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Arkanoid

Arkanoid est un jeu d’arcade de type casse-briques développé par Taito en 1986 et porté sur de nombreux supports familiaux. C’est le premier jeu de la série Arkanoid. Le jeu est basé sur le même principe que Breakout d'Atari Inc. (1976).

Arkanoid

DĂ©veloppeur
Éditeur
RĂ©alisateur
Akira Fujita
Compositeur
Hisayoshi Ogura (en)

Date de sortie

Synopsis

Une attaque extraterrestre dĂ©truit le vaisseau spatial « Arkanoid Â» et ne laisse qu'un seul rescapĂ© : le vaisseau « Vaus Â». EnvoyĂ© dans une autre dimension par un mystĂ©rieux ennemi, Vaus devra passer plusieurs dispositifs de sĂ©curitĂ©, puis dĂ©truire « Doh Â», l'alien responsable de l'agression.

Système de jeu

Cette manette « Vaus », à brancher sur une console NES, est spécifique au jeu Arkanoid.
Cette manette « Vaus », à brancher sur une console NES, est spécifique au jeu Arkanoid.

Le joueur déplace de droite à gauche une barre horizontale censée représenter un vaisseau spatial. Ce plateau, positionné en bas de l'écran, permet de faire rebondir une balle qui va détruire des blocs situés en haut de l'écran. Le joueur passe au niveau suivant lorsque tous les blocs sont détruits (excepté certains blocs indestructibles) ; le joueur perd une vie à chaque fois qu'il laisse filer la balle au bas de l'écran. Le jeu est constitué de 32 niveaux[1].

Les blocs possèdent différentes couleurs signalant des propriétés différentes :

  • tout bloc standard touchĂ© par la bille est dĂ©truit en un seul coup ;
  • tout bloc gris doit ĂŞtre touchĂ© plusieurs fois pour ĂŞtre cassĂ© (de 1 Ă  3 coups, selon l'Ă©tat initial du bloc) ;
  • tout bloc jaune est indestructible (la bille rebondit dessus).

La destruction d'un bloc permet parfois d'obtenir un bonus ou un malus représenté par une lettre et activé lorsqu'il est intercepté par le vaisseau. Voici quelques exemples d'effets :

  • la taille du vaisseau augmente ou diminue (ce qui offre plus ou moins de surface pour faire rebondir la bille) ;
  • le vaisseau est Ă©quipĂ© de 2 canons permettant de tirer sur les blocs ;
  • une porte s'ouvre et permet d'accĂ©der au niveau suivant ;
  • le nombre de billes en jeu est multipliĂ© par trois ;
  • la vitesse de la bille augmente ou diminue ;
  • le joueur obtient une vie supplĂ©mentaire ;
  • la bille devient noire et peut dĂ©truire tous les types de blocs, sans rebondir (bonus limitĂ© dans le temps) ;
  • un champ de force apparaĂ®t sous le vaisseau et empĂŞche la bille de tomber (bonus limitĂ© dans le temps, ou dissipĂ© si la bille percute le champ plus d'un certain nombre de fois).
  • le vaisseau devient aimantĂ© et retient la bille Ă  son contact.

Équipe de développement

Copie d'Ă©cran du jeu « LBreakout2 Â», un logiciel libre similaire Ă  « Arkanoid Â».
Copie d'Ă©cran du jeu LBreakout2, un logiciel libre similaire Ă  Arkanoid.
  • Game designer : Akira Fujita
  • Programmation : Yasumasa Sasabe
  • Directeur du matĂ©riel et programmeur associĂ© : Toshiyuki Sanada
  • Assistant programmeur : Toru T.
  • Designer graphique : Onijust H.
  • Musique : Hisayoshi Ogura
  • Effets sonores : Tadashi Kimijima
  • Concepteur des patterns : Akira Iwai

Accueil

Le jeu est l'une des entrées de l'ouvrage Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie[1].

Notes et références

  1. Tony Mott (trad. de l'anglais), Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie, Paris, Flammarion, , 960 p. (ISBN 978-2-08-126217-1, BNF 42535541), p. 110

Voir aussi

Liens externes

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