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Breakout (jeu vidéo, 1976)

Breakout est un jeu d'arcade dérivé de Pong, commercialisé par Atari Inc. en 1976. Il s'agit du tout premier jeu de casse-briques. Il fut adapté sur la console Atari 2600 en 1978.

Breakout
Capture d'Ă©cran de LBreakout, un clone de Breakout.


Date de sortie

Langue

Breakout (d)

Principes de jeu

Dans Breakout, plusieurs lignes de « briques » sont alignées dans le haut de l'écran de jeu. Une balle traverse l’écran, rebondissant sur les côtés et le haut. Lorsque la balle touche une brique, elle rebondit et la brique disparaît. Le joueur possède une raquette qu'il peut déplacer latéralement afin de faire rebondir la balle vers le haut. Il perd une vie quand la balle touche le bas de l’écran.

Breakout signifie Ă©vasion en anglais, le mur de brique symbolisant celui d'une prison.

Historique

En plein dans la course des années 1970 de l'arcade, Nolan Bushnell et Steve Bristow, créateur de Tank,[1] pensent au concept de Breakout comme une variante de Pong en jeu solo tout en s'inspirant du racquetball, sport de fitness des années '70[1]. Bushnell et Allan Alcorn[1] donnent le projet à Steve Jobs, recrue d'Atari depuis deux ans et tout juste revenu de son pèlerinage en Inde. Les avis au sujet du concept divergent par ailleurs, puisque Steve Jobs prétendra par la suite avoir eu l'idée de Breakout, ce à quoi répond Bushnell « Perhaps he did. »[2].

La borne d'arcade dessinĂ©e par Nolan Bushnell est conçue Ă  la base par Steve Jobs et Steve Wozniak, les fondateurs ultĂ©rieurs d'Apple. Celle-ci possède un Ă©cran monochrome sur lequel sont collĂ©es des bandes de plastique transparent colorĂ©es Ă  l'emplacement des briques afin de les faire apparaĂ®tre en couleur. Jobs charge son ami Wozniak de rĂ©aliser le circuit Ă©lectronique, tandis qu'il s'occupe de la partie logicielle. Dans un souci d'Ă©conomie, Bushnell a posĂ© un challenge Ă  Jobs : il estime Ă  l'Ă©poque que chaque composant supplĂ©mentaire dans le circuit d'un jeu coĂ»te 100 000 $ en frais de production, rĂ©paration et maintenance. Bushnell promet alors un bonus de 100$ pour chaque composant retirĂ©[notes 1] - [1]. Ce travail d'optimisation est rĂ©alisĂ© en grande partie par Wozniak, qui arrive Ă  descendre jusqu'Ă  une vingtaine de composants[1]. Cependant le rĂ©sultat est bien trop complexe pour que quiconque puisse reprendre ses travaux. Le rĂ©sultat final sera composĂ© d'une centaine de composants[3] - [4].

Jobs aurait dit à Wozniak qu'Atari paierait 700$, tarif habituel, et lui stipula qu'il avait quatre jours pour achever le projet; alors qu'aucune limite de temps de la part d'Atari ne fut fixée. Jobs avait tout simplement un avion à prendre[1].

Au bout de quatre jours et quatre nuits, Allan Alcorn découvre le prototype sur son bureau: "J'étais très surpris ! Je ne savais pas qu'il était en développement, d'autant que je savais que Jobs n'était pas ingénieur. J'ai vite compris que Wozniak était derrière"[1].

La version de Wozniak exploite la mémoire vive pour stocker et suivre les briques, ne possède pas de son, pas de contrôles de coin-op ni de mode deux joueurs[1]. La tâche d'adaptation échoue à Cyan Engineering, une société basée à Grass Valley, Californie. La version commerciale, "virtuellement identique" selon Steve Wozniak, est mise au point par Gary Waters[1].

Le travail accompli, Jobs empoche selon Bushnell 5 000 $ et en reverse 375 $ Ă  Wozniak[notes 2]. Wozniak n'apprendra que plus tard l'arnaque de Jobs, se disant déçu de ce geste, bien que l'argent ait finalement servi Ă  financer les dĂ©buts d'Apple[5].

Accueil

Le jeu est un succès, publié comme borne d'arcade en avril 1976. En 1978, la version arcade originale de Breakout a été officiellement portée sur plusieurs systèmes, telles la Video Pinball et l'Atari 2600. Le jeu a connu depuis un nombre élevé de clones, le plus connu étant probablement Arkanoid de Taito.

Le jeu est l'une des entrées de l'ouvrage Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie[6]

Versions

Le jeu est suivi par Super Breakout, créé par Ed Logg.

Le jeu est porté sur Game Boy Advance (dans une compilation incluant Millipede et Lunar Lander).

Ce jeu est ressorti sur Nintendo DS dans la compilation Retro Atari Classics.

Notes et références

Notes

  1. Les chiffres par composant diffère selon les sources, les bonus globaux touchés sont toutefois cités dans la suite du paragraphe.
  2. Jobs aurait empochĂ© 30 000 $ selon Allan Alcorn, directeur du pĂ´le ingĂ©nieur d'Atari Ă  l'Ă©poque.

Références

  1. Jean-Martial Lefranc, Retro Gamer Collection, Financière de loisirs, , 196 p. (EAN M01902-1H[à vérifier : EAN invalide]), p. 76-83
  2. Kent 2001, p. 70-71.
  3. Kent 2001, p. 72.
  4. (en) NEXT Generation 26 p.53
  5. Kent 2001, p. 73.
  6. Tony Mott (trad. de l'anglais), Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie, Paris, Flammarion, , 960 p. (ISBN 978-2-08-126217-1).

Bibliographie

  • (en) Steven Kent, The Ultimate History of Video Games : From Pong to Pokemon : The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World, New York, New York, Three Rivers Press, , 1re Ă©d., 624 p. (ISBN 978-0-7615-3643-7), p. 377-381. Ouvrage utilisĂ© pour la rĂ©daction de l'article
  • (en) « The Story Of Breakout », Retro Gamer, no 117,‎ , p. 34-41
  • (en) « Making of Breakout », Retro Gamer, no 26,‎
  • (es) La Historia de Breakout

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

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