĂ©veloppement du jeu a commencĂ© par la crĂ©ation d'un moteur graphique vectoriel par Atari, dĂ©cidĂ© Ă  la suite de la sortie du jeu Space Wars par Cinematronics. Une fois celui-ci terminĂ©, son concepteur, Howard Delman a proposĂ© de crĂ©er un jeu de type Lunar Lander, un genre qui a connu de nombreuses dĂ©clinaisons textuelles dès 1969 et une première version proposant des graphismes en 1973 : Moonlander. Le jeu a Ă©tĂ© intĂ©gralement dĂ©veloppĂ© par Delman et le programmeur Rich Moore. Il s'agit du premier jeu vectoriel d'Atari et du premier jeu vidĂ©o offrant plusieurs points de vue de camĂ©ra (la vue zoome quand le module approche de la surface de la Lune). La borne Lunar Lander s'est vendue Ă  4 830 exemplaires, un succès modĂ©rĂ© interrompu par le succès fulgurant d'un autre jeu d'Atari, Asteroids, sorti en . Les 300 premières bornes d'Asteroids sont d'ailleurs des bornes portant les couleurs de son aĂ®nĂ©. Lunar Lander est l'un des deux premiers jeux vidĂ©o Ă  avoir Ă©tĂ© enregistrĂ©s au United States Copyright Office, la prĂ©existence de concepts similaires l'ayant empĂŞchĂ© d'obtenir un brevet sur son game design. Le jeu a Ă©tĂ© rĂ©Ă©ditĂ© dans diverses compilations, portĂ© sur navigateur dans le cadre d'« Atari Arcade Â» et a servi de support Ă  une installation artistique Ă  la Science Gallery de Dublin.

Système de jeu

Photo de l'atterrisseur Apollo 16 LM
Atterrisseur Apollo 16 LM.

Lunar Lander est un jeu solo s'inscrivant, comme son nom l'indique, dans le sous-genre des Lunar Lander dans lequel l'objectif du joueur est de poser un atterrisseur sur la Lune. Le jeu est affiché en vectoriel noir et blanc et présente le terrain lunaire ainsi que l’atterrisseur. En haut de l’écran, le joueur peut voir différentes informations comme la vitesse du module, son altitude, le remplissage du réservoir de carburant ainsi que le score et le temps passé en jeu. Le terrain est très escarpé et seules quelques zones planes sont propices à l'alunissage. Le joueur peut contrôler l'orientation du module et déclencher le moteur-fusée pour le freiner. Le module est toujours placé au centre de l'écran : c'est le décor qui défile horizontalement et à l'infini[1].

Représentation de l'interface du jeu
Interface du jeu.

Si le joueur parvient à faire alunir le module avec succès, il reçoit des points en fonction de la précision de l'alunissage et de la difficulté de la zone où il s'est posé. Il reçoit également un peu de carburant en fonction de la qualité de sa manœuvre. Les zones d'alunissage sûres sont mises en avant par l'affichage d'un bonus multiplicateur clignotant. Plus la zone est petite, plus le bonus est élevé. Si le module s'écrase — ce qui arrive si la manœuvre est trop brutale ou si celui-ci est mal aligné verticalement — ou s'il alunit sur une zone non plate, une petite quantité de points est malgré tout attribuée[1] - [2]. Quand l’atterrisseur s'approche de la surface du sol, la vue zoome sur celui-ci[1] - [3]. Le joueur a une réserve de carburant limitée qui s'épuise en manœuvrant le module. Que le joueur se pose correctement ou s'écrase, le jeu reprend ensuite sur un nouveau terrain avec la réserve de carburant qui restait dans le module. Le jeu se termine quand le module touche le sol et n'a plus de réserve de carburant[1].

Le jeu se contrĂ´le Ă  l'aide de deux boutons qui permettent de faire pivoter le module Ă  gauche et Ă  droite. Une poignĂ©e permet quant Ă  elle d'activer le moteur-fusĂ©e dont la puissance est proportionnelle Ă  la traction exercĂ©e par le joueur. Un bouton d'annulation permet de remettre le module Ă  la verticale mais la manĹ“uvre consomme beaucoup de carburant pour Ă©viter qu'il ne s'Ă©crase. Chaque action consomme du carburant et quand le rĂ©servoir est vide, le module ne rĂ©pond plus aux contrĂ´les[1]. Le jeu intègre quatre niveaux de difficultĂ© qui influent sur les zones d'alunissage et les contrĂ´les du module. Dans le plus haut niveau de difficultĂ©, quand une rotation est appliquĂ©e au module, celle-ci ne s'arrĂŞte pas et le joueur doit la compenser[4]. Le joueur peut changer Ă  la volĂ©e la difficultĂ© du jeu[5]. Contrairement Ă  d'autres jeux d'arcade, Lunar Lander n'impose pas de limite de temps : c'est le carburant qui dĂ©termine la durĂ©e du jeu. Remettre un quarter dans la borne permet de remplir le rĂ©servoir[1]. Le volume de carburant ajoutĂ© par pièce peut ĂŞtre ajustĂ© par l'opĂ©rateur de la machine de 450 Ă  5 400 unitĂ©s[2].

DĂ©veloppement

Photo d'un terminal DEC GT40 affichant le jeu vidéo Moonlander
Terminal DEC GT40 faisant tourner Moonlander.

Le concept Lunar Lander naît en 1969 avec un jeu textuel basé sur Lunar (ou parfois Lunar Landing Game)[6] - [7]. De nombreuses déclinaisons du concept voient le jour les années suivantes et, en 1979, le Lunar Lander commence à être considéré comme un sous-genre de jeu vidéo à part entière[8] - [9]. La première déclinaison de ce sous-genre dotée de graphisme, Moonlander, sort en 1973, développée par DEC pour démontrer les performances graphiques de ses terminaux DEC GT40[4] - [7].

Après la sortie en 1977 du jeu Space Wars de Cinematronics utilisant des graphismes vectoriels et lui-même inspiré par Spacewar! conçu en 1962[10], Atari commence à travailler sur son propre moteur vectoriel, dans lequel les graphismes sont créés à partir de lignes et non de pixels comme dans l'imagerie matricielle classique. Le travail de conception est confié à Cyan Engineering, la filiale recherche et développement d'Atari[11]. Après prototypage, le projet est confié à un employé d'Atari, Howard Delman, qui l'améliore afin qu'il puisse être utilisé par des game designers[4] - [11]. Une fois l'outil mis au point, il propose d'utiliser le moteur monochrome pour créer un jeu de type Lunar Lander. Delman avait eu l'occasion de jouer à Moonlander durant une visite à la NASA et avait joué à des Lunar Lander textuels à l'université. Le développement du jeu Lunar Lander démarre au printemps 1978 avec Delman responsable du hardware et Rich Moore, employé par Atari depuis seulement quelques mois et ayant également joué à des jeux du genre à l'université, sur la programmation[11].

Moore commence par dessiner les graphismes du jeu sur du papier millimĂ©trĂ©, après quoi le duo Ă©crit le code du jeu sur papier afin que des dactylos puissent le retranscrire. Delman et Moore travaillent main dans la main, rebondissant chacun sur les idĂ©es de l'autre, chacun Ĺ“uvrant sur sa partie. L'un des points critiques est l'Ă©tablissement du niveau de difficultĂ© du jeu ; initialement, Delman projette que le module doit avoir le comportement le plus rĂ©aliste possible mais cela a pour effet de rendre le gameplay impraticable. Dans une interview de 2010, Delman remarque que « mĂŞme les atterrisseurs rĂ©els disposent d'une assistance informatique ! Â» Il est dĂ©cidĂ© que le jeu intĂ©grera quatre niveaux de difficultĂ© (Ă  comparer aux trois de Moonlander), Delman dĂ©crivant le niveau le plus difficile comme l'« un des pics de difficultĂ© les plus douloureux du jeu vidĂ©o Â»[11].

Delman fait le choix d'une grande poignée pour contrôler le moteur-fusée : Atari avait initialement prévu l'utilisation d'un joystick standard. Il cherche à améliorer la sensation de physicalité et ajoute un rembourrage en caoutchouc sous la poignée pour donner l'impression au joueur qu'il peut appuyer un peu plus pour obtenir une poussée supplémentaire. La poignée gère dix niveaux de poussée différents en fonction de sa position alors que dans les précédents jeux du genre, il n'y avait qu'un seul niveau de poussée. Moore note alors que cela a l'inconvénient de donner au joueur beaucoup plus de paramètres sur lesquels se tromper. La typographie du jeu est créée par Ed Logg et réutilisée par la suite dans d'autres jeux vectoriels d'Atari. Plusieurs idées sont coupées au fil du développement. L'une des idées de Delman est de créer un cratère dans lequel se trouvent toutes les épaves des atterrisseurs écrasés par le joueur. Le hardware n'est malheureusement pas assez rapide pour dessiner ce niveau de détail. Il veut aussi ajouter un fast food McDonald's caché comme easter egg (qui est présent dans Moonlander)[11]. Après un an de développement, le jeu sort en , peu après la célébration du premier homme sur la Lune même si Atari n'utilise pas cet événement dans son marketing[4] - [11].

Accueil

Lunar Lander est un succès commercial modĂ©rĂ©, avec 4 830 bornes vendues[5]. Le magazine Cash Box indique en que les machines sont très populaires auprès de la clientèle[12]. Il s'agit du premier jeu d'Atari avec des graphismes vectoriels et du premier jeu vidĂ©o utilisant diffĂ©rents points de vue avec l'intĂ©gration du zoom sur le module[1] - [3]. Atari dĂ©veloppe une version du jeu pour deux joueurs mais seulement deux prototypes voient le jour et cette version n'entre pas en production[11]. La raison de cette annulation vient du succès d'un autre titre d'Atari, Asteroids, sorti en , utilisant le mĂŞme moteur graphique vectoriel et initialement basĂ© sur le code de Lunar Lander[11]. Atari arrĂŞte la production des bornes de Lunar Lander en faveur d'Asteroids. Les 300 premières bornes d’Asteroids sont d'ailleurs livrĂ©es avec une illustration de Lunar Lander sur le cĂ´tĂ©[1] - [4] - [11]. Le Lunar Lander d'Atari devient la dĂ©clinaison la plus emblĂ©matique du concept, surpassant Moonlander et les autres jeux textuels et la plupart des jeux du genre suivants, s'inspirant plus ou moins de la version d'Atari[4].

Le jeu est l'une des entrées de l'ouvrage Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie[13].

Postérité

Marque et inspiration

En 1977, Atari produit Star Ship pour l'Atari 2600. Le jeu intègre plusieurs gameplays dont l'un s'intitule Lunar Lander — cependant, son principe consiste à se poser en évitant des vaisseaux ennemis et diffère donc de celui du jeu d'arcade[14]. Un autre jeu d'arcade s'inspire de Lunar Lander, il s'agit de Lunar Rescue de Taito (qui n'utilise pas de graphismes vectoriels)[3].

En 1980, Asteroids et Lunar Lander sont les deux premiers jeux vidéo enregistrés au United States Copyright Office. Jack Burness, à l'origine de Moonlander, a affirmé qu'Atari a tenté de déposer un brevet de game design mais que celui-ci a été rejeté à cause de l'antériorité de son jeu[4] - [15].

Bien reçu par le public et pourvu d'un concept non breveté, Lunar Lander a donné lieu dans les années qui ont suivi à de nombreux portages et adaptations sur les ordinateurs personnels de l'époque. Ainsi, Tranquility Base sorti en 1980 sur Apple II[16], Jupiter Lander en 1982 sur Vic 20[17] ou même Lander disponible sous Windows en 1999[18], sont quelques-uns des héritiers de Lunar Lander[4].

RĂ©Ă©ditions

En 2003, Lunar Lander est intĂ©grĂ© Ă  la compilation Atari Anthology sortie sur Windows, PlayStation 2 et Xbox[19]. En 2005, il sort sur Game Boy Advance dans une compilation incluant Breakout et Millipede[20] et sur N-Gage dans la compilation Atari Masterpieces Vol.1[21]. La mĂŞme annĂ©e, on retrouve le jeu en version « classique Â» et « modernisĂ©e Â» dans la compilation Retro Atari Classics sur Nintendo DS[22]. Dans la version modernisĂ©e, les Ă©lĂ©ments d'interface sont dĂ©portĂ©s sur l'Ă©cran du bas de la console et plusieurs visuels d’atterrisseurs sont jouables[23] - [24]. En 2007, le jeu est inclus dans la compilation Atari Classics Evolved sur PlayStation Portable[25].

En 2010, le jeu apparaĂ®t dans la compilation Atari Greatest Hits: Volume 1 sur Nintendo DS[26]. En 2011, une compilation similaire intĂ©grant le jeu, Atari's Greatest Hits, sort sur iOS et Android[27]. En 2012, pour le quarantième anniversaire de la fondation d'Atari, l'entreprise sort des versions pour navigateur de ses premiers jeux sous le label « Atari Arcade Â», Lunar Lander faisant partie de la première sĂ©rie de huit jeux diffusĂ©e[28]. Le jeu est aussi inclus sur les consoles dĂ©diĂ©es Atari Flashback 2 et 3[29] - [30]. En 2016, le jeu est intĂ©grĂ© Ă  la compilation Atari Flashback Classics Vol. 1 qui sort sur PlayStation 4 et Xbox One[31].

Dans l'art

En 2012, Seb Lee-Delisle présente une installation artistique intitulé Lunar Trailers à la Science Gallery de Dublin, dans laquelle une machine dessine les chemins cumulés de joueurs pratiquant Lunar Lander[32] - [33].

Références

  1. (en) Drew Gardner et Shanna Compton (dir.), Gamers : Writers, Artists and Programmers on the Pleasures of Pixels, Soft Skull Press, , 280 p. (ISBN 978-1-932360-57-8, lire en ligne), p. 50-52.
  2. (en) Lunar Lander Operation, Maintenance and Service Service Manual, Atari, Inc., (lire en ligne [archive du ]).
  3. (en) Mark J. P. Wolf, The video game explosion : a history from PONG to Playstation and beyond, Westport, Conn., Greenwood Publishing Group, , 380 p. (ISBN 978-0-313-33868-7, lire en ligne), p. 44.
  4. (en) Benj Edwards, « Forty Years of Lunar Lander », (version du 16 janvier 2016 sur Internet Archive).
  5. (en) Brian R. Eddy, Classic Video Games : The Golden Age 1971–1984, Bloomsbury Publishing, (ISBN 978-0-7478-1108-4), p. 12-13.
  6. (en) David Ahl, BASIC Computer Games, Workman Publishing, , 2e Ă©d. (ISBN 978-0-89480-052-8), p. 106-109.
  7. (en) Neal Roger Tringham, Science Fiction Video Games, CRC Press, , 536 p. (ISBN 978-1-4822-0388-2, lire en ligne), p. 450.
  8. (en) « Graphics Games for Exidy Sorcerer », Intelligent Machines Journal, no 4,‎ , p. 3 (ISSN 0199-6649).
  9. (en) Gigi Bisson, « Game of the Month: Lunar Lander Construction Set », Antic, vol. 4, no 11,‎ (ISSN 0113-1141, lire en ligne).
  10. (en) Mark J. P. Wolf, The video game explosion : a history from PONG to Playstation and beyond, Westport, Conn., ABC-CLIO, , 380 p. (ISBN 978-0-313-33868-7, lire en ligne)
  11. (en) « Lunar Lander », Retro Gamer, Imagine Publishing, no 79,‎ , p. 40–43 (ISSN 1742-3155).
  12. (en) « California Clippings », Cash Box,‎ , p. 62 (ISSN 0008-7289, lire en ligne).
  13. Tony Mott (trad. de l'anglais), Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie, Paris, Flammarion, , 960 p. (ISBN 978-2-08-126217-1).
  14. (en) Kieren Hawken, The A - Z of Atari 2600 Games : Volume 1, Andrews UK, (ISBN 978-1-78538-635-0).
  15. (en) Joyce Farrell, Programming Logic and Design, Comprehensive, Cengage Learning, , 9e Ă©d., 656 p. (ISBN 978-1-337-51704-1, lire en ligne), p. 36.
  16. (en) Robin Moore, Byte, McGraw-Hill, (lire en ligne), « Tranquility Base », p. 112
  17. (en) Brian Bagnall, On the Edge : The Spectacular Rise and Fall of Commodore, Variant Press, , 561 p. (ISBN 978-0-9738649-0-8, lire en ligne), p. 208
  18. (en) John Dewhurst, PC Powerplay Issue 037, Next Publishing Pty Ltd, (lire en ligne), p. 80
  19. (en) Craig Harris, « Atari Anthology Review », sur IGN, .
  20. Millipede / Super Breakout / Lunar Lander - GBA, Jeuxvideo.com. Consulté le 2 août 2018.
  21. Romendil, Test du jeu Atari Masterpieces Vol.1, 25 octobre 2005, Jeuxvideo.com.
  22. Dinowan, Test du jeu Retro Atari Classics, 16 mars 2005, Jeuxvideo.com.
  23. [vidéo] Retro Atari Classics Nintendo DS Gameplay - Lunar Lander (1), 19 mai 2011, IGN.
  24. [vidéo] Retro Atari Classics Nintendo DS Gameplay - Lunar Lander (2), 19 mai 2011, IGN.
  25. La rédaction, GC 2007 : Atari annonce Atari Classics Evolved, 21 août 2007, Jeuxvideo.com.
  26. (en) Craig Harris, « Atari Greatest Hits: Volume 1 Review », sur IGN, .
  27. (en) Joseph Parrish, « Atari's Greatest Hits now available for Android », sur The Verge, .
  28. (en) Frederic Lardinois, « Lunar Lander In HTML5: Atari Teams Up With Microsoft To Bring 8 Classic Games To The Browser », AOL, (version du 5 juillet 2017 sur Internet Archive).
  29. (en) « Feature: Atari Flashback 2.0 », Hardcore Gamer Magazine, vol. 1, no 4,‎ , p. 36-41.
  30. AtGames2011">(en) AtGames, « Atari Flashback 3 User Manual », sur AtGames, .
  31. Kamisamabob, La collection Atari Flashback Classics se met en boîte pour la fin mars, 24 février 2017, Jeuxvideo.com.
  32. (en) Kyle VanHemert, « Infographic: An Arcade Classic, Charted In Real Time », Fast Company, (version du 25 août 2016 sur Internet Archive).
  33. (en) Lunar Trails, site officiel de Seb Lee-Delisle.

Voir aussi

Article connexe

Lien externe

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