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Hitman: Contracts

Intrigue

Synopsis

Gravement blessé lors de l'exécution d'un de ses nombreux contrats, le fameux tueur à gages 47 se réfugie dans une chambre d'hôtel parisien où il s'effondre. Fiévreux, en plein délire, 47 voit sa vie défiler, ou plutôt son tableau de chasse. C'est en ressassant ses anciens meurtres, allongé sur une table, une balle dans le ventre, que 47 découvrira les valeurs de la vie.

Scénario

Ayant assassiné le ténor Philippe Berceuse et l'ambassadeur Richard Delahunt à l'opéra de Paris, 47 rentre à sa planque mais se fait devancer par Albert Fournier, un inspecteur de police corrompu. Mystérieusement informé de l'identité de l'assassin, Fournier le prend en chasse et parvient même à lui tirer une balle dans le ventre. Grièvement blessé, 47 parvient à s'enfuir et à regagner sa chambre d'hôtel, mais sa blessure le fait délirer. Au cours de ces moments de saisissement, il revit certains de ses anciens contrats. Un médecin envoyé par l'Agence parvient à soigner 47, mais entretemps, Fournier appelle le GIGN pour encercler l'hôtel où le tueur reprend peu à peu ses esprits. Ce dernier parvient néanmoins à se glisser dans le dos des forces de l'ordre, à éliminer Fournier et à rejoindre l'aéroport Roissy-Charles-de-Gaulle.

Un parallèle avec cette histoire est ensuite fait dans l'opus suivant, Hitman: Blood Money, où la mission « Dernier acte » se déroule juste avant les évènements de Contracts, et consiste donc à assassiner Richard Delahunt et Philippe Berceuse (renommé en Alvaro d'Alvade) à l'opéra de Paris.

Liste des missions

Drapeau de la Roumanie Roumanie :

  1. Une histoire de dingues
  2. Abattoir numéro 2

Drapeau de la Russie Russie : La bombe de Bjarkhov

Drapeau du Royaume-Uni Royaume-Uni : Beldingford Manor

Drapeau des Pays-Bas Pays-Bas :

  1. Du rififi Ă  Rotterdam
  2. DĂ©zingueurs en pagaille

Drapeau de la Hongrie Hongrie : Conférence explosive

Drapeau de Hong Kong Hong Kong :

  1. La mort du dragon
  2. Embuscade au Wang-Fou
  3. Un gros poisson
  4. La mort de Lee Hong

Drapeau de la France France : Traqueur traqué

Personnages

  • Agent 47 : le tueur chauve se trouve cette fois en difficultĂ©. BlessĂ© et pourchassĂ© par la police, il doit trouver le moyen de quitter Paris tout en respectant son contrat.
  • Campbell Sturrock dit « Le Roi de la viande Â» : directeur Ă©cossais d'un abattoir en Roumanie. Il est suspectĂ© de l'enlèvement et du meurtre de la fille du client pour qui vous ĂŞtes amenĂ© Ă  travailler.
  • Lord Winston Beldingford : riche aristocrate britannique, Lord Winston Beldingford est un personnage singulier. Son goĂ»t pour la chasse Ă  courre se distingue par l'Ă©trange conception qu'il s'en fait : une chasse Ă  l'homme.
  • Franz, Fritz et Fabian Fuchs : les frères Fuchs sont tous de cĂ©lèbres terroristes autrichiens. L'aĂ®nĂ©, Franz Fuchs, envisage faire entendre sa cause lors d'une confĂ©rence sur la Paix dans un grand hĂ´tel de Budapest en Hongrie. Il est assistĂ© dans son projet par Fritz, son frère cadet. Fabian, le benjamin, est envoyĂ© en SibĂ©rie orientale (pĂ©ninsule du Kamtchatka) pour acheter une bombe sale Ă  un dangereux trafiquant d'armes.
  • Boris Ivanovitch Deruzhka, alias Arkadij Jegorov : il est le frère de SergeĂŻ Zavoratko, rencontrĂ© dans Hitman 2: Silent Assassin. ImpliquĂ© dans la contrebande d'armes toutes plus dangereuses les unes que les autres, ce terroriste international russe est aussi l'un des cinq pères gĂ©nĂ©tiques de 47.
  • Lee Hong : chef d'une des plus puissantes triades de Hong Kong, rĂ©putĂ© pour sa brutalitĂ©. Il est Ă©galement l'un des cinq pères gĂ©nĂ©tiques de 47.
  • Inspecteur Albert Fournier : inspecteur influent mais corrompu de la police française, Fournier est probablement le premier homme Ă  avoir rĂ©ellement inquiĂ©tĂ© le tueur chauve.

Système de jeu

Chaque souvenir de 47 est l'occasion pour le joueur d'exécuter les différents contrats. Ce choix d'aventure en flashback fut moyennement apprécié des joueurs, à l'époque, reprochant un manque d'identification au métier de tueur à gages. En effet, ni budget, ni choix des armes, dans ce troisième opus, 47 commence avec un équipement quasi identique pour chaque mission. Également, les améliorations du gameplay sont peu nombreuses. Le seul ajout notable est un bullet time qui s'active lorsque le joueur n'a plus de vie ; à ce moment, il lui faut tuer un certain nombre d'adversaire pour reprendre la partie. Ajout peu apprécié des puristes puisque contraire à l'esprit du tueur silencieux. Pour finir, la reprise du moteur graphique de Hitman 2: Silent Assassin, sorti deux ans plus tôt, sans aucune réelle amélioration, donna un coup de vieux à l'ensemble.

Assez critiqué à sa sortie, Hitman: Contracts est encore considéré, pour la plupart des joueurs, comme l'opus le moins abouti de la série.

Ă€ noter

Jesper Kyd réalise toujours les musiques de ce troisième opus. En mars 2005, la BO de Hitman: Contracts reçu le prix de la Meilleure Musique par la British Academy of Film and Television Arts au BAFTA Games Awards.

8 des 12 missions que compte le jeu sont reprises du premier volet de la série des Hitman et retravaillées pour l'occasion.

Le rappeur français Faf Larage a également collaboré à la BO, dans la dernière mission, dans la chambre d'un toxicomane, on peut entendre sa chanson Mr Claude à la radio.

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Aperçu des notes reçues
Presse papier
MĂ©dia Note
Joypad (FR) 7/10 (PS2)[1]

Notes

  • La scène vidĂ©o dans l'avion se situe avant la mission « Droit dans le mur », 4e du volet suivant : Blood Money, car Diana donne Ă  47 le dossier des personnes de l'agence concurrente : La Franchise que 47 doit Ă©liminer pour relâcher la pression sur l'Agence.
  • Hitman: Contracts Ă©voque certaines conspirations qui prouvent que dans certaines missions les cibles savent qu'elles sont menacĂ©es par 47 :
    • Dans la mission « Traqueur traquĂ© », Fournier est prĂ©venu par une source inconnue (peut-ĂŞtre la Franchise de Blood Money), ce qui l'amène jusqu'Ă  la planque de 47 avec les forces spĂ©ciales, ce qui provoque le dĂ©part inattendu du docteur de l'Agence.
    • Dans « Beldingford Manor Â», deux chasseurs anglais discutent lors de l'introduction : « So, you've seen the bald bastard ? » - « Not yet... » se traduisant en français par : « Alors, tu as vu cet enfoirĂ© (ou bâtard) de chauve ? » - « Pas encore... ». Puis ils en viennent Ă  parler de la vraie raison de l'enlèvement de NorthCott : « He was a champion at university, that makes a good chase so ? » traduit en « Il Ă©tait un champion (de sprint) Ă  l'universitĂ© (d'Oxford), ça nous donne une bonne chasse alors ? ». Ils Ă©mettent le sous-entendu que Lord Beldingford et ses invitĂ©s sont des obstinĂ©s de la chasse Ă  courre et qu'ils ont capturĂ© Northscott uniquement pour la faire durer, car il a Ă©tĂ© champion de sprint.

Références

  1. Gollum (Julien Chièze), « Test : Hitman Contracts », Joypad, no 141,‎ , p. 104, 105.

Annexe

Articles connexes

Liens externes

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