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Civilization IV: Warlords

Civilization IV: Warlords est la première extension du jeu Civilization IV.

Sid Meier's
Civilization IV
Warlords


Date de sortie
Franchise
Genre
Mode de jeu
1 Ă  x joueurs (en ligne ou sur le mĂŞme ordinateur)
Plate-forme


Cette extension a été perçue par les joueurs comme un très gros patch plutôt qu'une véritable extension. Malgré des nouveautés, cette extension n'ajoute pas grand-chose au gameplay.

Cette extension ajoute surtout du contenu concernant les périodes de guerre, ainsi qu'un bâtiment unique pour chaque civilisation.

Nouvelles unités

2 nouvelles unités sont disponibles pour toutes les civilisations :

Bâtiments uniques

Chaque civilisation dispose maintenant d'un bâtiment unique, qui remplace un bâtiment existant, conservant les bonus de ce dernier tout en ajoutant des bonus.

CivilisationBâtimentRemplace…Changements
AmériqueCentre CommercialSupermarchéAjoute + 20 % aux richesses et + 1 bonheur avec film, chanson et comédie
AngleterreBourseBanqueAjoute + 15 % de richesse
Empire allemand Usine d'assemblage Usine Ajoute + 2 santé, construction 50 % plus rapide , + 25 % de richesse et peut former jusqu'à 4 citoyens au métier d'ingénieur
Empire arabeMadrasaBibliothèqueAjoute +2 culture et la possibilité d'avoir deux prêtres spécialistes
AztèquesAutel de SacrificeTribunalCoûte 30 marteaux de moins et diminue de 50 % la durée du mécontentement générés par les sacrifices résultant de l'esclavage
ChinePavillonThéâtreAjoute + 15 % de culture
Égypte antiqueObélisqueMonumentAjoute la possibilité d'avoir deux prêtres spécialistes
EspagneCitadelleChâteauAjoute 5 EXP aux armes de sièges créées dans la ville et diminue de 50 % les dégâts subis par les bombardements
FranceSalonObservatoireAjoute un artiste spécialiste gratuit dans la ville
GrèceOdéonColiséeAjoute + 3 culture, + 1 bonheur, + 1 bonheur avec chanson et la possibilité d'avoir deux artistes spécialistes
IncasTerrasseGrenierAjoute +2 culture
IndeMausoléePrisonAjoute + 2 bonheur et + 1 spécialiste gratuit
JaponUsine de SchisteCentrale ThermiqueAjoute + 10 % de production
MaliHĂ´tel de MonnaieForgeAjoute + 10 % de richesse
MongolieYourteÉcurieAjoute + 2 EXP aux unités montées créées dans la ville
PerseApothicaireÉpicerieAjoute + 2 santé
RomeForumMarchéAjoute + 25 % à la création d'un personnage illustre
RussieCentre de RechercheLaboratoireAjoute 2 scientifiques spécialistes possibles

Nouveaux traits de civilisation

3 nouveaux types de trait de civilisation apparaissent :

  • Protecteur :
    • Les unitĂ©s disposant d'arcs et d'armes Ă  feu gagnent Exercice 1 et Garnison 1 gratuitement Ă  leur crĂ©ation.
    • La vitesse de construction des Remparts et des Châteaux est doublĂ©.
  • ImpĂ©rialiste :
    • La vitesse de crĂ©ation des Seigneurs de Guerre est augmentĂ©e de 100 %.
    • La vitesse de crĂ©ation des colons est augmentĂ©e de 25 %.
  • Charismatique :
    • +2 bonheur par ville
    • Les unitĂ©s ont besoin de 25 % d'expĂ©rience en moins pour ĂŞtre amĂ©liorĂ©es.
    • La vitesse de constructions des monuments et tours de radio est doublĂ©e.

Certains dirigeants existants ont eu une modification de leur traits. Par exemple, Napoléon est passé de Agressif et Industriel à Charismatique et Organisé.

Nouvelles civilisations

6 nouvelles civilisations :

  • Carthage :
    • Dirigeant : Hannibal (Financier et Charismatique)
    • UnitĂ© unique : Cavalerie numide (Archer MontĂ© qui donne - 1 Ă  la puissance, + 10 % de chance de repli et +50 % contre les unitĂ©s rapprochĂ©es)
    • Bâtiment unique : Cothon (Port qui coute +20 marteaux et donne +1 route commerciale)
    • Capitale: Carthage
  • Les Celtes :
    • Dirigeant : Brennus (Spirituel et Charismatique)
    • UnitĂ© unique : Guerrier Gaulois (Spadassin qui dispose de GuĂ©rilla 1 par dĂ©faut)
    • Bâtiment unique : Oppodum (Remparts qui donne GuĂ©rilla 1 Ă  toutes les unitĂ©s crĂ©Ă©es dans la ville)
    • Capitale: Bibracte
  • La CorĂ©e :
    • Dirigeant : Wang Geon (Financier et Protecteur)
    • UnitĂ© unique : Hwacha (Catapulte avec + 50 % contre les unitĂ©s rapprochĂ©es)
    • Bâtiment unique : le Sowon (Bibliothèque avec + 10 % Ă  la recherche)
    • Capitale: SĂ©oul
  • Les Ottomans :
    • Dirigeant : Mehmed II (Accessible et OrganisĂ©)
    • UnitĂ© unique : Janissaire (Arquebusier avec + 25 % contre les unitĂ©s Ă©quipĂ©es d'arcs, les unitĂ©s rapprochĂ©es et les unitĂ©s montĂ©es)
    • Bâtiment unique : Hammam (Aqueduc qui donne +2 bonheur)
    • Capitale: Istanbul
  • Les Vikings :
    • Dirigeant : Ragnar (Agressif et Financier)
    • UnitĂ© unique : Berserker (Soldat avec masse avec Amphibie et + 10 % contre les villes)
    • Bâtiment unique : Comptoir (Phare qui donne Navigation 1 Ă  tous les navires crĂ©Ă©s dans la ville)
    • Capitale: Nidaros
  • Les Zoulous :
    • Dirigeant : Shaka (Agressif et Accessible)
    • UnitĂ© unique : Impi (Lancier avec MobilitĂ© 1 et +1 mouvement)
    • Bâtiment unique : Ikhanda (Caserne qui coĂ»te +10 marteaux et qui donne - 20 % Ă  la maintenance de la ville)
    • Capitale: Ulundi

Dirigeants supplémentaires

En plus des dirigeants des nouvelles civilisations, on en trouve de nouveaux pour les civilisations existantes :

Seigneur de Guerre

Le Seigneur de Guerre est une unité illustre particulière. À chaque victoire d'une unité lors d'un combat, l'expérience gagnée par l'unité est aussi ajoutée à une barre d'expérience de guerre de la civilisation. Lorsque cette barre est remplie, un Seigneur de Guerre apparaît dans la capitale.

Le Seigneur de Guerre peut faire les actions suivantes :

  • CrĂ©er une acadĂ©mie militaire dans une ville, ceci augmentant la vitesse de crĂ©ation des unitĂ©s de 25 %.
  • AmĂ©liorer les unitĂ©s prĂ©sentes sur la mĂŞme case que lui, en leur fournissant un total de 20 EXP (ce total est divisĂ© par le nombre d'unitĂ©s prĂ©sentes sur la case) et leur donnant le choix parmi 5 amĂ©liorations impossibles Ă  avoir autrement.
  • Devenir un spĂ©cialiste dans la ville en tant que GĂ©nĂ©ral Illustre, qui donne +2 EXP Ă  toutes les unitĂ©s construites dans la ville.

Ces actions détruisent le Seigneur de Guerre.

Nouvelles merveilles

3 nouvelles merveilles :

  • La Grande Muraille : crĂ©e un mur tout autour des frontières et empĂŞche les barbares de pĂ©nĂŞtrer Ă  l'intĂ©rieur des frontières culturelles (mĂŞme si ces frontières ont dĂ©passĂ© physiquement la muraille). La crĂ©ation d'un Seigneur de Guerre est deux fois plus rapide lorsque l'on se bat Ă  l'interieur de ses frontières culturelles.
  • Le Temple d'ArtĂ©mis : double les gains d'argent perçus par les routes commerciales et offre un spĂ©cialiste PrĂŞtre gratuit dans la ville de la merveille.
  • UniversitĂ© de SankorĂ© : +2 Savoir pour chaque bâtiment correspondant Ă  la religion d'Ă©tat dans toutes les villes de la civilisation.

Vassalité et Capitulation

La vassalité est une nouveauté de Warlords. Dans la vassalité, il y a le vassal et son maître. Une civilisation peut devenir votre vassal si vous lui faites si peur qu'elle ne voit que vous pour assurer sa sécurité (demande spontanée de sa part ou demande de votre part en la menaçant). 50 % de la population et du territoire du vassal est comptabilisé dans la victoire à la domination et à la conquête, ainsi que dans le score du maître.

Le vassal fait partie intégrante du maître. Le maître peut entrer dans le territoire du vassal comme il le désire et peut faire reposer ses unités comme s'il s'agissait de son propre territoire. Le maître peut aussi demander des ressources à son vassal même s'il les utilise (en cas du refus du vassal, c'est la guerre immédiate). Avoir un vassal augmente les coûts en maintenance des villes, réduit les faveurs des autres civilisations et augmente le bonheur tandis qu'être vassal diminue ce bonheur. Le vassal paie un tribut à chaque tour à son maître et ne peut gérer ses relations diplomatiques : il ne peut faire la paix ou déclarer la guerre et adopte automatiquement les relations diplomatiques de son maître. Cependant, il conserve les affaires internes et peut demander des ressources ou faire des échanges avec une autre civilisation. Tous les 10 tours, le vassal a le choix entre rester ou ne pas rester vassal.

La capitulation est une vassalité permanente et le vassal ne pourra jamais s'en défaire. Ce cas arrive principalement lorsqu'une civilisation est presque entièrement anéantie par une guerre. Il est parfois préférable de capituler afin de limiter la casse ou de laisser le perdant capituler afin de ne pas perdre de temps à achever la civilisation, surtout si ses dernières villes sont particulièrement bien protégées. Cependant, le vassal par capitulation peut retrouver sa liberté s'il remplit certaines conditions, comme en devenant plus fort que le maître par exemple (difficile de maintenir un état plus fort que soi sous son joug).

Scénarios

8 nouveaux scénarios :

  • L'unification de la Chine en 350 av. J.-C. : Regroupez tous les royaumes de la Chine antique sous votre bannière.
  • Les guerres du PĂ©loponèse aux alentours de 430 av. J.-C. : Conflit entre Athènes et Sparte pour la domination de la Grèce
  • Les conquĂŞtes d'Alexandre le Grand aux alentours de 330 av. J.-C. : Vous partez du sud-est de la Grèce et tentez d'annexer la Perse, l'Égypte et l'Inde
  • L'ascension de Rome en 300 av. J.-C. : Battez-vous avec Rome, Carthage, la Grèce, la Gaule ou l'Égypte pour le contrĂ´le de la MĂ©diterranĂ©e.
  • L'ère des Vikings en 800 apr. J.-C. : Effectuez des raids pour conquĂ©rir un maximum de pied Ă  terre en Europe.
  • Le dĂ©chaĂ®nement de Gengis Khan en 1206 apr. J.-C. : Marchez sur les traces du plus grand guerrier de l'Histoire de l'humanitĂ© et tentez de conquĂ©rir toute l'Asie.
  • L'hĂ©ritage en 1754 apr. J.-C. : Conflit entre les Anglais et les Français pour le contrĂ´le de la vallĂ©e de la rivière Ohio.
  • Barbares ! : ContrĂ´lez les barbares et rayez toutes les civilisations de la carte !

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Aperçu des notes obtenues
Civilization IV: Warlords
MĂ©diaPays Notes
GamekultFR6/10[1]
GameSpotUS86 %[2]
Jeuxvideo.comFR17/20[3]

Liens externes

Références

  1. Gaël Fouquet, « Test : Civilization IV : Warlords », sur Gamekult, .
  2. (en) Jason Ocampo, « Civilization IV: Warlords Review », sur GameSpot, .
  3. Superpanda, « Test: Civilization 4 : Warlords », sur Jeuxvideo.com, .
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