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1980 en jeu vidéo

Cet article présente les faits marquants de l'année 1980 concernant le jeu vidéo.

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Événements

Principales sorties de jeux

  • Pac-Man de Namco - Puck Man pour la première Ă©dition en arcade au Japon - un labyrinthe avec une grosse boule jaune et des mĂ©chants fantĂ´mes.
  • Rogue, l'instigateur d'un genre qui portera son nom.
  • DRAGSTER, SKIING, BOXING de Activision (Atari 2600)
  • Sortie de Mystery House, le premier jeu dĂ©veloppĂ© et publiĂ© par On-Line Systems. Il est gĂ©nĂ©ralement considĂ©rĂ© comme le premier jeu d'aventure graphique et avec plus de 10 000 exemplaires vendus, son succès contribue largement au dĂ©veloppement du studio[1].
  • Sortie en fĂ©vrier de Computer Bismarck, le premier jeu dĂ©veloppĂ© et publiĂ© par Strategic Simulations[2]. Pour Bob Proctor, du magazine Computer Gaming World, le jeu est ainsi le premier « wargame sĂ©rieux sur micro-ordinateur » et il contribue Ă  lĂ©gitimer le genre, et plus gĂ©nĂ©ralement les jeux sur ordinateurs, en proposant un packaging « professionnel » alors que ses prĂ©dĂ©cesseurs Ă©taient distribuĂ©s dans des sacs plastique[3]. Le jeu permet Ă  Strategic Simulations de se faire connaitre et de rapidement s'imposer comme un Ă©diteur sĂ©rieux. Le studio reçoit ainsi de nombreuses propositions de la part de programmeurs fans de jeux de guerre qui souhaitent faire publier leurs crĂ©ations par sa sociĂ©tĂ©[3]. En plus de Computer Ambush, dĂ©veloppĂ© en interne par Ed Williger[4], le studio publie ainsi quatre autres jeux, dĂ©veloppĂ©s par des programmeurs indĂ©pendant, en 1980 : Computer Quarterback de Dan Bunten, Computer Conflict de Roger Keating, Computer Air Combat de Charles Merrow et Jack Avery et Computer Napoleonics de John Lyon[3]. Dès 1980, la sociĂ©tĂ© compte ainsi six wargames dans son catalogue, ce qui lui permet de rĂ©aliser un chiffre d’affaires de 317 000 $ dès sa première annĂ©e d'opĂ©ration[5].

Notes et références

  1. (en) « Developer Lookback – Sierra-Online », Retro Gamer, no 31,‎ , p. 44-51.
  2. (en) Craig Ritchie, « Developer Lookback – Stategic Simulations Inc (Part 1 of 2) », Retro Gamer, no 42,‎ , p. 34-39.
  3. (en) Bob Proctor, « Titans of the Computer Gaming World: Strategic Simulations, Inc. (SSI) », Computer Gaming World, no 45,‎ , p. 36-37, 48.
  4. (en) Jack Powell, « War Games: The story of S.S.I. », Antic, vol. 4, no 3,‎ , p. 28 (ISSN 0745-2527)
  5. (en) Jimmy Maher, « Opening the Gold Box, Part 1: Joel Billings and SSI », sur Filfre.net, .
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