Classement Elo
Le classement Elo est un systĂšme dâĂ©valuation comparatif du niveau de jeu des joueurs dâĂ©checs, de go ou dâautres jeux.
Ce systÚme est également utilisé pour le classement des équipes de football (depuis , mais de maniÚre non officielle), ainsi que par de nombreux jeux en ligne. Tout joueur qui participe à ce type de compétition se voit attribuer un classement provisoire[1], classement qui évoluera en fonction de ses performances, et qui reflÚte sa probabilité de gagner.
Bien que le terme Elo se trouve parfois Ă©crit en majuscules (« ELO »), il ne sâagit pas dâun acronyme car celui-ci doit son nom Ă son inventeur, Arpad Elo, un professeur de physique et joueur dâĂ©checs amĂ©ricain dâorigine hongroise.
Principe
Le classement Elo attribue au joueur, suivant ses performances passĂ©es, un nombre de points (« points Elo ») tel que deux joueurs supposĂ©s de mĂȘme force aient le mĂȘme nombre de points. Plus le joueur est performant et plus son nombre de points Elo est Ă©levĂ©. Si un joueur rĂ©alise une performance supĂ©rieure Ă son niveau estimĂ©, il gagne des points Elo. RĂ©ciproquement, il en perd s'il rĂ©alise une contre-performance. L'ordre chronologique des classements est important : supposons un joueur ayant un classement Elo initial (R pour rating) Ă l'issue de la pĂ©riode , son classement n'est pas une fonction linĂ©aire de . Par exemple, s'il perd 15 points Elo lors de la pĂ©riode , sa performance attendue pour la pĂ©riode suivante est elle-mĂȘme abaissĂ©e de 15 points, ce qui fait qu'avec une performance en conforme Ă son niveau initial de , il pourrait gagner lors de cette pĂ©riode (par exemple) 20 points Elo l'amenant au-dessus de son niveau initial .
Par ailleurs, une mĂȘme diffĂ©rence de points entre deux joueurs implique la mĂȘme espĂ©rance de gain. Par exemple un joueur classĂ© 2 850 Elo a autant de chance de battre un joueur classĂ© 2 800 Elo, qu'un joueur classĂ© 1 550 Elo a de chance de battre un joueur classĂ© 1 500 Elo.
Historique
La FĂ©dĂ©ration amĂ©ricaine des Ă©checs (USCF), a utilisĂ© le systĂšme dâArpad Elo dĂšs 1960. Il fut ensuite adoptĂ© par la FĂ©dĂ©ration internationale des Ă©checs (FIDE) en 1970. Arpad Elo a dĂ©crit son travail en dĂ©tail dans son livre The Rating of Chessplayers, Past and Present, publiĂ© en 1978.
En étudiant la force des joueurs en se basant sur leurs résultats, Arpad Elo en a déduit que leur force pouvait se mesurer par un classement en points distribué selon une loi normale de répartition.
Des tests statistiques ultĂ©rieurs ont montrĂ© que la force Ă©chiquĂ©enne nâest pas tout Ă fait distribuĂ©e selon une loi normale. Aussi, lâUSCF et la FIDE ont fait Ă©voluer la formule de calcul vers une loi logistique. Cependant, le classement international continue dâĂȘtre appelĂ© « classement Elo » en mĂ©moire de la contribution du professeur Elo.
Théorie mathématique
Force relative de deux joueurs
Le classement Elo est basĂ© sur la notion de force relative de deux joueurs ou de deux Ă©quipes. Soit la probabilitĂ© de gagner dâun joueur A contre un joueur B :
Le rapport entre la probabilitĂ© de gagner du joueur A et la probabilitĂ© de perdre de ce mĂȘme joueur A (cette derniĂšre Ă©tant aussi la probabilitĂ© de gagner de son adversaire B) exprime la force relative de A contre B.
LittĂ©ralement, si la force relative du joueur A par rapport au joueur B vaut , A a statistiquement fois plus de chances de gagner que de perdre face Ă B. La force relative entre deux joueurs peut ĂȘtre dĂ©terminĂ©e prĂ©cisĂ©ment si ceux-ci ont disputĂ© entre eux un nombre significatif de parties.
Exemple
Du point de vue du joueur A : Si (c'est-Ă -dire 60 % de chance que A batte B), alors et A est une fois et demie plus fort que B.
Du point de vue du joueur B, donc et B est 0,667 fois "plus" fort que A. Dans ce cas 0,667 est inférieur à 1, cela signifie donc que B est moins fort que A.
Probabilité de gain
Connaissant la probabilitĂ© de gain dâun joueur A contre un joueur B ainsi que la probabilitĂ© de gain du joueur B contre un joueur C, quelle est la probabilitĂ© de gain du joueur A contre le joueur C ?
On note :
- la probabilité de gain de A contre B
- la probabilité de gain de B contre C
- la probabilité de gain de A contre C
La force de A contre C est égale au produit des forces intermédiaires, celle de A contre B par celle de B contre C :
D'aprÚs le paragraphe précédent, la force de A contre C est telle que , dont on déduit la probabilité de gain de A contre C:
Exemple
- Si alors et A est trois fois plus fort que B.
- Si alors et B est deux fois plus fort que C.
- Par conséquent et A est six fois plus fort que C.
- La probabilité de gain de A contre C vaut donc , soit 85,7 % de chances que A batte C.
Recherche d'un classement
LâidĂ©e du classement Elo est de convertir Ă lâaide dâune fonction, la probabilitĂ© de gain dâun joueur contre un autre en une valeur qui reprĂ©sente l'Ă©cart de niveau entre les deux joueurs. GrĂące Ă cette valeur (classement Elo) il devient possible de classer l'ensemble des joueurs, y compris ceux qui ne se sont pas rencontrĂ©s.
Table de conversion entre probabilité de gain et écart entre classements Elo
La table de conversion[2] - [3] suivante est la fonction utilisée dans le classement Elo, qui prend en entrée la probabilité de gain de A contre C, et renvoie en sortie un nombre, l'écart de classement Elo entre ces deux joueurs.
P (A/C) | E(p) | P (A/C) | E(p) | P (A/C) | E(p) | P (A/C) | E(p) | P (A/C) | E(p) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
99 % | 677 | 79 % | 230 | 59 % | 65 | 39 % | -80 | 19 % | -251 | ||||
98 % | 589 | 78 % | 220 | 58 % | 57 | 38 % | -87 | 18 % | -262 | ||||
97 % | 538 | 77 % | 211 | 57 % | 50 | 37 % | -95 | 17 % | -273 | ||||
96 % | 501 | 76 % | 202 | 56 % | 43 | 36 % | -102 | 16 % | -284 | ||||
95 % | 470 | 75 % | 193 | 55 % | 36 | 35 % | -110 | 15 % | -296 | ||||
94 % | 444 | 74 % | 184 | 54 % | 29 | 34 % | -117 | 14 % | -309 | ||||
93 % | 422 | 73 % | 175 | 53 % | 21 | 33 % | -125 | 13 % | -322 | ||||
92 % | 401 | 72 % | 166 | 52 % | 14 | 32 % | -133 | 12 % | -336 | ||||
91 % | 383 | 71 % | 158 | 51 % | 7 | 31 % | -141 | 11 % | -351 | ||||
90 % | 366 | 70 % | 149 | 50 % | 0 | 30 % | -149 | 10 % | -366 | ||||
89 % | 351 | 69 % | 141 | 49 % | -7 | 29 % | -158 | 9 % | -383 | ||||
88 % | 336 | 68 % | 133 | 48 % | -14 | 28 % | -166 | 8 % | -401 | ||||
87 % | 322 | 67 % | 125 | 47 % | -21 | 27 % | -175 | 7 % | -422 | ||||
86 % | 309 | 66 % | 117 | 46 % | -29 | 26 % | -184 | 6 % | -444 | ||||
85 % | 296 | 65 % | 110 | 45 % | -36 | 25 % | -193 | 5 % | -470 | ||||
84 % | 284 | 64 % | 102 | 44 % | -43 | 24 % | -202 | 4 % | -501 | ||||
83 % | 273 | 63 % | 95 | 43 % | -50 | 23 % | -211 | 3 % | -538 | ||||
82 % | 262 | 62 % | 87 | 42 % | -57 | 22 % | -220 | 2 % | -589 | ||||
81 % | 251 | 61 % | 80 | 41 % | -65 | 21 % | -230 | 1 % | -677 | ||||
80 % | 240 | 60 % | 72 | 40 % | -72 | 20 % | -240 |
En ce qui concerne le jeu d'échecs, la FIDE a instauré la rÚgle suivante : un écart de classement de plus de 400 points sera comptabilisé comme s'il s'agissait d'un écart de 400 points pour les besoins du classement. En conséquence l'espérance de performance du joueur A contre le joueur C comprendra l'expression .
Relation entre force relative des joueurs et différence de points Elo
Pour obtenir un classement Elo nous cherchons une fonction telle que la diffĂ©rence de points Elo entre les joueurs A et C soit Ă©gale Ă la somme des diffĂ©rences de points Elo entre A et B dâune part et entre B et C dâautre part, ce qui nâest pas le cas avec le produit des forces.
Nous devons remplacer par :
Posons oĂč est la fonction que l'on cherche.
Or : , donc .
Cette transformation par la fonction dâun produit en somme est la dĂ©finition d'une fonction logarithme.
On choisit le logarithme décimal, noté , et pour étendre la plage des valeurs on introduit le facteur multiplicatif 400.
D'oĂč la formule de Elo :
Exemple
Avec et , les forces sont , , et .
, ,
.
On vérifie que l'on a bien
Relation entre différence de points Elo et probabilité de gain
La fonction réciproque donne la probabilité de gain en fonction de la différence de points Elo :
Mode de calcul
Application pratique
Aux échecs, la fonction est utilisée pour calculer le nouvel Elo en fonction de l'ancien :
est le résultat attendu (fonction de la différence de Elo avec l'adversaire), donné par la formule ci-dessus.
est le résultat de la partie : 1 pour une victoire, 0,5 pour un nul et 0 pour une défaite.
est lâĂ©cart entre le rĂ©sultat de la partie et le rĂ©sultat attendu. Si le rĂ©sultat de la partie est Ă©gal au rĂ©sultat attendu, , le classement Elo ne change pas.
Le coefficient est appelé coefficient de développement. Il vaut 40 pour les 30 premiÚres parties, 20 tant que le joueur est en dessous de 2 400 points Elo, 10 s'il est au-dessus.
- Exemple
- Un joueur classé 1800 Elo joue contre un joueur classé 2 005 Elo, soit une différence . Il a une probabilité de gain , tandis que son adversaire a une probabilité de gain complémentaire .
- En faisant match nul (), avec nous avons le nouveau classement pour le joueur classé 1 800 Elo :
- Le joueur classé 2 005 Elo perdra de son cÎté 5 points, le calcul étant parfaitement symétrique, en effet pour lui nous avons :
- Si au contraire le joueur classé 1 800 Elo gagne (W=1 pour lui, et W=0 pour son adversaire) cela donne un nouveau classement pour le joueur classé 1 800 Elo :
- Le joueur classé 2 005 Elo perdra de son cÎté 15 points :
En pratique la FIDE limite ces calculs en plafonnant Ă 400 points. Sâil y a plus de 400 points dâĂ©cart, donc plus de 91 % de chances de gain thĂ©oriques[4], la diffĂ©rence est ramenĂ©e Ă 400 points.
Le coefficient K
Du coefficient de dĂ©veloppement K dĂ©pend la volatilitĂ© du classement. Plus K est Ă©levĂ©, plus les changements dans le classement seront importants, cela permet aux nouveaux joueurs entrants dans le classement de progresser rapidement vers leur niveau rĂ©el. Les joueurs anciens dans le classement ont un facteur K moins Ă©levĂ© et les joueurs qui ont atteint un classement Elo supĂ©rieur Ă 2 400 points ont leur facteur K au minimum, mĂȘme si leur classement redescend en dessous de 2 400 points[5]. Ce coefficient est de 40 points pour les nouveaux joueurs jusqu'Ă leur trentiĂšme partie, puis 20 tant que leur classement reste infĂ©rieur Ă 2 400 points, et enfin 10 pour les joueurs ayant atteint 2 400 points Elo[6]. Ă noter que K vaut 40 pour tout joueur jusquâĂ son 18e anniversaire, tant que son classement reste en dessous de 2 300 points.
Ă lâinitialisation du processus en 1970, il fut dĂ©cidĂ© que tous les grands maĂźtres internationaux du monde avaient un classement de 2 500 points Elo. Câest Ă partir de cette base initiale de joueurs que le classement fut progressivement calculĂ© pour tous les autres joueurs.
On peut parler d'une « inflation » du Classement Elo si au fil des annĂ©es le nombre de trĂšs forts joueurs progresse plus vite que celui des autres catĂ©gories de joueurs (Jean-François Hunon a Ă©crit[7] : « Si vous ĂȘtes fort joueur, le systĂšme vous donne trop de points si vous faites un bon tournoi et ne vous en enlĂšve pas assez si vous faites un mauvais tournoi. Si vous ĂȘtes faible (!) joueur, le systĂšme ne vous donne pas assez de points si vous faites un bon tournoi et vous en enlĂšve trop si vous faites un mauvais tournoi. »). Cependant, la moyenne du classement Elo des Grands MaĂźtres Internationaux n'a que trĂšs peu variĂ© depuis 1970 et s'Ă©tablit toujours Ă 20 points prĂšs autour de 2 500 points Elo, ce qui semble invalider les « thĂ©ories de l'inflation » du classement Elo. La raison toute simple est que le titre de grand maĂźtre est attribuĂ© en fonction du classement Elo. En effet, pour devenir grand maĂźtre, il faut (Ă quelques cas particuliers prĂšs, comme les championnats nationaux qui peuvent ĂȘtre pris en compte pour l'attribution des normes) : 1) trois normes qui sont des performances supĂ©rieures Ă 2 600 points Elo dans des tournois internationaux dans lesquels le joueur aura rencontrĂ© au moins trois grands maĂźtres ; 2) un classement Elo d'au moins 2 500 points[8].
Premier classement d'un joueur.
1,00 | + 800 |
0,99 | + 677 |
0,9 | + 366 |
0,8 | + 240 |
0,7 | + 149 |
0,6 | + 72 |
0,5 | 0 |
0,4 | â 72 |
0,3 | â 149 |
0,2 | â 240 |
0,1 | â 366 |
0,01 | â 677 |
0,00 | â 800 |
On veut déterminer le premier classement (classement initial), Rn, du joueur (R pour rating (classement), n pour nouvel Elo).
Classement Ru dans une compétition
On calcule d'abord le classement Ru (u pour unknown (inconnu)) d'un joueur dans une compĂ©tition oĂč il rencontre au moins trois joueurs classĂ©s FIDE. Pour cela :
- on détermine le classement moyen de l'opposition (les joueurs classés) lors du tournoi, Rc (c pour compétition). Dans un systÚme suisse, c'est simplement la moyenne des classements des adversaires déjà classés FIDE. Dans le cas d'un tournoi toutes rondes, la formule du calcul de Rc est donnée sur le site de la FIDE[9] ;
- on calcule le pourcentage de gain contre ces adversaires (la performance du joueur), , câest-Ă -dire la somme des points obtenus divisĂ©e par le nombre de parties ;
- on détermine en fonction de la table FIDE[9] dont un extrait est donné à droite (les valeurs de 800 et - 800 pour p=1 ou 0 sont arbitraires).
Pour obtenir le classement, Ru, du joueur pour la compétition :
- si (le joueur marque 50 % des points), alors Ru = Rc
- si (le joueur marque moins de 50 % des points), alors Ru = Rc + pour un systÚme suisse (pour un tournoi toutes rondes, la formule est donnée sur le site de la FIDE[9]).
- si (le joueur marque plus de 50 % des points), alors Ru = Rc + 20 points par demi-point marquĂ© au-dessus de 50 % des points, c'est-Ă -dire Ru = Rc + 20 x (Nombre de victoires â Nombre de dĂ©faites).
Exemple
Un joueur joue 10 parties, il réalise 2 nulles, 3 victoires et 5 défaites, soit points. Son pourcentage de gains sur ces 10 parties vaut , et . Nous avons alors Ru = Rc.
Un joueur joue 10 parties, il réalise 2 nulles, 5 victoires et 3 défaites, soit points. Son pourcentage de gains sur ces 10 parties vaut . Dans ce cas, Ru = Rc=Rc
Premier classement publié Rn
DĂšs que 5 parties sont jouĂ©es contre des joueurs classĂ©s, le premier classement publiĂ©, Rn, est Ă©gal Ă la moyenne pondĂ©rĂ©e des Ru de chaque tournoi, arrondie Ă lâentier le plus proche, si toutefois celle-ci dĂ©passe 1000 (seuil plancher au ). Depuis le , il suffit de faire au moins une partie nulle (1/2 point) sur un minimum de 5 parties jouĂ©es contre des joueurs classĂ©s et avoir un classement Rn supĂ©rieur Ă 1000[10].
Exemple
Un joueur joue un total de vingt parties lors de trois tournois contre des joueurs classés :
- lors du premier tournoi il réalise un Ru= 2 280 sur 5 parties ;
- lors du deuxiĂšme, Ru= 2 400 sur 10 parties ;
- lors du troisiĂšme, Ru= 2 000 sur 5 parties.
Son premier classement publié sera :
- Rn = (2 280 Ă 5 + 2 400 Ă 10 + 2 000 Ă 5) / 20 = 2 270.
Joueurs ayant déjà un classement
Pour chaque partie jouée contre un joueur classé FIDE (dans un systÚme suisse, on ne tient pas compte des résultats contre les joueurs non classés) :
- on détermine la différence D de classement (au début du tournoi) entre le joueur adverse et le sien (ramenée à 400 si elle dépasse 400 depuis le - au lieu de 350 avant cette date) ;
- on dĂ©termine Ă lâaide de la table FIDE ou grĂące Ă la formule ;
- on détermine un coefficient qui vaudra :
- jusquâĂ la 30e partie du joueur, sinon,
- pour un classement Elo en dessous de 2 400 Elo, sinon,
- pour un classement Elo au-dessus de 2 400.
Soit le rĂ©sultat (c'est-Ă -dire le score) contre lâadversaire classĂ© , le nouveau classement sera :
(oĂč est le classement avant de rencontrer le joueur classĂ©)
Dans un tournoi toutes rondes, on tient compte des joueurs non classés seulement aprÚs qu'ils ont joué contre tous les joueurs classés. Pour chacun de ces joueurs non classés, on calcule un classement estimé, Ru (la procédure en plusieurs étapes est décrite sur le site de la FIDE[11]), puis on utilise Ru pour calculer la différence D (que l'on plafonne à 400) entre le joueur classé et le joueur non classé.
Depuis , le classement FIDE est mis Ă jour tous les mois, et publiĂ© tous les 1er du mois. Si un joueur a jouĂ© moins de quatre parties classĂ©es sur une pĂ©riode dâun an, il est considĂ©rĂ© comme inactif. Si le classement passe en dessous du seuil FIDE (1 000), le joueur est retirĂ© de la liste et Ă nouveau considĂ©rĂ© comme non classĂ©.
Exemple
Si un joueur classĂ© 2 600 gagne contre un joueur classĂ© 2 700 , son nouveau classement sera : . Pour la publication, on arrondira Ă lâentier le plus proche (2 606).
Parties non jouées
Quâelles se produisent Ă cause dâun forfait ou pour toute autre raison, elles ne sont pas comptabilisĂ©es. Toute partie oĂč les deux joueurs ont fait au moins un coup seront prises en compte pour le classement[12].
Performance Elo
On utilise la notion de performance Elo (Rp) pour caractĂ©riser la force dâun joueur dans un tournoi, en fonction de la moyenne des classements Elo des adversaires Rc (c pour compĂ©tition) et du rĂ©sultat contre ceux-ci (p en pourcentage), elle est aussi parfois employĂ©e comme systĂšme de dĂ©partage dâun tournoi au systĂšme suisse et pour la dĂ©termination de normes en vue de l'obtention de titres FIDE[3] :
Rp = Rc + D(p)
Voici un exemple :
Adversaire n° | Elo | Résultat |
---|---|---|
1 | 1 150 | Gain |
2 | 1 490 | Perte |
3 | 1 260 | Gain |
4 | 1 420 | Gain |
5 | 1 510 | Gain |
6 | 1 580 | Nulle |
Rc = 1 402
Score sur les parties = 4 + 0,5 = 4,5 d'oĂč p = 4,5 / 6 = 75 % et D (0,75) = 193
Performance Elo réalisée : Rp = 1 402 + 193 = 1 595.
Autres classements
Les fédérations nationales utilisent souvent un systÚme légÚrement différent de celui de la Fédération internationale des échecs (FIDE).
Il existe souvent deux classements distincts : lâun au niveau international, gĂ©rĂ© par la FIDE, et dit « Classement FIDE » ou « Classement international », et un au niveau national, gĂ©rĂ© en France par la FFE, par la FQE au QuĂ©bec, par la FCE (en) au Canada et par la FSE en Suisse, dit « Elo national ». Un joueur peut disposer Ă la fois dâun classement international et dâun ou plusieurs classements nationaux qui Ă©voluent indĂ©pendamment.
Jusquâen 1993, le seuil minimal du classement FIDE Ă©tait fixĂ© Ă 2 200[13], soit le niveau dâun candidat maĂźtre, les amateurs ne disposaient que du classement national. Il a Ă©tĂ© abaissĂ© progressivement jusquâĂ atteindre 1 000 depuis le ce qui est le niveau dâun dĂ©butant en tout dĂ©but d'apprentissage, soit in fine la totalitĂ© des joueurs.
Depuis le , la différence maximale entre deux classements pour le calcul des points gagnés ou perdus aprÚs chaque partie a été ramenée à 400 points au lieu de 350 précédemment.
Classement en parties rapides et en blitz
En , la FIDE inaugure deux nouveaux classements, ceux de parties rapides et de blitz. Ils ne sont néanmoins pas encore établis pour les cent premiers mondiaux dont beaucoup ont peu joué à ces cadences[14].
Autre nouveauté de , le classement officiel qui était établi tous les trois mois et qui depuis était devenu bimestriel, devient mensuel[15].
Niveau de jeu en fonction du nombre de points
Ces Ă©lĂ©ments sont donnĂ©s Ă titre indicatif. Les titres sont attribuĂ©s par la FIDE en fonction de performances rĂ©alisĂ©es lors de compĂ©titions et si le prĂ©tendant a obtenu un classement Elo requis au cours d'un tournoi. Ils sont ensuite acquis Ă vie et le classement dâun maĂźtre peut ensuite ĂȘtre infĂ©rieur Ă ce minimum.
- ℠1 000 : débutant (enfant)
- â„ 1 200 : dĂ©butant (en Belgique lâElo minimum est de 1 150)
- â„ 1 400 : joueur occasionnel
- â„ 1 600 : bon joueur de club
- â„ 1 800 : trĂšs bon joueur de club
- â„ 2 000 : niveau national
- ℠2 100 : maßtre FIDE féminin (MFF ou WF)
- â„ 2 200 : candidat maĂźtre (CM)
- ℠2 200 : maßtre international féminin (MIF ou WIM)
- ℠2 300 : maßtre de la Fédération internationale des échecs (maßtre FIDE, F)
- ℠2 300 : grand maßtre international féminin (GMF ou WGM)
- â„ 2 400 : maĂźtre international (MI)
- â„ 2 500 : grand maĂźtre international (GMI)
- ℠2 600 : les 220-240 meilleurs joueurs mondiaux en activité
- â„ 2 650 : les cent meilleurs joueurs mondiaux
- ℠2 700 : les 35-50 meilleurs joueurs mondiaux, parfois appelés « super grands maßtres » dans les médias
- â„ 2 750 : les 10-15 meilleurs joueurs mondiaux
- ℠2 800 : Au , seuls quatorze joueurs avaient dépassé les 2 800 points dans leur carriÚre au classement publié par la Fédération internationale des échecs, soit avec indication de l'Elo le plus élevé :
Rang et Elo maximum (record) | Nom | Fédérations | Né en | GMI en | Elo ℠2 700 en | Elo ℠2 800 en | Date du meilleur Elo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 882 | Magnus Carlsen | NorvÚge | 1990.11 | 2004 | 2007 | 2009 | mai 2014 août 2019 |
2 | 2 851 | Garry Kasparov | Russie | 1963.04 | 1980 | 1984 | 1990 | (Inactif depuis 2005) |
3 | 2 844 | Fabiano Caruana | Ătats-Unis et Italie | 1992.07 | 2007 | 2010 | 2014.08 | octobre 2014 |
4 | 2 830 | Levon Aronian | Ătats-Unis, ArmĂ©nie et Allemagne[17] - [18] | 1982.10 | 2000 | 2005 | 2010 | mars 2014 |
5 | 2 822 | Wesley So | Ătats-Unis et Philippines | 1993.10 | 2008 | 2013 | 2017.01 | fĂ©vrier 2017 |
6 | 2 820 | Shakhriyar Mamedyarov | AzerbaĂŻdjan | 1985.04 | 2002 | 2006 | 2017.06 | septembre 2018 |
7 | 2 819 | Maxime Vachier-Lagrave | France | 1990.10 | 2005 | 2008 | 2016 | août 2016 |
8-9 | 2 817 | Viswanathan Anand | Inde | 1969.12 | 1988 | 1993 | 2006.04 | mars 2011 |
8-9 | 2 817 | Vladimir Kramnik | Russie | 1975.06 | 1992 | 1993 | 2001 | octobre 2016 (inactif depuis 2020) |
10-12 | 2 816 | Veselin Topalov | Bulgarie | 1975.03 | 1992 | 1996 | 2006.01 | juillet 2015 |
10-12 | 2 816 | Hikaru Nakamura | Ătats-Unis | 1987.12 | 2003 | 2008 | 2015 | octobre 2015 |
10-12 | 2 816 | Ding Liren | Chine | 1992.10 | 2009 | 2012 | 2018.09 | novembre 2018 |
13 | 2 810 | Aleksandr Grichtchouk | Russie | 1983.10 | 1999 | 2002 | 2014.10 | décembre 2014 |
14 | 2 804 | Alireza Firouzja | France, FIDE et Iran | 2003.06 | 2018 | 2019 | 2021.12 | décembre 2021 |
Le titre de maĂźtre FIDE (2 300) et celui de maĂźtre FIDE fĂ©minin (2 100) sont acquis Ă vie dĂšs que la cote Elo est atteinte sans faire de norme. Pour les titres de maĂźtres internationaux ou grands maĂźtres internationaux mixtes ou fĂ©minins des normes doivent ĂȘtre rĂ©alisĂ©es[19].
Les numéros un mondiaux
Depuis lâadoption du classement par la FIDE en 1970, il n'y a que sept joueurs diffĂ©rents qui ont occupĂ© successivement la premiĂšre place. Garry Kasparov est le joueur Ă©tant restĂ© numĂ©ro un le plus longtemps[20].
De 1972 à 1980, les classements Elo étaient publiés une fois par an. De à , ils paraissaient deux fois par an (tous les six mois : en janvier et en juillet). De à , ils étaient publiés quatre fois par an (un classement chaque trimestre : en janvier, avril, juillet et octobre). De à , ils paraissaient tous les deux mois. Depuis , la parution est mensuelle.
Il faut noter que le classement Elo se calculant par rapport aux joueurs en activité à un moment donné, la comparaison des classements Elo entre joueurs à des époques différentes a peu de sens. L'Elo maximum à une époque donnée est lié à la domination du joueur sur ses contemporains ainsi qu'au nombre total de joueurs en activité.
De 1970 Ă janvier 2006
Il faut noter que Bobby Fischer a cessĂ© de participer aux compĂ©titions aprĂšs (jusqu'en 1992) mais est restĂ© numĂ©ro un jusqu'en 1975. De mĂȘme, Garry Kasparov s'est retirĂ© du circuit professionnel en (aprĂšs le tournoi de Linares) et a conservĂ© son classement Elo pendant un an (jusqu'en ).
En janvier et , Kasparov fut exclu de la liste publiée par la Fédération internationale des échecs. Il fut réintégré dans la liste parue en .
En , Kramnik fut classé numéro un devant Kasparov grùce à un nombre de parties disputées plus élevé.
Période | Numéro un mondial | Elo max | Date(s) du meilleur Elo |
---|---|---|---|
â | Bobby Fischer | 2 785 | () |
â | Anatoli Karpov | 2 725 | ( et ) |
â | Garry Kasparov | 2 715 | ( et ) |
Anatoli Karpov | 2 720 | () | |
â | / Garry Kasparov | 2 815 | () |
Garry Kasparov Vladimir Kramnik | 2 775 | () | |
â | Garry Kasparov | 2 851 | ( et ) |
Depuis avril 2006
En , Kasparov était inactif depuis un an. Il fut retiré du classement FIDE.
En , Kramnik fut classé numéro un devant Anand grùce à un nombre de parties disputées plus élevé.
Période | Numéro un mondial | Elo max | Date(s) du meilleur Elo |
---|---|---|---|
â | Veselin Topalov | 2 813 | (juillet et ) |
â | Viswanathan Anand | 2 801 | () |
Viswanathan Anand Vladimir Kramnik | 2 799 | () | |
â | Viswanathan Anand | 2 803 | () |
â | Veselin Topalov | 2 813 | (juillet et ) |
â | Magnus Carlsen | 2 826 | (juillet et ) |
Viswanathan Anand | 2 804 | () | |
Magnus Carlsen | 2 814 | () | |
â | Viswanathan Anand | 2 817 | (mars et ) |
depuis | Magnus Carlsen | 2 882 | ( et ) |
Le classement Elo maximum indiqué est celui de la période considérée (ce qui ne correspond pas toujours au meilleur classement Elo du joueur).
Classement 2023
Rang | Nom | Fédération | Classement Elo | Né en |
---|---|---|---|---|
1 | Magnus Carlsen | NorvĂšge | 2 853 | 1990 |
2 | Ian Nepomniachtchi | Russie | 2 794 | 1990 |
3 | Ding Liren | Chine | 2 789 | 1992 |
4 | Alireza Firouzja | France | 2 785 | 2003 |
5 | Hikaru Nakamura | Ătats-Unis | 2 775 | 1987 |
6 | Anish Giri | Pays-Bas | 2 768 | 1994 |
7 | Fabiano Caruana | Ătats-Unis | 2 764 | 1992 |
8 | Wesley So | Ătats-Unis | 2 760 | 1993 |
9 | Viswanathan Anand | Inde | 2 754 | 1969 |
10 | Teimour Radjabov | AzerbaĂŻdjan | 2 747 | 1987 |
Source : (en) « Top 100 mixte », sur FIDE,
Classement des ordinateurs
La SSDF est une association suĂ©doise Ă©tablissant un classement des moteurs d'Ă©checs. Elle a Ă©tĂ© crĂ©Ă©e en 1984 et le premier classement Elo de la SSDF a Ă©tĂ© publiĂ© dans la revue PLY de la mĂȘme annĂ©e[21]. Toutefois, le spĂ©cialiste des Ă©checs par correspondance Tim Harding (en) a affirmĂ©[22] - mais cela a pu changer depuis - que les performances rĂ©alisĂ©es par des ordinateurs contre d'autres ordinateurs sont « trompeuses car les programmeurs jouent au plus fin avec leurs bibliothĂšques d'ouvertures conçues pour exploiter les faiblesses des rĂ©pertoires de leurs rivaux ».
Les meilleurs logiciels commerciaux d'échecs comme Stockfish, Komodo ou Houdini ont un Elo supérieur à 3 400[23]. Hors commerce, AlphaZero (dans sa version jeu d'échecs) pourrait avoir un niveau encore bien supérieur[24].
Utilisation du classement Elo dans d'autres jeux
Le systÚme Elo est utilisé dans certains jeux vidéo, tels Destiny, Clash of Clans, Rocket League, League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Age of Empires II: Definitive Edition (dans ces cas, le systÚme a été adapté au jeu par équipe) Ruzzle ou encore sur certains salons de SuperTuxKart (comme par exemple SuperTournament soccer STK games) ; il est également utilisé pour le Scrabble.
Autour du classement Elo
Le film The Social Network montre Mark Zuckerberg cherchant Ă classer sur un axe unique d'attractivitĂ© tous les visages d'un trombinoscope alors que les avis de ses amis ne peuvent les classer que deux par deux, et s'inspirer Ă cette fin de la formule de calcul d'Elo, que l'on voit briĂšvement sur la fenĂȘtre de la chambre de Mark Ă un moment du film.
Notes et références
- S'il s'est enregistré sous pseudonyme, et non comme invité, pour les jeux en ligne.
- Europe Ăchecs no 495 de dĂ©cembre 2000, p. 70.
- FIDE Title Regulations effective from 1 January 2022
- La fonction réciproque p(D) donnant la probabilité de gain en fonction de la différence Elo D étant égale à :
- , si D est supérieur à 400 points, alors est inférieur à 0,1 et p (D) est supérieur à 91%. C'est si D est égal à 800 points que p(D) est supérieur à 99%(ne pas confondre médiane de l'écart et écart maximum).
- Un arbitre fĂ©dĂ©ral a affirmĂ© dans l'Europe Ăchecs no 494 de novembre 2 400 points (page 45) que le coefficient K reste en permanence Ă son seuil minimum lorsque le classement du joueur atteint 2 400 points points car, selon les « mĂ©chantes langues », la diffĂ©rence entre les moins de 2 400 points et les plus de 2 400 points (niveau requis pour, en rĂ©alisant trois normes, obtenir le titre de MaĂźtre international) « complique le marchĂ© libre des points Elo »
- « Le Elo FIDE évolue au 1er juillet 2014 », sur echecs.asso.fr (consulté le ).
- dans Europe Ăchecs no 386 de fĂ©vrier 1991, page 17.
- Voir l'article Grand maĂźtre international et (en) FIDE Handbook B.1, Requirements for the titles designated in 0.31.
- Table FIDE D(p).
- http://www.echecs.asso.fr/Actus/8191/B02_juillet2014.pdf
- Calcul de Ru pour les joueurs non classés, dans un tournoi toutes rondes.
- « FIDE Arbiter Manual 2022 »
- (en)The Scotsman 2002.
- Site de Europe Ăchecs
- La formule étant publique des sites donnent le classement quasi instantanément pour les meilleurs mondiaux
- Liste actualisée en janvier 2021.
- Transfers in 2003
- Transfers in 2004.
- voir Handbook de la FIDE.
- (en)le site du club dâĂ©checs de lâUniversitĂ© dâĂdimbourg pour la pĂ©riode 1970 â 1997, le site shakki.net et (en)le site de la FIDE pour la pĂ©riode 2000 - 2009.
- Europe Ăchecs no 509 (mars 2002), p. 59.
- Ă la page 56 de l'Europe Ăchecs no 509 (mars 2002).
- the-best-computer-chess-engines sur le site chess.com.
- En décembre 2018, DeepMind a publié un ensemble de 1000 parties jouées contre Stockfish 9 dans des conditions de tournoi, montrant une domination sans appel d'AlphaZero.
Annexes
Bibliographie
- (en) Arpad Elo, The Rating of Chessplayers, Past and Present, New York, Arco Pub., , 206 p. (ISBN 0-668-04721-6 et 9780668047210, OCLC 4504131)
- « Jeux et sports : le problÚme des classements », Rémi Coulom, Pour la science, , pages 20 à 27.
Articles connexes
Liens externes
- (en) FIDE, recherche avancée
- (en) Chessgraphs.com - Compare chess players' rating histories with FIDE data back to 1970
- (en) Classement mixte des joueurs à plus de 2700 Elo, calculé selon les rÚgles de la FIDE et actualisé partie par partie.
- (ru) Classement des 30 meilleures joueuses mondiales selon les rĂšgles de la FIDE et Ă©tabli quotidiennement.