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Classement Elo

Le classement Elo est un systĂšme d’évaluation comparatif du niveau de jeu des joueurs d’échecs, de go ou d’autres jeux.

Photographie prise au-dessus de deux joueurs devant un Ă©chiquier.
Des joueurs d’échecs en pleine partie.

Ce systÚme est également utilisé pour le classement des équipes de football (depuis , mais de maniÚre non officielle), ainsi que par de nombreux jeux en ligne. Tout joueur qui participe à ce type de compétition se voit attribuer un classement provisoire[1], classement qui évoluera en fonction de ses performances, et qui reflÚte sa probabilité de gagner.

Bien que le terme Elo se trouve parfois Ă©crit en majuscules (« ELO »), il ne s’agit pas d’un acronyme car celui-ci doit son nom Ă  son inventeur, Arpad Elo, un professeur de physique et joueur d’échecs amĂ©ricain d’origine hongroise.

Principe

Le classement Elo attribue au joueur, suivant ses performances passĂ©es, un nombre de points (« points Elo ») tel que deux joueurs supposĂ©s de mĂȘme force aient le mĂȘme nombre de points. Plus le joueur est performant et plus son nombre de points Elo est Ă©levĂ©. Si un joueur rĂ©alise une performance supĂ©rieure Ă  son niveau estimĂ©, il gagne des points Elo. RĂ©ciproquement, il en perd s'il rĂ©alise une contre-performance. L'ordre chronologique des classements est important : supposons un joueur ayant un classement Elo initial (R pour rating) Ă  l'issue de la pĂ©riode , son classement n'est pas une fonction linĂ©aire de . Par exemple, s'il perd 15 points Elo lors de la pĂ©riode , sa performance attendue pour la pĂ©riode suivante est elle-mĂȘme abaissĂ©e de 15 points, ce qui fait qu'avec une performance en conforme Ă  son niveau initial de , il pourrait gagner lors de cette pĂ©riode (par exemple) 20 points Elo l'amenant au-dessus de son niveau initial .

Par ailleurs, une mĂȘme diffĂ©rence de points entre deux joueurs implique la mĂȘme espĂ©rance de gain. Par exemple un joueur classĂ© 2 850 Elo a autant de chance de battre un joueur classĂ© 2 800 Elo, qu'un joueur classĂ© 1 550 Elo a de chance de battre un joueur classĂ© 1 500 Elo.

Historique

La FĂ©dĂ©ration amĂ©ricaine des Ă©checs (USCF), a utilisĂ© le systĂšme d’Arpad Elo dĂšs 1960. Il fut ensuite adoptĂ© par la FĂ©dĂ©ration internationale des Ă©checs (FIDE) en 1970. Arpad Elo a dĂ©crit son travail en dĂ©tail dans son livre The Rating of Chessplayers, Past and Present, publiĂ© en 1978.

En étudiant la force des joueurs en se basant sur leurs résultats, Arpad Elo en a déduit que leur force pouvait se mesurer par un classement en points distribué selon une loi normale de répartition.

Des tests statistiques ultĂ©rieurs ont montrĂ© que la force Ă©chiquĂ©enne n’est pas tout Ă  fait distribuĂ©e selon une loi normale. Aussi, l’USCF et la FIDE ont fait Ă©voluer la formule de calcul vers une loi logistique. Cependant, le classement international continue d’ĂȘtre appelĂ© « classement Elo » en mĂ©moire de la contribution du professeur Elo.

Théorie mathématique

Force relative de deux joueurs

Le classement Elo est basĂ© sur la notion de force relative de deux joueurs ou de deux Ă©quipes. Soit la probabilitĂ© de gagner d’un joueur A contre un joueur B :

Le rapport entre la probabilitĂ© de gagner du joueur A et la probabilitĂ© de perdre de ce mĂȘme joueur A (cette derniĂšre Ă©tant aussi la probabilitĂ© de gagner de son adversaire B) exprime la force relative de A contre B.

LittĂ©ralement, si la force relative du joueur A par rapport au joueur B vaut , A a statistiquement fois plus de chances de gagner que de perdre face Ă  B. La force relative entre deux joueurs peut ĂȘtre dĂ©terminĂ©e prĂ©cisĂ©ment si ceux-ci ont disputĂ© entre eux un nombre significatif de parties.

Exemple

Du point de vue du joueur A : Si (c'est-Ă -dire 60 % de chance que A batte B), alors et A est une fois et demie plus fort que B.

Du point de vue du joueur B, donc et B est 0,667 fois "plus" fort que A. Dans ce cas 0,667 est inférieur à 1, cela signifie donc que B est moins fort que A.

Probabilité de gain

Connaissant la probabilitĂ© de gain d’un joueur A contre un joueur B ainsi que la probabilitĂ© de gain du joueur B contre un joueur C, quelle est la probabilitĂ© de gain du joueur A contre le joueur C ?

On note :

la probabilité de gain de A contre B
la probabilité de gain de B contre C
la probabilité de gain de A contre C

La force de A contre C est égale au produit des forces intermédiaires, celle de A contre B par celle de B contre C :

D'aprÚs le paragraphe précédent, la force de A contre C est telle que , dont on déduit la probabilité de gain de A contre C:


Exemple

  • Si alors et A est trois fois plus fort que B.
  • Si alors et B est deux fois plus fort que C.
  • Par consĂ©quent et A est six fois plus fort que C.
  • La probabilitĂ© de gain de A contre C vaut donc , soit 85,7 % de chances que A batte C.

Recherche d'un classement

L’idĂ©e du classement Elo est de convertir Ă  l’aide d’une fonction, la probabilitĂ© de gain d’un joueur contre un autre en une valeur qui reprĂ©sente l'Ă©cart de niveau entre les deux joueurs. GrĂące Ă  cette valeur (classement Elo) il devient possible de classer l'ensemble des joueurs, y compris ceux qui ne se sont pas rencontrĂ©s.

Table de conversion entre probabilité de gain et écart entre classements Elo

La table de conversion[2] - [3] suivante est la fonction utilisée dans le classement Elo, qui prend en entrée la probabilité de gain de A contre C, et renvoie en sortie un nombre, l'écart de classement Elo entre ces deux joueurs.

P (A/C) E(p) P (A/C) E(p) P (A/C) E(p) P (A/C) E(p) P (A/C) E(p)
99 %677 79 %230 59 %65 39 %-80 19 %-251
98 %589 78 %220 58 %57 38 %-87 18 %-262
97 %538 77 %211 57 %50 37 %-95 17 %-273
96 %501 76 %202 56 %43 36 %-102 16 %-284
95 %470 75 %193 55 %36 35 %-110 15 %-296
94 %444 74 %184 54 %29 34 %-117 14 %-309
93 %422 73 %175 53 %21 33 %-125 13 %-322
92 %401 72 %166 52 %14 32 %-133 12 %-336
91 %383 71 %158 51 %7 31 %-141 11 %-351
90 %366 70 %149 50 %0 30 %-149 10 %-366
89 %351 69 %141 49 %-7 29 %-158 9 %-383
88 %336 68 %133 48 %-14 28 %-166 8 %-401
87 %322 67 %125 47 %-21 27 %-175 7 %-422
86 %309 66 %117 46 %-29 26 %-184 6 %-444
85 %296 65 %110 45 %-36 25 %-193 5 %-470
84 %284 64 %102 44 %-43 24 %-202 4 %-501
83 %273 63 %95 43 %-50 23 %-211 3 %-538
82 %262 62 %87 42 %-57 22 %-220 2 %-589
81 %251 61 %80 41 %-65 21 %-230 1 %-677
80 %240 60 %72 40 %-72 20 %-240

En ce qui concerne le jeu d'Ă©checs, la FIDE a instaurĂ© la rĂšgle suivante : un Ă©cart de classement de plus de 400 points sera comptabilisĂ© comme s'il s'agissait d'un Ă©cart de 400 points pour les besoins du classement. En consĂ©quence l'espĂ©rance de performance du joueur A contre le joueur C comprendra l'expression .

Relation entre force relative des joueurs et différence de points Elo

Pour obtenir un classement Elo nous cherchons une fonction telle que la diffĂ©rence de points Elo entre les joueurs A et C soit Ă©gale Ă  la somme des diffĂ©rences de points Elo entre A et B d’une part et entre B et C d’autre part, ce qui n’est pas le cas avec le produit des forces.

Nous devons remplacer par :

Posons oĂč est la fonction que l'on cherche.

Or : , donc .

Cette transformation par la fonction d’un produit en somme est la dĂ©finition d'une fonction logarithme.

On choisit le logarithme décimal, noté , et pour étendre la plage des valeurs on introduit le facteur multiplicatif 400.

D(p)

D'oĂč la formule de Elo :

Exemple

Avec et , les forces sont , , et .

, ,

.

On vérifie que l'on a bien

p(D)

Relation entre différence de points Elo et probabilité de gain

La fonction réciproque donne la probabilité de gain en fonction de la différence de points Elo :

Mode de calcul

Application pratique

Aux échecs, la fonction est utilisée pour calculer le nouvel Elo en fonction de l'ancien :

est le résultat attendu (fonction de la différence de Elo avec l'adversaire), donné par la formule ci-dessus.

est le résultat de la partie : 1 pour une victoire, 0,5 pour un nul et 0 pour une défaite.

est l’écart entre le rĂ©sultat de la partie et le rĂ©sultat attendu. Si le rĂ©sultat de la partie est Ă©gal au rĂ©sultat attendu, , le classement Elo ne change pas.

Le coefficient est appelĂ© coefficient de dĂ©veloppement. Il vaut 40 pour les 30 premiĂšres parties, 20 tant que le joueur est en dessous de 2 400 points Elo, 10 s'il est au-dessus.

Exemple
Un joueur classĂ© 1800 Elo joue contre un joueur classĂ© 2 005 Elo, soit une diffĂ©rence . Il a une probabilitĂ© de gain , tandis que son adversaire a une probabilitĂ© de gain complĂ©mentaire .
  • En faisant match nul (), avec nous avons le nouveau classement pour le joueur classĂ© 1 800 Elo :
Le joueur classĂ© 2 005 Elo perdra de son cĂŽtĂ© 5 points, le calcul Ă©tant parfaitement symĂ©trique, en effet pour lui nous avons :
  • Si au contraire le joueur classĂ© 1 800 Elo gagne (W=1 pour lui, et W=0 pour son adversaire) cela donne un nouveau classement pour le joueur classĂ© 1 800 Elo :
Le joueur classĂ© 2 005 Elo perdra de son cĂŽtĂ© 15 points :

En pratique la FIDE limite ces calculs en plafonnant Ă  400 points. S’il y a plus de 400 points d’écart, donc plus de 91 % de chances de gain thĂ©oriques[4], la diffĂ©rence est ramenĂ©e Ă  400 points.

Le coefficient K

Nombre de GMI par tranche de 10 points Elo (juillet 2009).

Du coefficient de dĂ©veloppement K dĂ©pend la volatilitĂ© du classement. Plus K est Ă©levĂ©, plus les changements dans le classement seront importants, cela permet aux nouveaux joueurs entrants dans le classement de progresser rapidement vers leur niveau rĂ©el. Les joueurs anciens dans le classement ont un facteur K moins Ă©levĂ© et les joueurs qui ont atteint un classement Elo supĂ©rieur Ă  2 400 points ont leur facteur K au minimum, mĂȘme si leur classement redescend en dessous de 2 400 points[5]. Ce coefficient est de 40 points pour les nouveaux joueurs jusqu'Ă  leur trentiĂšme partie, puis 20 tant que leur classement reste infĂ©rieur Ă  2 400 points, et enfin 10 pour les joueurs ayant atteint 2 400 points Elo[6]. À noter que K vaut 40 pour tout joueur jusqu’à son 18e anniversaire, tant que son classement reste en dessous de 2 300 points.

À l’initialisation du processus en 1970, il fut dĂ©cidĂ© que tous les grands maĂźtres internationaux du monde avaient un classement de 2 500 points Elo. C’est Ă  partir de cette base initiale de joueurs que le classement fut progressivement calculĂ© pour tous les autres joueurs.

On peut parler d'une « inflation » du Classement Elo si au fil des annĂ©es le nombre de trĂšs forts joueurs progresse plus vite que celui des autres catĂ©gories de joueurs (Jean-François Hunon a Ă©crit[7] : « Si vous ĂȘtes fort joueur, le systĂšme vous donne trop de points si vous faites un bon tournoi et ne vous en enlĂšve pas assez si vous faites un mauvais tournoi. Si vous ĂȘtes faible (!) joueur, le systĂšme ne vous donne pas assez de points si vous faites un bon tournoi et vous en enlĂšve trop si vous faites un mauvais tournoi. »). Cependant, la moyenne du classement Elo des Grands MaĂźtres Internationaux n'a que trĂšs peu variĂ© depuis 1970 et s'Ă©tablit toujours Ă  20 points prĂšs autour de 2 500 points Elo, ce qui semble invalider les « thĂ©ories de l'inflation » du classement Elo. La raison toute simple est que le titre de grand maĂźtre est attribuĂ© en fonction du classement Elo. En effet, pour devenir grand maĂźtre, il faut (Ă  quelques cas particuliers prĂšs, comme les championnats nationaux qui peuvent ĂȘtre pris en compte pour l'attribution des normes) : 1) trois normes qui sont des performances supĂ©rieures Ă  2 600 points Elo dans des tournois internationaux dans lesquels le joueur aura rencontrĂ© au moins trois grands maĂźtres ; 2) un classement Elo d'au moins 2 500 points[8].

Premier classement d'un joueur.

Extrait de la table FIDE
1,00+ 800
0,99+ 677
0,9+ 366
0,8+ 240
0,7+ 149
0,6+ 72
0,50
0,4− 72
0,3− 149
0,2− 240
0,1− 366
0,01− 677
0,00− 800

On veut déterminer le premier classement (classement initial), Rn, du joueur (R pour rating (classement), n pour nouvel Elo).

Classement Ru dans une compétition

On calcule d'abord le classement Ru (u pour unknown (inconnu)) d'un joueur dans une compĂ©tition oĂč il rencontre au moins trois joueurs classĂ©s FIDE. Pour cela :

  • on dĂ©termine le classement moyen de l'opposition (les joueurs classĂ©s) lors du tournoi, Rc (c pour compĂ©tition). Dans un systĂšme suisse, c'est simplement la moyenne des classements des adversaires dĂ©jĂ  classĂ©s FIDE. Dans le cas d'un tournoi toutes rondes, la formule du calcul de Rc est donnĂ©e sur le site de la FIDE[9] ;
  • on calcule le pourcentage de gain contre ces adversaires (la performance du joueur), , c’est-Ă -dire la somme des points obtenus divisĂ©e par le nombre de parties ;
  • on dĂ©termine en fonction de la table FIDE[9] dont un extrait est donnĂ© Ă  droite (les valeurs de 800 et - 800 pour p=1 ou 0 sont arbitraires).

Pour obtenir le classement, Ru, du joueur pour la compétition :

  • si (le joueur marque 50 % des points), alors Ru = Rc
  • si (le joueur marque moins de 50 % des points), alors Ru = Rc + pour un systĂšme suisse (pour un tournoi toutes rondes, la formule est donnĂ©e sur le site de la FIDE[9]).
  • si (le joueur marque plus de 50 % des points), alors Ru = Rc + 20 points par demi-point marquĂ© au-dessus de 50 % des points, c'est-Ă -dire Ru = Rc + 20 x (Nombre de victoires − Nombre de dĂ©faites).

Exemple

Un joueur joue 10 parties, il réalise 2 nulles, 3 victoires et 5 défaites, soit points. Son pourcentage de gains sur ces 10 parties vaut , et . Nous avons alors Ru = Rc.

Un joueur joue 10 parties, il réalise 2 nulles, 5 victoires et 3 défaites, soit points. Son pourcentage de gains sur ces 10 parties vaut . Dans ce cas, Ru = Rc=Rc

Premier classement publié Rn

DĂšs que 5 parties sont jouĂ©es contre des joueurs classĂ©s, le premier classement publiĂ©, Rn, est Ă©gal Ă  la moyenne pondĂ©rĂ©e des Ru de chaque tournoi, arrondie Ă  l’entier le plus proche, si toutefois celle-ci dĂ©passe 1000 (seuil plancher au ). Depuis le , il suffit de faire au moins une partie nulle (1/2 point) sur un minimum de 5 parties jouĂ©es contre des joueurs classĂ©s et avoir un classement Rn supĂ©rieur Ă  1000[10].

Exemple

Un joueur joue un total de vingt parties lors de trois tournois contre des joueurs classés :

  • lors du premier tournoi il rĂ©alise un Ru= 2 280 sur 5 parties ;
  • lors du deuxiĂšme, Ru= 2 400 sur 10 parties ;
  • lors du troisiĂšme, Ru= 2 000 sur 5 parties.

Son premier classement publié sera :

  • Rn = (2 280 × 5 + 2 400 × 10 + 2 000 × 5) / 20 = 2 270.

Joueurs ayant déjà un classement

Pour chaque partie jouée contre un joueur classé FIDE (dans un systÚme suisse, on ne tient pas compte des résultats contre les joueurs non classés) :

  • on dĂ©termine la diffĂ©rence D de classement (au dĂ©but du tournoi) entre le joueur adverse et le sien (ramenĂ©e Ă  400 si elle dĂ©passe 400 depuis le - au lieu de 350 avant cette date) ;
  • on dĂ©termine Ă  l’aide de la table FIDE ou grĂące Ă  la formule ;
  • on dĂ©termine un coefficient qui vaudra :
    • jusqu’à la 30e partie du joueur, sinon,
    • pour un classement Elo en dessous de 2 400 Elo, sinon,
    • pour un classement Elo au-dessus de 2 400.

Soit le rĂ©sultat (c'est-Ă -dire le score) contre l’adversaire classĂ© , le nouveau classement sera :

(oĂč est le classement avant de rencontrer le joueur classĂ©)

Dans un tournoi toutes rondes, on tient compte des joueurs non classés seulement aprÚs qu'ils ont joué contre tous les joueurs classés. Pour chacun de ces joueurs non classés, on calcule un classement estimé, Ru (la procédure en plusieurs étapes est décrite sur le site de la FIDE[11]), puis on utilise Ru pour calculer la différence D (que l'on plafonne à 400) entre le joueur classé et le joueur non classé.

Depuis , le classement FIDE est mis Ă  jour tous les mois, et publiĂ© tous les 1er du mois. Si un joueur a jouĂ© moins de quatre parties classĂ©es sur une pĂ©riode d’un an, il est considĂ©rĂ© comme inactif. Si le classement passe en dessous du seuil FIDE (1 000), le joueur est retirĂ© de la liste et Ă  nouveau considĂ©rĂ© comme non classĂ©.

Exemple

Si un joueur classĂ© 2 600 gagne contre un joueur classĂ© 2 700 , son nouveau classement sera : . Pour la publication, on arrondira Ă  l’entier le plus proche (2 606).

Parties non jouées

Qu’elles se produisent Ă  cause d’un forfait ou pour toute autre raison, elles ne sont pas comptabilisĂ©es. Toute partie oĂč les deux joueurs ont fait au moins un coup seront prises en compte pour le classement[12].

Performance Elo

On utilise la notion de performance Elo (Rp) pour caractĂ©riser la force d’un joueur dans un tournoi, en fonction de la moyenne des classements Elo des adversaires Rc (c pour compĂ©tition) et du rĂ©sultat contre ceux-ci (p en pourcentage), elle est aussi parfois employĂ©e comme systĂšme de dĂ©partage d’un tournoi au systĂšme suisse et pour la dĂ©termination de normes en vue de l'obtention de titres FIDE[3] :
Rp = Rc + D(p)

Voici un exemple :

Adversaire n° Elo Résultat
1 1 150 Gain
2 1 490 Perte
3 1 260 Gain
4 1 420 Gain
5 1 510 Gain
6 1 580 Nulle

Rc = 1 402

Score sur les parties = 4 + 0,5 = 4,5 d'oĂč p = 4,5 / 6 = 75 % et D (0,75) = 193

Performance Elo rĂ©alisĂ©e : Rp = 1 402 + 193 = 1 595.

Autres classements

Les fédérations nationales utilisent souvent un systÚme légÚrement différent de celui de la Fédération internationale des échecs (FIDE).

Il existe souvent deux classements distincts : l’un au niveau international, gĂ©rĂ© par la FIDE, et dit « Classement FIDE » ou « Classement international », et un au niveau national, gĂ©rĂ© en France par la FFE, par la FQE au QuĂ©bec, par la FCE (en) au Canada et par la FSE en Suisse, dit « Elo national ». Un joueur peut disposer Ă  la fois d’un classement international et d’un ou plusieurs classements nationaux qui Ă©voluent indĂ©pendamment.

Jusqu’en 1993, le seuil minimal du classement FIDE Ă©tait fixĂ© Ă  2 200[13], soit le niveau d’un candidat maĂźtre, les amateurs ne disposaient que du classement national. Il a Ă©tĂ© abaissĂ© progressivement jusqu’à atteindre 1 000 depuis le ce qui est le niveau d’un dĂ©butant en tout dĂ©but d'apprentissage, soit in fine la totalitĂ© des joueurs.

Depuis le , la diffĂ©rence maximale entre deux classements pour le calcul des points gagnĂ©s ou perdus aprĂšs chaque partie a Ă©tĂ© ramenĂ©e Ă  400 points au lieu de 350 prĂ©cĂ©demment.

Classement en parties rapides et en blitz

En , la FIDE inaugure deux nouveaux classements, ceux de parties rapides et de blitz. Ils ne sont néanmoins pas encore établis pour les cent premiers mondiaux dont beaucoup ont peu joué à ces cadences[14].

Autre nouveauté de , le classement officiel qui était établi tous les trois mois et qui depuis était devenu bimestriel, devient mensuel[15].

Niveau de jeu en fonction du nombre de points

Nombre de classĂ©s FIDE par tranche de 10 points Elo (juillet 2009).

Ces Ă©lĂ©ments sont donnĂ©s Ă  titre indicatif. Les titres sont attribuĂ©s par la FIDE en fonction de performances rĂ©alisĂ©es lors de compĂ©titions et si le prĂ©tendant a obtenu un classement Elo requis au cours d'un tournoi. Ils sont ensuite acquis Ă  vie et le classement d’un maĂźtre peut ensuite ĂȘtre infĂ©rieur Ă  ce minimum.

  • ≄ 1 000 : dĂ©butant (enfant)
  • ≄ 1 200 : dĂ©butant (en Belgique l’Elo minimum est de 1 150)
  • ≄ 1 400 : joueur occasionnel
  • ≄ 1 600 : bon joueur de club
  • ≄ 1 800 : trĂšs bon joueur de club
  • ≄ 2 000 : niveau national
  • ≄ 2 100 : maĂźtre FIDE fĂ©minin (MFF ou WF)
  • ≄ 2 200 : candidat maĂźtre (CM)
  • ≄ 2 200 : maĂźtre international fĂ©minin (MIF ou WIM)
  • ≄ 2 300 : maĂźtre de la FĂ©dĂ©ration internationale des Ă©checs (maĂźtre FIDE, F)
  • ≄ 2 300 : grand maĂźtre international fĂ©minin (GMF ou WGM)
  • ≄ 2 400 : maĂźtre international (MI)
  • ≄ 2 500 : grand maĂźtre international (GMI)
  • ≄ 2 600 : les 220-240 meilleurs joueurs mondiaux en activitĂ©
  • ≄ 2 650 : les cent meilleurs joueurs mondiaux
  • ≄ 2 700 : les 35-50 meilleurs joueurs mondiaux, parfois appelĂ©s « super grands maĂźtres » dans les mĂ©dias
  • ≄ 2 750 : les 10-15 meilleurs joueurs mondiaux
  • ≄ 2 800 : Au , seuls quatorze joueurs avaient dĂ©passĂ© les 2 800 points dans leur carriĂšre au classement publiĂ© par la FĂ©dĂ©ration internationale des Ă©checs, soit avec indication de l'Elo le plus Ă©levĂ© :
Joueurs ayant atteint un classement Elo de 2 800 points[16]
Rang et Elo maximum
(record)
NomFédérationsNé enGMI
en
Elo ≄
2 700
en
Elo ≄
2 800
en
Date du
meilleur Elo
12 882Magnus CarlsenDrapeau de la NorvĂšge NorvĂšge1990.11200420072009 mai 2014
août 2019
22 851Garry KasparovDrapeau de la Russie Russie1963.04198019841990
(Inactif depuis 2005)
32 844Fabiano CaruanaDrapeau des États-Unis États-Unis
et Italie
1992.07200720102014.08 octobre 2014
42 830Levon AronianDrapeau des États-Unis États-Unis, ArmĂ©nie
et Allemagne[17] - [18]
1982.10200020052010 mars 2014
52 822Wesley SoDrapeau des États-Unis États-Unis
et Philippines
1993.10200820132017.01 février 2017
62 820Shakhriyar MamedyarovDrapeau de l'AzerbaĂŻdjan AzerbaĂŻdjan1985.04200220062017.06 septembre 2018
72 819Maxime Vachier-LagraveDrapeau de la France France1990.10200520082016 août 2016
8-92 817Viswanathan AnandDrapeau de l'Inde Inde1969.12198819932006.04 mars 2011
8-92 817Vladimir KramnikDrapeau de la Russie Russie1975.06199219932001 octobre 2016
(inactif depuis 2020)
10-122 816Veselin TopalovDrapeau de la Bulgarie Bulgarie1975.03199219962006.01 juillet 2015
10-122 816Hikaru NakamuraDrapeau des États-Unis États-Unis1987.12200320082015 octobre 2015
10-122 816Ding LirenDrapeau de la RĂ©publique populaire de Chine Chine1992.10200920122018.09 novembre 2018
132 810Aleksandr GrichtchoukDrapeau de la Russie Russie1983.10199920022014.10 décembre 2014
142 804Alireza FirouzjaDrapeau de la France France, FIDE et Iran2003.06201820192021.12 décembre 2021

Le titre de maĂźtre FIDE (2 300) et celui de maĂźtre FIDE fĂ©minin (2 100) sont acquis Ă  vie dĂšs que la cote Elo est atteinte sans faire de norme. Pour les titres de maĂźtres internationaux ou grands maĂźtres internationaux mixtes ou fĂ©minins des normes doivent ĂȘtre rĂ©alisĂ©es[19].

Les numéros un mondiaux

Depuis l’adoption du classement par la FIDE en 1970, il n'y a que sept joueurs diffĂ©rents qui ont occupĂ© successivement la premiĂšre place. Garry Kasparov est le joueur Ă©tant restĂ© numĂ©ro un le plus longtemps[20].

De 1972 à 1980, les classements Elo étaient publiés une fois par an. De à , ils paraissaient deux fois par an (tous les six mois : en janvier et en juillet). De à , ils étaient publiés quatre fois par an (un classement chaque trimestre : en janvier, avril, juillet et octobre). De à , ils paraissaient tous les deux mois. Depuis , la parution est mensuelle.

Il faut noter que le classement Elo se calculant par rapport aux joueurs en activité à un moment donné, la comparaison des classements Elo entre joueurs à des époques différentes a peu de sens. L'Elo maximum à une époque donnée est lié à la domination du joueur sur ses contemporains ainsi qu'au nombre total de joueurs en activité.

De 1970 Ă  janvier 2006

Il faut noter que Bobby Fischer a cessĂ© de participer aux compĂ©titions aprĂšs (jusqu'en 1992) mais est restĂ© numĂ©ro un jusqu'en 1975. De mĂȘme, Garry Kasparov s'est retirĂ© du circuit professionnel en (aprĂšs le tournoi de Linares) et a conservĂ© son classement Elo pendant un an (jusqu'en ).

En janvier et , Kasparov fut exclu de la liste publiée par la Fédération internationale des échecs. Il fut réintégré dans la liste parue en .

En , Kramnik fut classé numéro un devant Kasparov grùce à un nombre de parties disputées plus élevé.

Numéros un mondiaux de 1970 à 2005
Période Numéro un mondial Elo max Date(s) du meilleur Elo
– Bobby Fischer 2 785 ()
– Anatoli Karpov 2 725 ( et )
– Garry Kasparov 2 715 ( et )
Anatoli Karpov 2 720 ()
– / Garry Kasparov 2 815 ()
Garry Kasparov
Vladimir Kramnik
2 775 ()
– Garry Kasparov 2 851 ( et )

Depuis avril 2006

En , Kasparov était inactif depuis un an. Il fut retiré du classement FIDE.

En , Kramnik fut classé numéro un devant Anand grùce à un nombre de parties disputées plus élevé.

Numéros un mondiaux depuis 2006
Période Numéro un mondial Elo max Date(s) du meilleur Elo
– Veselin Topalov 2 813 (juillet et )
– Viswanathan Anand 2 801 ()
Viswanathan Anand
Vladimir Kramnik
2 799 ()
– Viswanathan Anand 2 803 ()
– Veselin Topalov 2 813 (juillet et )
– Magnus Carlsen 2 826 (juillet et )
Viswanathan Anand 2 804 ()
Magnus Carlsen 2 814 ()
– Viswanathan Anand 2 817 (mars et )
depuis Magnus Carlsen 2 882 ( et )

Le classement Elo maximum indiqué est celui de la période considérée (ce qui ne correspond pas toujours au meilleur classement Elo du joueur).

Classement 2023

Liste des 10 premiers mondiaux au
Rang Nom Fédération Classement Elo Né en
1 Magnus Carlsen Drapeau de la NorvĂšge NorvĂšge 2 853 1990
2 Ian Nepomniachtchi Drapeau de la Russie Russie 2 794 1990
3 Ding Liren Drapeau de la RĂ©publique populaire de Chine Chine 2 789 1992
4 Alireza Firouzja Drapeau de la France France 2 785 2003
5 Hikaru Nakamura Drapeau des États-Unis États-Unis 2 775 1987
6 Anish Giri Drapeau des Pays-Bas Pays-Bas 2 768 1994
7 Fabiano Caruana Drapeau des États-Unis États-Unis 2 764 1992
8 Wesley So Drapeau des États-Unis États-Unis 2 760 1993
9 Viswanathan Anand Drapeau de l'Inde Inde 2 754 1969
10 Teimour Radjabov Drapeau de l'AzerbaĂŻdjan AzerbaĂŻdjan 2 747 1987

Source : (en) « Top 100 mixte », sur FIDE,

Classement des ordinateurs

La SSDF est une association suĂ©doise Ă©tablissant un classement des moteurs d'Ă©checs. Elle a Ă©tĂ© crĂ©Ă©e en 1984 et le premier classement Elo de la SSDF a Ă©tĂ© publiĂ© dans la revue PLY de la mĂȘme annĂ©e[21]. Toutefois, le spĂ©cialiste des Ă©checs par correspondance Tim Harding (en) a affirmĂ©[22] - mais cela a pu changer depuis - que les performances rĂ©alisĂ©es par des ordinateurs contre d'autres ordinateurs sont « trompeuses car les programmeurs jouent au plus fin avec leurs bibliothĂšques d'ouvertures conçues pour exploiter les faiblesses des rĂ©pertoires de leurs rivaux ».

Les meilleurs logiciels commerciaux d'Ă©checs comme Stockfish, Komodo ou Houdini ont un Elo supĂ©rieur Ă  3 400[23]. Hors commerce, AlphaZero (dans sa version jeu d'Ă©checs) pourrait avoir un niveau encore bien supĂ©rieur[24].

Utilisation du classement Elo dans d'autres jeux

Le systÚme Elo est utilisé dans certains jeux vidéo, tels Destiny, Clash of Clans, Rocket League, League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Age of Empires II: Definitive Edition (dans ces cas, le systÚme a été adapté au jeu par équipe) Ruzzle ou encore sur certains salons de SuperTuxKart (comme par exemple SuperTournament soccer STK games) ; il est également utilisé pour le Scrabble.

Autour du classement Elo

Le film The Social Network montre Mark Zuckerberg cherchant Ă  classer sur un axe unique d'attractivitĂ© tous les visages d'un trombinoscope alors que les avis de ses amis ne peuvent les classer que deux par deux, et s'inspirer Ă  cette fin de la formule de calcul d'Elo, que l'on voit briĂšvement sur la fenĂȘtre de la chambre de Mark Ă  un moment du film.

Notes et références

  1. S'il s'est enregistré sous pseudonyme, et non comme invité, pour les jeux en ligne.
  2. Europe Échecs no 495 de dĂ©cembre 2000, p. 70.
  3. FIDE Title Regulations effective from 1 January 2022
  4. La fonction réciproque p(D) donnant la probabilité de gain en fonction de la différence Elo D étant égale à :
    , si D est supĂ©rieur Ă  400 points, alors est infĂ©rieur Ă  0,1 et p (D) est supĂ©rieur Ă  91%. C'est si D est Ă©gal Ă  800 points que p(D) est supĂ©rieur Ă  99%(ne pas confondre mĂ©diane de l'Ă©cart et Ă©cart maximum).
  5. Un arbitre fĂ©dĂ©ral a affirmĂ© dans l'Europe Échecs no 494 de novembre 2 400 points (page 45) que le coefficient K reste en permanence Ă  son seuil minimum lorsque le classement du joueur atteint 2 400 points points car, selon les « mĂ©chantes langues », la diffĂ©rence entre les moins de 2 400 points et les plus de 2 400 points (niveau requis pour, en rĂ©alisant trois normes, obtenir le titre de MaĂźtre international) « complique le marchĂ© libre des points Elo »
  6. « Le Elo FIDE évolue au 1er juillet 2014 », sur echecs.asso.fr (consulté le ).
  7. dans Europe Échecs no 386 de fĂ©vrier 1991, page 17.
  8. Voir l'article Grand maĂźtre international et (en) FIDE Handbook B.1, Requirements for the titles designated in 0.31.
  9. Table FIDE D(p).
  10. http://www.echecs.asso.fr/Actus/8191/B02_juillet2014.pdf
  11. Calcul de Ru pour les joueurs non classés, dans un tournoi toutes rondes.
  12. « FIDE Arbiter Manual 2022 »
  13. (en)The Scotsman 2002.
  14. Site de Europe Échecs
  15. La formule étant publique des sites donnent le classement quasi instantanément pour les meilleurs mondiaux
  16. Liste actualisée en janvier 2021.
  17. Transfers in 2003
  18. Transfers in 2004.
  19. voir Handbook de la FIDE.
  20. (en)le site du club d’échecs de l’UniversitĂ© d’Édimbourg pour la pĂ©riode 1970 — 1997, le site shakki.net et (en)le site de la FIDE pour la pĂ©riode 2000 - 2009.
  21. Europe Échecs no 509 (mars 2002), p. 59.
  22. à la page 56 de l'Europe Échecs no 509 (mars 2002).
  23. the-best-computer-chess-engines sur le site chess.com.
  24. En décembre 2018, DeepMind a publié un ensemble de 1000 parties jouées contre Stockfish 9 dans des conditions de tournoi, montrant une domination sans appel d'AlphaZero.

Annexes

Bibliographie

  • (en) Arpad Elo, The Rating of Chessplayers, Past and Present, New York, Arco Pub., , 206 p. (ISBN 0-668-04721-6 et 9780668047210, OCLC 4504131)
  • « Jeux et sports : le problĂšme des classements », RĂ©mi Coulom, Pour la science, , pages 20 Ă  27.

Articles connexes

Liens externes

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