Glacier Engine
Glacier Engine est un moteur de jeu vidéo propriétaire développé par IO Interactive et utilisé pour tous les jeux vidéo du studio, dont principalement la série des Hitman.
Développé par | IO Interactive |
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Écrit en | C, C++ |
Système d'exploitation | Microsoft Windows |
Environnement | Multiplate-forme |
Type | Moteur de jeu |
Licence | Propriétaire |
Glacier Engine I
La première version du Glacier Engine est créée en 1998 et utilisée pour la première fois lors de la sortie en 2000 du premier jeu d'IO Interactive, Hitman: Codename 47[1].
Glacier Engine II
Cette seconde version du moteur est annoncée en 2012 pour la sortie du nouvel épisode de la série des Hitman, Hitman: Absolution. Voulu comme une rupture avec l'ancienne version, qui a subi de nombreuses modifications au fil du temps, le moteur est totalement réécrit[1].
Un des atouts du Glacier Engine II est de pouvoir afficher à l'écran un très grand nombre de personnages non-joueurs (300)[2], tout en gardant un framerate constant de 60 images par seconde, le tout en conservant une image en 4K[3]. IO Interactive a notamment cherché à travailler en particulier sur la manière dont les personnages non-joueurs interagissent entre eux, de manière à ce que l'IA générale gagne en cohérence[4].
Références
- (en) « Glacier Engine 1 (Concept) », sur Giant Bomb (consulté le )
- « Hitman 3 : trailer Under the Hood, Chongqing et Glacier Engine », sur Millenium FR, (consulté le )
- (en-GB) « Hitman 3 Showcases The New Glacier Engine, Out Next Month » (consulté le )
- « An Engine For Assassination: IO's Tech Director Speaks », sur www.gamasutra.com (consulté le )